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    <title>大乱闘スマッシュブラザーズX　まとめwiki</title>
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    <description>大乱闘スマッシュブラザーズX　まとめwiki</description>

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    <title>投票所</title>
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    <description>
      スマブラXについて簡単なアンケートです。
追加は自由だがあまり選択肢が多いものは好ましくない。
「よく使うキャラは？」ぐらいがギリギリだろう

多くなってきたので分割。
音楽、ゲームモード関連は[[投票所2]]へ

好きなキャラクターの投票の工作活動が酷いので、しばらく投票休止。

#contents


**キャラクター、ステージ関連

//***スマブラXで好きなキャラは？
//投票休止中

***スマブラXで自分が好きなステージは？
#vote(戦場[523],終点[673],ドルピックタウン[65],ルイージマンション[19],いにしえっぽい王国[19],マリオサーキット[16],大滝のぼり[18],オルディン大橋[64],海賊船[31],ノルフェア[16],フリゲートオルフェン[10],ヨッシーアイランド[21],戦艦ハルバード[106],ライラットクルーズ[18],ポケモンスタジアム2[16],テンガンざん やりのはしら[51],ポートタウン エアロダイブ[208],攻城戦[45],メイド イン ワリオ[53],とある星[12],すま村[96],ニューポークシティ[18],頂上[13],天空界[10],75m[13],マリオブラザーズ[21],フラットゾーン2[8],ピクトチャット[35],エレクトロプランクトン[11],シャドーモセス島[199],グリーンヒルゾーン[12],神殿[123],ヨースター島[11],ジャングルガーデン[6],オネット[62],惑星コーネリア[16],レインボークルーズ[11],グリーングリーンズ[25],ビッグブルー[12],ブリンスタ[7],ポケモンスタジアム[18])

***スマブラXで嫌いなキャラは？
#vote(メタナイト[949],スネーク[884],ファルコ[866],ロボット[424],ウルフ[520],アイク[623],マルス[783],デデデ[769],トゥーンリンク[1139],ディディ―コング[721],ピクミン＆オリマー[792],ゼロスーツサムス[705],カービィ[614],フォックス[535],リンク[511],ネス[549],リュカ[655],ピカチュウ[709],ゼニガメ[638],フシギソウ[228],リザードン[232],プリン[569],ルカリオ[700],Mr.ゲーム＆ウォッチ[613],マリオ[428],ルイージ[509],ピーチ[593],クッパ[146],ワリオ[606],ドンキーコング[364],サムス[107],キャプテン・ファルコン[92],ガノンドロフ[159],ゼルダ[698],ソニック[479],ピット[488],ヨッシー[113],アイスクライマー[722],シーク[589])

***続投してくれて嬉しかったDXステージは？
#vote(レインボークルーズ[32],ジャングルガーデン[20],神殿[232],ブリンスタ[11],ヨースター島[19],グリーングリーンズ[65],惑星コーネリア[62],ポケモンスタジアム[52],ビッグブルー[140],オネット[149],特になし[50],全部出てうれしい[155])

//***続投して欲しかったキャラは？
//投票休止中

***続投、復活して欲しかったステージは？
#vote(ピーチ城 （DX）[37],コンゴジャングル （DX）[10],グレートベイ （DX）[51],ブリンスタ深部 （DX）[17],ヨッシーストーリー （DX）[7],夢の泉 （DX）[206],惑星ベノム （DX）[9],ポケモン亜空間 （DX）[72],ミュートシティ （DX）[470],フォーサイド （DX）[389],アイシクルマウンテン （DX）[6],フラットゾーン （DX）[18],いにしえの王国 （DX）[13],いにしえの王国2 （DX）[3],戦場 （DX）[7],終点 （DX）[39],ピーチ城上空 （64）[130],コンゴジャングル （64）[6],ハイラル城 （364）[69],惑星ゼーベス （64）[12],ヨッシーアイランド （64）[10],プププランド （64）[54],セクターＺ （64）[19],ヤマブキシティ （64）[55],いにしえの王国 （64）[24],どれも出て欲しくない[14],全て出て欲しい[160])

***続投、復活してほしかったモンスターボールのポケモンは？
#vote(イワーク[10],サワムラー[43],スピアー[12],スターミー[6],ドガース[2],マタドガス[21],ヒトカゲ[3],ポリゴン[16],ポリゴン2[17],ピッピ[7],ラッキー[18],アンノーン[37],ハッサム[144],マリル[6],フシギバナ[66],カメックス[12],ヒノアラシ[12],サンダー[152],フリーザー[24],ライコウ[35],ぶっちゃけ全て[327],どれもいらない[135])

***これまでのスマブラシリーズで好きなオリジナルキャラは？
#vote(マスターハンド （64・DX・X・カービィ鏡）[312],クレイジーハンド （DX・X・カービィ鏡）[154],謎のザコ敵軍団 （64）[101],謎のザコ敵軍団♂ （DX）[388],謎のザコ敵軍団♀ （DX）[72],ザコレッド （X）[289],ザコブルー （X）[73],ザコイエロー （X）[73],ザコグリーン （X）[89],ギガクッパ （DX・X）[156],サンドバッグくん （DX・X）[227],プリム （X）[100],マイト （X）[86],ブーバス （X）[76],ポッパラム （X）[106],バイタン （X）[74],ガレオム （X）[88],デュオン （X）[104],タブー （X）[142],エインシャント卿 （X）[221],全部好き[67],どれも余り好きではない[47])

***スマブラXのファイターのゲームでやったこと（ファミコンロボに限り所有）があるものは？シリーズ単位。
#vote(ゲーム＆ウォッチ[65],スーパーマリオブラザーズ[1005],ドンキーコング[258],アイスクライマー[60],ファミコンロボ[10],ゼルダの伝説[429],メトロイド[76],光神話 パルテナの鏡[29],メタルギア[128],MOTHER[287],ファイアーエムブレム[159],ヨッシーアイランド[158],F-ZERO[529],ソニック・ザ・ヘッジホッグ[113],星のカービィ[352],メイドインワリオ[188],スターフォックス[54],ポケットモンスター[709],ピクミン[137])

***観たことのあるアニメ、実写映画（海外版除く）は？
#vote(スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦 （86/劇場）[80],アマダアニメシリーズ スーパーマリオ （89/OVA）[60],スーパーマリオ 魔界帝国の女神 （94/実映）[17],ドンキーコング （99-00/TV）[70],星のカービィ （01-03/TV）[295],ポケットモンスター （無印：97-02・AG：02-06・DP：06-現在/TV・OVA・劇場）[281],F-ZERO ファルコン伝説 （03-04/TV）[157],ファイアーエムブレム 紋章の謎 （96/OVA）[32],どうぶつの森 （06/劇場）[55],ソニック・ザ・ヘッジホッグ （96/OVA）[16],ソニックX （03-04/TV）[87])

***カービィのコピーで（いろんな意味で）好きなのは？
#vote(マリオ[11],ルイージ[6],ピーチ[9],クッパ[7],ドンキーコング[4],ディディーコング[5],ヨッシー[11],ワリオ[3],リンク[9],ゼルダ[137],シーク[6],ガノンドロフ[45],トゥーンリンク[24],メタナイト[22],デデデ[9],ピカチュウ[10],ゼニガメ[2],フシギソウ[5],リザードン[2],ルカリオ[7],プリン[17],サムス[11],ゼロスーツサムス[3],フォックス[7],ファルコ[6],ウルフ[7],ファルコン[105],ネス[25],リュカ[10],マルス[15],アイク[22],アイスクライマー[24],ピット[15],ピクミン＆オリマー[9],Mr.ゲーム＆ウォッチ[51],ロボット[51],スネーク[42],ソニック[9],どれも好きではない[115])

***スマブラXで初めて存在を知ったキャラクターは？
#vote(マリオ[105],ルイージ[282],ピーチ[0],クッパ[1],ドンキーコング[1],ディディーコング[5],ヨッシー[2],ワリオ[1],リンク[6],ゼルダ[9],シーク[30],ガノンドロフ[38],トゥーンリンク[13],カービィ[6],メタナイト[18],デデデ[3],ピカチュウ[2],ゼニガメ[2],フシギソウ[0],リザードン[0],ルカリオ[5],プリン[2],サムス[22],ゼロスーツサムス[72],フォックス[17],ファルコ[17],ウルフ[56],ファルコン[3],ネス[17],リュカ[44],マルス[21],アイク[65],アイスクライマー[35],ピット[145],ピクミン＆オリマー[7],Mr.ゲーム＆ウォッチ[22],ロボット[31],スネーク[52],ソニック[10])


**コレクション関連

***フィギュアは何種類ゲットした？
#vote(０－１００種類[6],１０１－２００種類[5],２０１－３００種類[11],３０１－４００種類[23],４０１－５００種類[64],５０１－５４３種類[105],全種[269])

***シールは何種類ゲットした？
#vote(０－１００種類[4],１０１－２００種類[2],２０１－３００種類[2],３０１－４００種類[9],４０１－５００種類[10],５０１－６００種類[31],６０１－６９９種類[99],全種[152])

***写真は何枚撮った？
#vote(０-１０枚[40],１１-２５枚[132],２６－５０枚[13],５１-７５枚[19],７６-１００枚[13],１０１以上[81])

***ステージ何個作った？
#vote(0[26],1～20[392],21～50[196],51～90[45],91～100[15],101以上[53])

***リプレイは何個保存した？
#vote(０-１０個[78],１１-２５個[25],２６-５０個[25],５１-７５個[11],７６-１００個[12],１０１以上[166])

**スマブラX総合

***これまでのスマブラ経験は？
#vote(初代からずっとやっている[705],DXから始めた[185],初代はやったけどDXはやったことがない[124],Xがはじめて[125])

***Wi-Fiで許せない相手は？
#vote(アイク厨[464],ピカ厨[453],ネス厨[312],リュカ厨[312],スネーク厨[561],メタナイト厨[816],マルス厨[712],ピット厨[231],トゥーンリンク厨[558],馴れ合い厨[519],キャラ固定[17],ワンパ厨[794],ディディー厨[537],自滅厨[37],放置厨[271],改造厨[929],終点厨[490],アイテム無し厨[24],ゲムヲ厨[435],ピクオリ厨[620],カービィ厨[554],待ち厨[565],リンチ厨[744],投げ連厨[832],弱キャラ厨[8])

***スマブラXのここがよかった
#vote(大乱闘[355],Wi-Fi対戦[759],スペシャル乱闘[12],シンプル[16],アドベンチャー『亜空の使者』[83],ボスバトル[12],オールスター[17],イベント戦[17],音楽・サウンドテスト[189],オレ曲セレクト[284],フィギュア名鑑[118],コインシューター[14],ステージエディット[343],大観戦[26],シール[16],名作トライアル[34])

***スマブラXに点数をつけるとしたら何点？
#vote(100点満点[739],90～99点[901],80～89点[179],70～79点[70],60～69点[30],50～59点[10],40～49点[11],30～39点[6],20～29点[5],10～19点[2],1～9点[7],0点[23])

***スマブラXをいつ買ったか？
#vote(予約した[98],2月上旬[110],2月下旬[121],3月上旬[6],3月下旬[5],4月上旬[8],4月下旬[2],5月[2],6月[7],7月以降[46])

***お奨めの攻略本は？
#vote(任天堂公式ガイドブック （小学館）[14],Nintendo DREAM 任天堂ゲーム攻略本（毎日コミュニケーションズ）[56],デンゲキニンテンドーDS ザ・コンプリートガイド（アスキー・メディアワークス）[40],ファミ通 ファイティングマスターズガイド（エンターブレイン）[32])

***スマブラX以外で持っているWiiソフトは（Wii Ware、バーチャルコンソール除く）？
#vote(はじめてのWii[44],Wii Sports[47],Wii Fit[34],スーパーマリオギャラクシー[60],おどるメイドインワリオ[13],スーパーペーパーマリオ[31],マリオカートWii[80],マリオパーティ8[23],マリオストライカーズチャージド[113],ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス[52],ポケモンバトルレボリューション[35],メトロイドプライム3[20],ファイアーエムブレム 暁の女神[39],マリオ&amp;ソニックAT北京オリンピック[8],その他他社ソフト[55],スマブラX以外のソフトは持ってない[524])    </description>
    <dc:date>2012-05-27T15:59:14+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/301.html">
    <title>投票所2</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/301.html</link>
    <description>
      キャラクター、ステージ、スマブラX総合は[[投票所1&gt;投票所]]へ

#contents
**音楽

***戦場で一番好きな曲は？
#vote(戦場[269],メニュー （スマブラDX）[53],戦場 Ver.2[123],戦場 （DX）[25],百人組み手1 （DX）[65])

***終点で一番好きな曲は？
#vote(終点[400],スタッフロール （スマブラ）[84],オープニング （DX）[43],終点 （DX）[74],ギガクッパ （DX）[347])

***ドルピックタウンで一番好きな曲は？
#vote(ドルピックタウン[85],タイトル / エンディング （スーパーマリオワールド）[102],メインテーマ （Newスーパーマリオブラザーズ）[24],リコハーバー[32],メインテーマ （スーパーマリオ64）[56])

***ルイージマンションで一番好きな曲は？
#vote(ルイージマンションのテーマ[101],お城BGM/砦のボス[28],飛行船BGM[23],テトリス：TypeA[32],テトリス：TypeB[16])

***いにしえっぽい王国で一番好きな曲は？
#vote(地上BGM[23],地上BGM Ver.2[15],ザラザラ砂漠[29],地下BGM（スーパーマリオブラザーズ）[15],水中BGM[16],地下BGM（スーパーマリオランド）[21])

***マリオサーキットで一番好きな曲は？
#vote(マリオサーキット[20],ルイージサーキット[15],ワルイージピンボール[28],レインボーロード（マリオカート ダブルダッシュ！！）[40],マリオゴルフ/マリオテニス[8],エキサイトトラック[2],タイトル（３Ｄホットラリー）[2])

***大滝のぼりで一番好きな曲は？
#vote(JUNGLE LEVEL Ver.2[27],JUNGLE LEVEL[6],SHIP DECK2/KING.K.ROOL[19],とげとげタルめいろ[86],嵐の丘の戦い[11],DKジャングル1のテーマ[2],TOP MAP PAGE/BONUS LEVEL[7])

***オルディン大橋で一番好きな曲は？
#vote(メインテーマ （ゼルダの伝説）[47],時のオカリナメドレー[507],タイトル （ゼルダの伝説）[17],闇の世界[43],裏の山と森[37],ハイラル平原メインテーマ[24],メインテーマ （ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス）[487],忘れられた里[19],傷だらけのミドナ[104])

***海賊船で一番好きな曲は？
#vote(竜の島[68],大海原[232],タルタル高原[82],嵐の歌[91],ゲルドの谷[26],モルド・ゲイラ戦[276],青の巫女の村[17],タルミナ平原[18])

***ノルフェアで一番好きな曲は？
#vote(メインテーマ （メトロイド）[84],エンディング （メトロイド）[69],ノルフェア[119],宇宙戦士 サムス アランのテーマ[65],戦闘シーン / 最終ボス戦 （黄金の太陽）[61],マリオネーションギア[64])

***フリゲートオルフェオンで一番好きな曲は？
#vote(Vs.リドリー[38],Vs.パラサイトクイーン[11],オープニング/メニュー[10],Sector1[3],Vs.メタリドリー[12],マルチプレイ（メトロイドプライム２）[9])

***ヨッシーアイランドで一番好きな曲は？
#vote(アスレチック[38],エンディング（ヨッシーストーリー）[26],ヨッシーアイランド[32],おはなばたけ[9],こうやのテーマ[9])

***戦艦ハルバードで一番好きな曲は？
#vote(メタナイトの逆襲[167],伝説のエアライドマシン[78],激突！グルメレース[168],バタービルディング[118],デデデ大王のテーマ[57],ドロッチェ団のテーマ[40],vs. マルク[147],ゼロツー戦[38],ボスのテーマメドレー[83],チェックナイト[119],森・自然エリア[14],コルダ[27])

***ライラットクルーズで一番好きな曲は？
#vote(スペース・アマダ[31],コーネリア[223],メインテーマ （スターフォックス）[77],メインテーマ （スターフォックス64）[22],エリア6[43],エリア6 Ver.2[10],スターウルフ[215],スターウルフ （スターフォックス アサルト）[210],戦闘宙域[12],氷原突破せよ[6],トンネルシーン （エックス）[66])

***ポケモンスタジアム2で一番好きな曲は？
#vote(メインテーマ[32],トキワへの道―マサラより / ニビシティ[13],ポケモンセンター[6],ポケモンジム/進化[5],戦闘！野生ポケモン（ルビー・サファイア）[14])

***テンガンざん やりのはしらで一番好きな曲は？
#vote(チャンピオンロード[41],戦闘！ディアルガ･パルキア / やりのはしら[57],戦闘！野生ポケモン（ダイヤモンド・パール）[17],戦闘！ギンガ団[40],209番道路[44])

***ポートタウン エアロダイブで一番好きな曲は？
#vote(MUTE CITY[264],FIRE FIELD[114],WHITE LAND[11],CAR SELECT[3],DREAM CHASER[55],DEVIL&#039;S CALL IN YOUR HEART[7],CLIMB UP! AND GET THE LAST CHANCE![24],BRAIN CLEANER[73],SHOTGUN KISS[154],PLANET COLORS[112],Golden Forest （テン・エイティ・スノーボーディング）[6],マッハライダー （DX）[2])

***攻城戦で一番好きな曲は？
#vote(ファイアーエムブレムのテーマ[51],ミラの加護とともに （セリカマップ１）[116],攻撃[43],進撃準備[82],Winning Road ～ロイの希望[425],暗黒竜メドレー[128],アイクのテーマ[505],Against the Dark Knight[88],Crimea Army Sortie[15],Powerhungry Fool[16],Victory is Near[213],ファイアーエムブレム （DX）[35])

***メイドインワリオで一番好きな曲は？
#vote(メイド イン ワリオ[15],メイドインワリオメドレー[16],アシュリーのテーマ[39],Ashley&#039;s Song[6],マイクがスキ☆スキ[6],Mike&#039;s Song[16],こちら☆モナピザ[9],Mona Pizza&#039;s Song[1])

***とある星で一番好きな曲は？
#vote(メインテーマ（ピクミン）[10],WORLD MAP（ピクミン2）[20],ステージクリア/タイトル（ピクミン）[8],希望の森[6],愛のうた[55],愛のうた フランス語CMヴァージョン[6],種のうた[11],環境音[17],タイトル（やわらかあたま塾）[7])

***すま村で一番好きな曲は？
#vote(タイトル （どうぶつの森）[37],ゆけ！けけライダー[60],2:00AM[20],役場とたぬきちの店[9],純喫茶&quot;ハトの巣&quot;[15],けけのロケンロール （ライブ）[5],アーバンけけ （ライブ）[3],けけウェスタン （ライブ）[2],ペルーのうた （ライブ）[11],ニューオリンズそんぐ （ライブ）[4],ユーロビート （ライブ）[14])

***ニューポークシティで一番好きな曲は？
#vote(ポーキーのテーマ[25],いわれなきリベンジ/ぶっこわし賛歌[58],愛のテーマ[23],ユートピアでしょ！？[4],Humoresque Of A Little Dog[3],SNOWMAN[26])

***頂上で一番好きな曲は？
#vote(アイスクライマー[18],バルーントリップ[4],新・鬼ヶ島[26],クルクルランド[6],アイシクルマウンテン（DX）[14])

***天空界で一番好きな曲は？
#vote(冥府界[43],地上界[4],タイトル[14],パルテナの鏡 原曲メドレー[9])

***75mで一番好きな曲は？
#vote(ドンキーコング[24],オープニング（ドンキーコング）[13],25m BGM（ドンキーコング）[12])

***マリオブラザーズで一番好きな曲は？
#vote(マリオブラザーズ[20],ブロック＆ジャイロ[19],ファミコンメドレー[10],BGM B：パワーアップ（レッキングクルー）[5],道中面（謎の村雨城）[5])

***フラットゾーン2で一番好きな曲は？
#vote(フラットゾーン2[32],Chill[15],フラットゾーン（DX）[23])

***ピクトチャットで一番好きな曲は？
#vote(ピクトチャット[217],似顔絵チャンネル[5],Wiiショッピングチャンネル[5],脳を鍛える大人のDSトレーニング[9],オープニングテーマ / セレクト （Wii Sports）[9],牛ダッシュ （はじめてのWii）[6],しゃべる！ DSお料理ナビ[320],リップのテーマ （パネルでポン）[23],ドクターマリオ （DX）[29])

