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大乱闘スマッシュブラザーズX まとめwiki フォックス


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キャラ概要

解説

スターフォックスシリーズの主人公。本名は「フォックス・マクラウド」。
やとわれ遊撃隊「スターフォックス」の若きリーダーで、超高性能全領域戦闘機アーウィンに乗り込んで戦う。
基本メンバーはペッピー、スリッピー、ファルコの三人であり、シリーズによって微妙に構成が変化する。
必殺技に使用する兵器群や、機敏な格闘スタイルといった設定はスマブラオリジナルのもの。

欧米では独自の設定があり(ウルフとは兄弟弟子の関係、とか)
日本とはキャラクターのイメージがずいぶん違うようだ。

ちなみに「F-ZERO」シリーズと、パラレルワールド的に世界観を共有している。
アーウィンなどの戦闘機とF-ZEROマシンの両方にG-ディフューザーシステムという機能が搭載されているほか
フォックスの父親である「ジェームズ・マクラウド」と同じ名前のキャラがF-ZEROのプレイヤーキャラになっていたりする。

代表作

  • スターフォックス(1993/SFC)
  • スターフォックス64(1997/N64)

  • スターフォックスアドベンチャー(2002/GC)
  • スターフォックス アサルト(2005/GC)
  • スターフォックス コマンド(2006/DS)

スターフォックス64はWiiのバーチャルコンソールでプレイ可能。

ファイター性能

出現条件

最初から使える。

長所と短所

長所
  • 全体的に技の発生が早い。
  • 走行速度やジャンプ力が高く運動能力に優れる。
  • 鋭いベクトルの決定打を持つ。
  • 遠距離対策に優れる。
  • OP相殺の影響を受けにくい。
短所
  • リーチが短めなので近距離での戦いを強いられる。
  • かなりふっ飛ばされやすい。
  • 落下速度が速いので自滅しやすい。
  • 空中横移動が遅い。
  • 一部のキャラから即死連を食らう。

特徴

パワーとスピードを兼ね備えた軽量級ファイター。
地上、空中問わずスピードが速く、使いやすく攻撃力もある技を持ち、飛び道具に飛び道具反射技までも持つ。
二段目のジャンプは高く、復帰技も融通が利くため復帰力も平均以上にある。
手数の多いキャラであり、かなり連射の効く飛び道具も持っているため、OP相殺を回避しやすく常に高い火力を維持できる。
ダメージを与えやすくふっ飛ばしやすいというポテンシャルの高いキャラである。
反面、非常にふっとびやすく落下速度も早いため、操作ミスやアイテム、やくもの、相手大技になどよる事故死も多くなる。
重さはなんと、カービィやメタナイトと同等で下から3番目なので本当にちょっとしたことで1発場外になりがち。
長所と短所がはっきりしている尖ったキャラなので、その優れた基本性能を存分に活かせるよう立ち回ろう。

惑星コーネリア、ライラットクルーズでは極短い時間だけ下アピールを入力すると特殊アピール。
DX同様、惑星コーネリアでは仲間との通信。
ライラットクルーズでは背景でスターウルフ戦が始まる前にやっておくと、フォックスチームとウルフチームとの通信が聴ける。セリフの詳細は通信会話を参照。

特殊技能

 ジャンプ回数   壁ジャンプ   壁はりつき   しゃがみ歩行   滑空   ワイヤー復帰   その他 
2回 × × × × スマッシュアピール

弱攻撃

  • ジャブ (2%)→ストレート (2%)→ラピッドキック (1~2*n%)  ☆発生F:2F
    • 左パンチ→右パンチ→百裂キックのコンビネーション。攻撃速度が速く、リーチが抑えられている。
      ラピッドキックは当てても敵の硬直が少なく、簡単にシールドで割り込まれてしまう。
      その為ジャブやストレートで止めておきたいところだが思いの他技の硬直が長いのでやや扱いにくい。
割り込まれやすいので多用は禁物。


ダッシュ攻撃

  • ジャンプサイドキック (6~9%)  ☆発生F:4F
    • ダッシュしながら前方に飛び蹴りを繰り出す。
      フォックス自身のダッシュの速さと技自体の発生の速さも合わさって、非常に使い勝手がいい。
      相手との距離を一気に詰め、連携をかけよう。
コンボの始点、奇襲に使える。


強攻撃

  • 横:フォックスウィップ (6%)  ☆発生F:6F
    • 前方にキックを放つ。弱攻撃よりもリーチや威力に優れ、発動も早い。
      ファルコのそれと似ているがこちらは威力が低くリーチが短い代わりに、後隙が少ない。
      地上戦の主力や連携のつなぎとして使おう。シフトすることで威力・ふっ飛ばし力が上がる。
フォックスの技の中ではリーチが長め。弱攻撃を使うよりはこちらの方が良いか。

