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    <title>sacred 2（セイクリッド2） @ wiki</title>
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    <description>sacred 2（セイクリッド2） @ wiki</description>

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    <title>アンケート</title>
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    <description>
      *アンケート
----
-暇つぶしアンケート。気軽に投票してください。また新しい質問があれば自由に追加してください。
-アンケートの中に答えがない場合は「その他」に項目を追加してください。
-項目に追加する際は()と,を使うと表示がおかしくなるので使わないで下さい。全角の（）はOK
----
#contents(fromhere=true)
#hr(height=5,color=#ccccff)
**質問1：どんなキャラを作りましたか
-アンケートの中に答えがない場合は「その他」に項目を追加してください。掲示板的な使い方になってしまいますが、細かいほうが面白いかも。例：天界高潔セラ（槍）
***セラフィム
#tvote(&quot;二刀流セラフィム[119]&quot;,&quot;BFGセラフィム[75]&quot;,&quot;魔法特化型セラフィム[21]&quot;,&quot;鉄壁セラフィム（防御スキル取り捲りの防御固め）[4]&quot;,&quot;槍大天使セラ[6]&quot;,&quot;万能セラ[2]&quot;,&quot;天界高潔セラ（剣）[2]&quot;,&quot;器用貧乏セラ[6]&quot;,&quot;ディバインライト特化セラ[1]&quot;,&quot;天界高潔セラ（遠距離）[1]&quot;)
***シャドウウォーリア
#tvote(&quot;ヒッキーウォーリア[27]&quot;,&quot;乱舞戦士[60]&quot;,&quot;両手打撃戦士[48]&quot;,&quot;ガチムチ伍長[25]&quot;,&quot;武器型ヒッキーウォーリア[17]&quot;,&quot;鍛冶ムチ伍長[4]&quot;,&quot;手下呼びまくりネクロ[8]&quot;,&quot;Eロッド超速連射戦士[3]&quot;,&quot;土下座調合任せ、コンバットアーツスキル無し戦士[1]&quot;,&quot;両手武器破滅戦士[1]&quot;)
***ハイエルフ
#tvote(&quot;炎特化型[79]&quot;,&quot;氷特化型[118]&quot;,&quot;電撃特化型[39]&quot;,&quot;殴りエロフ[13]&quot;,&quot;氷雷ハイブリッド[11]&quot;,&quot;銃だけ持たして何も覚えささない　縛りエロフ[1]&quot;,&quot;火雷ハイブリッド[10]&quot;,&quot;神秘電撃殴りハイブリッド[6]&quot;,&quot;炎と氷ｴﾙﾌ[2]&quot;,&quot;電撃&amp;剣撃ハイブリッド[1]&quot;,&quot;万能型エルフ[2]&quot;)
***ドライアド
#tvote(&quot;弓ドライアド[97]&quot;,&quot;二刀流リジェネ型[9]&quot;,&quot;魔法特化型[3]&quot;,&quot;ブードゥー特化[12]&quot;,&quot;ハンター・ブードゥー・大自然ハイブリッド[2]&quot;,&quot;吹き矢ドライアド[24]&quot;,&quot;二刀流武装呪術師[1]&quot;,&quot;毒牙ドライアド[3]&quot;)
***インキュイジター
#tvote(&quot;近接型ジジィ[11]&quot;,&quot;接近弐型[5]&quot;,&quot;ドッペル二刀[24]&quot;,&quot;遠隔型爺[8]&quot;,&quot;魔法特化型ジジィ[15]&quot;,&quot;恐怖・狡猾・冥界ハイブリッド爺[24]&quot;,&quot;近接二刀交渉鍛冶[4]&quot;,&quot;三色遠隔魔法爺[5]&quot;,&quot;スキル未取得爺[1]&quot;,&quot;ドッペルEロッド爺[1]&quot;)
***テンプルガーディアン
#tvote(&quot;バフバフ犬[21]&quot;,&quot;テク犬[32]&quot;,&quot;スリップ犬[2]&quot;,&quot;AoE（範囲攻撃）犬[30]&quot;,&quot;通攻炎上特化犬[5]&quot;,&quot;３バフテク犬[2]&quot;,&quot;波動犬[3]&quot;,&quot;バフバフバフ犬[1]&quot;,&quot;３パフエネ犬[1]&quot;)
#hr(height=5,color=#ccccff)
**質問2：レジェンドどこで拾った？
-アンケートの中に答えがない場合は「その他」に項目を追加してください。
#tvote(&quot;名も無きガーディアン北[9]&quot;,&quot;名も無きガーディアン東[6]&quot;,&quot;名も無きガーディアン西[3]&quot;,&quot;名も無きガーディアン南[3]&quot;,&quot;ガルコロッサス[1]&quot;,&quot;オクタゴラムス[4]&quot;,&quot;カルナック[3]&quot;,&quot;渦巻く瘴気[1]&quot;,&quot;有翼の守護者クラール[1]&quot;,&quot;フェイステロン[4]&quot;,&quot;オーク洞窟[4]&quot;,&quot;ガルガントロポッド[2]&quot;,&quot;そこらの雑魚[25]&quot;,&quot;樽、チェスト[5]&quot;,&quot;まだ拾ってないよ[128]&quot;,&quot;グルンウォルドのドラゴン[6]&quot;,&quot;ベンガレシュのドラゴン[1]&quot;,&quot;リッチ・プリンス[1]&quot;,&quot;テルス将軍[2]&quot;,&quot;ニモヌイル[1]&quot;,&quot;沼地のドラゴン[1]&quot;)
#hr(height=5,color=#ccccff)
**質問3：どのレジェンド拾った？
-アンケートの中に答えがない場合は「その他」に項目を追加してください。
#tvote(&quot;エンリコの探究心[9]&quot;,&quot;シララの指輪[9]&quot;,&quot;時の精神[8]&quot;,&quot;二つの指輪[14]&quot;,&quot;スレイジレイマーの生贄印[5]&quot;,&quot;ロキの長剣[8]&quot;,&quot;マギシル[4]&quot;,&quot;モラヤの炎の剣[4]&quot;,&quot;聖コラリーの慈悲[4]&quot;,&quot;不落の守護者[6]&quot;,&quot;腕の装備[3]&quot;,&quot;ボーンスライサー[34]&quot;)
#hr(height=5,color=#ccccff)
**コメント
新しい質問とかあればお寄せください。アンケートの感想などもどうぞ。
#comment(below,size=50,vsize=2)
- 質問3にあるレジェンド「腕の装備」って何だろう？  -- 名無しさん  (2010-10-05 22:37:42)
- 質問追加しました。  -- 名無しさん  (2010-09-02 21:59:30)
- どんなレジェンド拾ったか。とかもどうでしょう  -- 名無しさん  (2010-09-02 16:16:52)    </description>