***シャドーモセス島で一番好きな曲は？
#vote(MGS4 ～愛のテーマ～ 【スマブラXバージョン】[142],Encounter[201],THEME OF TARA[109],Battle In The Base[17],Yell&quot;Dead Cell&quot;[144],Cavern[3],Snake Eater （Instrumental）[10],THEME OF SOLID SNAKE[81],Calling To The Night[324])

***グリーンヒルゾーンで一番好きな曲は？
#vote(GREEN HILL ZONE[57],ANGEL ISLAND ZONE[91],SCRAP BRAIN ZONE[12],EMERALD HILL ZONE[36],Sonic Boom[236],Super Sonic Racing[16],Open Your Heart[93],Live &amp; Learn[223],Sonic Heroes[100],Right There，Ride On[42],HIS WORLD （Instrumental）[107],Seven Rings In Hand[52])

***DXステージで一番好きな曲は？
#vote(大神殿 / 神殿[27],神殿 （DX）[79],ヨースター島 （DX）[9],スーパーマリオ3 （DX）[6],ジャングルガーデン （DX）[3],コンゴジャングル （DX）[7],MOTHER （DX）[29],MOTHER裏 （DX）[97],惑星コーネリア （DX）[3],惑星ベノム （DX）[3],レインボークルーズ （DX）[6],ピーチ城 （DX）[2],グリーングリーンズ （DX）[23],夢の泉 （DX）[42],ビッグブルー （DX）[210],ミュートシティ （DX）[512],ブリンスタ （DX）[4],ブリンスタ深部 （DX）[12],ポケモンスタジアム （DX）[3],ポケモンスタジアム金銀 （DX）[20],ポケモン亜空間 （DX）[31])

***メニューで一番好きな曲は？
#vote(メニュー1[110],メニュー2[151],メニュー （DX）[105],大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ[154])

***亜空の使者オリジナルで一番好きな曲は？
#vote(シンプル：結果表示画面[4],アドベンチャーマップ[5],ステップ：平地[12],ステップ：洞窟[6],ステップ：亜空間[10],ステップ：亜空間 Ver.2[5],ステップ：亜空間 Ver.3[6],ボス戦闘曲1[63],ボス戦闘曲2[48],セーブポイント[3],スタッフロール[33])

***オレ曲・亜空以外のオリジナルで一番好きな曲は？
#vote(オンライン練習ステージ[19],対戦結果表示画面[2],トーナメント登録[1],トーナメント表[4],トーナメント試合終了[14],オールスター休憩所[11],ホームランコンテスト[6],ボスバトル[34],フィギュア名鑑[6],シール名鑑 / アルバム / ゲーム年表[4],コインシューター[8],ステージ作り[10],ターゲットをこわせ！！[9],情け無用組み手 （サウンドテスト未収録）[11],あそびかた （サウンドテスト未収録）[4])

***アイテムで一番好きな曲は？
#vote(スーパースター[10],ハンマー[8],ゴールデンハンマー[42],タルコンガビート[9],ネガティブゾーン[73],ピーチブラッサム[9],ワドルディ軍団[36])

***一番好きなファンファーレは？
#vote(スーパーマリオ[30],ドンキーコング[6],ゼルダの伝説[68],メトロイド[8],ヨッシー[37],星のカービィ[27],スターフォックス[53],ポケモン[7],F-ZERO[215],マザー[36],アイスクライマー[19],ファイヤーエムブレム[20],ゲーム＆ウォッチ[35],ワリオ[11],メタナイト[70],光神話 パルテナの鏡[11],ピクミン[18],ロボット[30],メタルギア[57],ソニック[33])


**ゲーム内容･モード

***コントローラは何使用？
#vote(Wiiリモコン[57],Wiiリモコン+ヌンチャク[79],クラシックコントローラ[231],ゲームキューブコントローラ[1014])

***スマブラXでWi-Fiを利用しているか？
#vote(利用している[912],Wi-Fiに繋いでいるけど利用はしていない[19],利用したいけどWi-Fiに繋いでない[186],利用する予定はない[13])

***亜空の使者の雑魚キャラで一番ウザイのは？ （能力的な意味で）
#vote(ガルアイス （壁を沿う 氷属性）[65],ガルサンダー （壁を沿う 雷属性）[1],ガルファイア （壁を沿う 炎属性）[1],ボンヘッド （頭爆弾）[10],ギラーン （大鎌）[23],ブチュルス （潜っている キス）[83],フロウス （回復する幽霊）[243],ギャムギャ （太陽の塔）[41],ジェイダス （ざわざわと黒い 鎌持ち）[12],コッコン （吊られた人形 目からビーム）[63],マイト （小さい）[26],キャタガード （仮面 槍投げたり）[51],ボトロン （バケツから火属性攻撃）[23],アラモス卿 （剣でズタズタ）[116],ンガゴク（巨大化 のしかかり）[2],テキン（ひよこ）[2],パッチ（一つ目）[4],一番とか関係なく全て嫌い[995])
***亜空の使者で一番ウザイボスは？ （体力、ワザ、など）

#vote(ボスパックン[1],レックウザ[10],ポーキー[119],ガレオム[8],リドリー[1],デュオン[158],メタリドリー[38],タブー[115])

***楽しかった名作トライアルは？
#vote(ドンキーコング[82],アイスクライマー[77],スーパーマリオブラザーズ[149],ゼルダの伝説[80],光神話 パルテナの鏡[91],F-ZERO[586],スーパーマリオワールド[86],スーパーマリオUSA[76],星のカービィ 夢の泉の物語[136],ファイアーエムブレム 紋章の謎[82],スーパーメトロイド[88],MOTHER2 ギーグの逆襲[133],スターフォックス64[111],ゼルダの伝説 時のオカリナ[117])

***残してほしかった・復活させてほしかった要素は？
#vote(評価制乱闘（DX）[98],1ボタン乱闘（DX）[12],アドベンチャー（DX）[20],フィギュポン（DX）[15],言語切り替え（DX）[47],全てあって欲しかった[51],どれもいらなかった[13])

***『亜空の使者』のテーマソングで歌われている「あの人」とは誰だと思う？
#vote(ガノンドロフ[236],デデデ[8],カービィ[5],ソニック[5],メタナイト[2],プレイヤー[61],ツインハンドの本体とタブー[12],桜井政博[40],キャラから見た他のキャラ[227],実はスマブラに出てる誰でもない[15])

***スネークの隠しアピールの通信で一番好きなのは？
#vote(マリオ[10],ルイージ[206],ピーチ[1],クッパ[0],ドンキーコング[1],ディディーコング[2],ヨッシー[6],ワリオ[2],リンク[4],ゼルダ[1],シーク[0],ガノンドロフ[4],トゥーンリンク[61],カービィ[81],メタナイト[3],デデデ[4],ピカチュウ[3],ゼニガメ[1],フシギソウ[0],リザードン[0],ルカリオ[1],プリン[6],サムス[1],ゼロスーツサムス[8],フォックス[1],ファルコ[22],ウルフ[1],ファルコン[135],ネス[12],リュカ[43],マルス[1],アイク[3],アイスクライマー[3],ピット[6],ピクミン＆オリマー[1],Mr.ゲーム＆ウォッチ[6],ロボット[1],スネーク[117],ソニック[3])

***『亜空の使者』でどうしても見たかった内容は？
#vote(ハルバードが亜空軍に強奪された過程[112],どうやってスネークはハルバードの中に潜入したのか[35],何故ファルコンの性格がハイテンションになったのか[622],何故ソニックは亜空間の中にいたのか[68],メタナイトの素顔[10],サムスのパワードスーツが盗まれた経緯[48])
***スペシャル乱闘で入れてほしかった項目は？
#vote(評価性乱闘[19],「絶」などが使える[1],動き反転[6],空からボム兵が降ってくる[51],スマッシュ攻撃封印[4],ステージに新たな仕掛け[14],キャラ視点[16],その他[5])    </description>
    <dc:date>2012-05-27T15:50:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/415.html">
    <title>ガノンドロフ対策</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/415.html</link>
    <description>
      *マリオ
*ルイージ
*ピーチ
*クッパ
ブレスをメインに引きSJ横B等を駆使し、壁を作る感じで戦うといい。
相手の横Bを誘い出す感じで、なるべく相手の横Bがぎりぎり当たらない位置を維持すること。
クッパは復帰ルートが単純なため、ホッピングメテオが当たりやすく、復帰ルートには工夫が必要。
*ドンキー
*ディディー
*ヨッシー
*ワリオ
*リンク
ショートジャンプから空中クローショットをばら撒いているだけでかなり悪質。これに、爆弾、弓矢などを交えつつ、近づかれそうなのを読んで判定の強い弱攻撃を置いていけば、負けることは相当ないだろう・・・。
*ゼルダ
*シーク
*ガノン
ほとんど読みとテクニックで戦うことになる。基本は読み。横Bは読み合い。相手が崖下に出たらすかさず空上カス当てかホッピングメテオで仕留めよう。
自分の実力もいるし、PSも問われる。相手との実力が近ければとても楽しいカードの一つと言える。
*トゥーン
*サムス
*ゼロスーツサムス
*ピット
*アイスクライマー
*ロボット
*カービィ
*メタナイト
相手の空中攻撃はそこそこ優秀なので、安易に空中戦を仕掛けるより、地上にはりついて待ち気味に戦うと良い。
技の発生速度や判定で圧倒できる。
ただ地上横Bを喰らってしまうと横強やDAも確定してしまうため、蓄積が高い時に掴まってしまえば即死となる。こちらは軽いので早期撃墜に注意。
*デデデ
投げ連で端まで運んで、ジャンプ掴み抜けさせて、有利な読み合いに勝って復帰阻止。
しかし、投げ連が有効だからといって、接近戦メインで掴みを狙いすぎると、ガノン得意のホッピングで返り討ちにあうこともあり危険。
基本的な掴むまでの過程としては、前進ホッピングの届かない位置くらいで、引き歩きやダッシュ等を織り交ぜた引き気味の立ち回りをし、
突進技や強攻撃を振り向き掴みで掴むといったところか。
*オリマー
地上横Bから下スマが確定だが、上にずらすと2段目が当たらず、逆にこちらの空中攻撃で反確となる。
*フォックス
*ファルコ
*ウルフ
*ファルコン
横Bや下Bを見切れるぐらいの距離を保ち、相手の隙にすぐさまDAやD掴みで差し込み、空中攻撃や弱でラッシュをかけよう。
一度接近してしまえば弱の発生速度の差、更に速い空中攻撃もないので仕込み弱の連携が面白いように決まる。
相手も接近を引き行動で拒否しようとするので、フェイントを織り交ぜつつ差し込みを中心に。
相手は掴みのリーチが著しく短く、多少はガードに対しても強気に技を振ってOK。空後や空下はガードに振っても反撃を受けづらい。
*ピカチュウ
*ゼニガメ
*フシギソウ
*リザードン
*ルカリオ
*プリン
空中を飛び回って様子見。そして相手の隙ができたら素早く急降下して空中攻撃で追撃しよう。
そのまま崖に追いやって空前か空後で素早く復帰阻止。そして崖阻止。プリン慣れしてない相手ならこれでほぼ完封できる。
しかし対空として使う空上が優秀なのでそれを気をつけるといい。
*マルス
*アイク
*ネス
*リュカ
*G＆W
*スネーク
*ソニック    </description>
    <dc:date>2012-05-26T22:46:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/381.html">
    <title>ワリオ対策</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/381.html</link>
    <description>
      *マリオ
*ルイージ
*ピーチ
回避投げで野菜を上に投げると、ワリオとの間に野菜の壁を作れ、ワリオ側は攻めにくくなる。
*クッパ
*ドンキー
*ディディー
*ヨッシー
*ワリオ
ジャンプ掴み抜けからオナラが確定で入る。
*リンク
*ゼルダ
*ガノン
基本的にワリオは空中を飛び回って隙を見つけたらすかさず攻撃する当て逃げ戦法するので、その攻撃をガードしてそこから比較的発生の速い弱攻撃、横強などで反撃。
ダメージソースは下強、弱攻撃、横Bコンボ、対空には空上を使おう。
それと復帰が単調なので積極的にメテオを狙うのもアリ。
ワリオが地上に来て隙を見せたら、横Bでそこを突き、横Bコンボをお見舞いしてやろう。
ワリオのダメージが100%近くになったら積極的にホッピングを狙いバーストを狙おう。
因みにジャンプ掴み抜けから上スマ、横スマ、頭蓋割、ホッピング、掴みが確定で入る。
なので、ジャンプ掴み抜けから掴みで崖まで運んでそのまま確定のホッピングでバーストすることができる。
掴めるチャンスがあったら必ず狙って掴み、確定技、掴みからの即死コンボを的確に決めるように心がけよう。
*トゥーン
*サムス
*ゼロスーツサムス
*ピット
*アイスクライマー
*ロボット
*カービィ
*メタナイト
一定の間合いを保ちつつ、ワリオが地上ジャンプしたらこちらもジャンプし、空中前攻撃で牽制。
空中ジャンプをして高度を高めてきたら、ワリオが突っ込んできた場合の落下地点を予測し空中攻撃などを置いておく。
*デデデ
空中戦ではワリオに頭上を取られないように高度と位置を調整しつつ、空中後ろや前で対応。
空中攻撃は隙が少ないため、ガードをしてもガーキャン掴みはあまり狙わないの方が良いだろう。
地上から迎え撃つときは、ワリオの着地地点を読んで振り向き掴みなどをするのも良い。
投げ連の締めには掴み抜けからのコンボを。 
*オリマー
*フォックス
*ファルコ
*ウルフ
*ファルコン
*ピカチュウ
*ゼニガメ
ゼニガメの%が溜まってきたらフシギソウにチェンジしよう。
*フシギソウ
*リザードン
*ルカリオ
*プリン
*マルス
*アイク
ワリオの空中制動もあって、空N、空下などの空中攻撃の固めは厄介。空前の先端を狙ったり、空後で上手く迎撃したいところ。
空中掴み抜けから横強(下シフト除く)、上強、空後などが入るので、バーストラインで掴めたら確実に決めていこう。
*ネス
*リュカ
*G＆W
*スネーク
*ソニック    </description>
    <dc:date>2012-05-26T17:32:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/55.html">
    <title>ゼルダ</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/55.html</link>
    <description>
      #ref(ZeldaSpin_atEldinBridge.jpg)
#contents

*キャラ概要
**解説
ゼルダの伝説シリーズに登場する、ハイラルの姫君。
ほぼ全てのシリーズに出演しているが、リンクと同様に、それぞれ全くの別人である（例外あり）。
本作に参戦したのは、シリーズ一の美人として名高い『トワイライトプリンセス』のゼルダ。

外伝的な作品では助言を与えるだけの脇役に回っていることもあるが、
多くはシリーズの象徴的ヒロインとしての役割を持っていて、ガノンを始めとする悪役にさらわれることになる。
作品によっては知恵のトライフォースを有しており、その他の作品でも何かしら魔法的な力を使える事が多い。
余談であるが、「ゼルダの伝説」というタイトルからよく主人公であるリンクと名前が混同される。

**代表作
-[[ゼルダの伝説&gt;http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_zel_fc/index.html]]（1986/FC）
-[[ゼルダの伝説 時のオカリナ&gt;http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_lzo/index.html]]【[[バーチャルコンソール版&gt;http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/zelda/index.html]]】（1998/N64）
-[[ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス&gt;http://www.nintendo.co.jp/wii/rzdj/index.html]]（2006/Wii）
-[[ゼルダの伝説 スカイウォードソード&gt;http://www.nintendo.co.jp/wii/souj/index.html]]（2011/Wii）
他多数

ゼルダの伝説は[[Wiiバーチャルコンソール&gt;http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_zel_fc/index.html]]および[[3DSバーチャルコンソール&gt;http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/taej/index.html]]でプレイ可能
ゼルダの伝説 時のオカリナは[[Wiiバーチャルコンソール&gt;http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_lzo/]]および[[ゼルダの伝説 時のオカリナ3D&gt;http://www.nintendo.co.jp/3ds/aqej/#/]]でプレイ可能


*ファイター性能
**出現条件
はじめから使える

**長所と短所
長所
-ふっとばし力が高い。
-リーチが長い技が多い。
-相殺判定のない攻撃が多く、相手の攻撃を一方的に潰しやすい。
-決め手となる技の前隙が少ない。
-飛び道具の性能が高い。反射技もある。
-つかみ判定が広め。
-回避投げでよく滑る。
-お手玉をするのが得意。
-復帰力が高い。
-空中移動の性能が良い。
-強力なメテオ技がある。
-[[シーク]]チェンジで戦況にあわせて戦える。
短所
-ふっとびやすい。
-運動能力が低く、スピードやジャンプ性能に乏しい。
-隙の大きい技が多い。
-復帰が難しい。
-ギャンブル性の強い技が多い。
-お手玉に弱い。
**特徴
魔法を使用した技は先端にやられ判定が無いものが多く強力なものが揃うが、攻撃を繰り出すポジションが高いところにある場合が多く小さいキャラに対して当てにくい。また、運動能力も悪く、空中ジャンプの高さも低い。&amp;br()上記のような性質を持つものの、前作(DX)と比較すると大幅に戦闘力が強化されている。&amp;br()容姿もDXの頃と比べるとやたらと美人になり、これにより愛用者続出が予想される。&amp;br()従来と同様[[シーク]]に変身可能。こちらはゼルダとは全く別の特性をもつキャラクターとなっている。
#ref(SitInElegance.jpg)
&amp;size(12px){しゃがむと座るようなポーズに}
#ref(nemuru.jpg)
&amp;size(12px){眠っても似たようなポーズを取る}

**特殊技能
|　ジャンプ回数　|　壁ジャンプ　|　壁はりつき　|　しゃがみ歩行　|　滑空　|　ワイヤー復帰　|CENTER:その他　|
|CENTER:2回|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:変身&amp;br()アイテム投擲力が低い|

*技

撃墜％目安はトレーニングモードで操作の状態にした無抵抗のマリオに攻撃を左から当てて
終点の中央(再登場位置)から撃墜(横・斜め上・上)するのに必要な％を計ったもの。矢印は撃墜方向。

**弱攻撃
-&amp;bold(){ショートフラッシュ}(6%(2+2+2%))&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：11F}}
--手から閃光を放って攻撃する。単発だが連発することでその場回避を潰すことが出来る。&amp;br()発生が弱攻撃としてはかなり遅いが後隙はとても少ないので、ダッシュ攻撃やダッシュつかみ等で追撃していきたい。攻撃する位置が高めなので相手のSJからの攻めを潰しやすいが、逆にしゃがみの低いキャラには当たらないので注意。

#ref(a1.jpg)
#ref(a2.jpg)
&amp;size(12px){回避されても連発すれば当たる}

&amp;size(12px){&amp;color(brown){◎撃墜目安：315% [→]}}


**強攻撃
-横：&amp;bold(){マジカルカッター}(11～13%)&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：12F}}
--魔力を纏った手刀。リーチが横スマよりわずかに長いが隙は大きめ。&amp;br()下強から繋げる事が出来る。先端でHITさせた場合、ベクトルはやや後方の上向き。根元でHITさせた場合ふっとばし、ダメージ共に少し落ち、ベクトルは横向きに。&amp;br()スティック入力により上段、中段、下段に打ち分け可能。地形対応技に乏しいゼルダの必須テク。
#ref(yokokyou1.jpg)
&amp;size(12px){そこそことばせるので撃墜もねらえる}