  • 上:フリップキック (8~10%)  ☆発生F:3F
    • 逆立ちして後ろから上へとキックを繰り出し、相手を上方向に蹴り上げる。攻撃判定は後ろから上に強く、正面だと威力が下がる。
      背後の敵に連続ヒットさせてお手玉し、ある程度上に浮くようになったら各種空中攻撃で追撃をかけよう。
      が、あまりにも低%だとシールドで割り込まれる可能性があるので着地を掴むなどしてカバーしよう。
    • 素晴らしい発生とそれにしては高い威力を持つため、暴れやコンボ、着地狩りと使用する場面が多い優秀なダメージソースである。
      が、過信してヒット確認を怠りガードされているのに連打して痛い目に遭う、という事のないように。
バレリーナのように体がやわらかい。

  • 下:フォックステイル (7~9%)  ☆発生F:7F
    • しゃがみながら尾を地面すれすれに回転させ攻撃する。尾の根元だとダメージ上昇+前方にふっとばすが、先端だとダメージ減少+上方向にふっとばす。
      こちらは前方に対して判定が強いので、連携をかけたい時にはフリップキック(上強攻撃)と使い分けていこう。
      先端に当たり判定が消失しているのでやや使い辛いか。
よく見るととんでもない長さに尻尾が伸びている。突っ込み所。

スマッシュ攻撃

  • 横:レッグショット (12~21%)  ☆発生F:13F
    • 前方に向かって小さくジャンプしながら浴びせ蹴りを繰り出す。リーチぎりぎりでヒットさせると威力が下がる。
      体格の小さいフォックスだが、大きく飛び込むためリーチ、ふっとばし力共に中々で、115%ほど相手の蓄積が溜まればフィニッシュが狙えるが、モーションが大げさなのでやや避けられやすい。
      また、後隙もやや大きめなのでガードされると反撃をもらいやすい。フェイントや連携からの追撃で狙おう。
フィニッシュというより、コンボとして使いたい所。

  • 上:サマーソルトキック (17~23%)  ☆発生F:8F
    • 後方宙返りをしながらキックを繰り出す。ふっとばし力はフォックスの技の中でも随一で、蓄積が100%ほど溜まっていれば楽々上方撃墜できてしまう程強力。
      また、ステップから出すと適度に滑り、かつ発生が早く判定も良いため、決定打としては相当命中させやすく、フォックスの中でも特に頼りになる技。
      通常は相手を上方向にふっとばすが、後方で終わり際が当たったときは横方向へそこそこふっとばす。
      発生が速いので、ガードキャンセルや空中下などからのコンボに有効。また、攻撃判定は前から上が強い。
      相手が疲労してきたらステップから滑らせるように出して狙っていこう。
      空キャンからも出せるが、少々タイミングが難しく、その割には滑りがよくない為ステップからの繋ぎの方がやはり有効。
      ブラスターのお陰でOP相殺を気にする必要が減るため、フィニッシュ以外にもステップから着地狩り等、相手の隙に差し込んでダメージソース等にも出来るのが強み。
    • 反転上スマを要所でしっかり使えるようになるとガードキャンセルやエアドリルからの連携の際に撃墜力が一気に増すので練習しておいて損はない。
スピードキャラとしてはかなりの高火力。フィニッシュにも最適。

  • 下:グラウンドキック (14~19%)  ☆発生F:6F
    • 両足を大きく開き、前後地面すれすれに足を突き出してキックを繰り出し、相手を低めの弾道で横方向へふっとばす。
低いベクトルで相手を吹き飛ばすため、フィニッシュに出来なくても復帰妨害しやすく、復帰ミスも誘いやすい。
前後同時に攻撃判定が出るため、相手が連携から回避しようと距離をとった場合や、混戦で敵に囲まれた場合など使用用途はなかなか多い。
発生がかなり早いので、空中下などからのコンボに組み込める。
フィニッシュ・コンボ・混戦回避等、こちらも色々とお世話になるスマッシュ。

