キャラ概要
解説
『ポケットモンスター』シリーズに登場するねずみポケモン。
でんきタイプのポケモンで、ほっぺの赤い丸は電気を溜めるためのでんきぶくろ。
恐らく、世界的に最も有名なポケモン。
初代『赤・緑』の頃は、数あるポケモンの中の1匹に過ぎなかったのだが、
アニメ版の主人公『サトシ』の相棒として抜擢され、アニメ放映開始と共に爆発的に人気を上げた。
でんきタイプのポケモンで、ほっぺの赤い丸は電気を溜めるためのでんきぶくろ。
恐らく、世界的に最も有名なポケモン。
初代『赤・緑』の頃は、数あるポケモンの中の1匹に過ぎなかったのだが、
アニメ版の主人公『サトシ』の相棒として抜擢され、アニメ放映開始と共に爆発的に人気を上げた。
初期の3ポケモンのどれかを相棒にすると、3つの中から
選ばせる意味が薄れる(みんなそれにしてしまうだろうと考えた)ため、
弱めのポケモンの中から相棒に相応しいキャラであり、
なおかつポケモンの顔になれる可愛いポケモンとして選考された。
更にピカチュウは電撃を使い、主人公に必要な派手な演出が出来たという理由で
ピカチュウに軍配が上がったようだ。ちなみに初代のころのデザインはもっとふっくらしていたが、
最近はアニメに習ってスリムになっている。
選ばせる意味が薄れる(みんなそれにしてしまうだろうと考えた)ため、
弱めのポケモンの中から相棒に相応しいキャラであり、
なおかつポケモンの顔になれる可愛いポケモンとして選考された。
更にピカチュウは電撃を使い、主人公に必要な派手な演出が出来たという理由で
ピカチュウに軍配が上がったようだ。ちなみに初代のころのデザインはもっとふっくらしていたが、
最近はアニメに習ってスリムになっている。
『ピチュー』から進化し、『ライチュウ』に進化する。
基本的にポケモンは進化させたほうが強くなるのだが、
持たせると攻撃・特攻が2倍になるピカチュウ専用のアイテム「でんきだま」があり、
「ピカチュウのまま使いたい」と言うトレーナーへの救済策も用意されている。
ただし素の戦闘能力はすばやさ以外かなり低く、でんきだま以外の道具を持たせてバトルに出しても
足手まといになってしまう。やや使いづらさのあるポケモンなのである。
ピカチュウ=電撃攻撃のイメージのためあまり知られていないが、
実は特殊攻撃力より物理攻撃力の方が高い。
基本的にポケモンは進化させたほうが強くなるのだが、
持たせると攻撃・特攻が2倍になるピカチュウ専用のアイテム「でんきだま」があり、
「ピカチュウのまま使いたい」と言うトレーナーへの救済策も用意されている。
ただし素の戦闘能力はすばやさ以外かなり低く、でんきだま以外の道具を持たせてバトルに出しても
足手まといになってしまう。やや使いづらさのあるポケモンなのである。
ピカチュウ=電撃攻撃のイメージのためあまり知られていないが、
実は特殊攻撃力より物理攻撃力の方が高い。
最後の切り札でもある『ボルテッカー』は、
エメラルド以降でピチューが習得することが可能となったわざ。アニメにも採用されている。
このわざの元ネタは、ポケモンの開発元・ゲームフリークのメガドライブ用ソフト『パルスマン』。
スマブラでの演出はアニメではなくこちらを元にしていると思われる。
エメラルド以降でピチューが習得することが可能となったわざ。アニメにも採用されている。
このわざの元ネタは、ポケモンの開発元・ゲームフリークのメガドライブ用ソフト『パルスマン』。
スマブラでの演出はアニメではなくこちらを元にしていると思われる。
代表作
- ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(1996~1998/GB)
- ポケットモンスター 金・銀・クリスタル(1999~2000/GBC)
- ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド(2002~2004/GBA)
- ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ(2006~2008/DS)
他多数 ピカチュウ自身が主人公的役割を果たしているものもある
ファイター性能
出現条件
初めから使える
長所と短所
長所
- 運動能力が高く、スピードとジャンプ力が高い。
- 攻撃判定の発生が早く、また長く持続する技が多い。
- 軽量級の割に電気の性質を持つ技が強力。
- 慣れれば復帰が強力。
- 体が小さいために攻撃が当たりにくい。
- 落下速度の速いキャラに投げ連が入り、一部のキャラには即死に準ずる程の投げ連が入る。
短所
- 吹っ飛ばされやすい。
- 全体的にリーチが短い。
- 相手にダメージを多く与える術が比較的少なめ。
- 上Bによる復帰には慣れが必要。
- 決定打をごく一部の技に頼らざるを得なくなる。
特徴
身軽な動きと若干高めの攻撃力を兼ね揃えた軽量級キャラ。
リーチはあまりないが、突進・牽制・移動技と使いやすい必殺技が揃っているのでスピードタイプの入門キャラにもなる。初心者から玄人まで使いやすいキャラ。
その体の小ささや復帰能力の高さ、飛距離が長く敵を足止めするのに非常に使える通常必殺技、
範囲が広くフィニッシュや復帰阻止にも十分な効果を発揮する下必殺技、
威力の高くリーチの長い横スマに混戦に滅法強く緊急回避を潰すことが出来る下スマなど、乱戦ではなかなかのポテンシャルを発揮する。
反面、タイマンではリーチの短さと決め手の少なさに多少苦労させられるかも知れない。
乱戦で猛威を揮う下スマや下必殺技も、一対一ではそう簡単に当たらないため使いどころを考えなければならない。
幸い飛び道具はかなり優秀な為、小技を絡めて牽制しつつ蓄積を溜め、狙い済ました決め手で確実にフィニッシュを決めるという、堅実な戦法を採るようにしよう。
リーチはあまりないが、突進・牽制・移動技と使いやすい必殺技が揃っているのでスピードタイプの入門キャラにもなる。初心者から玄人まで使いやすいキャラ。
その体の小ささや復帰能力の高さ、飛距離が長く敵を足止めするのに非常に使える通常必殺技、
範囲が広くフィニッシュや復帰阻止にも十分な効果を発揮する下必殺技、
威力の高くリーチの長い横スマに混戦に滅法強く緊急回避を潰すことが出来る下スマなど、乱戦ではなかなかのポテンシャルを発揮する。
反面、タイマンではリーチの短さと決め手の少なさに多少苦労させられるかも知れない。
乱戦で猛威を揮う下スマや下必殺技も、一対一ではそう簡単に当たらないため使いどころを考えなければならない。
幸い飛び道具はかなり優秀な為、小技を絡めて牽制しつつ蓄積を溜め、狙い済ました決め手で確実にフィニッシュを決めるという、堅実な戦法を採るようにしよう。
体重が軽く飛ばされやすいのが悩みの種。
「手数では勝っていたはずなのに何故か自分が先に撃墜された」なんて事がある。
やくものやアイテムによる事故死や、相手の強力な技の一撃で逆転されるおそれがあるため、十分注意して戦いたい。
復帰技のでんこうせっかも、慣れないうちはその使い勝手に戸惑うかもしれないが、
ロケット頭突き→ジャンプ→でんこうせっか の組み合わせにより、ステージ下を一周出来てしまうほど復帰力がある。
(お遊び程度で、戦場や終点、レインボークルーズやライラットクルーズなど、下に障害物が無ければ大抵一周出来る)
かみなりによる攻撃、復帰妨害はかなり優秀。だが隙が大きいので乱発しないこと。
なお、電撃による技は当てるたびにベクトルが少々変化する。撃墜ラインもランダムで変わるため、注意しておこう。