    <dc:date>2012-05-26T21:34:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/sacre/pages/106.html">
    <title>質問ログ4</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/sacre/pages/106.html</link>
    <description>
      -今更ですが、BFG900特化の交渉セラを育ててます。攻略本には戦術の知識を取得と書いてあったのですが、サイト拝見してたらBFG900って戦闘技術のが良いのでは無いかと思ってきました。どちらが良いでしょうか。 -  2012-05-25 16:20:52  
--現在、戦術の知識、第六感、交渉、太古の知識、太古の修練、精神集中(1)、遠距離武器(1)、です。２８レベルくらいです。予定では攻略本記載の、防具の知識と属性耐性、高潔なる戦士の修練を取る予定です＞＜ -  2012-05-25 16:30:02  
---質問初めて使わせて頂いております。長文、申し訳ありません。 -  2012-05-25 16:48:22  
--ダメージアップには戦術の知識のほうが良く、また高潔なる戦士のmodポイントが得られるというメリットがあります。戦闘技術は戦術の知識と太古知識を取った後にさらなるダメージアップが欲しい時か3連コンボを使いたい時に。属性耐性は装備などで補えるため、熟練プレイヤーからは軽視される傾向があるようです。ただ自分で考えたビルドを試すのが楽しいゲームなので、思った通りに取ってみるのもいいと思います。 -  2012-05-25 20:40:58  
---ご回答、有難う御座います！大変参考になりました。 -  2012-05-25 23:48:24  

-敵から傷を受ける確率というのは100%にすると物理ダメージを食らわなくなるということなのでしょうか？それとも状態異常の一種なのでしょうか？ -  2012-05-21 01:42:17  
--傷を受ける確率というのはたぶん出血ダメージのことですね。ダメージ軽減～+%のほうを100％にするとダメージ無効になるようです。 -  2012-05-22 00:05:50  
---解答ありがとうございます。助かりました -  2012-05-22 10:11:21  
-大いなる機械のボスを倒した後エンディングムービー？の途中でフリーズしてしまいリセット後再開したのですがボスは見当たらずエンディング？を発生させるパネルにもマーカーがありませんでした。先にも進めません。これって最初からやり直さないとダメですか？ -  2012-05-18 21:20:17  
--次の難易度に進めなければ残念ながら・・・自分もなったことがありますが、たいていクリア扱いになっていたと思います。最初の画面で難易度選択の確認をしてみてください。 -  2012-05-19 08:17:23  
---返答ありがとうございます。やはりそうですか。初めてのエンディングムービーだったので観れなかったのは残念ですがまた難易度変えてクリアに挑んでみます。重ねてありがとうございました。 -  2012-05-19 16:22:50  
-ｽｷﾙ -  2012-05-12 11:31:02  
-ドライアドで例えばインパクトショットを覚えたい場合、 Lv１を維持するって書かれていますが、インパクトショットをルーンで覚えると、 レベル２（使ったルーンの数：１）と表示されてしまいます。 もう１度キャラを作り直してレベル１８になりましたが、 何一つＣＡを覚えません。 ルーンでＣＡを習得＆強化するのはわかりますが、 Lv１を維持するってどうやればいいんですか？ -  2012-05-08 17:39:10  
--たぶん防具などにインパクトショット+1がついていたためLv2になっていたものと思われます。その装備を外せばLv1になりますが、Lv1維持は厳密に守る必要はないので使い勝手次第で調整していくのはありだと思います。ちなみに装備でCAレベルを上げた場合はリチャージ時間の増加がルーン使用に比べて半分になり、脱着も可能なため火力が欲しい時に気軽に試せる便利なテクニックとなっています。 -  2012-05-09 07:24:03  
---解答ありがとうございました。ようやくすっきりした気分で育成できます。 -  2012-05-09 09:33:20  
-両手杖は、攻撃力は知性に依存していますが、杖スキルは適用されていないようです。（命中値や攻撃速度が変わらない）両手杖だけは、武器スキルなし？ -  2012-04-23 22:10:27  
--PS3版で試してみたけど確かに両手杖はスキルが反映されてないね。結構大きいバグだと思うけど杖スキル取る人あまりいないから今まで誰も気が付かなかったのかな・・・ -  2012-04-24 00:03:26  
-今月に入ってクローズドゲームにログインしようとしたら、アカウントが見つかりませんと出て入れません。３月までは入れました。アカハックでしょうか？友人にも久しぶりに起動してもらったら同じくログインできませんでした。サービスが終了した訳ではないですよね？ -  2012-04-14 15:51:01  
--英語読めないけどこのページには2012年3月で終わりとか書いてあるんじゃないかなあ。http://www.sacred2.com/en/news/show/detail/Sacred_2_In_jedem_Ende_steckt_ein_neuer_Anfang.html -  2012-04-14 18:10:39  
---確かにそう書いてありますね・・・。後段のまだ続くとか書いてあるのがよく分りませんが・・。 -  2012-04-15 21:58:53  
-最近久々にやったら、前にDLCで買った、道具箱を出してくれる小鬼、が出なくなってました。どうしてでしょう？ -  2012-04-13 00:19:05  
--２ちゃんねる情報によれば調査中とのこと。http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1330557099/200 -  2012-04-13 06:25:09  
---調査中ですか～ありがとうございます。 -  2012-04-14 01:01:54  
-過去に「交渉の店売りランク表の150以降の4桁表記はマジなん？　1000も普通に無理と思うんだが荒らされてんの？」という質問があるが、自分のハイエルフは交渉1000超えているので可能です。ただし、将校のサーベルの金ソケットに、全スキル+28を３つ詰め込んだ物とか必要ですが… -  2012-04-11 04:03:03  
-一度クリアすると大いなる機械以降に進めないんですか？　LBを押しても鍵のかかった扉と表示されます -  2012-04-06 16:17:58  
-トロフィーの巡礼者ですが、フリーとキャンペーン混ぜて20箇所回っても開放されませんでした…。誰かフリーだけで解放した人いますか？ -  2012-04-04 04:17:33  
-シャープマインド使用後大地の槍をラスボスに使ったらダメージが減少したんだがバグ？ -  2012-03-31 21:59:01  
-アスカロン -  2012-03-31 13:48:37  
-前までは攻撃時に赤い軌跡がでてたのですが修正されたのでしょうか？ -  2012-03-30 02:26:10  
--おそらく赤い軌跡は、ヒットポイント吸収のエフェクトだと思います。その効果を外したので消えたのではないでしょうか？ -  2012-03-31 02:06:38  
---助かりました有難うございます -  2012-03-31 21:04:48  
-ザンティアが倒せません誰か助けて下さい。 -  2012-03-23 16:54:14  