&amp;size(12px){&amp;color(brown){◎撃墜目安 先端（13%部分）：125% [↑]　根元（12%部分）：126% [→]　密着（11%部分）：137% [→]}}


-上：&amp;bold(){バリケーダー}(11%)&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：10F}}
--対空技として非常に優秀。見た目以上に判定が強い。前後にも判定があるため、空中から来る相手に置いておく感じで使うと結構あたる。&amp;br()ふっとばし力も高いのでKOも十分狙える。技の最中どこでHITしても威力は変わらない。
#ref(uekyou1.jpg)
&amp;size(12px){SJからの攻撃の牽制にもなるか}

&amp;size(12px){&amp;color(brown){◎撃墜目安：前方後方共に104% [↑]}}


-下：&amp;bold(){ローキック}(7%　メテオ部分8%)&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：5F　☆転倒率：40%（メテオ部分）}}
--魔力で強化されていない分攻撃力は弱いが、出が早く相手を転ばす確率が非常に高いので使いやすい。連打が利くので連発してダメージを稼ごう。その後は下スマ、横強、横スマなどに繋がる。唯一の地形対応技。&amp;br()ちなみに先端にはやられ判定はない。
--根元部分にはメテオ判定があるが、落とす力が弱すぎて（％が蓄積していても0％の相手に他キャラの弱判定メテオを当てたくらい）それ自体でのバーストはまず不可能。そもそもこれでメテオを狙うなら、他の強力な技の方がはるかに止めを取りやすいので普段は気にしなくても良い。
--一部の身体の大きいキャラには、下強→稲妻のコンボが決まる。参考：[[ゼルダ・下強稲妻、踏みつけ稲妻&gt;http://www.youtube.com/watch?v=T4SVYerlZUo]]
#ref(sitakyou1.jpg)
&amp;size(12px){よく転ばせることができる}
#ref(sitakyou2.jpg)
&amp;size(12px){非常に弱いがメテオ判定がある}
//誰か確認してくれるとありがたい。
//下の画像はダメージ溜まった相手にたいしてやったんだがどうもうまくいかなかったので
//もしかするときちんと当てないとメテオにはならないのかもしれない
//左下に飛んでいってバウンドして右上にいった…のかもしれないが
//当てたら右上に飛んでいった
//#ref(sitakyou3.jpg)
//&amp;size(12px){確認用}

&amp;size(12px){&amp;color(brown){◎撃墜目安：385% [↑]}}


**ダッシュ攻撃
-&amp;bold(){クイックパームショット}(5～12%)&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：6F}}
--見た目以上に判定時間が短いが、技の始めと終わりではキッチリ性質が分かれている。&amp;br()出始めを当てればダメージ、ふっとばし力が共に高くなり、ベクトルは真上。終わり際を当てればダメージ、ふっ飛ばし力共に低くなり、やや前方にふっとばす。前方に踏み込みながら攻撃するので、逃げる相手を追う際に重宝する。
#ref(dash1.jpg)
&amp;size(12px){出始めで当てると…}
#ref(dash2.jpg)
&amp;size(12px){上に飛び}
#ref(dash3.jpg)
&amp;size(12px){終わり際を当てれば}
#ref(dash4.jpg)
&amp;size(12px){横に飛ぶ。使い分けられるようにしておくと強い}

&amp;size(12px){&amp;color(brown){◎撃墜目安 出始め（12%部分）：139% [↑]　中間（9%部分）：217% [→]　終わり際（7%部分）：337% [→]}}


**スマッシュ攻撃
-横：&amp;bold(){シャイニングパームショット}(17～23%)&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：16F　☆スマッシュホールド開始F：11F}}
--5段HIT技。最後の１HITを当てないとふっとばせない。&amp;br()最大まで溜めた状態で4HITしてもダメージは5%ほどしかたまらないのでHITストップずらしをされると安定しないが、基本的には5HITするので、要所要所で狙っていこう。&amp;br()逆にこの特性のおかげでその場回避を潰せることもしばしば。技の時間が割と長めなので最後の1HITだけあたるということが時々ある。&amp;br()これを狙って出すのも効果的かも。リーチも長いので、相手の技の外から当てられる。フィニッシュ技の一つなので、隙を突いて狙おう。&amp;br()強力ゆえに連発しすぎに注意。逆にチーム戦ではダメージ源として恐ろしい存在となる事も。
#ref(yokosuma1.jpg)
&amp;size(12px){多段ヒット技なので相手に与える精神的ダメージも大きい}

&amp;size(12px){&amp;color(brown){◎撃墜目安：114% [→（ほぼ右上）]　最後の一発のみ：110% [→]}}


-上：&amp;bold(){パワースティア}(15～21%)&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：6F　☆スマッシュホールド開始F：4F}}
--11段HIT技。6HIT後に若干の間隔があるが、恐らくは気にならない程度。技の出が非常に早く、咄嗟の対空迎撃にも間に合ってしまう。技の持続時間の長さを利用して空中から来る相手に置いておくと面白いように当たる。&amp;br()ダメージ、ふっとばし力もそれなりに高く、狙っていって損は無いだろう。ただし横スマッシュと同じく連発しすぎると肝心な時にバーストできなくなるので注意。
--マルス、ルカリオ、ネス、リュカなどにはずらされると抜けられてしまうことがある。横スマッシュ同様やはり最後の一発を当てないとふっ飛ばないので、状況次第では上強攻撃の方が安定する。
#ref(uesuma1.jpg)
&amp;size(12px){ピカチュウの下スマによく似た性能を持つ}
#ref(uesuma2.jpg)
&amp;size(12px){ふっとばし力はかなりある}

&amp;size(12px){&amp;color(brown){◎撃墜目安：105% [↑]　最後の一発のみ：120% [↑]}}


-下：&amp;bold(){コンパスターン}(10～16%)&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：前方4F　後方：12F　☆スマッシュホールド開始F：3F}}
--その場でコンパスのように回転して前後にキックを出す。前と後ろではそれぞれダメージ、ふっとばし力が異なる。&amp;br()前方で当てた方が強いので、使用する際は方向確認を忘れずに。魔法で強化されているようなグラフィックが無いのでダメージはやや低め。&amp;br()しかし発生がかなり早いので囲まれた際はネールの愛かこちらかを選べばいい。相手を真横にふっとばすため、崖際での攻防の際に重宝する。サッカーボールやキャリアーつき箱を蹴るのにも便利。&amp;br()先端にやられ判定が無く、前後ともにボム兵を無傷で破壊可能。
#ref(KompasTurn.jpg)

&amp;size(12px){&amp;color(brown){◎撃墜目安 前方：131% [→（ほぼ右下）]　後方：179% [→（ほぼ右下）]}}


**空中攻撃
-ジャンプ&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆地上状態が終わるまで：6F}}

-通常：&amp;bold(){ゼルダスピン}(13%(2+2+2+2+5%))&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：6F}}
--5段HIT技。両手を広げ、魔力を放ちながらその場で回転。効果音の割には実際は2回転しかしていない。&amp;br()見た目以上に範囲が広くHITさせると一度自分の方へと引き寄せつつ最後の1HITでふっ飛ばす。着地の隙は他の空中攻撃よりは少ないので稲妻キックを当てにくい状況で使っていくといい。&amp;br()判定はかなり弱め。飛び込んで使うのは危険。
//着地隙：12Fか13F
#ref(kuuna1.jpg)
#ref(kuuna2.jpg)
&amp;size(12px){ビシビシっと}

&amp;size(12px){&amp;color(brown){◎撃墜目安 最後の一発のみ：185% [→]}}


-前：&amp;bold(){稲妻キック}(20%(4%))&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：8F}}&amp;font(blue,12px){〓着地隙：22F}
--魔力をつま先に集中させた蹴り。発生、威力、ふっとばし力がどれもずば抜けており、スマブラにおけるゼルダを代表する技。&amp;br()ゆるやかなジャンプとゆったりとした落下速度を生かして狙っていきたい。ただし発生直後につま先の光っている部分以外を当ててもダメージ4%の弱い蹴りになってしまうので注意。&amp;br()リーチも長いので小ジャンプからの牽制としても使える。戦闘中一発でも当たれば相手はかなり警戒するはずなので、積極的に狙っていこう。ビビらずにビビらせるつもりで。&amp;br()空前・空後共に基本はSJ昇りから出す。ガードキャンセルも極めて有効。
#ref(zeldakick1.jpg)
&amp;size(12px){つま先部分を当てれば…}
#ref(zeldakick2.jpg)
&amp;size(12px){強いけりとなる。良く狙って当てるように}

&amp;size(12px){&amp;color(brown){◎撃墜目安 クリーンヒット：71% [→]　カス当たり：397% [→]}}


-後：&amp;bold(){稲妻キック}(20%(4%))&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：5F}}&amp;font(blue,12px){〓着地隙：22F}
--空中前と同様の技だが、こちらの方が発生が速い。&amp;br()出始めのつま先を相手に当てないとカス当たりになるが、いざ当たればゼルダの中で最高のふっとばし力を誇る。&amp;br()クリーンヒットを狙うと相手の空中攻撃に打ち負けることが多いので、この技に頼り切るといったことが無いように。&amp;br()カスりHITでも一応相手は怯むので、空中前→空中後(空中後→空中前)と、よく効くリターンを生かした攻めも有効。&amp;br()これで瀕死の相手を追いまわすとかなりの恐怖心を与えられる。&amp;br()崖つかまりから相手をめくって当てられると、相手パーセントによっては撃墜を狙える上に何より格好良い。&amp;br()当てにくい技ではあるが、当てれるようになればかなり強い。ちなみに空中前とは違ってこちらは両足で蹴りつける。
--SJと組み合わせれば、ゲムヲにもキックを当てることが可能。
#ref(LightningBackKick.jpg)

&amp;size(12px){&amp;color(brown){◎撃墜目安 クリーンヒット：66% [→]　カス当たり：397% [→]}}


-上：&amp;bold(){コンデンスブラスト}(15%)&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：14F}}&amp;font(blue,12px){〓着地隙：22F}
--ワンテンポ遅れて上に爆発を起こす技。威力、ふっとばしが高く、ゼルダ自身よりも高い地点で爆発するため、上に浮かせた相手を追撃する際打ち勝つことが多い。&amp;br()出した直後に急降下するとより安全。DXに比べ爆発がショボくなった気がしなくもないが、威力は上昇しており、いざ当たれば上方向に強く吹っ飛ばす。デデデ相手でも早期KOが狙える。
#ref(kuuue1.jpg)
&amp;size(12px){上にいて安心している敵を}
#ref(kuuue2.jpg)
&amp;size(12px){不意打ち}
#ref(kuuue3.jpg)
&amp;size(12px){こんな所からも}
#ref(kuuue4.jpg)
&amp;size(12px){ポンッと}

&amp;size(12px){&amp;color(brown){◎撃墜目安（上アピール中のマリオに当てたもの）：89% [↑]}}


-下：&amp;bold(){マイルドメテオヒール}(5%(16%))&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：14F}}&amp;font(blue,12px){〓着地隙：21F}
--ダメージ・ふっとばしとも弱いがメテオ判定があり、発生が比較的速く使いやすいためキャラによっては脅威となる。&amp;br()空中の相手限定だが足が伸びきる時のつま先を相手に当てると、ガノンドロフの空中下Aを彷彿とさせる凄まじいメテオが発生し、ダメージが増加する。&amp;br()しかし判定が一瞬なので稲妻キック同様鍛錬が必要。相手の体が大きいほど当てやすい。&amp;br()伸びきったつま先の先端にはやられ判定がない。
--ゼルダの復帰の難しさを考えると、崖外に飛び出してのメテオ狙いは極めてリスクが高い。多少読まれやすくなっても崖際付近で決める方が安全かつ有用。
#ref(kuusita1.jpg)
&amp;size(12px){地上の相手に当ててもあまり効果はない}
#ref(kuusita2.jpg)
&amp;size(12px){少しでも浮いている相手に当てればすさまじいメテオに}
#ref(kuusita3.jpg)
&amp;size(12px){先端を当てないといけないのでガノンのホッピングのように使うのは難しい}

&amp;size(12px){&amp;color(brown){◎撃墜目安：473% [↑]}}
&amp;size(12px){&amp;color(brown){◎海賊船の海上の無抵抗マリオをメテオで撃墜するのに必要なダメージ　クリーンヒット：38%}}

**つかみ
-つかみ：&amp;bold(){ホールディング}&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：12F　ダッシュ11F　ふりむき14F}}
--やや高い位置を掴むため、背の低いキャラだと状況次第では掴めないこともある。リーチは若干長め。このおかげで相手の小ジャンプを狩ることも可能。&amp;br()使い方次第では非常に重宝する。しかし全体的に見れば掴みの性能はいまいちな部類に入るため、ガードキャンセルから狙う程度に留めよう。掴むまでの動作が遅いということも忘れずに。
#ref(tukami.jpg)
&amp;size(12px){相手には触れずに魔法で掴んでいる}

-掴攻撃：&amp;bold(){ホールディングアタック}(3%)
--魔力で捕縛した相手に電撃を加える。
#ref(HoldingAttack.jpg)

-前投げ：&amp;bold(){フォースムーブ}(12%)
--魔法の力で相手を前方に投げ飛ばす。場外こそ狙いにくいものの、相手は理想的な角度で飛ぶので障害物などにぶつけ易い。&amp;br()ゼルダの投げの中では一番攻撃力が高いので、ダメージを稼ぐ場合は前投げで。
#ref(ForceMove.jpg)

&amp;size(12px){&amp;color(brown){◎撃墜目安：224% [→（ほぼ右上）]}}


-後投げ：&amp;bold(){フォースバックムーブ}(11%)
--前投げと同様だが、こちらの方がよくふっとぶ。崖を背負っている場合などはこちらで。&amp;BR()前作ほどではなくなったが、相変わらず良く飛ぶのでステージによってはKOも狙えるが、決め手に長けるゼルダを使うなら、投げに頼らずやはり通常技で決めたいところ。
#ref(usironage.jpg)
&amp;size(12px){ステージ端で使えば撃墜出来たりもする}

&amp;size(12px){&amp;color(brown){◎撃墜目安：170% [←（ほぼ左上）]}}


-上投げ：&amp;bold(){フォーストップムーブ}(11%)
--前、後投げ同様。ダメージがあまり溜まっていない状態ならば上投げから連携を狙っていった方がいい。&amp;br()コンデンスブラスト(空中上A)や、重いキャラなら強攻撃上もしくは上スマッシュが入る。
#ref(uenage.jpg)
&amp;size(12px){上に投げる。そこそこ飛ぶ}

&amp;size(12px){&amp;color(brown){◎撃墜目安：185% [↑]}}


-下投げ：&amp;bold(){プラズマビート}(10%)
--地面に叩きつけて電撃で追撃する。投げた後は少し後ろに飛ぶので、キャラによっては空中後ろが入ることも。&amp;br()しかし安定しないので過信は禁物。多段HITだが、投げ技なのでHITストップずらしは不可。追撃はディンの炎が無難。
--特定のキャラに対し特定の崖でこの技を使うと、吹っ飛ぶ際に崖に当たって吹っ飛び方が変わる。&amp;br()戦場の右の崖でデデデやルカリオにこの技を使うと崖メテオになるので、機会があれば狙ってみるといいだろう。&amp;br()ダッシュつかみから相手を崖からはみ出させてつかまないと出来ないので注意。
#ref(PlasmaBeat.jpg)

&amp;size(12px){&amp;color(brown){◎撃墜目安：978% [左上]}}


**必殺ワザ
「シークチェンジ」以外は「ゼルダの伝説 時のオカリナ(N64)」にてリンクが大妖精から覚えられる魔法。
-通常：&amp;bold(){ネールの愛}(8～15%(1～2%*5+3～5%))&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：13F}}
--飛び道具を反射するバリヤーを展開し、解除する技。反射倍率は1.2倍。解除する際に周りに破片を撒き散らし、この破片に攻撃判定がある。攻撃発生前の5Fから12Fまでは無敵。&amp;br()最大6段HITし、最後の1HITを当てると少しだけふっとばせるので密着された際に有効。空中でも出せるため、下スマッシュよりも信頼できる。&amp;br()フォックスのリフレクターと比べると、継続使用はできない代わりにワンボタンで即座に発動できるため、とっさに使いやすい。&amp;br()性能上、着地狩りを狩る事にも向いているが多用するとダッシュガードの餌食になるので過信は禁物。
--条件によっては、上昇することもできる。参考：[[ゼルダ・ネールリフト&gt;http://www.youtube.com/watch?v=EyKxPXiEr0I]]
#ref(b.jpg)
&amp;size(12px){リフレクターと違い反射効果はほんの少しの時間なので注意}
#ref(b1.jpg)
#ref(b2.jpg)
#ref(b3.jpg)
&amp;size(12px){破片に当てれば向いている方向に少しだけ吹っ飛ばせる}
#ref(hansya1.jpg)
#ref(hansya2.jpg)
&amp;size(12px){リンクの矢なども跳ね返せる}
#ref(hansya3.jpg)
&amp;size(12px){もちろん他の飛び道具も一部を除き跳ね返せる}

&amp;size(12px){&amp;color(brown){◎撃墜目安 最後の一発（5%部分）のみ：233% [→]}}


-横：&amp;bold(){ディンの炎}(8～16%)&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：31F}}
--火球を飛ばす。ボタンを押し続けることで前進し、一定距離を飛ぶかボタンを離すと爆発。攻撃判定があるのは爆発部分のみ。&amp;br()火球の飛ぶ方向はスティックの上下でコントロール可能。遠くへ飛ばすにつれ火球の速度が上がり、爆風の範囲・威力・ふっとばし力が上がる。&amp;br()ふっとばした相手への追い討ちやけん制などに使える。&amp;br()見た目以上に広範囲に判定があり、最大ダメージは脅威の16%。空中で出すと落下速度をゆるめて移動をしながら技を発動することができる。&amp;br()使用後はしりもち落下になるため注意が必要。&amp;br()前作と比べると射程こそ短くなったものの、上下への軌道変更能力が著しく向上し、発動後もすぐに爆破できるようになったため非常に使いやすくなった。&amp;br()追い討ちの際は回避を読んで爆破のタイミングをずらしてやると効果的。画面上部の相手に当てればでフィニッシュも十分に狙える。
#ref(byoko.jpg)
&amp;size(12px){見た目以上に広い攻撃範囲と、長い判定持続時間を持つ}

&amp;size(12px){&amp;color(brown){◎撃墜目安 溜め無し：307% [↑]　最大溜め：159% [↑]}}

-ディンの炎の攻撃範囲
--ディンの炎を壁に当てて爆発させ、その反対側の壁に密着させたマリオに届くかで計測。
#ref(Din1.jpg)
&amp;size(12px){マリオはかなり壁にめり込んでいるのだが&amp;br()近距離のディンの炎では範囲が狭く、マリオまで届かない}

#ref(Din2.jpg)
&amp;size(12px){このくらいの距離から溜めることでマリオまで届く範囲になる}

#ref(Din3.jpg)
&amp;size(12px){最大溜めなら2ブロックの幅をはさんでもぎりぎり届くほどの範囲に}


-上：&amp;bold(){フロルの風}(6%)&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：11F}}
--スティックを倒した方向(16方向)へワープする。真横への移動距離は最大で終点のちょうど半分程(ステージ作りの約4.5ブロック分)。スティック半倒しだと移動距離が少し短くなる。発動時と出現時の両方で当たり判定がある為、復帰を狙われてるならいっそ相手に向かって使った方が安全な事も。&amp;br()発動時に攻撃を喰らうとキャンセルされる。出来ることなら崖を目指して使いたいが、移動距離が長いゆえに取り扱いが若干難しい。&amp;br()スティックを入れる方向を少しでも間違えると、違う場所にワープしてしまう。地形に引っかかればその場でワープが終了してしまう。終点などのステージでは特に注意が必要。&amp;br()なお地上、空中ともにスティックを倒さなかった場合、真上にワープする。
#ref(bue1-1.jpg)
#ref(bue1-2.jpg)
&amp;size(12px){横の移動はこんな感じ}
#ref(bue2-1.jpg)
#ref(bue2-2.jpg)
&amp;size(12px){縦の移動はこんな感じ}
#ref(bue3-1.jpg)
#ref(bue3-2.jpg)
&amp;size(12px){縦移動別バージョン}