地味に歩き動作が豊富にある。かわいい。
「手数では勝っていたはずなのに何故か自分が先に撃墜された」なんて事がある。
やくものやアイテムによる事故死や、相手の強力な技の一撃で逆転されるおそれがあるため、十分注意して戦いたい。
復帰技のでんこうせっかも、慣れないうちはその使い勝手に戸惑うかもしれないが、
ロケット頭突き→ジャンプ→でんこうせっか の組み合わせにより、ステージ下を一周出来てしまうほど復帰力がある。
(お遊び程度で、戦場や終点、レインボークルーズやライラットクルーズなど、下に障害物が無ければ大抵一周出来る)
かみなりによる攻撃、復帰妨害はかなり優秀。だが隙が大きいので乱発しないこと。
なお、電撃による技は当てるたびにベクトルが少々変化する。撃墜ラインもランダムで変わるため、注意しておこう。
地味に歩き動作が豊富にある。かわいい。
特殊技能
| ジャンプ回数 | 壁ジャンプ | 壁はりつき | しゃがみ歩行 | 滑空 | ワイヤー復帰 | その他 |
| 2回 | ○ | × | ○ | × | × | なし |
- 今作から壁ジャンプもできるようになった。前作ではピチューのみ可能で、ピカチュウはできなかった。
しゃがみ歩行は一見の価値あり。特にバックは見物。かわいいらしさをアピールしたい時に。
技
決め手になりえると判断した技には、トレーニングにてレベル3のマリオ(状態:止まる)を終点中央に立たせて技を当て、撃墜できるダメージを記載しておいた。
弱攻撃
- ずつき(2%)
☆発生F:2F
- 超高速の頭突き。見かけに反して、真空波が出ていてリーチも長い。ボタン押しっぱなしで目にも止まらぬスピードで連打する。動きを封じるのに便利。
ヒットストップずらしを知らない相手にとっては脅威。 - 喰らい判定のない攻撃判定が出続けるので、相手と自分の間に壁を作ることができる。ファルコンキックなどの、判定が弱い突進攻撃を潰すことも可能。
- 超高速の頭突き。見かけに反して、真空波が出ていてリーチも長い。ボタン押しっぱなしで目にも止まらぬスピードで連打する。動きを封じるのに便利。
強攻撃
- 横:りょうあしげり(9%)
☆発生F:5F
- 短い両足でキック。リーチはそれなりにある。隙が少なく牽制に便利。地上戦ではこれをメインに。
- 上:しっぽアタック(7%)
☆発生F:7F
- 尻尾による攻撃。発生が早く使いやすい。ダメージ%稼ぎや組み手にどうぞ。相手の蓄積が低いうちはお手玉もできる。
- ちなみに攻撃後の動作は全ての行動でキャンセルできる。
- 下:あしばらい(7%)
☆発生F:7F
- 足払い。リーチはそこそこ長めで、発生も早い。その名の通り、ダメージ%の少ない相手を転ばせることも。
- ファルコンやガノンなどの攻撃の打点が高いキャラにとってはしゃがみ自体が脅威になるのでこの技を使う機会も増えるかもしれない。
- 上強と同じく攻撃後の動作はキャンセルできる(コンボの欄参照)。その際は下強の後ろ慣性が残る。
ダッシュ攻撃
- ジャンプずつき(7%)
☆発生F:5F
- 飛び込みながらの攻撃。ダッシュが早いので扱いやすい。奇襲や相手との距離を詰める時に。
スマッシュ攻撃
- 横:ショートでんげき(20~28%)
☆発生F:15F
- 前方に強力な電撃。判定持続時間が長いため、相手の緊急回避を潰せることがある。リーチが非常に長く、ダメージも重量級並み。ふっとばし力も中々なのでフィニッシュなどに。
ただし、出始めを密着して当てないと威力がガクンと落ちるので注意。
通常のベクトルは約45度ほどだが、相手の姿勢や密着状態によってベクトルが横に鋭くなる様で、更に強力な決め手になる。
