ジャンプ回数 | 壁ジャンプ | 壁はりつき | しゃがみ歩行 | 滑空 | ワイヤー復帰 | その他 |
2 | ○ | × | × | × | × | 打撃アイテム2段攻撃 |
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▲出した瞬間に当てれば相手は浮く。 | ▲カス当たりだと横へ飛ぶ。 |
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▲判定が弱過ぎる為、そのリーチの長さが長所であり短所。迂闊に出すと持続の長い技に巻き込まれる。 |
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▲結構手前から入力しないと、通り過ぎてしまう位滑る。 | ▲この様にカス当たりになってしまう。 |
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▲急降下する癖をつけて、ダメージ蓄積の起点に。 | ▲ばしばし…… |
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▲タイミングは急降下入力とほぼ同時か、ほんの少し遅め。下(右下)に弾いたら、そのまま右に動かしつつ発動(斜め45度より少し水平位でも出せる。) | |
慣れればかなり頼もしい。タイミングが合わせにくいなら、波動拳(右向き時:↓↘→+P)コマンドの様に入力するとやりやすいかも。 |
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▲相手の蓄積%を窺いながら狙えたら狙い、上手く跳ねた場合は確実に決めたい。 |
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▲油断している相手に一発かませば、距離を取れる。バーストはできないと思う。 |
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▲マルス以上の背丈相手だと、最速バックナックルが当たる。 | |
ピット以下には基本的に当たらないが、技の先端を当てる様にするとフォックス位までなら当たる。 | |
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▲崖に掴まっている相手に対し、落ち際から当てると壁メテオも狙える。 |
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▲ガノンドロフと比べてみると、当たり判定の位置が若干高く、プリン等のキャラにしゃがまれると当たらなくなる。 | |
持続時間も短く、相手の跳ねも弱い。しかしこれはガノンドロフのホッピングが高性能すぎるだけで、十分使っていけるレベル。 |
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▲その場掴みの範囲は実はガノンドロフと同じ。 | |
こんな近距離でも掴んでくれないので、大体は弱を出した方が良い事が多い。 |
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▲ダッシュで接近して…… | ▲ガシッ!! |
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▲{掴んだら下投げと癖をつけるのも良いが、読まれる事も想定しよう。 |