空中攻撃

  • 通常:フォックスキック (6~9%)  ☆発生F:4F
    • 空中で前方にキックを繰り出す。癖が無く扱いやすい。密着状態で当てた方が威力が高い。
      攻撃持続時間が長いので当てやすく、ショートジャンプ攻めや対空などに便利。
      発生が非常に早く、SJからの飛び込み等の要のため、様々な場面から振れるようになると心強い。
    • カス当てから上スマに繋ぐ事もできる。
汎用性の高い技。SJ攻めの一角。
  • 前:トルネードシャフト (6+5+5+4+3%)  ☆発生F:7F
    • 空中で横回転しながら5連続でキックを繰り出す。
      発生が速く、判定持続時間も長いため、SJからの攻めに適している。
      全段ヒットすれば威力も高いが、その発動の速さ故、先読みで入力しようとすると逆に外れる。ギリギリまで引き付けてからジャンプ中の相手の頭などを狙うと効果的。ちなみに、空中ジャンプ後に最速で入力すると、飛躍力が上がり、復帰に使える。
      蓄積のたまった相手に高い位置で全段ヒットさせれば、軽い相手ならフィニッシュにもできる。
    • 技の途中で着地すると着地硬直が出来る。これはSJの昇りで出す事により解消されるが、技の軌道が変わるので地上の低身長キャラには当たらなくなる事も。
左が2段ジャンプまでの高度。右が空前Aを入力してジャンプした高度。 若干分かりづらいが、体一つ分位高度が上がっている。

  • 後:リバーススピンキック (15%)  ☆発生F:9F
    • 空中で振り向きながら後方にキックを繰り出す。威力・ふっとばし力が高く、着地硬直も比較的少ない(SJ昇りで出せば硬直は無くなる)。
      判定の持続時間が短いので少々当てにくいが、フォックスキック(空中ニュートラル)同様の使い方ができ緊急時に素早く出せるので、背後から近づいてくる相手を迎撃するのにオススメ。
      横に鋭いベクトル、かつ威力があるので崖でのフィニッシュにもいい。
      バースト狙いの上スマは常に警戒されるものなのでこの技をうまく当てられるようになってバーストの選択肢にできると心強い。

  • 上:テイル&レッグ (5+11%)  ☆発生F:9F
    • 空中で宙返りし尾とキックを2段ヒットさせ、相手を上方向にふっとばす。
      攻撃判定は真上のみとやや狭いが、ふっとばし力は中々なので空中の相手に下から近づいて狙っていこう。高いジャンプ力を生かして高い位置で当ててフィニッシュに出来れば貰ったもの。地上付近の相手でも大体蓄積120%程度であれば撃墜可能だ。
追撃として優秀。しっかりと狙っていこう。
  • 下:エアドリル (3×7%)  ☆発生F:5F
    • 空中できりもみ回転しながら7ヒットの攻撃を出す。
      判定が強いので奇襲に有効。相手の蓄積が少ない序盤は掴みやめくってからのフリップキック(上強攻撃)、ある程度ダメージが溜まった場合にはグラウンドキック(下スマ)に、&br;()蓄積がだいぶ溜まってきたあたりからはサマーソルトキック(上スマ)などに移行してコンボに繋ごう。
      ただし、ドリルの攻撃判定の最後の一発を当てないと相手が硬直しないため、コンボに移行する前にシールドや発生の速い技で割りこまれてしまう。
      コンボに失敗したと判断したら掴みやシールドなどを駆使してフォローしよう。
    • 一応ベクトルが下方向なので、メテオのような使い方も可能。
      ただし落とす力が極めて弱く、モーションの長さ・落下速度の速さを考慮すると自滅する可能性が極めて高い。
      通用するキャラも限られるので、使用する意義は少ない。リフメテにでも繋げるか。
SJからの奇襲等空中戦の要。この後、様々な技に繋がる。メテオを狙うならリフレクターを。

つかみ

  • つかみ  ☆発生F:6F
リーチは意外と長い。ダメージソース等利用価値は高いため、狙える時は積極的に。
ダッシュ空キャン掴みがかなり滑る為、つかみの攻撃判定を残しつつ相手との距離を置くことができる。
フォックスは火力が高く、ブラスター含めて相手はガードを固める事が多くなるので、フォックスにとって掴みという選択肢は優秀でありガードを崩す意味でも積極的に狙っていこう。
  • つかみ攻撃:つかみニーバット (1%)
    • つかんだ相手に膝蹴りを繰り出す。連射が効くが威力は低い。
      闇雲に連打するよりも最速の間隔で放てるタイミングを覚えたほうが良いだろう。
  • 前投げ:スマッシュエルボー (4+3%)
    • つかんだ相手を前方に投げながらひじ打ちを繰り出し、2段ヒットで前方にふっとばす。攻撃後のスキがほとんどないので、すぐに距離を詰めて追撃しよう。
  • 後投げ:クローズレンジブラスターH (2+2×3%)
    • つかんだ相手を後ろに投げ飛ばし、ブラスターを3連射して追い打ちをかける。
  • 上投げ:クローズレンジブラスターV (2+2×3%)
    • つかんだ相手を真上に投げ上げ、ブラスターを3連射して追い打ちをかける。
  • 下投げ:クローズレンジブラスターダウン (9%)
    • つかんだ相手を地面に叩きつけ、ブラスターを3連射して追い打ちをかける。
      敵がほどよく浮くのでJ前A等で追撃が当てやすい。
  • 後投げ・上投げ・下投げの追い打ちのブラスターは、相手がフランクリンバッヂを付けていると反射されてしまう。ブラスターの性質上、反射されてもひるみはしないが技が中断されないため、下投げだと全弾(反射で合計10%に増す)自分に当たるので注意すること。