&amp;size(12px){&amp;color(brown){◎撃墜目安 発動時：225% [↑]　出現時：220% [→]}}


-下：[[シークチェンジ&gt;http://www13.atwiki.jp/sumaburax/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%83%80&amp;file=si-ku.jpg]]&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆シークを操作できるまで：123F}}
--[[シーク]]に変身できる。変身に少々時間がかかるが変身中は無敵。お馴染みの効果音が鳴り始めたら無敵時間が始まる。&amp;br()変身後は若干の隙があるため、状況を見計らって使用すべし。ゼルダチェンジより若干変身にかかる時間が長い。&amp;br()ちなみに『変身時間＝キャラデータのロード時間』なので、無敵時間中にポーズをかけ、2～3秒後にポーズを解除すると即変身が完了する。&amp;br()ひとりゲームなら役に立つかも知れない。対戦で使用する場合は、相手の許可をとってから。
#ref(bsita1.jpg)
#ref(bsita2.jpg)
#ref(bsita3.jpg)
&amp;size(12px){効果音と共に変身。変身した直後は狙われやすい。&amp;br()相手を大きく吹っ飛ばした時や、復帰直後に使用すると安全。}

**最後の切り札
-&amp;bold(){[[光の弓矢&gt;http://www.smashbros.com/jp/characters/zelda.html#3rd]]}(3%＋39%)
--構えた位置から直線上の敵全員に対し、眩い光を発する矢を放ち攻撃、大ダメージを与えるとともに斜め上に大きくふっとばす。&amp;br()あらゆる地形・敵のシールドを貫通し、蓄積ダメージが0%の場合でも問答無用にKOできるほど強力。&amp;br()キャプテン･ファルコンの切り札同様、複数の相手に当てるとふっとばし力が下がるので注意。&amp;br()ゼルダの伝説-トワイライトプリンセス-におけるラスボス戦闘の際に使用した技であり、オリジナルではガノンドロフの動きを封じるだけの技だったが、スマブラでは強力かつ凶悪な技へと変貌した。&amp;br()シークの場合も同様だが、こちらはほぼ真横にふっとばし、ダメージも若干高い(3%＋45%)。
#ref(hissatu1.jpg)
&amp;size(12px){まず相手を硬直させてから}
#ref(hissatu2.jpg)
#ref(hissatu3.jpg)
&amp;size(12px){吹っ飛ばす。地形に阻まれなければほぼ一撃必殺の技である。}

&amp;size(12px){&amp;color(brown){◎撃墜目安：3% [→（ほぼ右上）]}}


*アイテム
-緑ブロック
--空上A、ディンの炎で攻撃しても取得しない。

-サンダー
--ゼルダ（シーク）がサンダーで縮小化や巨大化したときにシークチェンジ（ゼルダチェンジ）を行うといつまで経っても元に戻らないバグがある。解決法は毒キノコ・スーパーキノコ・サンダー・メイド イン ワリオのプチゲームのごほうび等の縮小化や巨大化の効果をもう一度受ける、最後の切りふだを使う、撃墜されて復活するのみ。


*シール強化
ゼルダとシークは技の属性がかなり異なるのでどちらか一方を重点的に強化するか、小さいシールで両方強化するか
方向性を決めてから強化したい。両者共通の属性は足と必殺ワザ：飛び道具系（細かいところではもっとあるが）。
ゼルダの通常攻撃の大半は専用属性の魔法と電撃で強化できてしまう。あとは必殺ワザ：飛び道具系と火炎でディンの炎を、
シーク時を考え足を強化したい。
*オススメシール
ゼルダの子供時代
ゼルダ（ゼルダの伝説　神々のトライフォース）
アシュリー

*演出
**アピール
-横：魔法で体の前に灯火を熾す。DXの勝利ポーズに似ている。
-上：誇らしげに上方向に魔力を放つ。
-下：可愛らしく手を振る。おしりも降っている。
#ref(ZeldaAppeal3.jpg)

**声優
-[[水沢潤&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B0%B4%E6%B2%A2%E6%BD%A4]]：時のオカリナ、トワイライトプリンセスでもゼルダを演じている。が、トワイライトプリンセスでは殆ど声は出さない。ほぼムービー内のみである。

**画面内登場（登場シーン）
-胸に両手を当て、魔法を使用。何の魔法かは不明。
#ref(AppearingZelda.jpg)

**キャラセレクト時のボイス
-シーク/ゼルダチェンジの変身音の後、「はっ！」と言う。

**勝利ポーズ
-BGM:
--前方に魔法で炎を発生させる。対応ボタンX
--女性らしく横顔を見せる。ゼルダだから出来るポーズ。対応ボタンY
--両手を組んで祈る。対応ボタンB

**敗北ポーズ
-正面を向いて拍手

**シンプル/オールスタークリアBGM
-時のオカリナメドレー

**亜空の使者/影キャラ戦BGM
-ゲルドの谷

**[[色の種類&gt;http://www.smashbros.com/jp/howto/technique/images/technique08/technique08_071121g-l.jpg]]
-ノーマル：紫のトワプリカラー
-レッド(赤チーム/初代ゼルダ姫のドレスの色)
-ブルー(青チーム)
-ピンク：前作(DX)の昔懐かしカラー。時のオカリナのゼルダや、風のタクトのゼルダのカラーとも言える。
-[[グリーン&gt;http://www.smashbros.com/jp/gamemode/wi-fi/images/wi-fi04/wi-fi04_071207g-l.jpg]](緑チーム)
-ブラック：白髪で黒い服　魔女のような風貌。

*ボスバトル攻略

キャラによってボスの相性が違うので、そのボスに対して有利なキャラで戦うのが効果的。
基本はゼルダが空中戦や反射技が通用するボスを、シークが地上戦を担当するのが良い。

ゼルダの場合、移動速度は遅いが空中での移動制御力、各種攻撃力・リーチが優れているので文字通りの一撃離脱が基本戦術となる
稲妻キックはクリーンヒットを非常に当てやすく簡単に大ダメージを与えられるがヒットストップが長いので極力相手を選ぶように
相手の飛び道具はゼルダのネールの愛で反射し安全に回避しつつ攻撃。
遠距離でもディンの炎があるので相手と距離を置いた際にも攻撃できる点もいい。
シークを使わないこだわりがあれば、地上戦ではダメージ効率と硬直の短さから下スマッシュがお勧め。
逆に上と横のスマッシュは硬直が長すぎるので封印が基本。
メタリドリー、マスターハンド、クレイジーハンドが戦いやすい。

シークの場合、ボスバトルにおいては全キャラ中トップクラスの地上戦の強さが売り。
基本は上スマッシュ・下スマッシュを状況によって使い分けるだけで勝てる。いずれもやや硬直が長いので、深追いは禁物。
下スマッシュは隣接するだけで3ヒットするので非常に扱いやすい。総ダメージならこちらが上
上スマッシュは下スマッシュと異なり即時2ヒットで使用後のスキも少ない。滑り込みから当てられるのも強み。
リドリーや低空にいるタブーにも上スマッシュが当たるので狙っていこう
ゼルダを使わないこだわりがあれば、空中戦は後攻撃を主力に。
リドリー、ガレオム、ポーキー、レックウザが戦いやすい。

ボスパックンはどちらも大差ない。デュオン、タブーは戦い方によって変わるので自分の使いやすいほうでいこう。

*百人組み手攻略

ゼルダは簡単に撃墜できるので、上スマを連発するだけでクリアできてしまう。
通常攻撃も威力が高いので何も考えず適当に技を出してもOK。


*リンク
-[[公式ページ（ゼルダ）&gt;http://www.smashbros.com/jp/characters/zelda.html]]
-[[Wikipedia（ゼルダ）&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%83%80_%28%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%29]]    </description>
    <dc:date>2012-05-25T23:05:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/372.html">
    <title>AAまとめ キャラ10</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/372.html</link>
    <description>
      #contents

**プリン
#aa()
　 　 　　　＿＿＿_ 
　 　　　／　　 　 　＼ 
　　　／　 _ノ 　ヽ､_　 ＼ 
　 ／ oﾟ(（●）) (（●）)ﾟo ＼ 　ほんとはミュウツーでやりたいんだお… 
　 |　　　　 （__人__）　　　　| 
　 ＼　　 　 ｀ ⌒´ 　 　 ／ 


　 　 　　　＿＿＿_ 
　 　　　／　　 　 　＼ 
　　　／　 _ノ 　ヽ､_　 ＼ 
　 ／ 　oﾟ⌒　　　⌒ﾟo　 ＼ 　でもスマブラＸにはミュウツーが参戦してないお… 
　 |　　　　 （__人__）　　　　| 
　 ＼　　 　 ｀ ⌒´ 　 　 ／ 


　　　　___ 　 　　　　　　___ 
　　　 ｌ ト､ヽ-,─‐ - &#039;´,ォ ! 
　　　 ｝ﾚ&#039;　（　　　ﾉ 　 ヽﾘ 
　　 / 　　⌒ヽ＿ｸ⌒ 　 ヽ 
　　l　　 （ ●） 　（● ）　　! 
　　{　::::::⌒（__人__）⌒:::::　} 　　だからプリンでやるですぅ！プリプリプリ～ｗｗｗｗｗｗｗｗｗ 
　　ﾍ 　 　 　|r┬-|　　　　ﾉ 
　 　 ヽ､_j 　 `ー&#039;´　し&#039; ／ 
　　　　_＞ ､ 　　　_, ＜_ 
　　　 &#039;--‐ &#039;´￣￣｀ー--&#039;


----

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　　　　　　　　ｌ ト､ヽ-,─‐ - &#039;´,ォ ! 
　.プリッ！　　｝ﾚ&#039;　（　　　ﾉ 　 ヽﾘ　　このリーチ…剣使いですか！？ 
＿＿＿∧,､ /　　 ＼ヽ＿ｸ／ 　 ヽ. ＿＿＿＿＿＿ 
￣￣￣`&#039;`　l　　　&lt;●&gt; 　&lt;●&gt; 　　!￣￣￣￣￣￣ 
　　　　　　　{　 　　 （__人__）　　 　 } 
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 

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　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　 　 　 三　 |┃┃ 
　　　　　　　　　　　　　　　　 　 　 　 　三　　　　 |┃┃ 
　　　　　　　　　　　　___ 　 　　　　　　___ .　 　 　 |┃┃ 
　　　　　　　　　　　　ｌ ト､ヽ-,─‐ - &#039;´,ォ ! 　三　.|┃┃ 
　　　　　　　　　　　　｝ﾚ&#039;　　（　　　ﾉ　ヽﾘ. 　　 　 |┃┃ 
　　　　　　　　　　　 /　　　─ヽ＿ｸ─ 　ヽ.　　　 |┃┃ 
　　　　　　　　　　　l　　　　（●） 　（●） 　! 　三 |┃┃ 
　　　　　　　　　　　{　　　　　 （__人__）　 　} 　 　 |┃┃ピシャッ！ 
　　　　　　　　　　　ﾍ　　　　　 ｀ ⌒´.　　 ﾉ.　.　　|┃┃ 
　　　　　　　　　　　　ヽ､　　　つ　　 　 ／つ 三　|┃┃ 

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#aa()
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　　　　　ｌ ト､ヽ-,─‐ - &#039;´,ォ !　　　 ＿＿＿＿＿＿＿_ 
　　　　　｝ﾚ&#039;　　（　　　ﾉ　ヽﾘ.　　　| |　　　　　　　　　　| 
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　　ﾊﾞﾝ　ヽ､　つ ）） γ⌒ヽ）ニニ-￣　　　| |　　|


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　おおきくなる　　　　___ 　 　　　　　　___ 
　　　　　　　　　　　　ｌ ト､ヽ-,─‐ - &#039;´,ォ ! 
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　　　　ノ. ..:;;.;..ノ　　{.:::::::::::::::::: （__人__）　 　} 
　　　（　,..‐&#039;&#039;~ ﾜｰ　 ﾍ.:::::::::::::::::: ｀ ⌒´.　　 ﾉ 
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　）ﾉ__ &#039;|ﾛﾛ|／￣＼A.::.|ﾛﾛ|／￣＼　＿_ |ﾛﾛ|..＿_ ／￣＼ 
＿|田|_|ﾛﾛ|_|　ﾛﾛ| | | _|ﾛﾛ|_|　ﾛﾛ|＿|田|.|ﾛﾛ|_|田|_.|　ﾛﾛ|＿ 

　　　　　　　　　ﾜｰ　　　　　　　　ｷｬｰ 
　　　　　　　　　λ　 ﾃﾞｯﾃｲｳ　　　λ　　　　　　 ﾜｰ 
　　　　　　　　　　　　　 λ　　　　　　　　　　　　　λ


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　　　　　　　　　 r 、 　　　　　　　　&gt;&gt;1000なら 
　　　 　 　 　 　 !　l　　　　/l 　　　　みんな 
　　　　　　　　　ｌ ｎ:l　 　 / ,| 　　　　　Good Good Smile !! 
　　　　　　　 　 ｌ ｌ l l 　 / /l| 
　　　　 　 　 　 l l　l l__/_/ :l| 
　 　 　 　 　 　 l |ﾊj ｀ヽ　｀ヾ 
　　　　　　　　/,　--=- ゝ　　＼＿__ 　　　___ 　 　　　　　　___ 
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　　　　 ／　 l　　_　二ﾆ　-‐　　　У.　　　｝ﾚ&#039;　（　　　ﾉ 　 ヽﾘ 
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　　 / 　 　 / ―､＞トハ `ー&#039;´ 　　　　　{　::::::⌒（__人__）⌒:::::　} 
　　（　　　/ kへ　＼　　　＿｣ ヽ 　　　　ﾍ 　 　 　|r┬-|　　　　ﾉ 
　　　 ーく.__l |　l　＿l　　 {_ノl　 |　　.　 　 ヽ､_j 　 `ー&#039;´　し&#039; ／

----

　　　　　　　　 r 、 　　　　　　　　
　　 　 　 　 　 !　l　　　　/l 　　　ｻｧ　ﾀﾞｲﾗﾝﾄｳ　ｲﾀｼﾏｼｮｳ…
　　　　　　　　ｌ ｎ:l　 　 / ,| 
　　　 　 　　　ｌ ｌ l l 　 / /l| 　　　　　ﾑｼｬﾑｼｬ…
　　 　 　 　　 l l　l l__/_/ :l| ,　　　 　　　　___ 　 　　　　　　___ 
　 　 　 　　　 l |ﾊj ｀ヽ　｀ヾ 　　　　 　　 ｌ ト､ヽ-,─‐ - &#039;´,ォ ! 
　　　　　　　/,　--=- ゝ　　＼＿__　　　 ｝ﾚ&#039;　（　　　ﾉ 　 ヽﾘ 
　　　　　／/´　　{（・） ﾌ;;;;;;;;;;;;;;_　 ｝　 / 　　／ヽ＿ｸ＼ 　 ヽ 
　　　 ／　 l　　_　二ﾆ　-‐　　　У　　l　　 （(・) ）;;;;;;（(・) ） 　! 
　　 / 　 　 ﾚ&#039;´　　　　＿人＿ ｧ&#039;´ 　　{　::::::⌒（__人__）⌒:::::　} 
　　/　　　 /＼　　　　|　　u/／.　 　　ﾍ 　 　　|　　u/　　　　ﾉ 
　 / 　 　 / ―､＞トﾊ.| /|　|.　　　 　 　 ヽ､_ つ| /|　|⊂　 ／ 
　（　　　/ kへ　＼　 //　| | ))　　 　　　　_＞ //　| | ))＜_ 
　　 ーく.__l |　l　＿l.. Ｕ　 .Ｕ　　　 .　　　 &#039;--‐ Ｕ　 .Ｕ ー--&#039; 

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#aa()
＿人人人人人人人人人人人人人人人＿ 
＞　　　ゆっくりしていってね！！！　　　＜ 
￣^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^￣ 
　 ___ 　 　　　　　　___
　ｌ ト､ヽ-,─‐ - &#039;´,ォ !　　　　　＿＿＿ 
　｝ﾚ&#039;::::::::（　　　ﾉ　ヽﾘ　　　／　　　　　　　＼　 
/::::::::::::─ヽ＿ｸ─ 　ヽ　 /　/〉　　/〉　　　　ヽ 
l:::::::::::::::（●）三（●） 　! |　〈/　　〈/　　　　　 | 
{.:::::::::::::::::: （__人__）　 　} |c 　ワ　　　c　　　　|　 
ﾍ.:::::::::::::::::: ｀ ⌒´.　　 ﾉ　ヽ　　　　　　　　　　ﾉ 
　 ヽ､.:::::::::　　　　　 ／　　 ヽ､　　　　　　　／


----

　　　　　／￣￣￣￣ヽ,, 
　　　 ,r&#039;--&#039;⌒ヽー─--､ヽ、　　　　　　　　　【審議中】
　　　 `,--t＿ﾉ-､-─-､〉,ﾉ 
　　　　f|　・| | 　・|　　　 |○　　　　　　 　___ 　 　　　　　　___
　　　　|｀- &#039;　`ー&#039;　　 　 |　　　　　　　 　ｌ ト､ヽ,-─‐ - &#039;´,ォ !　　　　/´L＿ ＿＿＿＿＿　　＿_,ノ|
　　(⌒( ￣⌒￣￣`ヽ,ノ⌒)　　　　　　　｝ﾚ&#039; （　　　ﾉ　　　ヽﾘ　　 　 |　　 ／,　-┬──-､｀く　M　 l
　　 j　 (二二二二_ノ&#039;　／^ヽ.　　　　　/　 ─ヽ＿ｸ─　　　 ヽ 　 　 &gt;､_/,rく　　 ｌ　　 , ｨ　ヽ ヽ＿,.ｲ
　 / l　l　　　　　　,f　 /　　　 ヽ 　 　 / 　 （●） 　（●）　　 　 &#039;,　　/　〃ヽ　｀‐┴‐ ´　l　　lコ.ｌ 　 l
　 l　l　l========.|　 f　　　　　l　 　 |　　 　（__人___）　　　　 　l　 (⌒)!l 　 ｀&#039; ｰ┬─‐&#039;´　　|　 |r(⌒)

----

飛び道具？はたくで返り討ちにしてあげますよ 
　　　___ 　 　　　　　　___ 
　　　ｌ ト､ヽ-,─‐ - &#039;´,ォ ! 
　　　｝ﾚ&#039;　　（　　　ﾉ　ヽﾘ　　ﾊﾞﾊﾞﾊﾞﾊﾞ 
　　 /　　　＼ヽ＿ｸ／ 　ヽ 
　　l　　　　（●） 　（●） 　! ≡＿）＿ 
　　{　　　　　 （__人__）　 ＝＿） ≡＿) 
　　ﾍ　　_　 　 ｀ ⌒´　＿　＝＿）　≡＿） 
　 　（＿__）　　　　　　　　≡＿）＝＿） 
　　　　_＞ ､ 　　　_, ＜_ 
　 　　&#039;--‐ &#039;´￣￣｀ー--&#039; 
----
#aa()
　 　　　　　___ 　 　　　　　　___
. 　 　　　　ｌ ト､ヽ-,─‐ - &#039;´,ォ !
　 　　　　　｝ﾚ&#039;　（　　　ﾉ 　 ヽﾘ
　 　 　　　/ ,, == ヽ＿ｸ,,==、 ヽ
　 　　　　l　｛{ﾞ‐&#039; }｝ 　｛{ﾞ‐&#039; }｝ 　 !
. 　 　　　{　　ﾞ＝&quot;　　　ﾞ＝&quot; 　　}
. 　 　　　ﾍ 　 　 　 ゥ 　　　　　ﾉ
　　　　　　ヽ､_j 　 　 　 　し&#039; ／
　　　　　　　_＞ ､ 　　　_, ＜_
　 　　　　　&#039;--‐ &#039;´￣￣｀ー--&#039;
----
#aa()
　　 ,.　 ,.....、 =､､ 
　〃 ,f=&#039;(__..))&gt;-､ 
　,//(ﾟ_ﾉ_　iﾟ　ﾞi f≫ 
　　|　　　　`ｰ&#039;,,Y 
　　 i　　　　ι. ﾉ 
　 　 ＼＿＿,;イ 
　　　　`=&quot; `-&quot;
　
　
　
　　_　＿人/i　　_ 
　　　　）　　　て 
　　　 そ,　　　（ 
　　　　　i/V＼i