-お仕置き -  2012-03-20 22:13:43  
-シャドウウォーリアーのクエの壁の向こうにの○の所に行けません、どうすれば？ -  2012-03-20 13:47:56  
--ライトクエストなら入り口（でかい門ではない）右の脇道を下って洞窟に入ります。シャドウクエストならそのまま門から2章に行けます。 -  2012-03-20 13:56:23  
-交渉マスター使ったサイドクエまわし方をがわかりません。助言下さい -  2012-03-18 00:15:56  
-質問なんですがスキル「戦闘技術」のダメージアップは与えダメにそのままプラスですか？それとも武器みたいにステータスとして上がるんですか？変な文になりましたが分かる方お答えお願いします -  2012-03-04 14:06:20  
--戦闘技術は、プラスじゃなくて一番最後にかかる倍率だったはず。 戦闘技術を取ればコンボに入れなくても威力があがる。但し、表示されてる数字は間違えでパーセントに置き換える。　ex) 1000　→　10.00%　 -  2012-03-31 01:54:02  
-第五章メインクエストの「炎、硫黄、ドラゴンの鱗」進行中なのですが、ブラックハンマーと会話後Xanthiarを倒しに行ったのですが、マーカーがしっちゃかめっちゃかでどこに行けばいいか分からず英語wikiで確認したところ迷宮の東にいるとのことでした。しかし、そこに行っても雑魚が大量にいるだけで肝心のXanthiarがいませんでした。もう三日も迷い続けています。誰か導いてください。 -  2012-02-23 06:32:02  
--「マップ」のページに5章のマップが載ってるので参考に。地図の5番のところにザンティアがいないのであればバグか何かではないでしょうか。 -  2012-02-24 07:15:43  
-オーク洞窟ってどこですか -  2012-02-08 22:31:48  
-吹き矢の☆３の情報は無いのですが、存在しないのでしょうか？ -  2012-01-10 09:51:50  
--攻略本「ビルドマスターズガイド」には写真付きで載っているんだが、実際のゲームで出たという報告は無いみたい。たぶんバグかなんかで出ないんだと思うんだが、報告が無いだけで誰かが出しているかも知れないのでなんとも言えない。 -  2012-01-10 22:53:22  
-弓なら筋力メイン吹き矢なら器用メインと書いてあったり遠距離武器＝器用メインとか書いてあるけど結局弓はどっちがいいんですか？ -  2011-12-01 23:06:22  
--本来遠距離武器は全て器用さ依存武器なのですが、家庭用機版はバグのため弓は筋力、吹き矢は器用さとなっています。PC版はそのままのようです。バグのページとか武器種一覧のページにその他の遠距離武器の能力依存が書いてあります。修正が必要なページがあれば教えて下さい。 -  2011-12-02 06:59:03  
---ﾊﾞｸでｹﾞｰﾑ内の表示が違っているだけなのか実際に依存してる能力が違っているのかわからなかったのです。つまり遠距離武器同士である弓と吹き矢はバグで依存する能力が筋力と器用さとで別になっているという事ですか？弓の場合筋力を上げればﾀﾞﾒｰｼﾞも命中も上がって器用さではﾀﾞﾒｰｼﾞも命中も上がらないという事ですか？このｻｲﾄの武器種依存能力のﾍﾟｰｼﾞは何回も確認していましたが難しく考えてしまい申し訳ありませんm(_ _)m -  2011-12-02 07:31:59  
----難しく考えすぎだと思います。ゲーム内では弓は器用さでダメージボーナスが上がるように表示されてますが、実際には弓で器用さを上げてもダメージには反映されないということです。器用さの命中値、回避値＋効果は能力を上げた分だけ反映されるようです。 -  2011-12-04 11:59:18  
-交渉取得のみで装備品等でブーストしても上昇する数値はたかが知れてるから…といって交渉に振っても数値はやはり全くあがらない訳で…やっぱ取得のみの人が多数ですか？第六感は取得したならマスターまで振って後は装備ブースト？誰か交渉と第六感のベターな振りを教えて下さい!できれば鍛冶スキルについてもお願いします！ -  2011-11-30 10:37:09  
--自己解決しました！第六感の体感だけ聞きたいです。 -  2011-11-30 10:49:32  
---……解決できてませんでした。ﾒﾆｭｰ→一般ｽｷﾙ→交渉のﾗﾝｸ表部分が自分の携帯(別端末二つ)でみても()や数字が下の列や横にずれ込んでしまっているようで規則性がわからずどの数字が何を示していて()がどの数字を囲っているのかすら解りません；解説してもらえるとすごく助かりますm(_ _)m -  2011-11-30 11:44:18  
----表には交渉レベルがキャラクターレベルのちょっと上ぐらいを維持でだいたいアイテムランク10（全スキル＋とか）のものが店に出る（らしい）と書いてある。アイテムランク11は全コンバットアーツ＋とからしい。高レベルで高いアイテムランクのものを狙うにはかなりのスキルレベルが必要になると書いてある。 -  2011-12-01 06:20:39  
-----なるほど!!とても解りやすい説明でバラバラの数字の意味が理解できました！常にキャラLvのちょい上を維持してみます。ありがとうございましたm(__)m -  2011-12-01 10:13:01  
-猛攻や連続攻撃の攻撃速度は各武器スキルに振れば早くなりますか？二刀流で猛攻等のｱｰﾂを使うとどうももっさりしていて…。 -  2011-11-29 12:24:44  
--なるよ -  2011-11-29 19:23:51  
-呪文耐性は二次的ダメージの減少のみで呪文そのものの被ダメージを減少するのではないであっていますか？ -  2011-11-29 06:42:11  
--ダメージを減らす効果はおそらく無く、呪文にかかりにくくなるとかそういう方向のスキルだと思います。いまいち効果ははっきりしません。マスター化するとツタに絡まれた時に早く解除されます。 -  2011-11-29 21:05:44  
---火傷や毒等の二次的ダメージを減らすとかだったらいいんですけど文字通り耐性っぽいですね…レジ率上昇のみだと基本大群に叩かれるゲームだからレジきれない？というかなんというか…ﾏｽﾀｰ取るか取らないかでかなり変わるスキルになりそうですね^^;回答ありがとうございましたm(_ _)m -  2011-11-30 00:39:25  
-大一章ｻｲﾄﾞｸｴｽﾄアスカロン再興への道の受け方がわかりません。チェーンクエストで後から受託可能なのか単発なのかどなたか教えて下さいm(_ _)m
--まずはよくある質問のページに書いてあるのでそれを。それでわからなければマップのページにあるネタバレマップの8章ジャングルに「スイッチ」と書かれているのでそこを目指して進みましょう。 -  2011-11-27 22:22:26  
---教えて頂きありがとうございますm(_ _)m -  2011-11-27 22:30:15  
-セッ＆ユニークトアイテムは全キャラ全難易度共通で１個しか出ないのでしょうか？１個だけだとしたら売却した場合再度取得可能でしょうか？ -  2011-11-25 01:36:41  
--エラーで重複投稿してしまいました。申し訳ありません -  2011-11-25 01:37:35  
--運しだいで何個でも出ます。いらなければ売っても構いません。 -  2011-11-25 06:57:26  
---回答ありがとうございました -  2011-11-28 18:05:59  
-セッ＆ユニークトアイテムは全キャラ全難易度共通で１個しか出ないのでしょうか？１個だけだとしたら売却した場合 -  2011-11-25 01:35:21  