- 前方に強力な電撃。判定持続時間が長いため、相手の緊急回避を潰せることがある。リーチが非常に長く、ダメージも重量級並み。ふっとばし力も中々なのでフィニッシュなどに。
終点中央のマリオを撃墜:95~116%(ホールド無、ベクトル約30~45度)
- 上:しっぽサマーソルト(14~19%)
☆発生F:9F
- 尻尾ではたき上げる。相手を上方向に飛ばす。発生が早くふっとばしもそこそこで使いやすい。
ガードキャンセルからの選択肢にも。
当てる場所によってダメージが変化する。(前後密着:14~19%、前面:13~18%、背後:7~9%)
後方向は威力・ふっとばしともにダウンするので気をつけよう。
威力こそかなり違えども、発生が早く、ステップやダッシュから繰り出すと滑るため、フォックスのサマーソルト並に当てやすい。蓄積のかなり溜まった相手にはコレで決めるのもありだろう。 - 飛ぶベクトルにもよるが追撃にかみなりを入れやすい。ただし乱用すると簡単に避けられるので過信は禁物。
- 尻尾ではたき上げる。相手を上方向に飛ばす。発生が早くふっとばしもそこそこで使いやすい。
終点中央のマリオを撃墜:125%(ホールド無)
- 下:ねずみはなび (15~21%)
☆発生F:6F
- 回転しながら電撃を放出する。相手を巻き込むように多段HITする。発動が速く、判定も中々で、攻撃範囲も広い。持続も長く回避狩りもでき、相手への精神的ダメージも大きい。
- しかし、スティックを上方向に半月ずらしをすることにより、技を食らっている途中で楽に抜けることができる。よって、このずらしを扱える人(中~上級者)に対しては回避狩りぐらいにしか使う機会はないので注意。
- 組み手では攻撃範囲・攻撃持続時間の優秀さから大活躍できる。ずらされる心配もほとんどない。
終点中央のマリオを撃墜:135%(ホールド無)
空中攻撃
- 通常:ピカチュウスピン (6~12%)
☆発生F:3F
- その場で回転攻撃。出が早く、それなりにふっとばし能力がある。攻撃発動中に着地すると、隙が生じてしまう。ジャンプして上手く当てれば場外ギリギリにいる相手への追撃にも使える。
前述のとおり着地隙は大きいが、SJからすばやく出せば着地隙はないため、追い討ち以外にも飛込みなど色々な用途にも使えるだろう。
- その場で回転攻撃。出が早く、それなりにふっとばし能力がある。攻撃発動中に着地すると、隙が生じてしまう。ジャンプして上手く当てれば場外ギリギリにいる相手への追撃にも使える。
終点中央のマリオを撃墜:143%
- 前:でんげきドリル (2%*4+3%)
☆発生F:10F
- 横向きにきりもみ回転しながら電撃を放出する。。
ピカチュウに限ったことではないが、前作に比べて全体的に多段ヒット系の技が連続ヒットしやすくなった為、この技も使いやすくなった。
判定はそこそこ強く、最後の1ヒットで若干相手を横に吹っ飛ばす様になった為、空中戦のメインとして空N、下とあわせて使っていこう。
前述のとおり多段HITだけに相手に精神的ダメージを与えられるかもしれない。
- 横向きにきりもみ回転しながら電撃を放出する。。
- 後:グライダー (1%*7+4%)
☆発生F:4F
- 体を広げて、自分自身を手裏剣のようにして体当たりする。攻撃発動中に着地すると、硬直が生じてしまう。多段ヒット技で攻撃判定はかなり持続するが、その分着地時の硬直を生みやすい。
- 上:しっぽはたき (4~5%)
☆発生F:3F
- 尻尾で上にすくいあげる。DXと違い上方向に飛ばす。見た目以上に判定が広く、連射も効く。が、あまり吹っ飛ばないため、フィニッシュは狙えない。
上方向へ吹っ飛んだときの追撃や、他の技との連携に。 - 非常に隙が少ないため、横に吹っ飛ばされた時はこの技で一旦体勢を立て直し、即座に横Bを使うことによって吹っ飛びを緩和することができる。