----
#aa()
　　　　　ｒ - ､　　　　　　　　　　 , -‐i
　　　 　 l l~ヽ ヽｒ‐ &#039;&#039; ~~~ &#039;┛┗&#039;r &#039;~l l
　　 　　 .l l ノ　　　,r -‐‐ ┓┏｀ヽl l
　　　　　 ｙ 　　　/　　　　ヽ　　　, ヾ　　ぷぅ～！
　　　 __　.l　ヽ､　l　　　　 ノl　　ノ 　ｌ
　　　|__| ,l　 ｌ ｌ~;;ヽ　　　/ / ;;~l l　　l
　　　,| ﾄ&#039; l　 ｌ ｌ ;;;;;,,i i‐-‐i i,,;;;; l l　　l ＼
　　 (_Z|‐&#039;l.　&#039;&#039;&#039;‐‐‐-,&quot;　　 ゛,-‐‐‐&#039;&#039;&#039;　l‐‐-&#039;
　　　　　 ヽ　　　　 ヽ ^　/　　　　 /
　　　　　　 ＼　　　　　　　　　　／
　　　　　　　 ,,&gt;&#039;&#039;‐- ,,,＿_,,, -‐&#039;&#039;&lt;,,
　　　　　　　&#039;--‐ &#039;´　　　　｀ー--&#039;

----
#aa()
　　　　　　　 . . . . 
　　i--::､.._ ,&#039;　　　ﾞ:.,r-､-&#039;ニi 
　　ii`::、: &#039;&#039;:.　　　　 ﾞー ）&#039;&quot;ii 
　　.iﾝ&#039;&quot; ........` -､........... &#039; ﾞ:ｿ 
　　/　 :&#039;,○. ﾞ::　 .::&#039;○. ﾞ::　i 
　,...i..　&quot;:.___ノ　　&quot;:..___ノ　 i 
　`ｰi..　　　　 ▽ i⌒ヽ　　,: 
　 ,:&#039;　｀:、　 　 　 　 　 　 / 
　(＿,..Ｘ._　　　　　　 ,..-&#039; 
　　　　　 `ー---- &#039;&quot;
----
#AA()
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　 ／ヽ
　　　　　　　　　　　　＿ 　 　 ,　　´￣｀ ＜!|
　　　　　　　　　 　 /　__　＼/　　　　　　　 ヽ
　　　 　 　 　 　 　 l 　|:::::＼ 　､　 　 　 　 　 |
　　　　　　　　　　/! 　!::::::::/　　`ー―ｧ‐ ､ 　ﾄ､ 　_
.　　　　　　　 　 / .|　 ヽ／　　　　　　ヽ ＿_ノ　V´ l
.　　 　 　 　 　 ,&#039;　　　　　　　 　 　 　 　 　 、 　, l /
　　　　　　　　 |　 r‐- ､　　　　　　　ﾉ　　 　￣　|′
　　　　　　　 　l 　 ＼ 　`　　 ー‐　´　┌‐┐ 　 l　　　　～ ♪
　 　 　 　 　 　 &#039;,　　　　　　　　 　 　 　 l 　,&#039;　　/ _　-‐､
　　　　　　　　　ヽ　 　 　 l⌒ヽ 　 　 　 ヽ/　 ./ ´ 　 ／
　　　　 　 　 　 　 ＼　 　 !　　 ＼　　　　　　　　　／
　　　　 　 　 　 　 　 ｀　､_ヽ 　 　 ∨__,　 &#039;（__, 　 ´
　　　　　　　　 　 　 　 　 　 ＼　 　|
　　　　　 　 　 　 　 　 　 　 　 ｀ ｰ 
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#AA()

　　　　　　　Σ　,x, z&#039;&quot;x::&#039;&quot;`:::､
　　　　/＼ ,.-&#039;&quot;ﾞﾞﾞ-&lt;ﾞ&#039;&quot;　　　　`:,r⌒r⌒:､....__
r:､　　/ﾆ` ￣`:、　　ﾞi 　 　 　 ,/ﾄ､. (,._　 `:　`::､
`:, `x(_ﾟ　_)　 ,,..:､_　( `;　　　ノ　|i ( |i (　　:　　 ﾞ:
　&gt;　　￣,-、(　ﾟ ﾞ`::- &#039;､:-/.`:､　,ヮ...ヮ&#039; 　　)　　ﾉ
. i　　　　(ノ　 ﾞ:=-:&#039;&quot;　　:&quot;xY:､Z-､`:i`=-,&#039;&quot;: : : ) `:
. :　　　　　　　　　　　　 : 　､_ x_ノ　i _.,_&#039;-= =&#039;&quot;-┤
　:、　　　　　　　　 ( `:./　　　&quot; &gt;Z&quot;-....,.￣￣_)&#039;&#039;&quot;
　 `:、　　　　　　　 　&gt;-&#039;　　 (&quot;,&gt;--:ｺ::-:､Fﾆｺ、
　　　ﾞi-:､....＿__,..:-&#039;&#039;&quot;　　　　 ｀`===!: !:::-)==-&quot;
　　　 `:、　　)　　　　　　　　　　　　　 ￣
　　　　　`ー&quot;

----
#aa()
　　　　___ 　 　　　　　　___ 
　　　　ｌ ト､ヽ-,─‐ - &#039;´,ォ !　っ
　　　　｝ﾚ&#039; 　 （　　　ﾉ　ヽﾘ　　っ　　　　　　もももも、もしもし任天堂さんですか？ 
　　　 /　u　 ⌒ヽ＿ｸ⌒ 　ヽ ┌─┐　　プププププリンですけどややややっぱり 
　　　l　　　　（⌒） 　（⌒）u　!└┐│　　わ、私もアニメ出たいなぁなんて(ﾋﾟｯ) 
　　　{ 　 :::::::⌒（__人__）⌒:::: }つ││　　ツーツーツー 
　　　ﾍ　 　 　 　|r┬-|　U　ﾉ.┌┘│
　　　　ヽ､_j　　　`ー&#039;´　 ／ . └─┘
　 
　 
　　　　___ 　 　　　　　　___ 
　　　　ｌ ト､ヽ-,─‐ - &#039;´,ォ ! 
　　　　｝ﾚ&#039;　U（　　　ﾉ　ヽﾘ 
　　　 /　u　 ─ヽ＿ｸ─ 　ヽ ┌─┐　　　　＼　来週はルカリオが活躍するよ！／ 
　　　l　　　　&lt;○&gt; 　&lt;○&gt;u　!└┐│　　　　　　　　┌───────── 
　　　{　 U　　　（__人__） 　 　}つ││　　　　　　　　│＼　＿＿＿＿＿＿＿＿＿ 
　　　ﾍ　　　　　 ｀ ⌒´　U　ﾉ.┌┘│　　　　　　　　│　　 
　　　　ヽ､_j　 　　　 u　　／　└─┘　　　　　　　　│ 　│


----
#aa()
　　　　 　___ 　 　　　　　　___ 
　　　　　ｌ ト､ヽ-,─‐ - &#039;´,ォ ! 
　　　　　｝ﾚ&#039;　（　　　ﾉ 　 ヽﾘ 
　　　　 / 　　　ヽ＿ｸ　　　 ヽ 
　　　　l 　 　 ⌒　　 　⌒　　　! 
　　　　{ 　/// （__人__） ///　}　　 
　　　　ﾍ ((.┃))＿＿＿＿_　 ﾉ＿　ｻﾗｻﾗ
　. ／ /￣,,⌒)￣￣￣￣（,,ノ　 　＼
／　 /＿＿＿＿＿＿＿＿＿ヽ.　 　＼
　
　　　　 　___ 　 　　　　　　___ 
　　　　　ｌ ト､ヽ-,─‐ - &#039;´,ォ !
　　　　　｝ﾚ&#039;　（　　　ﾉ 　 ヽﾘ
　　　　 /　 :::＼ヽ＿ｸ／:::　ヽ
　　　　l　 　 &lt;●&gt;::::::&lt;●&gt; 　　!
　　　　{.　 　 　（__人__）　 　　.}
　　　　.|￣￣￣￣￣￣￣￣.|　　ﾄﾝ
　　　_（,,)　　　アニメに　　　(,,）_
　. ／　| 　 プリン出して！　.|　 ＼
／　　 .|＿＿＿＿＿＿＿＿_|　　　＼


----
#aa()
　　　　　　　＜￣￣￣&gt;
　　　　　　　 　￣＞／
　　　　___　 　／ ／　　 　___
　　 　ｌ ト､ヽ/　 &lt;＿＿/|´,ォ ! 
　　　　｝ﾚ&#039;　|＿＿＿_／　ヽﾘ 
　　　 / 　　_ノ　　 　ヽ､　　ヽ 
　　　l　　 （ ●） 　（● ）　 　!　　　こ、これは&gt;&gt;1乙じゃなくて前髪なんだから
　　　{　::::::⌒（__人__）⌒::::::　}　　　変な勘違いしないでほしいですぅ！
　　　ﾍ 　 　 　｀ ⌒´　　　　ﾉ 
　 　 　ヽ､_j　 　 　 　 し&#039; ／ 
　　　　　_＞ ､ 　　　_, ＜_ 
　　　　 &#039;--‐ &#039;´￣￣｀ー--&#039;
----
#aa()
　　スマブラＸでもプリンが大活躍してみせるですぅ！！！
　　　　　___ 　 　　　　　　___
　　　　　ｌ ト､ヽ-,─‐ - &#039;´,ォ !　　　 ＿＿＿＿＿＿＿_
　　　　　｝ﾚ&#039;　　（　　　ﾉ　ヽﾘ.　　　| |　　　　　　　　　　|
　　　　 /　　　_ノヽ＿ｸヽ､_　ヽ　　| |　　　　　　　　　　|
　　　　l 　　oﾟ(（●）) (（●）)ﾟo!　　| |　　　　　　　　　　|
　　　　{　 　 　 　（__人__） 　　}　　| |　　　　　　　　　　|
　ﾊﾞﾝ　ﾍ　　/） ））|r┬-|　　/） ））.| |_＿＿＿＿＿＿__|
　　ﾊﾞﾝ　ヽ､　つ ）） γ⌒ヽ）ニニ-￣　　　| |　　|
　
　
　
　　え　亜空の使者？なんですかぁそれ？
　　　　　___ 　 　　　　　　___
　　　　　ｌ ト､ヽ-,─‐ - &#039;´,ォ !　　　 ＿＿＿＿＿＿＿_
　　　　　｝ﾚ&#039;　　（　　　ﾉ　ヽﾘ.　　　| |　　　　　　　　　　|
　　　　 /　　　─ヽ＿ｸ─ 　ヽ.　　| |　　　　　　　　　　|
　　　　l　　　　（●） 　（●） 　!　　| |　　　　　　　　　　|
　　　　{　　　　　 （__人__）　 　}　　| |　　　　　　　　　　|
　　　　ﾍ　　　　　 ｀ ⌒´.　　 ﾉ 　　| |_＿＿＿＿＿＿__|
　　　　　ヽ､　　　つγ⌒ヽ）ニニ-￣　　　| |　　|
----
#aa()
　　川 川 川 川､ 
　 ﾘ_川_川_川_川 
__｛＿_ _,ノ _&#039;&#039;~＿_｝_　　　　　　　___ 
&#039;´|,　　 （ ●）（l´ト､ヽ-,─‐ - &#039;´,ォ,! 
.　| 　 　 （__人｝ﾚ&#039;　　（　　　ﾉ　ヽリ 
　 |　　 　 ｀ ７ 　 　 ─&#039;ヽ＿ｸ&#039;─　ヽ　　みなさぁ～ん！ 定時ですぅ！ 
.　 | 　 　 　 ｌ　　　 （ ○） 　（○） 　!　　　プリンが定時をお知らせに来ｍﾑｶﾞｯ…ﾓｺﾞ 
.　 ヽ　　　　{　　　　⌒（,n人__）⌒　} 
　　 ヽ　　　 ﾍ 　　　 　（　　ヨ　 　ﾉ 
　　　/　 　　 ` ー─－　　厂　／ 
　　　|　　 ､ ＿＿ 　 __,,／_, ＜_


----
#aa()
┃|　　　____
┃|‐ - &#039;´,ォ !
┃|　ﾉ 　 ヽﾘ
┃|::::／::　　ヽ　　　　　・・・
┃|::::::&lt;●&gt;　　!
┃|人__）　　　 }
┃|⌒´　　　　ﾉ
┃| 　 　し&#039; ／
┃|　　_, ＜
┃|￣｀ー-- 
----
#aa()
　　　　　　　　　　　　 ／）
　　　　　　　　　　　／／／）　 　　　　　　___
　　　　　　　　　 ／,.=ﾞ&#039;&#039;&quot;／ヽ, -─‐ - &#039;´,ォ !
　　　／　　　　 i f　,.r=&#039;&quot;-&#039;つ （　　　ﾉ　　ヽﾘ　　こまけぇこたぁいいんだよ！！
　　/　　　　　 /　　　_,.-‐&#039;~　⌒ヽ＿ｸ⌒　　ヽ
　　　　／　 　,i　　　,二ﾆ⊃（ ●）.　（●）　　 !
　　　/　 　　ﾉ　　　 ilﾞフ::::::⌒（__人__）⌒:::::　 }
　　　　　　,ｲ｢ﾄ､　　,!,!| 　 　 　 |r┬-| 　 　　 ﾉ
　　　　　/　iﾄヾヽ_/ｨ&quot;ヽ 　 　　 `ー&#039;´ 　 　／
----
#aa()
　　,ﾍ＿,ﾍ　 
　./　（_ｸ ヽ　　 
　l ⑨ v.⑨ l　　&gt;&gt;1乙ですぅ 
　ヽっ＿ｃノ 
　　￣　￣ 
----
#aa()
　　　　ｒ　､__, ‐､＿,. ┐
　　　　|／_ (_っ 　_＼|
　　 　/（(ｃ)） 　（(ｃ)）ヽ　　たまには歌うも使ってほしいですぅ
　 　　|　&quot;　　ワ　　&quot;　|
　　　　&gt;、つ 　 　と ノ、
　　　（＿＞──‐＜＿）
　
　　　　ｒ　､__, ‐､＿,. ┐
　　　　|／ _(_っ　 _＼|
　　 　/　( ●　　● ) ヽ　　たまには眠るも使ってほしいですぅ！
　 　　| 　 &quot; (_人_) &quot;　 |
　　　　&gt;、つ `-&#039;　と ノ、
　　　（＿＞──‐＜＿）
　
　　　　ｒ　､__, ‐､＿,. ┐
　　　　|／ _(_っ　 _＼|
　　 　/　 ⌒　 　⌒　ヽ　　たまには私も使ってほしいですぅ！
　 　　| 　 &quot; (_人_) &quot;　 |
　　　　&gt;、つ `-&#039;　と ノ、
　　　（＿＞──‐＜＿）

----
#aa()
　　　　　　　 /´￣￣￣´｀ ､ 
　　 　 　 　 /　　　＿　　　　｀ヽ､ 
　　　　　　　｀ ┬´::::r&#039;&#039;ヽ　｀ ､　　 `､ 
　　　　　　　　　｀゛ &quot;　　!　　　` ､　 `､ 
　　　　　　　　　　　　　　!　　　　 ｀ ､　`､ 
　　　　　　　　　　　　　 　&#039;､_:::::　　　j　　 ｀ヽ 
　　　　　　　　　　　　　　　　｀゛`&gt;‐〈　　　　 } 
　　　　　　　　　　　　 ,､　　　　,&#039;　　 ヽ 　　 i 
　 　　　　,.. -‐‐　-- /Aヽ　　 &#039;, ﾉ( 　 }　　 i 
　 ― ､／ 　/　 　　　　　 `Y&quot;´;⌒　ﾉ　　;;i 
　ヽ「/　 　 /　　 l　 , ==､､ ,&quot;　,&#039;　 &quot;´,,　;;/　　　そんなことより 
　 　 !　, ==|　　 ﾉ､/ __):::ヾ ;;　　　 ,&quot;;;;;;/　　　　プリンでおきらく行こうぜ 
　　 ! / __)::ヽ ＿ ノl::::::::::::| } /　/&quot;::&#039;&#039;&#039; 
　　! { l:::::::::::l }　　 ヾニニ&#039;ﾉ 　 / ´ 
　　 ! ヾニニ&#039;ﾉ ｔ フ　 　 　 　 / 
　　　＼_） 　 　 　 　 　 　 ／ 
　　　　　ゝ ＿＿＿＿_ ,. &lt; 
　　　 &lt;´　 ／　　　　　＼　｀ヽ 
　　　　 ￣　　　　　　　　　￣ 
----
#aa()

　　　　＿人人人人人人人人人人人人人人人＿
　 　 　＞　　 　ゆっくりしていってね！！！　　＜
　　　　￣^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ￣
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　r::-､-r::ゝ､_
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　r:／､i , └&lt;:::rっ::ヽ
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　Y:l､｀ O ´　r::-i:::::::▽
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　l(__.ノ　 ＼,_:ｲ:::::;ﾍ:)&gt;　♪
.　　　　　　　　　　　　　　　　　　　&lt;|l（⌒）（⌒ ）　〉Yﾉ }:i&gt;
　　　　　　　　　　　　　　　 　♪　　l:ﾄ（__人__） ///.l_ノ:/&gt;
　　　　ｒ　､__, ‐､＿,. ┐♪　　　　 　ヾ! ｀ ⌒´ 　/::::l:::ノ
　　　　|／ _(_っ　 _＼|　　　 　 　 　　ヾ:二ニ二´::ノ　　♪
♪　　/　( ⌒ 　 ⌒ ) ヽ　 　θ 　 ／￣ヽ/,― ､＼ o｡｡｡
　 　　|　　&quot; (_人_) &quot;　 |　 　 |　 　|　||三∪●）三mΕ∃
　　　　&gt;、つ `-&#039;　と ノ、♪　|　 　 ＼＿.へ--ｲ＼ 　ﾟ ﾟ ﾟ
　　　（＿＞──‐＜＿）.　 ∧ 　 　 　 　（＿）（＿）
----
#aa()
　　　___ 　 　　　　　　___ 
　　　ｌ ト､ヽ-,─‐ - &#039;´,ォ !　　　　いいですよぉ　ベイべー！ 
　　　｝ﾚ&#039;　　（　　　ﾉ　ヽﾘ　　　ころがる奴はプリンですぅ！！ 
　　 /　　　＼ヽ＿ｸ／ 　ヽ　　ころがらない奴はよく訓練されたプリンですぅ！！ 
　　l　　　　（●） 　（●） 　!　　ホント スマブラは地獄ですぅ！ ぷりぷり～ん 
　　{　　　　　 （__人__） ((ニ(ニ(l　　　　　　　　　　　　,　 &#039;&#039;&quot;´&quot;&#039;&#039;&#039;: ; . , 
　　ﾍ　　　　　 ｀ ⌒´|三三二弌ll============lﾆlll),,&#039;　　 . : ;　　_,; &quot; 
　　　ヽ､　　　　　 　つﾆ〃l,＝l┘　　　　　　　　　　　　&quot;&#039;&#039;　-&#039;&#039;&#039;&#039;&quot;´ 
　　　 　_＞ ､ 　　　_, ＜_ 
　 　 　&#039;--‐ &#039;´￣￣｀ー--&#039;