-Xbox版でオフ2P協力でトレード不可なのは仕様なのでしょうか… -  2011-11-24 20:39:05  
--PS3ユーザーなのでわからないですけど２つのタグがお互いサインインしてればトレード出来るはずですよ。サーバーを通す必要があるみたいです。自分は条件満たしててもセーブデータが不正とか言われて失敗しますが・・・ -  2011-11-24 21:19:50  
---回答ありがとうございました、遅くなり申し訳ありませんm(_ _)m
-ダーククエスト見たいに、「ローカル2人－ネット－ローカル2人」でプレイできますか？ -  2011-11-07 16:03:21  
--残念ながら出来ないようです。ローカル2人はオフラインのみと説明書に書いてあります。 -  2011-11-07 19:32:33  
---返答、ありがとうございます。残念ですが他のゲームを探します。 -  2011-11-08 09:34:22  
-命がけの -  2011-11-03 01:27:26  
-リング等による貴重品を見つける確率ですが、第6感との合計値が100%位を目安にすればいいのでしょうか？イマイチ分からないのでご教授願います -  2011-10-30 08:32:22  
--目安とかはなく、パラメータは高ければ高いほど良いのだが、攻略本によると確率を上げても効果はあまり実感出来ないものらしい。 -  2011-10-30 16:25:16  
--↑やはりそうでしたか、返答有難う御座います。 -  2011-10-30 19:27:42  
-青い水 -  2011-10-08 05:33:08  
-沼地 -  2011-09-30 08:14:34  
-育成 -  2011-09-28 20:16:11  
-水のサンプル -  2011-09-23 19:56:03  
-はじめまして。宝箱の位置がすべて載っているｻｲﾄはありますか？ -  2011-09-17 17:11:02  
--無いと思います。チェストと樽漁りならアルタマークゲートの地下がおすすめです。 -  2011-09-17 21:11:07  
-どなたかトレード不可を解除する方法がありましたらご教示いただけませんでしょうか -  2011-09-13 12:41:32  
--自分PS3版のオフCOOPでトレード不可になった事がある。ゲーム起動して部屋立てる時にサインアップしたら2Pとトレード不可になった。一旦XMBからゲーム終了して、PS3再起動して、ゲーム起動前にPSNにサインアップしてから、ゲーム起動してオフ部屋立てたら問題なく1Pと2Pでトレードできたよ。 -  2011-09-14 01:55:10  
--X-BOX360版ですが、「不正なセーブデータ・・・・」とかでトレード不可になった場合、そのアカウントで新キャラを一人作成すれば、トレードが可能になります。多分新キャラを作成する事によって、セーブデータが正常に更新されるから？？ -  2012-01-10 09:30:57  
-ｐｓ3のオープニングムービーが見られない -  2011-09-10 16:07:13  
-アスカロン -  2011-09-10 06:41:39  
-オフラインプレイのフリーワールドでパーティを組むことはできないのでしょうか？ -  2011-08-14 17:48:57  
--残念な事に組む事はできません。敵撃破時の経験値を分け合うのが目的であれば、オフラインcoopでキャンペーンを二人でプレイするしかありません。 尚、オフラインcoopのキャンペーン及びフリーワールドは、2Pでもクエストを受諾できますが、クエスト完了時の報酬(経験値やお金やアイテム)を受け取ることができません。オフラインcoop時は必ず1Pで依頼を受けるようにしてください。 -  2011-11-20 17:03:58  
---追記：クエストの報告時も1Pで行ってください。2Pだと完了は出来ますが、報酬はゼロです。 -  2011-11-20 17:15:48  
---訂正：オフcoopでキャンペーン時のみ2Pからのクエスト受諾&amp;報告でも報酬受け取り可能でした。(サインイン/アウト両方にて確認済み) -  2011-11-21 00:00:27  
-火属性や魔法属性がついた武器て攻撃されるとダメージがかなりいたいのですが、呪文耐性でダメージはへらせますか？それとも、攻撃じたいを回避してダメージをうけない戦法の盾の知識、どちらをとった方がいいんでしょうか？プラチナ以降の敵ほとんど何かしらの属性攻撃つきで進めません -  2011-08-07 11:39:15  
--Lvを上げて対応したレリックを付けて防具の知識を上げればそれなりに楽になるはず -  2011-08-07 15:31:19  
-インキュイジターで始めたのですが、coopしてる際片手剣or両手剣で通常攻撃すると攻撃するモーションが頻繁におかしくなり、わざわざ少し移動して再び攻撃しないと敵にダメージを与えられないのですが・・仕様でしょうか？バグでしょうか？両手剣で育てたかったのですが、これのせいでやる気が無くなりましたorz皆さんも同じ様になるのでしょうか？＾＾； -  2011-07-15 02:36:08  
-10章 -  2011-07-09 15:50:16  
-体力減少時に敵に与えるダメージ＋の付加効果についての質問なんですが、この効果は体力がどれくらいになれば、発揮されるのでしょうか？回答お願いします。 -  2011-07-09 08:58:42  
-最近始めて二刀流セラフィムでプレイしてます。ルーンの使用とリチャージの関係は何となく理解できて、常用しないＣＡはルーン１回の使用で止めてあるのですが、２回、３回とルーンを使う目安のようなものは何かありますか？現在ＬＶ２８です。 -  2011-06-23 10:46:36  
--すみません。常用しない×　常用する○　でした -  2011-06-23 10:47:33  
--あと、常用しないCA（ダッシュ、聖なる守護、ヒーリング等）はルーンを使いまくっても弊害は無いのでしょうか？ -  2011-06-23 10:50:20  
-スキルについての質問です。Wiki内のスキルの項目を見ると「スキルは200まで強化でき」とありますが、振り分けたポイント以外に装備によるブースト込みで200を超えた場合は場合はどうなるのでしょうか？ブースト込みでも２００が上限なら装備でのブースト未婚で途中で振るのを止めようかと思うのですが。 -  2011-06-18 16:26:24  
--訂正「ブースト未婚で」を「ブーストを見込んで」でした。失礼しました。 -  2011-06-18 16:28:27  
---200超えるので安心して振ってください。 -  2011-06-18 20:42:15  
----回答ありがとうございます。ガシガリ振ろうかと思います＾＾ -  2011-06-18 22:15:02  
-ttp://www.sacredwiki.org/index.php5/Sacred_2:Map_of_AncariaのMapで右上の雪の島みたいな所は日本版にもありますか？ 船みたいですけどあったらどうやれば出ますか？ -  2011-06-17 22:00:45  
--PC版のマップみたいですよ。残念ながらコンシューマー版には無いようです。 -  2011-06-18 20:37:49  
-こんばんは。このゲームの「防御力」はドラクエ式のようなダメージを低減するものですか？それとも洋ゲー式の喰らう確立を下げるものですか？解る方がいましたら教えてください。宜しくお願いします。 -  2011-06-16 19:43:16  
--両方ですね。回避判定の後ダメージ判定。一応防御スキルとか防具とか色々考える要素があります。キャラが弱いとポーションがぶ飲みになってしまいますが。 -  2011-06-16 22:01:35  