- 尻尾で上にすくいあげる。DXと違い上方向に飛ばす。見た目以上に判定が広く、連射も効く。が、あまり吹っ飛ばないため、フィニッシュは狙えない。
- 下:でんげきスクリュー (12%)
☆発生F:14F
- 電撃を帯びた下方向へのタックル。ふっとばし力はそこそこ高い。ガノンやファルコンでおなじみのホッピングの要領で繰り出すと着地の隙が無くなる為、これもSJからの攻めに便利だろう。
技が終わりきる前に着地した時は、地面に頭突きをして衝撃波を発生させる(4%)。
ちなみに名前の割には単発技で、モーション中はすべて同じ威力でカス当ては存在しない。
- 電撃を帯びた下方向へのタックル。ふっとばし力はそこそこ高い。ガノンやファルコンでおなじみのホッピングの要領で繰り出すと着地の隙が無くなる為、これもSJからの攻めに便利だろう。
つかみ
- つかみ:
☆発生F:6F
- 性能自体は可も無く不可も無い。機動力に長けているので結構掴みは生きてくる。
- 掴攻撃:つかみでんきショック(2%)
- つかんだ相手に電気を流し込む。ダメージの割には連射速度が異様に速い。上手くいけば3~4発入る。精神的ダメージも大きい。
- 前投げ:でんきなげ(10%)
- 電気を浴びせながら前方に投げる。低%時は前投げ連が入り崖まで運べる事が多い。〆の上スマ含め序盤の優秀なダメージソースとなる。
- 後投げ:じごくぐるま(9%)
- 転がりながら後ろに投げる。他の投げ技よりダメージが1%低い以外は、これと言った特徴は無い。余談だが、従来のポケモンシリーズの様な反動はない。
- 上投げ:でんきトス(10%)
- 電気を浴びせて上方に打ち上げる。DXではこの技から多彩な追撃が可能になったが、緊急回避の使い勝手が広がった今作では無理に追撃すると相手に読まれがちなのが惜しい。
追撃を狙う場合基本は雷を使おう。
- 電気を浴びせて上方に打ち上げる。DXではこの技から多彩な追撃が可能になったが、緊急回避の使い勝手が広がった今作では無理に追撃すると相手に読まれがちなのが惜しい。
- 下投げ:でんきプレス(10%)
必殺ワザ
- 通常:でんげき(電撃6%、電撃弾9%)
☆発生F:19F
- 地面を這って進む電撃を発射。牽制に最適。
空中で出すと左右最後に入力した方へ向け斜め下に発射する。
弾速はあまりはやくないが、飛距離は結構長い。
地を這うので落ちている爆弾類を遠距離から爆破させやすい。
崖捕まり待ちの相手に当てるとふっ飛ばし方向が真下気味になり復帰ミスを狙いやすい。
- 地面を這って進む電撃を発射。牽制に最適。
電撃は地を這って飛んでいく。
- 横:ロケットずつき(7~25%)
☆発生F:18F Max118F
- 溜め可能なオーソドックスな突進技。相手に当たるか溜めた分の飛距離を進むまで飛んでいく。
地上で使っても崖でとまらないため自滅注意。
軌道はまっすぐではなく、始めにちょっぴり上昇する弓なり。
使ってもしりもち落下にならないため、復帰にも利用できる。
最大溜めのふっとばし力はとても高い。ある程度溜めるだけでも、十分なふっとばし能力を持ったフィニッシュ技になる。
- 溜め可能なオーソドックスな突進技。相手に当たるか溜めた分の飛距離を進むまで飛んでいく。
タメが可能なロケットずつき、溜めるほど弧を描いて飛んでいく
終点中央のマリオを撃墜:66%(最大溜め)
- 上:でんこうせっか(1回目3%、2回目2%)
☆発生F:19F
- スティック入力で2回まで瞬間移動。
入力角は1回目の移動の軌道に対し38度まで(45度より少し浅くても大丈夫)。
移動する途中にいる相手に少しダメージを与える。慣れないうちは復帰ミスが多発するので注意。 - 地面に向かってでんこうせっかをすることで、跳ね返って着地するまでの間に空中行動でキャンセルすることができる。通称石火キャン。