----
#aa()
　　　　　　　　　,,..　-―-　､
　　　　　　　／　　 ／￣￣ ＼
　　　　　　/　　　/　　 Ganon ヽ
　 　 　 　 |　　　 | 　　　　　　 　 |
　　　　　 .|＿＿∠二二二二二ニ=-
　　　　　 巛 巛巛彡ミﾐ__＿､ ,＿l
　　　　　 巛巛、 　　 =･ﾆ , 〔･=│　勝利をゲットだぜ！
　　　　　　 巛ヽ6　　｀　　　_ 」　,}
　　　　　　　 巛巛彡 十--=-&#039;　ミ .ｒ　､__, ‐､＿,. ┐ﾌﾟﾘｰﾝ
　　　　　┏━━━┓　　⌒　ミ━┓&#039;&quot; _(_っ　 _＼|
　　　　　┃　　　　 ┃彡彡川ミ 　┃(●　　● )　ヽ
　　　　_,ノ　　　　ノ　｀ - ､, 　　ﾉ　┃ &quot; (_人_) &quot;　 .|
　_,;-&#039;&quot;´　　 r‐-‐-‐/⌒ヽ∞´ 　　ヽヽ_ﾉ `-&#039;　　　ノ
/※/※/　　|_,|_,|_,h(￣.ﾉヽ　　　／　　ヽ ｀ &#039;（_ノ/
| イー-ヽノ|　｀~`&quot;.｀´ ´&quot;⌒⌒)│　　　　&#039;,　　 i´
ヽ､／／ ﾉ ヽ､＿入＿ノ ´￣│　　　　 ﾉ　　　 |

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　イ　 /　　＿/＿_　 ┼─‐ll　│ ‐┼‐　　|_／ll
　木 /　 　　/　 ﾉ　　/　─ 　　|　　 |　　　/
　│ ─┤ 　＞ヘ　 /　（___ 　　し　ノ　　 （_____

　 /￣￣￣ ﾌ./(_) )　 /&#039;&#039;&#039;７ /&#039;&#039;&#039;７　 /￣/　/&#039;&#039;&#039;７　＿/＿＿　　　　　　　　　/
　 ￣￣./　/　&#039;ー&quot; 　/__/ /　 / 　 ￣　　/　/　　/　　　　　__|＿|__　　　/
　 ＿__ノ　/ 　　　　　＿__ノ　/　　＿___.ノ　/　　/／￣ヽ　　 |　　__）　 /⌒!
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　 ‐┼‐､ヾ　　|　　　＼　　|　　　＼　　＼／　 |￣|￣|　 　ヽ
　　/　　|　　　|　　　　 |　｜　　　　| 　　/　　　|二|二|　　/￣ヽ
　 /　 ノ　　　 レ　　　　　 レ　　　　　　（＿_　　ノ|ヽヽノ　　 __ノ
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　　　　　　　　　___ 　 　　　　　　___ 
　　　　　　　　　ｌ ト､ヽ-,─‐ - &#039;´,ォ ! 
　　　　　　　　　｝ﾚ&#039;　　（　　　ﾉ　ヽﾘ.　 
　　　　　　　　 /　　　 　ヽ＿ｸ　　　ヽ. 
　　　　　　　　l　　　　⌒ 　　　⌒　 　! 
　　　　　　　　{　 　::::::　（__人__）　::::: }　 
　　　　　　　　ﾍ　　　　　　　　　　 　ﾉ.　 
　./　▽､＼ ＼/ .｀ー-､＿ ,.ィｰ-∧　 ／/▽￣　i 
　l▽　　＼ Y弋 ヽ　　r-.､--､　／｀ﾞｫ´／　　　▽l 
　 ＼　　▽､ @&lt;!､ ヽ　l　 i　 l/　 r-&#039;／▽　　　 / 
　　_ -▽　　 ＼ ＼　&#039;､,i　 ;　/　 //&quot;　　　　▽へ､ 
　(´　 ＿＼　 ▽∨!､　:　,:　/　// ▽　　　／つ-&#039; 
　.｀ｰ´　/ ノ▽　　]/＼.　; 　 ノ-l､　　▽／￣ 
　　　　 ｀&quot;　　｀=´　　　｀ ｰ´　　　｀ ―´ 
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DXプリン
　　　　　　　___ 　 　　　　　　___
　　　　　　 ｌ ト､ヽ-,─‐ - &#039;´,ォ !
　　　　　　 ｝ﾚ&#039;　（　　　ﾉ 　 ヽﾘ
　　　　　 / 　ｒデﾐヽ＿ｸ ⌒　ヽ
　　　　　l　　 ｀ー′ 　　でﾝ　 !　え？僕が理論上最強？
　　　　　{　　　　､　　 .ゝ　　　 }　アハハやだなーおだてたって何も出てきませんよフォックスさん。
　　　　　ヽ 　 　　ヾﾆァ&#039;　　　ﾉ
　⊂⌒ヽ/　　　　　　　　　 　ヽ /⌒つ
　　 ＼　ヽ　 /　　 　　　 ヽ　　　　/
　　　　＼_,,ノ　　　　　　　　|､＿ノ

Xプリン
　　　 　　___ 　 　　　　　　___
　　　 　　ｌ ト､ヽ-,─‐ - &#039;´,ォ !
　　　 　　｝ﾚ&#039;　　（　　　ﾉ　ヽﾘ.
　　　 　 /　　　─ヽ＿ｸ─ 　ヽ.
　　　 　l　　　　（●） 　（●） 　!　メタナイトが最強？やれやれやっちゃったね素人丸出しレス。
　　　 　{　　　　　 （__人__）　 　}　最強はプリンちゃんって2ちゃんねるに書いてあるの読んでないの？
　　　　 ヽ　　　　　 ｀ ⌒´　　 ﾉ
　⊂⌒ヽ/　　　　　　　　　 　ヽ /⌒つ
　　 ＼　ヽ　 /　　 　　　 ヽ　　　　/
　　　　＼_,,ノ　　　　　　　　|､＿ノ


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#aa()
今日もスマコムで連勝してきたｗ
￣￣￣∨￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
　　　　,ﾍ＿,ﾍ
　　　./　 （_ｸ.ヽ
　 癶l={　　中 }癶
||＼￣￣￣￣￣￣ ＼
||.　.＼＼　　　　　　　　＼　癶㊥癶＜俺なんかもう20連勝目だぜ
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.　　　　　 ＼＼　　　　　　　　＼
.　　　　　　　 ＼＼　　　　　　　　＼
　　　　　　　　癶㊥癶＜スマブラXって本当に神ゲーだよな
.　　　　　　　　　´ ´＼＼　　　　　　　　　 ＼ 　癶㊥癶＜ﾌｯｗｗｗｗｗｗｗｗｗ
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ´ ´

　　　　,ﾍ＿,ﾍ
　　　./　（_ｸ ヽ
　　　l..⑨ _ ⑨..l
||＼￣￣￣癶={　中　}=癶


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　　　　　　 　___ 　　　 　　　　___
　　　　　　　ｌ ト､ヽ-,─‐ - &#039;´,ォ !
　　 .ｎi 7　　｝ﾚ&#039;　（　　　ﾉ 　 ヽﾘ
　l^l | | ｌ ,/)　/　ノ ヽ＿ｸヽ 　ヽ　　　 .ｎ
　&#039;, U ! ﾚ&#039; / /　／ﾟヽ　 ／ﾟヾ　l　　　 l^l.| | /）
　/　　　 〈　l　 ⌒　　し　⌒　| 　 　 | U ﾚ&#039;/／)
　　　　　　ヽl　　　|lr┬-l| 　 .|　　　ﾉ　　　 ／
　　／´￣￣ヽ　　ﾞ=ニ二&quot;　　＼ｒニ 　　　　|

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子供「メタナイトが好きです。」
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　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　lVVl
　　　　ｒ　､_, ‐､＿,. ┐　　　 ,,,,,,,,,,,,,,,, &#039;´⌒ ⌒ヽ,
　　　　|／(_っ＿　＼／⌒ヽ二二二&lt;ノヽノヽ　&gt;
　　 　/(●)　(●)　（└ｖ┘（д｀ 　 〈(д ﾟoヽ　&gt;
　　 　|　 (_人_)　 　/　 　 　/　　　 　( つと　ヽ


子供「でもプリンちゃんはもっと好きです。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　／
￣￣￣￣∨￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣lVVl￣￣￣
　　　　ｒ　､_, ‐､＿,. ┐　　　 ,,,,,,,,,,,,,,,, &#039;´⌒ ⌒ヽ,
　　　　|／(_っ⌒　＼／⌒ヽ二二二&lt;ノヽノヽ　&gt;
　　 　/ ⌒ 　 ⌒ 　（└ｖ┘（д｀ 　 〈(д ﾟoヽ　&gt;
　　 　|&quot;  (_人_)　&quot;　/　 　 　/　　　 　( つと　ヽ

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　　 　/　（_ｸ ヽ
＼ ⊂l..⑨ _⑨l　　決闘を申し込みまぷぅ！
　 ＼/　(⌒ﾏ´
　　（⌒ヽrヘJつ
　 　 ＞ _）、
　 　 し&#039; ＼_） ヽヾ＼
　　　　　　　　　　丶_ｎ.＿_
　　　　　　　　　　　[I_　三ｦ　(
　　　　　　　　　　　　 ￣ 　 （⌒
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　　　ｎ　ｒ　､__, ‐､＿,. ┐
　　　|｜|／ _,(_っ　,_＼|
　　ｆ｢| |^ﾄ &lt;●&gt;:::&lt;●&gt;ヽ
　　|: ::　 ! } &quot; (_人_) &quot;　|
　　ヽ　　,ｲ　　｀⌒´　 ノ

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　　　 ｌ ト､ヽ-,─‐ - &#039;´,ォ !
　　　 ｝ﾚ&#039;　（　　　ﾉ 　 ヽﾘ
　　 / /U￣ヽ＿ｸ￣U＼ ヽ
　　l　/　　,へ、|／＼　　l　!　　はあー怒りでコントローラが震えてきた
　　{=|　　 ＼_●_／　　　|=}　　私がプリンちゃん使いで初のメタプリンかも。。。
　　ﾍ ヽ　　　　|　　　　　/ ﾉ
　　　ヽ ヽ、　　|　　　 ノ／
　　　　_＞ゝ-r―r-&#039;´＜_
　　　 &#039;--‐ &#039;´￣￣｀ー--&#039;
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　　　　 　　ｌ ト､ヽ-,─‐ - &#039;´,ォ!
　　　　 　　｝ﾚ&#039;　　（　　　ﾉ　ヽﾘ.
　　　　 　 /　　 ─ヽ＿ｸ─ 　 ヽ.
　　　　 　l　　　（●） 　（●） 　　!　　お前それDXでも同じ事言えんの？
　　　　 　{　　　　 （__人__）　 　　}
　　　　　 ヽ　　　　 ｀ ⌒´　　 　ﾉ
　　　　 ／　　　　　　　　　　　　＼
　　　　|　　　　　　　　　　　　　　　 |
　　　　|　　 　　 　　　　　　　　　　 |
　　　　|　　　i 　　　　　　　　i　　　_|
　　　　|　　　｀ー――----┴ ⌒´ ）
　　　　（ヽ　 ＿＿＿＿＿＿ ,, ＿´）
　　　 　（_⌒ ＿＿＿＿＿＿ ,, ィ
　　　　　　丁　　　　　　　　　　 |
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　　　ｒ　､＿_,‐､__,.,‐┐
　　　|／ /　(_っヽ＼|
　 　/　　 ┃　　┃　ヽ
　　 | 　　 &quot; (_人_) &quot; |　　ヤァ　メタナイトョ　軽ィコトノ　堪ェ難キ痛ミニモ　モウ慣レタカイ？
　　　&gt;､　　　`-&#039;　　 ﾉ　　.nｍ
　 ／　 ＼─── ´ヽ､　/)- |
　/　　　　＼--／　|　￣|＿ ﾉ
　|　　　　　　／　　 |　　||
　!　　　 /　　　　　ﾉ　　 |
　`iヽ__ノ━━━━ヽ､__ﾉ
　 ヽ､ 　　　　|＾ヽ､__ノ
　　　￣￣￣` - ′    </description>
    <dc:date>2012-05-22T19:30:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/42.html">
    <title>雑談室</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/42.html</link>
    <description>
      雑談室です。大乱闘スマッシュブラザーズXについての雑談の部屋です。
wikiを読んでもわからなかった事の質問などもどうぞ。