---早速のご回答ありがとうございます。シャドーウォーリアを使っていまして、ラスボスからの被ダメージをもう少し抑えられないものかと防御力を上げてみたのですが、いまいち効果を感じられず、防御力よりもHPを優先して上げたほうが良いのか迷っておりました。しかし、頂いたご回答から被ダメージも抑えることができるということで、HPと防御力を平均的に上げようと思います。 -  2011-06-17 02:46:46  
----HPアップなら無類の闘気を張るのがおすすめです。張っててもみるみるHPが減っていきますけどね。まあ一撃死さえしなければいいかなと思います。 -  2011-06-17 05:51:57  
-----アドバイスありがとうございます。無類の闘気、ダメージリフレクションの２バフ＋体格強化Mでも連続してダメージを受けるときつかったのですが、突如、被ダメージが半減しまして、ポーションをまったく使わずに一気に安定稼動できるようになりました＾＾；Lv80でプラチナのラスボスマラソンが５分かからなくなり、ハイエルフ各種のビルドを育てた後だったのですが、シャドウウォーリアのあまりの強さに驚いております!! -  2011-06-17 21:56:55  
-ＢＦＧ900ってすぐ止まります？バフ２つ発動して速射してるとしょっちゅう止まります。速射で止まるのかＢＦＧで止まるのですか？ -  2011-05-31 08:05:22  
-交渉の店売りランク表の150以降の4桁表記はマジなん？　1000も普通に無理と思うんだが荒らされてんの？ -  2011-05-27 18:20:29  
--普通に無理ってことでしょ。英語wikiでも同様の情報あるから正しいんでない？http://www.sacredwiki.org/index.php5/Sacred_2:Item_quality_levels_vs_Enhanced_Perception/Magic_Find/Bargaining%2C -  2011-05-28 05:18:10  
-BFG900って強いみたいですが買ったばかりで過去ログみても意味が分かりません。最初の武器はルーンで強化していけばいいのでしょうか？ -  2011-05-23 09:37:19  
--まず最初の武器の意味が解らないが恐らくBFGのルーンを使いまくったほうがいいのかと解釈して答えると、基本的にCAのルーンを使うと効果とリチャージが上がって使いすぎると連発できなくなる訳。バフは1度かければそれでいいけど他のCAと違って全てのCAのリチャージに影響及ぼすので（例外あり）上げ方を考えないといけないのは同じ。結局対応するスキルが上がらないとルーンをいくら使っても殆ど上昇がないので意味ない　結局強くなるにはある程度ビルドが完成してから（要は高レベル）の話なので１STキャラならまずはシステム理解する目的で好きに育てるといいよ　所見から先人の知識をいくら聞いたところで１STキャラなんてまず失敗すっから　このゲームは失敗繰り返して自分の作りたいキャラを模索する所に楽しみがあると思うのでね。　それとBFGの攻撃力が異常になるのはバグを利用したものなので純粋に最終的な火力求めるなら氷エルフだね　BFGは序盤が楽なのは間違いないけどすぐ飽きると思うよ　 -  2011-05-23 14:11:51  
---ありがとうございます。凄く難しいゲームですね。ゲームを理解することから始めてみます！初心者に丁寧な回答ありがとうございました。また分からないことがあったら宜しくお願いします！ -  2011-05-23 15:22:30  
-ＢＦＧ９００使用時バトルスタンス使えない＞＜；バグですか？ -  2011-05-21 11:09:42  
--最初はバフは1つしかかけれない　精神集中のスキル取れば２つさらにマスターで３つ同時にかけれるようになる　・・・が、過去ログにもその答えでてるしスキルやCAの説明読んだり１つならどちらも使える時点で気づくと思うが・・・。頼むぜ -  2011-05-22 12:26:50  
---すいません...以後気をつけます＞＜；回答有難うございました（^^）/ -  2011-05-22 12:33:05  
-最後の機械の心臓が壊せるとありますがセラフィムだと無理なのでしょうか？やり方教えて欲しいです -  2011-05-18 15:46:06  
--軽傷とか重傷のDoTダメージで倒せるみたいですよ。自分が倒したやり方はグローブに軽傷２０％ぐらいついたBFGで、機械にぴったりくっついて中心に向かって撃つとDoTダメージが出て、しばらく撃ち続けると倒すことが出来ました。他にもやり方はあると思うのですが、DoTダメージでしか倒せなさそうなので、装備とかCAとかで工夫してみてください。 -  2011-05-18 22:52:07  
---DOTかあ・・・それは盲点でしたわ　遠距離CAとかでも付加しないと意味ないってことですね　高潔2刀でBFGは未取得ですがちとやってみます -  2011-05-19 13:48:58  
----BFGが弱すぎて120前後のダメで10分くらいﾁｸﾁｸやっても壊れないのですが、機械なのにまさか回復してるのでしょうか？壊せてる人は与ダメどのくらい出てるんだろう・・・ -  2011-05-19 22:25:01  
-----すいません無理でしたか。実は自分が試したセラは高火力バグ状態なのでレベル165でBFGの攻撃力150000、一発2500ぐらいのDoTダメージが出てます。心臓のLV194でHP142068なので50～60発という計算になります。通常の5倍ぐらいの攻撃力なのでちょっと参考にならないキャラでした。試してないのですが重傷があればなんとかなるかもしれないのでニオカステセットでBFG、とか考えましたがセット8個揃えるのも大変そうですね。 -  2011-05-19 23:33:40  
------当方はプラチナでやってたのでそれでもHP10万くらいはありそうですねぇ　にしても後少し粘ってたら壊せてたかも・・・ｗ　苦労して壊してもいいアイテムも出そうにないし気長に育ててちょいちょいチャレンジしてみますｗ -  2011-05-20 11:12:03  
-------重傷の最大HPを減らす確率が高ければ、軽傷のDOTが二桁でも心臓は潰せます。 -  2011-05-30 18:00:28  
-コンバットアーツ　インキュ -  2011-05-16 11:49:36  
-バグ・小ネタの1番下にある「ガイコツの無限召喚バグ」なんですが、何度やってもうまくいきません。パッチが当たってできなくなったのでしょうか？ちなみに360版です。 -  2011-05-15 19:26:54  
--360なら出来るみたいですけどね（自分はPS3なのであまりうまくいかない)。パッチとかは無いと思います 。-  2011-05-15 21:07:29  
---お返事アリです。少しずつタイミングずらしたりして100回位やりましたが1体も出てこないんですよね…。自分のがバグが出来ないソフトなのかなw残念^^; -  2011-05-15 22:42:07  
-バグ -  2011-05-14 03:42:40  
-1STキャラで交渉セラ作ってゴールドでオーク洞窟でレベル上げしてるんですが、さっさとニオブ行った方がいいんですかね？現在９１LVガチの高潔２刀天使でEXP１００％くらいでやってます -  2011-05-11 17:31:45  
-ガーディアン -  2011-05-07 21:30:33  
-今更でアレなんだが、１章のサブクエの「山賊」は成功するにはどうずればいいん？。クエ欄の記載見る限り必ず失敗すると思うのは自分だけか？ -  2011-05-05 13:41:06  
--ちょっと試してみたけど全部失敗マークがついたからあきらめるしかないよ。ただ無視してから倒すパターンはクエスト経験値がもらえるから成功ということでいいんじゃないかな。 -  2011-05-05 22:24:55  