必殺ワザ

  • 通常:ブラスター (3%)  ☆発生F:11F
    • ボタンを連打することで高速連射できる光線銃を発射する。解除後の隙は大きい。
      当たった相手をひるませる効果が無く、威力も低いので牽制としてはやや不向き。
      OP相殺回避用ぐらいに割り切って使うこと。
      一応OP相殺解除技としては非常に優秀で、コレのお陰で高い火力を維持できる。隙あらばSJ等からちまちま撃っていこう。
      復帰中の相手や吹っ飛んでいる最中の相手に当てることでポイントの権利を奪うこともできる。その際はフォックスイリュージョンの暴発に注意。
      小ジャンプ直後に出せば効率よく放つことができる。通称三連ブラ。
射程距離はこのぐらい。もっと分かり易く言うと、水平になったライラットクルーズの端から端ぐらいまで。

  • 横:フォックスイリュージョン (4%)  ☆発生F:21F
    • 残像を残しながら高速で移動し、すれ違いざまに攻撃する。
      攻撃よりも、乱戦からの脱出や横方向への復帰に使うといい。
      ブラスターを撃つつもりがこちらを暴発させそのまま崖下ということも少なくない。崖付近、特に振り返って外側を向く時は注意。
      移動の瞬間に合わせてBボタンを再度押すとブレーキがかかり、移動の距離を細かく調節できる。
      タイミングがシビアで戦いに組み込むのはなかなか難しい。
      空中で相手の体の上半分に当てた時のみメテオ判定が発生する。しかし狙って当てるのは困難極まりない。
      ブラスターの性質が違うため、ファルコほどではないものの、ガン逃げとしても使いやすい。

  • 上:ファイアフォックス (ため2%*7、発動直後14%、その後8%)  ☆発生F:20F
    • その場で炎を纏って力を溜めた後、スティックを倒している方向へ突進する。使用後はしりもち落下に移行する。
      突進直後を当てればそこそこの飛ばし力が発生するが、普通に狙って当たることはまずないので復帰用と割り切ろう。
      地形にぶつかると弾かれてしまうため、復帰に使う際は落ち着いて着弾点を定めるように。
    • ガードキャンセルから回避狩りに使うのも面白いかもしれない。当然「溜め」を当てる感覚で。

  • 下:リフレクター (5%) (飛び道具反射、倍率1.5倍)  ☆発生F:3F
    • 自分の体を覆うようにバリアを張り、飛び道具を反射する。ボタンを押し続けると効果が持続する。
      一見すると地味だが性能がよく、これのおかげで相手は飛び道具を使いづらくなる。マリオのマント等と違い、リフレクター展開が一瞬で隙が無いのも嬉しい。空中で使用すると少しだけ落下スピードが下がる。
      また、復帰中の相手に被せて使うことによる復帰阻止としても非常に優秀。
      ちなみに、飛び道具を反射した瞬間に各緊急回避を行うことが出来る。
      空中でも向きを変えることが出来るため、空中前・後を強引に狙いに行くのもアリ。
    • またステップ中にジャンプ→リフレクターを素早く入力する事でステップキャンセルしてリフレクターを行える。
      突進しながらリフレクターができる便利なテクニック
      しかし、通常にやるとタイミングがシビアで失敗すると自身が跳んでしまう。自分なりにコントローラーの設定を考える必要があるだろう