- スネーク、アイク、マルス、メタナイトのキャラクターコンセプトって何？公式でそう書いてあったの？  -- 名無しさん  (2009-04-04 13:36:49)
- ↑「桜井政博のゲームについて思うことＤＸ」に載ってる  -- 名無しさん  (2009-04-04 15:01:04)
- ピーチのソード引っこ抜いた時ってここだとバグになってるけど &amp;br()利き手じゃないから伸びないだけだと思う  -- 名無しさん  (2009-04-17 11:09:39)
- ↑普通のビームソードも、引っこ抜いたビームソードも右手で持つんだけど  -- 名無しさん  (2009-04-17 11:35:01)
- あっ、ホントだ。見間違いだった失礼  -- 名無しさん  (2009-04-19 18:45:44)
- ワリオの横B（バイク）は緩和に使えると聞いたんだが、ここに載っていないという事はガセなのか？  -- 名無しさん  (2009-11-20 00:07:37)
- ↑単に載っていないだけで、緩和に使えたと思う。  -- 名無しさん  (2009-12-08 17:40:49)
- ドンキーの緩和後Aってほんとに緩和になるの？ &amp;br()吹っ飛ばされた時ずっと後A押しときゃいいのか？  -- 名無しさん  (2010-01-09 21:08:20)
- 取り合えず後Ａは緩和になるよ。トレモで他の行動と比較すればわかるはず。  -- YS  (2010-01-09 22:47:06)
- ｔｈｘ。試してみるよ  -- 名無しさん  (2010-01-10 14:51:31)
- マリオサーキットの巨大テレビは公式でも「オーロラビジョン」になってるけど、これ本当は三菱の商標なんだよな…  -- 名無しさん  (2010-01-16 20:50:15)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm10022535 &amp;br() ↑のアイクの対戦動画どう思う？  -- 名無しさん  (2010-03-16 22:28:51)
- ちょっと質問なんですが、OP相殺って、連続攻撃(例えばカービィのＡ連)だったら1ヒットする度に他の技の補正切れるんですか？ &amp;br()同様に多段ヒット(例えばマルスの横Ｂの下)の場合、どうなりますか？  -- 名無しさん  (2010-03-23 05:06:49)
- サムスからゼロスーツサムスになるやり方通りやったけどならなかった  -- 名無しさん  (2010-03-29 20:27:44)
- ↑荒技だけど、左手の親指の腹でアピールボタンの「上」と「下」を交互に、高速で入力すると出来ますよ。  -- 名無しさん  (2010-03-29 23:39:25)
- ↑荒技なんかしなくてもコントローラ横にして両手の親指でやればいいと思うが。  -- 名無しさん  (2010-04-01 11:10:41)
- クリアゲッターのシール何枚でも取得可能とは、どういうことですか?課題を何回もこなせばよいのですか?  -- 名無しさん  (2010-04-08 19:01:10)
- シールがゲットできる課題をクリアしたらまた手に入るってことだよ  -- 名無しさん  (2010-04-09 22:36:19)
- ↑ありがとうございました。  -- 名無しさん  (2010-04-10 08:17:03)
- ロボットの空後は緩和に使えないのかな」  -- 名無しさん  (2010-06-16 23:22:36)
- 使えない  -- 名無しさん  (2010-06-20 04:46:17)
- 正確には「緩和に使えない」では無く、「緩和に向かない」ですね。 &amp;br()ロボの緩和は、反応が早ければ「空前」、遅れたら「回避」してから横Ｂが最善行動。 &amp;br()慣れない内は、回避やっときゃ問題ない。  -- 名無しさん  (2010-06-22 01:45:52)
- 亜空のシールの攻撃上昇数値は合計50まで。  -- 名無しさん  (2010-06-29 08:07:59)
- そんなことわかったのか・・・  -- 名無しさん  (2010-06-30 17:15:49)
- 蛇をサイファー中に掴むのと同じように、ソニック、ルカリオの上Ｂ &amp;br()をつかみ抜けすると、復帰阻止できることが確認できました。  -- ドレアム  (2010-07-06 23:24:49)
- 着地なければ再使用できない技は全て復帰阻止できます。 &amp;br()ピットやロボット、ヨッシーもそう。  -- 名無しさん  (2010-07-07 00:17:41)
- しりもち落下に移行する技以外には少なからず効果があるわけですね（ゲムヲのファイア等も）。 &amp;br()ピットやロボは崖につかまられるから実用性は低いと思いますが、 &amp;br()ヨッシーは空中ジャンプを掴み、その後卵投げのタイミングに合わせて強攻撃あたりを決めたりと。 &amp;br()ルカやソニックにはまぁまぁ有効ですかね。ルカの場合は真下から復帰されたら無理なんですけど。  -- ドレアム  (2010-07-07 22:52:19)
- 各ワザのリアクション影響値とかリアクション付加値って載せる価値あるだろうか  -- 名無しさん  (2010-07-14 22:48:12)
- 逆に聞きたいんだが「リアクション影響値」、「リアクション付加値」って何？ &amp;br()フレームのこと言ってるの？  -- 名無しさん  (2010-07-14 22:52:51)
- ↑技のふっとび力を決めている値のことだっけ？初代スマブラ拳で説明してるね。 &amp;br()http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/M_AttackSystem.html &amp;br()↑２そういうデータってすごく価値あると思うよ。でも書くなら測定方法かソースを明記して、 &amp;br(仕様･テクニックのページ等に軽くリアクション影響値とかの説明入れないと分かりにくいかも。  -- 名無しさん  (2010-07-15 02:03:32)
- 今更だけど技とシールのジャンルの一覧載せてくれないかなあ  -- 名無しさん  (2010-07-15 17:52:16)
- ↑↑測定と言うか、スマブラXのソフトから各キャラのデータを吸い出して、海外のツールを利用して直接値を調べてる &amp;br()…これだけだと値を出しても信用されないので、帰納的だけど測定方法： &amp;br()1.無果汁氏のサイトに載ってあった吹っ飛び速度の計算式に、リアクション影響値や付加値を入れて吹っ飛び速度を算出(重さは0.99とする) &amp;br()2.スマブラXを起動し、その影響値と付加値を持つワザをマリオに当て、最高吹っ飛び速度を結果画面で見てさっき計算式から出した値と比べる &amp;br()いろんな検証をして値を出すんじゃなくて、値が正しいかどうかを実際に計測して確認する感じ &amp;br()今のところ誤差はほとんどない（大雑把に言うと±1以内に納まっている） &amp;br()ちなみに計算式に代入した重量の値が0.99なのは、その値がマリオの重量だから（1.00はフシギソウだが、ぶつけるワザが炎属性だと面倒）  -- 名無しさん  (2010-07-20 23:26:03)
- クッパの横Ｂってストック1対1で自滅しても &amp;br()勝てるんだけど自滅技って全部そうなの？  -- 名無しさん  (2010-09-06 20:14:59)
- ポート優先だから１ｐが道連れしたら勝てる  -- 名無しさん  (2010-09-09 18:52:53)
- さっきおきらくで、馴れ合いリンチを初めて潰せた！ &amp;br()ひさびさにすっきりしたぜｗｗｗ  -- 名無しさん  (2010-09-11 12:47:36)
- 馴れ合いは困る……けど何かと弱いww  -- ヴェル  (2010-09-11 13:30:15)
- それにしてもここのサイト書いてあることすごいですねｗｗいろんな事がかいてあって役にたちますねｗｗ  -- ヴェル  (2010-09-11 23:57:56)
- 「ピカチュウの下強に慣性がある」ってどういう意味？何に使えるの？ &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-09-21 23:04:38)
- 下強直後に後ろへスティックを倒すと、下強出しつつ後退できるんよ &amp;br()それを「慣性がある」っていう分かりにくい表現してるわけ &amp;br()出しつつってのがポイントな、他の技はできんから実際に比較してみ &amp;br()牽制に使ったり、相手の不意を突いたりすんのにも使えるんさ  -- 名無しさん  (2010-09-21 23:42:04)
- ピーチの「野菜ステップ抜き」も同じ原理ですか？  -- 名無しさん  (2010-09-22 23:53:00)
- ピカチュウの下強は、下強からスティック入力でバック歩行で移動していて、 &amp;br()ピーチの「ステップ野菜引っこ抜き」はステップの惰性で滑ってカブを出すテクだから、「原理」は違うと思う。 &amp;br()因みに、ピーチの下強はピカチュウの下強と似たような使い方が出来る。 &amp;br()詳細はピーチのページの説明文にある参考動画を見れば分かります。  -- 名無しさん  (2010-09-23 01:17:28)
- リュカの崖のぼりジャンプからの最速サイマグネット &amp;br()ってなんか意味あるんですか？　  -- 名無しさん  (2010-09-25 17:43:19)
- 投票所のアンケートの集計で、よく使うステージは終点が圧倒的 &amp;br()に多いのに、終点厨嫌いと言う人がさらに多いと言う・・・  -- 名無しさん  (2010-09-26 02:06:47)
- ロボットの横Ｂはピカチュウの雷を貫通する。  -- 名無しさん  (2010-10-17 16:32:04)
- ゲームウォッチが最後の切り札を取った状態で左をむいて空中避けをすると光る。 &amp;br()対戦結果画面のウルフの負けモーションはフォックスの負けモーションの使いまわし。 &amp;br()ピクトチャットの右端の床(斜めの所)でストーンを使うとほとんど無敵状態になる。 &amp;br()wikiで編集するのがDSiでは難しかったのでここに投稿しました。  -- DSiから小ネタ投稿  (2010-10-31 12:51:54)
- スマブラｘのコネタの知識でたこいちさんを凌ぐものはいないだろう  -- 名無しさん  (2010-11-01 00:07:04)
- ドンキーコングは普段歯がないのに↑アピールの時だけ黄色の歯があるのはなぜ？  -- 名無しさん  (2010-11-26 17:39:40)
- カメラモードで確認したら、横アピールや上スマッシュ、横Bでも歯が見れますよ。仕様です。  -- 名無しさん  (2010-11-27 02:12:56)
- CD工場ってコントローラ1つで出来るように作れないの?  -- 名無しさん  (2010-12-01 19:32:54)
- まず「ステージ作り」で、下のステージを作る（サンドバッグくんを効率よく出現させるため一番下に合わせる）。 &amp;br()【ルール】…スペシャル乱闘⇒でかい⇒クイック⇒ストック1（止める時はルイージじゃない方で自滅） &amp;br()□□□⊂⊃　①＝ルイージ（A連打） &amp;br()⊂⊃□□□　②＝キャラ（何でも良い） &amp;br()■①⊂⊃□　□＝スペース　■＝ブロック &amp;br()②＼■■□　＼＝斜めブロック　工＝スプリング &amp;br()工■■□□　⊂⊃＝コンベア（回転方向は上から左右左）  -- 名無しさん  (2010-12-02 02:41:25)
- ｓｄ工場て何？  -- ｄｓ  (2010-12-12 15:24:09)
- ↑CDじゃなくてsd？CD工場の間違いじゃない？  -- 名無しさん  (2010-12-12 18:22:50)
- スペシャル乱闘の「でかい」「メタル」「クイック」「おもい」でドンキーコングの下Bを連打するとあっという間に何百もくらわせられる。 &amp;br()それで横スマを出せばバーストできる。ルカリオのはっけいもはめると抜け出しにくい。  -- 名無しさん  (2010-12-15 18:14:27)
- ２つ上の人へ　そうそう！それですよ！  -- ｄｓ  (2010-12-16 18:37:27)
- それに、ボスバトルがムズすぎです。  -- ｄｓ  (2010-12-16 18:40:22)
- ↑↑「CD工場」というのは、ボタンを固定するだけで、CDやシールが自動で入手できるエディットステージの事です。 &amp;br()ページ上の「wiki内検索」でCD工場と入力すれば作り方が出てくるよ。  -- 名無しさん  (2010-12-16 23:01:00)
- ありがとうございます！  -- ds  (2010-12-17 17:54:07)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm7237121 &amp;br()ちょっと、この動画で気になったことがあるんですけど、 &amp;br()mikeさんが歩きで反転しながらステージを横断してるじゃないですか。 &amp;br()これってどうやるんですか。なんかこの動きおきらくでも見かけますよね？  -- 名無しさん  (2010-12-19 00:49:04)
- ↑まず、進む方向にスティックを弾かずに倒して歩く。 &amp;br()歩いている時に、スティックを弾かないよう軽く反対方向にスティックを倒して反転する。 &amp;br()反転したら、また直ぐにスティックを弾かないよう軽く倒して歩く…の繰り返しです。  -- 名無しさん  (2010-12-20 22:13:39)
- この前ネスでやってたらヨーヨースマッシュの後にヨーヨーがくっついたまんまプレイでけた  -- 名無しさん  (2010-12-22 17:15:37)
- スネークの横強先行入力で二段目まで出す奴が出来ない  -- 名無しさん  (2011-01-01 01:59:59)
- 技の終わりぐらいに先行入力できるタイミングがあるからそれ意識したらいいんじゃないの？  -- 名無しさん  (2011-01-02 02:25:48)
- ニコニコで有名な幕末志士の西郷さんがトップクラスのスマブラーだと聞いたんだが。 &amp;br()誰か詳細情報知りませんか？  -- 名無しさん  (2011-01-25 23:33:32)
- Wifiで相手がアピールしたと同時に５秒くらいフリーズして、それが何回もつづくんだけど何だこれ  -- 名無しさん  (2011-01-31 21:19:04)
- ↑その情報だけじゃ良く分からんが、誰かが故意に切断しているか、 &amp;br()ネット回線の調子が悪いか、Wii本体の故障のどれかでしょうよ。  -- 名無しさん  (2011-02-01 01:53:47)
- アピール（ソニックの遅すぎだぜ？）と同時にフリーズで、それが１試合中に何回も続くんだ。 &amp;br(気味が悪いから抜けたが。明らかに故意だし、切断しないでフリーズさせるだけって初めてだったからさ…すまんありがとう。  -- 名無しさん  (2011-02-01 07:42:21)
- ↑なるほど、試合中にアピールと同時に何度もラグが発生したって意味ね。 &amp;br()対処法は相手次第だからどうしようもないし、できるとしたらコマ抜け位だよね。  -- 名無しさん  (2011-02-01 22:56:43)
- 有線ならちょっとWiiまで手を伸ばして回線抜けばすぐ退室できて便利  -- 名無しさん  (2011-02-02 17:27:09)
- そうだなサンクス…相手がどうやってんのかは不明だけど、流行るとやっかいだね。 &amp;br(突然やられるとコマ抜けできないからこっちからすぐ切断するようにする。何よりアピールの声がくぐもって気味悪いｗｗ  -- 名無しさん  (2011-02-02 21:08:03)
- ジャンピングGって戦場みたいに平行な足場のあるステージだと簡単に出せるよなあ &amp;br()烈鬼脚で一度足場の外に飛び出した後、同じくらいの高さの足場の上に乗ると終わり際でくるくる回るからそこでガノンウェーブ  -- 名無しさん  (2011-02-23 00:14:56)
- 振り向き横スマってｃスティックじゃないと出来ないんでしょうか？  -- 名無しさん  (2011-02-26 00:28:45)
- 可能。だけど素直にCスティック使った方が良い。 &amp;br()理由はやってみると分かるが、その場で反転振り向き横スマが暴発するから。 &amp;br()振り向き横スマは振り向きから最速で横スマッシュを入力しなきゃいかん。  -- 名無しさん  (2011-02-26 07:48:46)
- ＧＣコントローラーの必要性を痛感しました  -- ↑２の人  (2011-02-27 00:51:32)
- 続けて質問なんですが、リュカの4式ＰＫＦって簡単に出している（乱射してる？）人を見かけるんですが &amp;br()アレって実際簡単なんですか？　楽な入力方法にはやはりＣスティックが必要なんでしょうか？  -- 名無しさん  (2011-02-27 23:15:24)
- 慣れれば凄く簡単な部類のテクニックだし、「楽な入力方法」ならばＣスティック推奨です。 &amp;br()ジャンプと同時に進行方向とは反対へCスティックを倒せば出来ます。  -- 名無しさん  (2011-03-05 10:23:38)
- プリン・ルカリオAAページの容量がキツいのでどうにかしたいんですが、どうするのがいいでしょうかね。 &amp;br()プリンとルカリオともに量が多いのでどちらかをどこか既存のページに移すのは難しいです。 &amp;br()もう1ページ新設してプリンとルカリオを独立させるのがいいですかね？  -- 名無しさん  (2011-03-15 11:24:51)
- テクニックばかり練習してぶっぱの対策が全くで来ていない自分に良い上達法ってありますか？  -- 名無しさん  (2011-03-16 14:52:32)
- ↑↑プリンとルカリオを分ければ良いと思います。AAの数に応じてページ数が増えるのは仕方がないです。 &amp;br()↑対戦数をこなせば、対戦経験からぶっ放しのタイミングも大体読める（予測できる）ようになります。 &amp;br()「テクニックばかり」練習していたって、テクニックを立ち回りに組み込めなければ、それも100％機能しません。 &amp;br()テクニックの練習も良いですが、立ち回りを意識しつつ、とにかく場数を踏んでください。  -- 名無しさん  (2011-03-16 22:18:33)
- キャラ対策ページを作るのはどうでしょうか。 &amp;br()マリオ対策ページ、ルイージ対策ページ・・・といった感じで。  -- 名無しさん  (2011-03-29 05:38:33)
- http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/374.html &amp;br()こんな感じのページを作ってるんだけど、よろしいか？  -- 名無しさん  (2011-04-08 15:56:53)
- ロボット下Bの説明にある &amp;br()空中で使用した際、チャージが始まる前からガードボタンを押していれば、空中回避を出さずにチャージの解除ができる。 &amp;br()↑この説明が全く理解できないんだけどどう言う意味？  -- 名無しさん  (2011-05-20 22:17:40)
- ジャイロ(下B)の溜めを途中で解除するには、本来は空中回避しなければいけないが、 &amp;br()予めガードボタンを押していれば、空中回避しなくても溜め動作を解除できると言う意味だよ。  -- 名無しさん  (2011-05-20 23:40:59)
- 貯め動作の解除ってのは単純にＢボタンを外せば良いの？  -- 名無しさん  (2011-05-22 12:47:50)
- いいえ。実際にトレーニングモードで試してみると良く分かりますが、 &amp;br()ガードボタン押しっ放しだと長押しをしても溜める動作をした直後に溜め動作が自動で解除されます。 &amp;br()空中から降下する際に空ダ（べク変）を駆使しつつ使えば相手に着地点を読まれにくくする事が出来ます。  -- 名無しさん  (2011-05-22 14:24:25)
- なるほど &amp;br()実際に試してみてよく分かりました  -- 名無しさん  (2011-05-26 21:11:58)
- http://com.nicovideo.jp/community/co1087721 &amp;br() &amp;br() &amp;br()スマブラ放送をしている生主さんです!おもしろいのでコミュはいってね！  -- 七資産  (2011-05-28 11:33:57)
- サイドメニューのAAへのリンクは総合ページだけでよくないか？ &amp;br()1/2/3・・・とだけあっても、そこに何のキャラのAAがあるかなんてわからないでしょ &amp;br()結局目当てのキャラのAAを探す際は総合を開くことになる  -- 名無しさん  (2011-06-06 00:02:53)
- ↑それも含め不必要なリンク等を編集しておきます。  -- 名無しさん  (2011-06-06 01:48:20)
- おつかれさん &amp;br()用語集へのリンクは前の方がよくないか？ &amp;br()わからない単語があったとき、パッと調べられて便利だと思うんだが  -- 名無しさん  (2011-06-06 03:22:40)
- ↑了解、修復します。  -- 名無しさん  (2011-06-06 03:31:51)
- 作ったステージがステージ選択画面やステージ作りで小さく表示されるんですが・・・最大サイズで作っても小さく表示されます何ででしょうか？ &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-06-06 05:04:40)
- ↑↑どもども  -- 名無しさん  (2011-06-06 20:24:50)
- ついにWii Uと3DSで最新作のスマブラが開発されるようです！  -- 名無しさん  (2011-06-27 17:49:32)
- なんか大観戦消えたんだが  -- 名無しさん  (2011-07-03 03:00:34)
- 大幹線終了じゃね？  -- 名無しさん  (2011-07-04 18:45:52)
- ほんとに大観戦終了なんでしょうか？いつかはサービス終了するとは書いてましたけど・・・  -- 名無しさん  (2011-07-04 23:39:33)
- 復活してる  -- 名無しさん  (2011-07-05 20:42:21)
- ディーディーで↓Bをスマッシュ入力すると、 &amp;br()バナナの皮を遠くに飛ばせるらしいのですが、 &amp;br()スマッシュ入力とはどうやってやるのですか？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-07-06 21:17:59)
- アナログスティックを素早く弾くがよい、さすればお主の願いは叶うであろう。  -- 名無しさん  (2011-07-06 21:32:48)
- ありがとうございます！  -- 名無しさん  (2011-07-07 00:16:05)
- なぜか亜空の使者の大迷宮で影ピクミン＆オリマーの戦闘曲が星のカービィからの「激突！グルメレース」になってるけど、ピクミンに星のカービィは関係ないでしょ！？  -- 名無しさん  (2011-07-07 21:11:12)
- 列が同じだからだろ  -- 名無しさん  (2011-07-08 23:23:37)
- 愛のうたにするべきだったな  -- 名無しさん  (2011-07-09 00:33:05)
- 最近ニコ動でスマブラｘＴＡＳ動画が増えつつあるんだけど &amp;br()なぜそういったものを容易に作れる様になったんですか？ &amp;br()海外のPerfect Captain Falcon Team Matchとかは結構昔からあったけど・・・  -- 名無しさん  (2011-07-09 20:20:58)
- スマブラＸにもクレイジーハンドの握る攻撃は花咲くよね？ &amp;br()オレもう最近やってないから忘れちゃったよ  -- 名無しさん  (2011-07-18 16:41:04)
- ｘでマスターハンド、クレイジーハンドは使えるのかなー？ &amp;br()だれかおしえてー（＞＿＜；；）  -- ピクピクピクミン♪  (2011-07-26 19:05:29)
- 改造すればたぶん使えますが、やり方は知りません。  -- 名無しさん  (2011-07-26 20:54:52)
- ここのサイトってすっごい気に入って使わせてもらっているけど最近更新したページみても何が更新されたのか分からないのが不便なんだよなぁ  -- mazu-  (2011-08-09 19:13:59)
- 左側に更新履歴が15件表示されているので、見たいページに移動して、ページ下の【差分】をクリックすると、直前の変更点が色分けされているページに移動するので、それを見れば良い。 &amp;br()今までにどのような過程で編集したか詳しく見たければその隣の【編集履歴】を見て調べるとい良いよ。  -- 名無しさん  (2011-08-09 21:05:07)
- てか3DSかwiiUでスマブラ続編が出るらしいお &amp;br()  -- ☆まこ  (2011-08-10 23:24:28)
- ゼロサムページの短所に追加された「距離の調整が少し難しい。」の「距離」って何のことを指してるの？  -- 名無しさん  (2011-08-11 22:06:03)
//- ↑↑それガセだった気がします  &amp;br()調べたらガセの線が強いですし  -- フレーク  (2011-08-12 23:27:35)
- ↑2　相手との間合いじゃね？  -- 名無しさん  (2011-08-13 18:14:10)
- 何故、「ゼロサムは相手との距離の調整が少し難しい」と言えるのだろうか？ &amp;br()ゼロサムのページを最初から最後まで読んでも、わからない  -- 名無しさん  (2011-08-13 21:50:54)
- 編集に対してそこまで言うなら、アナタが分かるように編集すればいいだけ。 &amp;br()横Bのクリティカル部分の関係上etc.で上手く立ち回るには、一定以上の間合いを保たなければならないから、 &amp;br()恐らく「距離の調節が難しい」⇒「間合い管理が難しい」って事が言いたいんだろ。  -- 名無しさん  (2011-08-13 22:01:42)
- 自分はゼロサムに詳しくないもんで、よくわからんかったんだ。ありがとよ &amp;br()編集しといたぜ。元からわかったら編集するつもりだったからな。  -- 名無しさん  (2011-08-14 09:00:24)
- バグ発見したぞ。カービィリザードンコピーバグでＣＰの動きを操作にしてゼニガメのNBでカービィを落とすとカービィか虹色に点滅する。  -- 名無しさん  (2011-08-19 11:05:23)
- ↑↑あ、これはカービィが「NＢ出して動かなくなるとき」に「ダメージ食らわせないで強制移動」させて &amp;br()「落とす」となるっぽいからステージの仕掛けでもなるかもよ  -- 名無しさん  (2011-08-19 11:08:35)
- それ既出。小ネタのページに記載済み。  -- 名無しさん  (2011-08-20 01:04:06)
- ↑↑ステージの仕掛けでもなるとは書いていないぞ  -- 名無しさん  (2011-08-28 21:14:51)
- 上の説明では『「落とす」となるっぽいからステージの仕掛けでもなるかも』と書いてあるが、「ステージの仕掛けでもなる」で間違いないなら追加しとけばいいだけの話。  -- 名無しさん  (2011-08-28 22:16:43)
- スマブラのデータ消したらフレコ変わっちゃう？  -- 名無しさん  (2011-09-04 20:31:18)
- やっぱ、ｄｘにあったあのスピード感とか、攻撃した時の音を戻してほしい  -- マルス  (2011-09-21 00:14:54)
- 新作がWiiUで出るからそれに期待すると良いよ。  -- 名無しさん  (2011-09-21 01:51:53)
- 新作は今よりさらにスピード感を落とすらしいよ なんでも小さい子供も遊びやすくするためだってさ  -- 名無しさん  (2011-09-24 10:00:26)
- ↑ソースください。  -- 名無しさん  (2011-09-24 17:21:49)
- ↑2ソース欲しいな。新作か……ふぅむ。 &amp;br()ネスのバットの音を戻してくれないかなぁ…カキーンって…  -- ねすかふぇ  (2011-09-24 19:54:39)
- 3DSでも  -- ＧＧ  (2011-09-25 09:50:48)
- DXのように操作が難しくならないようにはしたいと桜井氏がツイッターで発言はしていたね。それだけ。  -- 名無しさん  (2011-10-01 17:46:59)
- 誰か嫌いなキャラ投票でトゥーンリンクにたくさん投票 &amp;br()投票してくれ  -- ｋ  (2011-10-02 15:21:46)
- 亜空のムービー全部出さなくても100%になるやん  -- 名無しさん  (2011-10-02 19:24:05)
- ピットの写真がおかしなことになってるww  -- 名無しさん  (2011-10-10 11:39:37)
- もうちー有名度のたけーキャラだしてほしいっぺ  -- 俊旬  (2011-10-10 21:55:36)
- 先攻入力ってなんぞ!?  -- 名無しさん  (2011-10-21 22:04:15)
- ある行動が終わった直後に最速で次の行動をする為に、 &amp;br()先駆けてコマンド入力しておく事を『先行入力』と言います。  -- 名無しさん  (2011-10-22 17:19:02)
- 誰かwiiリモコンで上強のやり方知らないか？ &amp;br()どうしても上スマがでてしまう  -- 名無しさん  (2011-10-29 22:46:46)
- 隙ができますが、上長押し(これでジャンプした後着地しておくこと、)+攻撃  -- 名無しさん  (2011-10-30 17:01:18)
- ミス。(続き)攻撃ボタン(２ボタン)で上強がでます。  -- 名無しさん  (2011-10-30 17:05:13)
- 仕様・システムのページの吹っ飛び補正の項に書かれている &amp;br()&gt;&gt;立ち吹っ飛びで吹っ飛ぶ距離には、「体重」「蓄積%」「技の威力」の3つの値が関係するが、 &amp;br()「技の威力」とは、単純に与えるダメージと受け取ればいいですか。 &amp;br()それとも与えるダメージとR値を含んだ呼び名でしょうか。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-11-03 13:30:52)
- 亜空の使者の大迷宮の影スネークがメトロイドからの「Sector1」になってる？なぜだ？メタルギアはメトロイドに関係ないじゃん？  -- 名無しさん  (2011-11-08 12:12:48)
- 亜空の使者、ワリオがけっこうやりやすいよ。歩くのは遅いが、ワリオバイクで移動すれば移動しながら攻撃もできて一石二鳥  -- 名無しさん  (2011-12-08 20:14:33)
- この間おきらくでカービィ選択したはずがプリンになってた、どういうことなの・・・  -- 名無しさん  (2011-12-11 22:14:24)
- 見まちがいじゃない?ｗｗ  -- 名無しさん  (2011-12-12 16:55:01)
- 初歩的な質問ですみません; &amp;br()フレンドと、誰かと、とありますが、たいまんはできないのでしょうか&gt;&lt;？ &amp;br()たいまんの場合はパソコンの画面でしかできないのですか？ &amp;br()誰か教えて下さい*  -- しほゃんまん  (2011-12-13 19:36:34)
- 普通にフレンドで、フレンドがいるならタイマンお願いしますと人に頼んだり、フリータイマンとかで部屋をつくってたらタイマンできるお  -- 名無しさん  (2011-12-23 19:34:33)
- Wi-Fi繋がんねー　メンテ？  -- 名無しさん  (2011-12-26 12:09:06)
- 火曜日はよくメンテあるよ。 &amp;br()最近起きの人口増えたんかな・・・ &amp;br()エラーの20010的なやつが増えた気がする。 &amp;br()↑ちなみに回線が悪いときに起きるエラーコードね。  -- 名無しさん  (2011-12-27 15:00:35)
- いにしえっぽい王国の1-2の上の連続ブロックに、トゥーンリンクの空中下A(下突き)をすると、 &amp;br()強制スクロールに従って、右に動いていきます。リンクでも、できるかな・・・？  -- ぐりふぉん  (2011-12-29 14:27:47)
- ドンキーの最後の切り札は至近距離でA連打すると弱い衝撃波で敵をリンチできます。 &amp;br()でかい衝撃波が完璧にかわされるようになったりしたらおススメです  -- DKは白色だろ  (2012-01-02 15:44:12)
- ここで聞いていいのか分からんが…Wi-Fiって、まだ人いるのかな？ いるならマッチングしやすい時間とか教えてほしいんだが。  -- ナッシー  (2012-01-04 16:00:18)
- 人も居るしメンテじゃない限り何時でも余裕で繋がるよ。  -- 名無しさん  (2012-01-04 23:13:16)
- ↑情報サンクス  しかし滅多に繋がらないorz 俺の回線が悪いのか…  -- ナッシー  (2012-01-05 22:42:25)
- ↑Wiiを１日ほど放置してたら直る事がたまにありますよ。 &amp;br()それで対戦相手とマッチングしやすくなりましたよ。 &amp;br()無理だったら接続テスト見直してみては？  -- おき  (2012-01-06 15:02:22)
-  &amp;br()誰かウルフの出し方教えて  -- 神  (2012-01-15 01:15:58)
- (ボスバトル)フォックスorファルコでボスバトルをクリアすると乱入。  &amp;br()(大乱闘)対戦回数が450回になると乱入。  &amp;br()(アドベンチャー)亜空の使者をクリアしたデータにて、遺跡（氷のトゲがある降りエリア一番下のドア）に居るウルフに勝利。  &amp;br() &amp;br() &amp;br()探したら普通にあるのでまず探してから聞いてください &amp;br()  -- おき  (2012-01-15 13:48:48)
- なんか前からだけどここの雑談室過疎ってるな～。 &amp;br()誰か来ないかな  -- 名無しさん  (2012-02-14 21:52:19)
- 久しぶりにやろうと思ったら本体が反応しなくてやれない、泣ける；；  -- 名無しさん  (2012-02-23 21:38:08)
- 2↑ &amp;br()ニコ動のタグの掲示板会話の方はまあまあいるよ &amp;br()おきらくリンチのタグとか  -- 名無しさん  (2012-02-24 10:55:20)
- もともとこの雑談室はオマケみたいなもんだから過疎るのもしょうがない。 &amp;br()このWIKIの利用者、編集者の殆どは総合スレにいるし、WIKIについての話もそこで行われる。  -- 名無しさん  (2012-03-10 07:52:14)
- やっぱスレのほうに流れちゃうんだなｗ &amp;br()  -- 名無しさん  (2012-03-13 12:26:33)
- スマブラ攻略wikiのほうはまあまあ雑談的なことはされてるんだけどな～ &amp;br()あのサイト色々めんどくさいから、あまり利用してないけど  -- 上の人です  (2012-03-13 12:28:27)
- みなさんはじめまして。僕は、むすこさんと言います。前までは、マリオカートの方で雑談していましたが今回からは、このスマブラで活動していきたいと思います。フレンドも募集しているのでよろしくお願いします。フレンドコードはまた来た時に教えます。  -- むすこさん  (2012-03-18 19:30:54)
- ↑うむｗよろ！ &amp;br()あとフレコ交換はフレコ交換スレでやるのをおススメしますよ。  -- 名無しさん  (2012-03-21 10:02:56)
- フレンドコードいきます。1335－2581－9637です。また活動時間は基本午後6時30分からですが、今日は午後1時からやります。  -- むすこさん  (2012-03-23 12:20:16)
- フシの空上って上方向の緩和につかえるの？  -- 名無しさん  (2012-05-16 17:34:16)
- スマブラもマリカもぷよも通信対戦になるとエラーコードの発生で常にばたんきゅー状態。た…す…け…て…  -- イカ  (2012-05-19 23:00:03)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2012-05-19T23:00:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/392.html">
    <title>メタナイト対策</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/392.html</link>
    <description>
      *マリオ
*ルイージ
*ピーチ
*クッパ
空中抜け連で運んで崖際で空前が確定だよやったね！
竜巻だってガーキャンで潰せるぞ！崖から追い出されたら死んじゃうしステージど真ん中に居座るのが吉。
*ドンキー
*ディディー
*ヨッシー
シャトル→滑空はその場回避→上Sで対応、竜巻は状況にもよるが離れていればB技全てが勝てる。
空対空はできる限り逃げる。台の外に追い打ちに来ても踏ん張り+緊急回避で安定して逃げられる。
B技を多用してくる相手には地上ヒップドロップでのフィニッシュが狙いやすい。
*ワリオ
*リンク
*ゼルダ
*シーク
*ガノン
*トゥーン
*サムス
*ゼロスーツサムス
*ピット
*アイスクライマー
低い位置の竜巻は振り向き掴みで潰せる。
*ロボット
*カービィ
*メタナイト
流れゲー、経験が重要な部分もあるが、基本的にはじゃんけんの拓掛け、技の差し込みからリターンをとっていく。
ワンチャンスで相手より火力をしっかり取れればそれだけ有利になるので、きっちり立ち回る。