---質問した者です　？の付いた山賊をスルーして強制発生させた後、一旦追ってこなくなるまで逃げてまた近づき橋の付近で？以外の山賊から倒して最後に？のヤツ倒したら成功になりました。しかし確実な方法がよく解らないのでよくあるバグクエのようですね -  2011-05-13 22:42:54  
-ライトのメインクエストで第五章の目的地に行けません -  2011-04-23 16:01:10  
-７章サイドクエ「おとぎ話のような結婚式」の場所がどうしても分かりません。サルムから南西、ラジャブから北というのが位置的に不可能な場所じゃないかと思うんですが・・・。ひょっとしてシャドウ限定のクエだったりしますか？（当方ライトです） -  2011-04-22 00:08:51  
--シャドウキャンペーンでのみ発生確認しました。「カブトムシの数」の場所と同じ所です。ページの修正もしておきました。 -  2011-04-22 23:09:51  
---ありがとうございました！ -  2011-04-22 23:22:22  
-グルンウォルドの神々の神殿の直ぐ西の1部黄色く埋めれない森の脇の道を通ると100%フリーズするんだが同じ症状の方居ますか？ -  2011-04-21 21:06:57  
--PS3ですが自分も100%フリーズになりますね。バグのページに追記しました。 -  2011-04-23 00:13:04  
---自分だけじゃなくて安心しました。感謝です。 -  2011-04-24 10:01:21  
-オーク洞窟 -  2011-04-20 00:48:44  
-ps3版ですが、インキュイジターの冥界コンボ登録で「精神支配→魂の剥奪」ボタンを戦闘中に使用するとＣＡが使えなくなるんですが・・・バグでしょうか？この組み合わせが使えないとつらいのですが。 -  2011-04-15 05:03:54  
-再追記NPCでしたスミマセンorz -  2011-04-09 15:27:31  
-↓追記　セラフィムシルバーで少女　シャドーウォリアーブロンズで剣士みたいなのがずっと付いてきてウザイんですが・・・ -  2011-04-09 15:23:47  
-キャンペーンクリアデータで再開した際に現れる無敵PMCは仕様なんでしょうか？ -  2011-04-09 15:22:11  
-WIKI内ビルドガイドにあるＢＦＧセラを作ったんですが、ＢＦＧを使いながらバトルスタンスやエネルギーシールドは発動できないのでしょうか？「基本バフを２つ発動しながら」 -  2011-03-23 20:15:56  
--コンバットアーツスキルの「精神集中」を取ればBFGとバトルスタンスのバフ２つ付けれますよ。 -  2011-03-23 21:00:29  
-第6章のサブクエ「統一の希望」で、目的地えリザード達を無事に連れて行って村に戻って報告する際、該当NPCに話しかけると何も起こらず、数回L1を連打すると「ちょっと待って、他の人と話してます！」と言われ報酬がもらえません -  2011-03-20 00:04:03  
-ブラックオークスから少し西にいった所に木で囲まれたアイテムがあるのですがどうやって取るの？？ -  2011-03-17 12:27:09  
-猛攻撃のゴールドmodの毒付加は武器の属性変換で上書きされて無意味になるんですか？ -  2011-03-15 13:34:47  
--自己解決 -  2011-03-23 17:08:49  
-ダメリフ（反射できなかった）→回避（できなかった）→ダメージを受ける・・・・ダメリフの判定はこれで正しいですか？ -  2011-03-15 10:45:53  
--自己解決 -  2011-03-23 17:08:38  
-このゲームだけオンラインでやろうとしても「サーバーが応答していない」とでてできません。解決策はないのでしょうか -  2011-03-07 15:58:54  
-鍛冶を75にしました。始めのうちは2回程度のリセットで全て取り外せましたが将校のサーベルからはかれこれ50回くらいやっていますが、全て壊れてしまいます。もしかして予め結果が決まってしまっているのでしょうか？ -  2011-03-06 17:38:37  
--過去ログや２ちゃんねるにこれに関する記述があったのでまとめてみました。一般スキルのページにリンクがあります。 -  2011-03-06 20:31:07  
-昨今CPU性能が上がっていますがマルチコア対応でしょうか？当方Corei7ですが若干クロックが低めで不安です -  2011-03-04 19:20:14  
--英語版の体験版がありますよhttp://www.4gamer.net/games/021/G002175/20081001005/ -  2011-03-04 19:55:44  
---ありがとうございます。デモ版試してみました。初期設定（MIDかな）でLV10程度までですがi7 Q820でも遊べそうです。派手な技など使った場合が心配ですがゴールド版を購入しました -  2011-03-06 16:58:37  
-仲間は出来ないか -  2011-03-01 07:42:08  
-豊作クエを終わらせても失敗になります。バグでしょうか？？ -  2011-02-25 06:12:39  
--自分も「豊作」のクエをやって見ましたが、特に問題なく成功したので、おそらくバグだと思います。 -  2011-02-25 23:20:43  
-ドラゴン -  2011-02-25 01:31:42  
-まだＬｖ４２の影戦士ですが、そろそろマルチデビューしたいと思いチャレンジしたのですが、ポートがうんたらと表示されてオンできません。どうしたらよろしいでしょうか？ -  2011-02-17 13:22:46  
-雷特化のエロフを作っているのですが、今ゴールドの時点でちと殲滅力が・・・といった状態です。ニオブに行ったとき雷だけ特化させた状態だときついでしょうか？ちなみにここのビルドガイド参考にしています -  2011-02-10 21:29:24  
-ps3版なのですが、洞窟狩りならしょうがないと思うのですが -  2011-02-09 23:30:34  
--外でﾚｲｼﾞﾝｸﾞｽﾄｰﾑを使っても1割ぐらいでフリーズしてしまいます、何か対策はありますか？NPCは連れてません -  2011-02-09 23:32:20  
---とりあえず設定でバフエフェクトOFF、ターゲットリングOFF、経験値表示OFFなど表示関係の負荷を軽くしてみるのはどうでしょうか。効果あるかどうかは疑わしいんですけどね。 -  2011-02-10 06:53:51  
--ありがとうございます。なんとかなりました -  2011-02-10 19:34:07  
-ＰＣ版なのですが、ヘルスポーションのショートカットキーってどれでしょうか？ほとんどのキーを押して試してみたのですがヘルス以外のポーションはショートカットあるのですがヘルスだけ無いような気がします -  2011-02-08 20:55:23  
--PC版wikiには「ヘルスポーションを使う／Space」と書かれているので試してみてください。 -  2011-02-08 22:11:14  
-バグ -  2011-02-08 03:15:30  
-二刀影戦士なのですがすぐ死んでしまいます。防御系でオススメのスキルありますか？ -  2011-02-08 01:47:18  
--今防御系スキルは防具の知識を１だけ上げています -  2011-02-08 01:47:58  
---しばらくは防具の知識を上げていくだけで十分。後は精神集中取って無類の闘気とダメリフの2バフで進めてみるのがいいんじゃないでしょうか。防御スキル取るなら反射神経と属性耐性のどちらかですが、どっちもメリットがあるので何とも言えません。枠が余れば2つ取ってみるのもいいかも。 -  2011-02-08 07:27:55  