発動直後に少々ふっ飛ばし力のあるダメージ判定あり。落下速度もゆるやかになるので安定したメテオが使える。通称「リフメテ」。

最後の切りふだ

  • ランドマスター
    • 「ランドマスター!」のセリフとともに画面上方へ跳び上がり、一定時間中ランドマスターに搭乗する。
      攻撃ボタンで主砲、下はじきでローリング、ジャンプボタンでホバー飛行でき、本体にもダメージ+ふっとばし判定がある。
      発動時間中は攻撃を無効化し、画面上方にはどれだけ上昇しても死ぬことはないので、上に乗る相手をホバー飛行してそのまま場外に送ることもできる。
      車体は非常に巨大だがフォックス2~3人分のスペースなら入り込める。だがどちらにしろ細かい動きは苦手なため、厄介な所に潜りこまれた場合は見逃すべき。
      狭くて平らなステージだと地上も空中も逃げ場が無いため、切り札の性能をフルに発揮することができる。上手くいけば全員撃墜することも可能。
      ランドマスターが点滅しはじめたら終了間際の合図。


大したものでは無いが、跳び上がり時に攻撃判定がある。

ボスバトル攻略

Bのブラスターと空中前の5段蹴りを主軸に戦うと良い。
また、B下のリフレクターはデュオン、マスターハンド、メタリドリー、レックウザの一部攻撃を反射できる。
B横のフォックスイリュージョンはデュオンやポーキーが突進してきた時に、頭部スレスレで使えば多少のダメージを加えつつ、後ろに回り込む事が出来る。
地上削りでは上スマ連発辺りが無難だろうか。
以上の技をうまく使いつつ、回避をしっかりと行えば高レベルでも頼もしい。体重が軽いため、兎に角深追いしないように。
また、低難易度でのハイスコア狙いなら空中上が効率的。

百人組み手攻略

吹っ飛ばされやすいが、スピードが速いので隙が無ければ問題なし。
↑強で素早く対処していこう。

シール強化

足技の多さは髄一なので足は必須。(専用シールがある腕/足でも良い)。あとはブラスター用に必殺技:飛び道具やエネルギー、
ファイアフォックス用に必殺技:直接系や火炎を戦い方にあわせて。ふっとびやすいので耐久系のシールも忘れずに。

オススメのシール

フォックス(スターフォックスアドベンチャー)
フォックス(スターフォックスアサルト)
ウルフ(スターフォックスアサルト)
ファルコ(スターフォックスアドベンチャー)

フォックス対策

  • シーク並に技の出が速いので、取っ付かれたりチクチク攻め続けられたりすると何も出来ずに完封負けもありうる。
    俊敏性に欠けるキャラクターなら横Bで逃げながらブラスターでダメージを稼がれるだけでも辛い。
    まずは相手のペースに持って行かれないことが一番重要だろう。
    相手の手足が届かない距離を保ちながら攻めるのもいいが、如何せん足が速く、直に距離を詰められる為難しい。
    判定の強い技や攻撃の持続時間が長い技を置いて相手の出方を伺い
    相手の攻め手を潰していくのが堅実。近距離戦だと相手に主導権を握られがちなので危険。
    体重が非常に軽いため、無茶に撃墜を狙わずに繊細な戦いをしていれば必ず勝機は見えてくる。
    ステップ上スマは軽量級にとって脅威なので細心の注意を払うように。
    体重の軽さと落下速度の速さが相俟ってボム兵やバンパーなどのハプニング系のアイテムに相当弱い。
    アイテムはどれも判定が強いので相手の読みにくいタイミングで投げたり振ったりすると効果大。

演出

アピール

  • アピール上(①):「行くぞ!」 その場で気合いを入れてみる。
  • アピール横(①+②):ブラスターをくるくる投げてホルスターにそのまま入れる。
  • アピール下(②):「かかって来い!」 DXのアピールと一緒。
DXで彼を使った人なら分かるが、モーションがかなり速くなっている。

声優

  • 野島健児:64、DXではスターフォックス64で声優を務めた里内信夫であったが、今作ではスターフォックスアサルトでフォックスを務めた野島健児に変更されている。コーネリアでの通信は里内フォックスのまま。

画面内登場(登場シーン)


キャラセレクト時のボイス

  • 「かかって来い!」

勝利ポーズ

  • BGM:『スターフォックス64』タイトル
  • X:腕を組んでポーズ(初代のキャラ決定時のアクション)を決める。
  • Y:銃を左右に向けて「作戦完了!」
  • B:銃をホルダーにしまって「こちらフォックス、これより帰還する」 ※ファルコが相手だった場合は「まだまだだな、ファルコ」

敗北ポーズ

  • 背を向けて拍手をする。

シンプル/オールスタークリアBGM

  • メインテーマ(スターフォックス)

亜空の使者/影キャラ戦BGM

  • Sector1

色の種類

  • ノーマル
  • 黒色:毛色も深め
  • オレンジ(赤チーム)
  • 緑(緑チーム)
  • 紫(青チーム)
  • 緑色&白(アサルト風?)

リンク