SJ引き空前の置き、下強先端、ダッシュつかみ、DAが基本の立ち回り。
ノーガードであり、出した後の隙が大きい為リスクがやや高いが、歩き横強も有効。

OPがやや気になるところだが、リスクが少ないので、SJ空前、横強読みでもぐって地上シャトルもあり。

竜巻は比較的簡単に潰せるキャラだが、一応差し込みの一つの拓として使っていける。
例えば、相手の空前の置きに対して、後隙に差し込むようにするなど。
小さいキャラなので漏らしてしまいやすく、その場合空下、空Ｎなどが確定してしまうので注意。要練習。

SJ空前に対しては歩き横強の差し込みが対抗策。
また、甘い位置で出されたのならば、後隙につかみ、DA、竜巻などが刺さるので、これも意識していく。
差し込みに対し後ろに引かれると隙だらけなので、よく考えて攻めること。ラインを詰めた状況だと攻めやすい。
逆にラインを詰められた際は空前置き、歩き横強などで攻めの機会をうかがうのが安定。
下強は根元～真ん中あたりでガードされるとGCシャトルが反確。

下投げからは前にずらしてくればダッシュガード投げ、DAが入りやすく、上にずらしてくれば空上からの連携を決められる。
見切れればどうということはないが、読み合いになってしまう場合、
上にずらされた際の空下、回避暴れがうっとうしいので、
前ずらしにも対応できるダッシュガードから、
下に降りた相手にダッシュつかみor下スマなど。もっと安定したいなら追撃せず様子見がリターンが少ないが安定。
ミラーで重要な有利な読み合いなので、きっちりリターンを取っておきたい。

相手を崖から出した時は、下からの復帰に対するＫ２Ｏシャトル、
そして上からの竜巻復帰には崖離し空上などで。

崖から上がる時は、
・空上連打→空中回避上がり→つかみ、横下強などで暴れ
・崖離しジャンプ→滑空切り（相手の横スマ置きに対抗できる）
・崖離しジャンプ→竜巻
あたりが有力。ワンチャンを狙うならマント斬りもあるか。

ローリスクな選択をしたいときは横スマ置きがよく、崖際の置きにも使える。またされた場合は突っ込んでリターンを取られないように。
横スマに対して滑空切りが有効なので、相手が滑空できる状況での置きはやや危険。
崖メテオは絶対食らわないこと。
*デデデ
一度外に出されると復帰阻止によって低%でバーストされる危険性が高いので、外に出されないよう、なるべくステージの中心にいるように心掛ける。
メタナイトの場外出張を追い払うには上方向もカバーできて後隙が短い空前がおすすめである。
マッハトルネイド対策には、「メタナイトに対しては前を向いてジャンプをしない」というものがある。
デデデの空中攻撃は空後以外マッハトルネイドを潰しにくいので、マッハトルネイドが来たらいつでも空後を出せるように、ジャンプをする際は後ろを向いておくということである。
といっても空後なら簡単に竜巻を潰せるというわけでもなく、あくまで他の空中攻撃と比較して、という話である。基本的に空中での高度がメタナイトより上にいると不利なので、こちらから飛びかかることはあまりオススメできない。
基本的には引きステップや回避で攻撃を避けたり、ガードで受け止めたりしてから掴み、そこから飛んで追撃をしていく。
近距離で相手が飛んだら空後やダッシュガードからの掴みが有効。
相手がやや離れた位置にいるときは、竜巻を警戒して、竜巻を潰せる上強や振り向き掴みをすぐ出せるよう意識しながら歩いて近づく。
復帰阻止には空後が有効。メタナイトの斜め上シャトルが届かない位置から、急降下空後を狙うのがメイン。
メタナイトが崖付近にいるときは、空後で崖メテオ狙い。
地上からの復帰阻止には、崖付近でのシャトルやドリルを読んでの下強が有効。
いずれも返り討ちに遭う可能性が高いが、リターンが大きいので成功させたい。崖に飛ばされた時のために、崖受け身を常に意識しておこう。
またマッハトルネイドをガードする際は、ガードを上シフトしておくと、ガードの肉漏れ部分に攻撃が当たりにくくなる。 
ガードが減りすぎて防ぎきれないと感じたら、回避をすると良い。
*オリマー
*フォックス
空中にいるメタナイトを掴み、最速で掴み打撃を入れると、何故か強制空中掴み抜けさせることができる。
空中掴み抜けさせたら、ダッシュ上スマッシュが確定。
ただし、掴み打撃は先行入力できないので、最速で入力するのは非常に難しい。
ただ、例え最速掴み打撃が失敗したとしても、掴み打撃をすること自体は何ら損ではないので、狙う価値はあり。
空中掴み抜けするかしないかは、掴まれている状態のメタナイトの高度や動きを見ればわかるので、よく確認すること。
*ファルコ
*ウルフ
*ファルコン
*ピカチュウ
*ゼニガメ
*フシギソウ
*リザードン
*ルカリオ
*プリン
強力な使い手と対峙した場合、これほど絶望的な相手はいない。
それと同時に、これほどプリン使いとしての真価を問われる相手もいないだろう。

我武者羅に攻める立ち回りでは、強力な判定・発生に確実に押し負ける。
メタナイトに飛び道具がないのは唯一対等なハンデなので、やや待ち気味な姿勢が絶対の条件となる。
間合い管理を厳にし、相手の行動を常に先読みしていく。

【攻撃編】
背の低い相手であることからＳＪ空下の需要が若干高まる。
メタの攻撃後隙や着地隙を見逃さず、ガーキャン等から繰り出す。
うまくいけば、下スマの回避にもなる。
空下後の追撃技が肝。

プリンのＮＢは決して死に技ではない。
しかし相手は多段Ｊキャラであるので、空中からの奇襲が基本となる。
大事なのは「フェイント」である。（何度も通じるものではないが）
高空からの上方撃墜も狙ってみよう。

【防御編】
ＮＢに対しては、シールドを上に偏らせる癖を身につけるか、
空中回避とずらしで早期脱出を心がける。

上Ｂは絶対に張り合わず、空中回避でやり過ごす。
メタに下を位置取られた時が、最も危険な状態といえる。
プリンが高％の時は、必ず上Ｂが来るものと考えるべきである。
&amp;font(12px){【対戦参考動画：[[ニコニコ動画&gt;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm10557963]]（別窓）】}

*マルス
*アイク
空前や空後で比較的竜巻を潰しやすい。安易に竜巻を振ってくる相手は先読みで空前置き。竜巻を見てから反応できたなら引き空後でガンガン潰してしまおう。少しでも厳しいと思ったらおとなしく上シフトガードでやり過ごすこと。
相手のダッシュが見えたら振り向き掴みを置いておくと相手のダッシュ掴みや、DA、ガード様子見をほぼ狩ることができる。掴んだら後投げDAや掴み抜けDAなどを使っていく。
浮かされたら基本はおとなしく回避するのが吉。高い位置に飛ばされた時にシャトルがくる思ったら空下暴れも1つの手。カス当てになれば％次第でそのまま星にしてしまうことも可能。
2段ジャンプは安易に使わないこと。2段ジャンプしてから空中シャトルで場外に･･･などということになると目も当てられない。
復帰阻止が的確な相手に対しては、低く横に飛ばされた時は復帰はほぼ絶望的。上方向へのベク変はしっかり行うこと。
*ネス
*リュカ
*G＆W
*スネーク
*ソニック    </description>
    <dc:date>2012-05-16T08:31:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/400.html">
    <title>カービィ対策</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/400.html</link>
    <description>
      *共通事項
こちらの蓄積が低いうちは前投げや下投げ始動の連携が怖い。落下速度の速いキャラや大きいキャラは一度掴まれると中々脱出できないことも。
相手は小さいので、こちらから攻める技を制限され、ガードや回避から掴まれるリスクも増大する。
待てる相手は徹底して待ちに徹した方がよい。具体的には飛び道具を持つキャラならば遠方から牽制し、ないキャラはこちらの攻撃がギリギリ当たる位置を保つ。
すると相手は空中を滞空し空後の先端当てを意識した立ち回りをせざるを得ない。空後には着地隙がほとんどなく先端当てを徹底されるとなかなか反確を取れないが、ジャスガや回避を上手く合わせれば正面からも潰せないこともない。
あるいは空後を拒否し真上を取るか真下に潜り込む。機動力のあるキャラならこちらの方が容易いだろう。
我慢が大事な相手。直接のバーストは横スマに気を付ければ良いぐらいなので、体力差を押し付けて我慢のゲームを展開しよう。
*マリオ
下からの復帰が主となるマリオにとって、ファイヤーボールをコピーしたカービィは脅威となる。
ベクトルずらしなどを利用し、なるべく上から復帰できるような飛ばされ方を心がけよう。
*ルイージ
*ピーチ
*クッパ
*ドンキー
*ディディー
*ヨッシー
*ワリオ
*リンク
*ゼルダ
*ガノン
しゃがまれると当たらない技が多くキツイ。
しゃがみを多用する相手にはホッピングや下Ｂ突進は控えめに。
*トゥーン
*サムス
*ゼロスーツサムス
*ピット
*アイスクライマー
*ロボット
*カービィ
*メタナイト
*デデデ
*オリマー
*フォックス
*ファルコ
*ウルフ
*ファルコン
*ピカチュウ
*ゼニガメ
*フシギソウ
*リザードン
*ルカリオ
*プリン
*マルス
*アイク
*ネス
*リュカ
*G＆W
*スネーク
*ソニック    </description>
    <dc:date>2012-05-07T18:46:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/374.html">
    <title>キャラ対策</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/374.html</link>
    <description>
      主にアイテムなしタイマンの状況におけるキャラ対策。 
*&amp;font(i,#ffa500){対策キャラクター一覧}

|[[マリオ&gt;マリオ対策]]|[[ルイージ&gt;ルイージ対策]]|[[ピーチ&gt;ピーチ対策]]|[[クッパ&gt;クッパ対策]]|
|[[ドンキー&gt;ドンキーコング対策]]|[[ディディー&gt;ディディー対策]]|[[ヨッシー&gt;ヨッシー対策]]|[[ワリオ&gt;ワリオ対策]]|
|[[リンク&gt;リンク対策]]|[[ゼルダ&gt;ゼルダ対策]]/[[シーク&gt;シーク対策]]|[[トゥーンリンク&gt;トゥーンリンク対策]]|[[ガノンドロフ&gt;ガノンドロフ対策]]|
|[[サムス&gt;サムス対策]]/[[ゼロサム&gt;ゼロスーツサムス対策]]|[[ピット&gt;ピット対策]]|[[アイクラ&gt;アイスクライマー対策]]|[[ロボット&gt;ロボット対策]]|
|[[カービィ&gt;カービィ対策]]|[[メタナイト&gt;メタナイト対策]]|[[デデデ&gt;デデデ対策]]|[[オリマー&gt;ピクミン&amp;オリマー対策]]|
|[[フォックス&gt;フォックス対策]]|[[ファルコ&gt;ファルコ対策]]|[[ウルフ&gt;ウルフ対策]]|[[ファルコン&gt;キャプテン・ファルコン対策]]|
|[[ピカチュウ&gt;ピカチュウ対策]]|ポケトレ（[[ゼニガメ&gt;ゼニガメ対策]]/[[フシギソウ&gt;フシギソウ対策]]/[[リザードン&gt;リザードン対策]]）|[[ルカリオ&gt;ルカリオ対策]]|[[プリン&gt;プリン対策]]|
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*&amp;font(i,#ffa500){}
*&amp;font(i,#ffa500){意見所}
- おぉ！いいですねーこういうの待ってました！頑張ってくださーい  -- 七誌  (2011-05-06 20:27:34)
- シークの項目が無いんで、編集する人はそのページにシークの項目を足しといてください  -- 名無しさん  (2011-05-08 16:07:10)
- ぜんぜん書いてない  -- あｓｘｓ  (2011-08-16 11:40:24)
- ゼニガメの%が溜まってきたらフシギソウにチェンジしよう。  -- 名無しさん  (2011-10-14 06:55:31)
- どのキャラにも当てはまる「共通項」が欲しいかも。ドンキーやプリンのような長所短所がはっきりしているキャラは誰でも似たような文章になりがちだからね  -- 名無しさん  (2011-11-02 07:56:36)
- だな。  -- ど  (2011-12-21 22:49:46)
- マスター八ンドのふやしかたしりませんか？  -- つんつく  (2011-12-23 08:53:13)
- ピクオリ対策のページなんかはそれっぽいのを作ってるよ＞共通項  -- 名無しさん  (2012-01-05 23:57:05)
- ↑いいねえ  -- 名無しさん  (2012-02-08 00:13:05)
- トゥーリンクはどこ？  -- 名無しさん  (2012-02-17 15:08:04)
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    <dc:date>2012-05-06T03:05:24+09:00</dc:date>
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