----回答ありがとうございます。今、格強化ｗ -  2011-02-08 09:48:55  
----回答ありがとうございます。今、体格強化をとるか迷っていたのですが、とりあえずは防具の知識だけでいってみます -  2011-02-08 09:49:39  
-偉大なる再生にルーン注ぎ込むと良いとありますが、具体的にどれほどやればいいのでしょうか？ -  2011-02-06 14:31:38  
--現在107使って39.7辺りなのですが、もっと注ぎ込む方がいいのでしょうか？ -  2011-02-06 14:32:44  
---とりあえずはもう十分だと思います。ルーンを使用してもCAの数値の上昇が見られなければ今のレベルの限界です。 -  2011-02-06 15:15:28  
-インキュで３つのアスペクトを取り入れる育成で行こうと思うのですが、１ｓｔキャラではきついのでしょうか？ -  2011-02-01 16:08:01  
--あれもこれもと思ううちに育成が破綻する可能性はある。きちんと育成の計画が立てられるなら問題ありません。 -  2011-02-01 21:27:53  
---なるほど、システム理解のために最初セラで回ってみて２ｎｄでやってみます。　ありがとでした -  2011-02-02 15:18:22  
-２０１１現在、オンラインに人はいますか？買おうかどうか迷っているのでどなたか教えてください -  2011-01-09 22:47:52  
--教えてください -  2011-01-10 20:07:58  
---忘れてました。PS3でです。 -  2011-01-13 00:46:50  
----人は少ないですよ。でも日によってはオンラインの4人プレイのトロフィーが取れるくらいにはいる感じ。買うのであればオンラインにはあんまり期待しないほうがいいかもね。 -  2011-01-13 22:22:33  
-----やっと答えてくれるひとがいた！返答ありがとうございましたっ！ -  2011-01-14 20:07:24  
-王冠目撃で王の所へ行けません、どうやって行くんですか？ -  2010-12-28 21:39:03  
--自己解決しました -  2011-01-09 11:23:28  
-バトルスタンスをかけてBFGを出すとバトルスタンスが消えてしまいます。同時には使えないんでしょうか？ -  2010-12-27 19:21:26  
--精神集中を取るとバフ２つ使えますよ。 -  2010-12-27 20:52:24  
-4章 -  2010-12-26 02:04:51  
-初心者です、召還メインでやりたいのですが、結局誰が一番適任でしょうか？ -  2010-12-16 08:32:10  
--召喚やるなら死者特化のシャドウウォーリアで信仰神ケアで神への祈り強化すればおｋ -  2010-12-27 13:57:34  
-スキルの『Modify』についてです。ドライアドを使ってるんですけど、&quot;密林のハンター&quot;の修練と&quot;大自然の紡ぎ手&quot;の知識のスキルと武器のスキルを持ってるだけで『Modify』のポイントを持ってました。もっと『Modify』のポイントを得るにはやはりFocusとLoreのスキルをとらなきゃいけないですか？ -  2010-12-08 23:58:31  
--メニューよりコンバットアーツ＞CAへの特殊能力の付加をどうぞ -  2010-12-09 02:37:28  
---ありがとうございます -  2010-12-10 14:49:58  
-↓のものです。セーブ＆ロードで直りました。 -  2010-12-08 18:46:49  
-第1章の「墓荒らしのコボルト」で6体目のコボルトが出てきません。ドライアドを使ってます。そのときは「死したる下僕」を発動していました。 -  2010-12-08 18:00:27  
-近接タイプのインキュイジターには、懲罰のシルバーmodにある無慈悲と処刑のどちらがオススメですか？理由なども添えてお答え頂けると助かります。 -  2010-11-22 20:52:38  
--普通はクリティカルだと思います。低HPは管理が難しそう。 -  2010-11-23 11:46:07  
-「よくある質問」の乗り物の項で「全アスペクトリチャージ軽減は黒いユニークマウント」のようにありますが各アスペクト軽減の3匹と属性持ちの1匹しか見かけません　条件次第では黒いのも出るんでしょうか -  2010-11-22 00:46:43  
--たぶん間違いだと思うんで修正しておきました。 -  2010-11-23 11:39:34  
---ありがとうございました -  2010-11-25 19:18:54  
-範囲 -  2010-11-21 19:38:19  
-ビルドガイドの弓ドラにブードゥーの修練覚えさせたいんですが抜くとしたらどれになるんでしょう？防具の知識がセカンダリになってるせいで枠二つ消費してますけど流石にこれ抜くのは高難易度厳しいですよね？第６感も長く使うキャラなら必要だと思うので、あとは大自然の知識くらいになるんでしょうけど、知識アリ（７５ポイント使用）とナシでシャープマインド→大地の槍のダメージどれくらい変わりますかね？ -  2010-11-19 19:22:20  
--追記です。６感取るなら交渉も取ったほうがいいかな、ということで交渉も入れようと思うんですがそうなると２枠必要なわけで・・・で、やっぱり反射神経と防具の知識が一番手ごろだという結論なんですけどどうなんでしょうか？調べてみると防具の知識アリでも即死するところは即死らしいですし、ボスは蔦で、あといざとなればキベレかフォーレンスで強行突破もできますし。それでもやっぱり不慮の事故回避のために防具の知識あったほうが良いですか？ -  2010-11-19 20:30:37  
-ﾆｵﾌﾞのｽﾄｰﾘｰをｸﾘｱしたらなんか意味ありますか？ -  2010-11-14 19:26:33  
-ガルコロッサスで前に質問したのですがまだ少しわからないのでどうやったらいけるか教えてください。 -  2010-11-11 21:30:39  
-ガルコロッサスってどうやったらいけますか？？どうやっていけばいいかわかりません・・・ -  2010-11-11 20:53:03  
--道なりに進むとたどり着けません。目印としては豚と子供がいるクエストの所からマーカーに向かって進んでみてください。 -  2010-11-11 21:11:26  
-インキュイジターの懲罰の効果を生かしやすくするには、属性耐性の知識、防具の知識、体格強化の内どれをマスターするのが一番効果的でしょうか？出来れば理由なども添えて教えて下さい。お願いします！ -  2010-10-31 08:31:33  
--私見では、属性耐性＞体格強化＞防具の知識です。高難易度では極性反転を展開していても即死クラスの大ダメージをよく食らいます、それを和らげるのが属性耐性。和らげた場合でもダメージが大きい場合に備えて体格強化を、という流れです。防具の知識はアクセや装備のブーストで事足りるので、マスターにするほどでもないという感じです。 -  2010-11-01 13:43:38  
-6 -  2010-10-30 10:04:34  
-クラスクエストの扉を開く鍵で、ドラゴンの領域に行かなければならないっぽいんですが、場所も行き方もわかりません。おそらく船で行くのだろうと思いますが、どうやって行くんでしょう？サブクエストで何かするんですか？ -  2010-10-29 19:25:51  
--ドラゴンってセラフィム島から行く奴でしょ？だったら歩いていける。セラフィム島に着いてないのなら船でセラフィム島に渡る。とりあえずマップ開いてみて、マーカーを確認するといいよ。 -  2010-11-20 20:48:47  