石火キャンから各種空中攻撃に繋げたり、石火キャン自体をフェイントに使ったりといった応用方法がある。
しかし実戦で使うには難易度が少々高いため、練習が必要となってくる。
- スティック入力で2回まで瞬間移動。
でんこうせっかは2回目で移動が出来る。
- 下:かみなり(10%)
☆発生F:43Fで帯電
- はるか頭上に雷雲を発生させ雷を落とす。雷自体はそれなりのふっとばし能力しか持っていないが、
雷が自分に当たったときには、スマッシュ以上に強いふっとばし能力・広い攻撃判定・長い持続時間を兼ね備えた、強烈な帯電攻撃が発生する(17%)。蓄積が低いうちから結構な距離をふっとばせる為、崖際でフォックスのような軽いキャラに当てて上手いベクトルで飛んでくれれば、蓄積25%程度でも撃墜できてしまう。
この技を使われた場合、キャラによっては隙だらけのはずのピカチュウに良い攻撃が出来ずに歯がゆい思いをすることになる。
だが、雷が自分に当たるまでは少々時間が掛かるうえ、当たる前に攻撃されて怯むと帯電しないため、面と向かった相手に当てることは難しい。
雷自体は割と早く発生するため、上方の敵を一方的に素早く攻撃できる。
あまつさえそのまま場外へ吹っ飛ばせるため、追撃技としてはかなり優秀。
普通床を貫通しないという弱点を持つため、ステージによっては使いにくい。
ただし、雷雲から出てすぐならすり抜け床や落下床を貫通する。
今作もサイマグネット、オイルパニックで吸収可能。また、リフレクターの影響を受けるようになった。
- はるか頭上に雷雲を発生させ雷を落とす。雷自体はそれなりのふっとばし能力しか持っていないが、
雷はかなり高いところまで届く。
終点中央のマリオを撃墜:75%(ベクトルによってばらつき在り)
コンボ
新しいコンボが見つかるごとに随時追加していく方向で。
- 【SJでんげきドリル(ショートジャンプ空中前攻撃)→急降下→でんきプレス(下投げ)→しっぽサマーソルト(上スマッシュ)→かみなり(下必殺技)】
- 【SJ前方斜め下でんこうせっか(上必殺技)→めくり→接地からの石火キャン→ピカチュウスピン(空中通常攻撃)orしっぽはたき(空中上攻撃)→ピカチュウスピン】
- 【あしばらい(下強攻撃)→ショートでんげき(横スマッシュ)】
主に低%時のセットプレーとして。下強の戻り動作をキャンセルして後ろ慣性を残して引きつつ横スマを当てる。
- 【でんきなげ(前投げ)×n→しっぽサマーソルト(上スマッシュ)】
重量キャラにはデデデやファルコの下投げ並みにお手軽な投げ連。大型でなくとも落下速度が速ければ入る。
- 【でんきプレス(下投げ)×n→しっぽサマーソルト(上スマッシュ)→かみなり(下必殺技)】
上スマの後を読み勝てば即死となる。鼠が狐を狩る瞬間である。
最後の切り札
- ボルテッカー(11~20%)
電気の球をまとって空中を自在に動く突進攻撃(地形判定を無効にする)。非常に慣性が強く働くため、操作には慣れが必要。発動中に攻撃ボタンを押すことで一瞬だけ周囲に電撃を放つことが可能(3~5%)。見切られやすく、避けられて満足にダメージを与えられない事が多い。またスピードが速いうちでないと、相手を吹き飛ばすことができない等、使いこなすのが非常に難しい面がある。最後の数秒は動きが遅くなるので近くにいる敵に攻撃を当てやすくなるが、地形をすり抜けられない事があるので、引っかかって落ちる事も多い。↑Bでの復帰が苦手な人はなるべくステージの中心を回るようにして敵を狙おう。
- 狭いステージが苦手。スピードを付けようとしてアウトしないよう注意。
