ビーストマスター用防具 要求ステータス:筋力・精神 (DA胸当て:筋180、精179)
課金のリターンオブアビリティー(¥1000)を使わないのなら、召喚&自然タイプがステ振りの効率いい。
最終武器はアポカリプス(要求ステ:筋力145、精神243)
ステ振りは最低限の筋力と即死しない程度の体格で残りは精神。
スキルは自然はタイタンのみ? 残りは召喚。
余裕があるなら元素のウェイスト(スキルP66:敵攻撃力減少)、
エレメンタルプロテクター(スキマス81、スキルP78:自己防御力UP)を。
タイマンなら自然系&武器マスか?
※基本値:装備込みのキャラクターの能力値
| スキル名 |
効果 |
スキマス200 |
スキマス255 |
| ワーウルフ |
- 攻撃力 基本値x(110%+自然マスタリー10ptsあたり+1%)
- 防御力 基本値x(95%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)
- HP 基本値x(95%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)
- 追加効果 攻撃速度+10%・移動速度+1
|
- 攻:基本値x1.3
- 防:基本値x1.05
- HP:基本値x1.05
|
- 攻:基本値x1.355
- 防:基本値x1.0775
- HP:基本値x1.0775
|
| ワーベアー |
- 攻撃力 基本値x(95%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)
- 防御力 基本値x(105%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)
- HP 基本値x(120%+自然マスタリー10ptsあたり+1%)
|
- 攻:基本値x1.05
- 防:基本値x1.15
- HP:基本値x1.4
|
- 攻:基本値x1.0775
- 防:基本値x1.1775
- HP:基本値x1.455
|
| アスタロト |
- 攻撃力 基本値x(110%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)
- 防御力 基本値x(95%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)
- HP 基本値x(100%+自然マスタリー10ptsあたり+1%)
- 追加効果 攻撃速度+20%・移動速度+1・遠距離攻撃
|
- 攻:基本値x1.2
- 防:基本値x1.05
- HP:基本値x1.2
|
- 攻:基本値x1.2275
- 防:基本値x1.0775
- HP:基本値x1.255
|
| タイタン |
- 攻撃力 基本値x(115%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)
- 防御力 基本値x(115%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)
- HP 基本値x(105%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)
- 追加効果 攻撃速度+20%・全抵抗力+30%
|
- 攻:基本値x1.25
- 防:基本値x1.25
- HP:基本値x1.15
|
- 攻:基本値x1.2775
- 防:基本値x1.2775
- HP:基本値x1.1775
|
| イビルレイダー |
- 攻撃力 基本値x(121%+自然マスタリー15ptsあたり+1%)
- 防御力 基本値x(110%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)
- HP 基本値x(110%+自然マスタリー10ptsあたり+1%)
- 追加効果 攻撃速度+30%・移動速度+2・全抵抗力+27
|
- 攻:基本値x1.38
- 防:基本値x1.2
- HP:基本値x1.3
|
- 攻:基本値x1.3433
- 防:基本値x1.2275
- HP:基本値x1.355
|
- ウルフズパング:攻撃力+10%・全抵抗力+15%
- ベアースローアー:HP+10%・全抵抗力+30%
-
ミストオブヘル:攻撃力+10%・攻撃速度+20%・全抵抗力+15%
掲示板まとめ
今231の自然BMなんですが
筋力410
精神179
敏捷400
体格200
なんですが、これってどうなんでしょうか?
ステ再振り考えたほうがいいですかね?
一応まだクエでレベル上げられるので、なんとかなるとは思っているんですがw
何に振ったらいいかよくわからないのでw
さっさと最終装備身に付けたら精神初期値に戻しな
それと敏捷は補正がでかい200まででいいよ
200~400は20あげて回避1%しかあがらん
2番さんと同意見で、とりあえず精神、敏捷はステ再フリで戻したほうが良いよ。
後、基本は筋力と体格に振っていくんだけど、どのように振るかは好みかな。
ただ、筋力より体格に重点をおいてステ振りするのはなしかな。
残り全部筋力でもいいし、筋力4:体格1でも、3:2(これは体格振り過ぎかな)でもいいね。
僕の好みは攻撃力重視かな。