- 慣れない人間が使っても真の威力はわからない。高レベルのCPに使わせてみよう。一撃でも喰らった場合、大抵そのまま撃墜まで持っていかれる。
- 一応シールド可能だが必ず破壊されるため、回避しか対処方法が無い。要注意。
技の発生フレーム
- PIKACHUフレーム
NA:2F
前A:5F
上A:7F
下A:7F
DA:5F
上S:9F
下S:6F
前S:15F
前B:18F(MAX118F)
NB:19F
上B:17F
下B:43Fで帯電
投げ:6F
D投:9F
ジャンプ(地上状態が終わるまで):4F
J前A:10F
J後A:4F
J下A:14F
J上A:3F
JNA:3F
前A:5F
上A:7F
下A:7F
DA:5F
上S:9F
下S:6F
前S:15F
前B:18F(MAX118F)
NB:19F
上B:17F
下B:43Fで帯電
投げ:6F
D投:9F
ジャンプ(地上状態が終わるまで):4F
J前A:10F
J後A:4F
J下A:14F
J上A:3F
JNA:3F
ボスバトル攻略
空中Nはメタナイトのそれと似た性能であり使いやすいが、多段ヒットはしないので少々時間はかかる。
使う時は空中ジャンプを挟んで2回までが安定。着地の隙には注意しよう。
スマッシュは横の威力が高い。
かみなりは意外に使い所は多い玄人向けの技。
素早く動けるので比較的回避が楽。
使う時は空中ジャンプを挟んで2回までが安定。着地の隙には注意しよう。
スマッシュは横の威力が高い。
かみなりは意外に使い所は多い玄人向けの技。
素早く動けるので比較的回避が楽。
百人組み手攻略
機敏に動きながらかみなりを撃っていこう。
定位置なら↑スマで。
自分の近くに敵が溜まっているならねずみはなびでも多数飛ばせる。
体重が軽めな点には注意。
定位置なら↑スマで。
自分の近くに敵が溜まっているならねずみはなびでも多数飛ばせる。
体重が軽めな点には注意。
シール強化
ほとんど専用のシールだけで事足りる。電撃はぜひピカチュウで強化したい。
あとは体・スピンとしっぽ、それに必殺ワザ:飛び道具系を。
あとは体・スピンとしっぽ、それに必殺ワザ:飛び道具系を。
オススメのシール
ピカチュウ
トゲピー
トゲピー
演出
アピール
- 横:こっち見て左前脚、右前脚と振りながら「ピーカァ、ピカァー」 DXアピールと類似
- 上:気合を電気とともにためる。「ピィィィ」 ポケットモンスターピカチュウの公式イラストに似たようなポーズあり
- 下:寝っ転びながら「ピカァ~」
声優
- 大谷育江:アニメ版でサトシのピカチュウ役として出演。この声は万国共通で、たとえ中の人が倒れても、代役を当てることなく放送している。その他のアニメでは「ONE PIECE」のチョッパー、「名探偵コナン」の円谷光彦などがある。
画面内登場(登場シーン)
- モンスターボールから登場。
- ちなみに、アニメ版のサトシのピカチュウはモンスターボールに入るのが嫌い、という設定。
キャラセレクト時のボイス
- 「ピーカッ!」と言う
勝利ポーズ
- BGM:ポケットモンスターメインテーマ
- X:その場で居眠り
- Y:横を向いた後こちらを向き耳をかく
- B:空中で一回転、ポーズを決める
敗北ポーズ
- 両前足で拍手
シンプル/オールスタークリアBGM
- ポケモンセンター
亜空の使者/影キャラ戦BGM
- チャンピオンロード
色の種類
- ノーマル:普通のピカチュウ
- レッド:帽子(ポケモン赤緑青ピの主人公のもの)を被ったピカチュウ 原作での色違い
- ブルー:ゴーグルをつけたピカチュウ DXのピチューの色換えにあったもの
- グリーン:バンダナ(エメラルド男主人公の帽子の一部)をつけたピカチュウ
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