-ニオブなどの高難易度では、こちらの防御力が1万～2万あって、敵の攻撃力が1000～2000ぐらいしか無いのにもかかわらず、敵の攻撃力の数値に見合わない大ダメージを受けてしまいます！それは何故なのですか？分かる方教えて下さい。 -  2010-10-27 07:41:13  
--レリック -  2010-10-27 16:58:46  
--私見ですがレベル差補正の様なものが効いているように感じます。敵とのレベル差を制限がかかる（20代？）まで縮めると同じ、或いはより少ない防御力でも通常ダメージやクリティカルが大分軽減される気がします。皆さんはどうでしょうか？ -  2010-11-05 04:39:25  
--生存ボーナスじゃね？ -  2010-11-20 20:32:18  
-オンラインのカスタムマッチに参加しようとしたら、「そのサーバーは一杯です」と表示せれ参加できません。人数に空きがあるようなのにどうしてでしょうか？ -  2010-10-24 02:35:49  
--原因は幾つか考えられるけど、ルーターなどの設定がなされていない、部屋主が二人分動かしてるor2人でやってる、誰かに悪評もらってる等々 -  2010-11-20 20:41:45  
-交渉マスターで、サイドクエストをして経験値を貯める（Ｌｖ上げる）と話を聞きますが、そこまで効率がいいものですか？　また、効率が良いとしてオススメのクエストって何章の何になるのでしょうか？ -  2010-10-23 17:30:26  
--交渉マスターによるクエストの経験値効率が良いのではなく、高Lv帯ではモンスターからの取得経験値が下がる仕様で、狩りとクエストの経験値効率が逆転するだけです。 -  2010-10-25 23:15:07  
--交渉でLv上げてる人がどんな内容で回ってるのか気になります。　どこのクエスト受けてるんだか･･･　噂では時給1000万経験値とも聞くし… -  2010-10-31 18:20:44  
-ルーンを鍛冶にてスロに刺したらリチャージが増えない　と書いてましたが増えてます。　これって鍛冶スキルって意味ですか？ -  2010-10-18 19:27:24  
--ルーンのスロ刺しはリチャージ上昇が半分に抑えられるだけ。増えないと書いてあったのなら間違いなので編集した方がいいね。 -  2010-10-19 20:35:08  
-ドッペルについての質問なのですが、ドッペルは本体の攻撃力に依存するから”狡猾なる支配”の知識を上げても何の恩恵もないんでしょうか？ -  2010-10-18 11:31:34  
-ユニークマウントのクエストで金色ビームに話しかけられないのですがどうしたらいいでしょう？ -  2010-10-18 03:16:59  
-HP吸収で％表記のものは何を基準とした％なのでしょうか？　攻撃力？与ダメ？敵／自分の上限HP？ -  2010-10-14 14:29:02  
--敵の最大HP。 -  2010-10-17 09:33:10  
-久し振りに再開（９か月ぶり）したのですが、ランキングに表示されてる人数が減ってます。どうしてでしょうか？（ｘboxす） -  2010-10-08 10:47:26  
--おそらく、月初めにランキングがリセットされています。 -  2010-10-12 16:36:06  
-レベルが上がったときにもらえる能力値のポイントがここ何レベルかずっと１なんですけど、バグなんですかね？ -  2010-10-06 19:18:19  
-レベルが上がったときに -  2010-10-06 19:15:41  
-スケルトンバリスタのシルバーとゴールド　どっち取ったほうがいいかわかりません　どっちがいいとおもいますか？ -  2010-10-02 22:02:07  
--２つ目は　魔法と氷　どっちがいいですか？　自分がしたほうでも構いません -  2010-10-03 23:24:11  
--氷を選択しました。理由は特にないです・・・ -  2010-10-05 08:53:35  
-魂の剥奪はmodを冷酷、拷問にした場合としなかった場合ではどの程度の威力差が出るのでしょうか。スキルの振り方によって代わってくるとは思うのですが、魔法特化させてLv100まで育てた場合の大体の差を教えていただきたいです -  2010-10-02 02:48:02  
-ディアボロ -  2010-09-29 08:46:25  
-属性耐性の知識と反射神経とではどちらがオススメでしょうか？理由なども踏まえてお答え頂けたら助かります。 -  2010-09-25 18:32:55  
--反射神経。理由？こっちの方が死ぬ確率下がる気がするから。以上！頑張ってネ -  2010-09-26 20:00:39  
--ダメリフ（SW）や極性反転（爺）使うなら、回避（反射）はそれで事足りるから、属性耐性で通り抜けてきたダメージやクリティカルを防いだ方がいい。セラフィムは、セット防具にダメージ軽減付きまくってるから、反射神経の方でいい。 -  2010-10-01 10:42:29  
-壁を越えて -  2010-09-25 15:51:59  
-体格強化についての質問への解答ありがとうございます！解答内容に対する認識として、体格強化はレベルが低い時にポイントを振っても得られる恩恵は少ないけど、キャラクター自身のレベルが上がれば数値が補正されるため大きな恩恵になると言う認識で合っているでしょうか？ -  2010-09-25 08:01:19  
-スキルの体格強化について質問なのですが、キャラクターのﾚﾍﾞﾙと共に上昇量が変わると書いてあったのですが、それはレベルが低い時よりも、高い時にポイントを割り振った方が得と言う事なのでしょうか？ -  2010-09-22 05:59:10  
--HPの上昇量は防御スキルの計算式を参照。レベルが低い時はただの気休め程度ですが、Lvが上がれば補正されてそれなりにHPも多くなってきます。我慢してパラメーターを体力極振りにすればHP+10000ぐらいにはできます。しかし、どちらかというとHPよりLv75マスター効果のリジェネ（戦闘中でも通常時並みに回復）を取得するためのスキルなので、マスター効果ねらいならスキルを取ってもいいかもです。 -  2010-09-23 11:15:09  
-ＬＶ６０になってもゴールド解除されない・・・。難易度クリアって必須なんですか？ -  2010-09-20 10:53:59  
--レベル依存は他の人がホストやってる部屋に入る条件。自分で部屋立てる為にはシルバーから順に自分がホストをしてクリアしないと解除しませんよ -  2010-09-20 18:09:01  
--説明書記載の難易度に必要なレベルは誤植でゴールド開放はシルバークリア必須と、それ以降の難易度開放にはレベルに関係なく直前の難易度クリアが必須となります。 -  2010-09-20 19:47:13  
--なるほど・・・。回答してくださりありがとうございますｍ（_ _）ｍ　早速シルバークリアがんばってきます（＾＾） -  2010-09-21 00:27:53  
-サブクエの「逃亡」で父親の護衛以降クエが進みません。誰か親切なかた詳しく教えてください。お願いしますm(_ _)m -  2010-09-20 10:08:43  
-今わかりました　 -  2010-09-19 06:07:52      </description>
    <dc:date>2012-05-25T23:48:24+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/sacre/pages/62.html">
    <title>7章（サイドクエスト）</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/sacre/pages/62.html</link>
    <description>
      *7章　サイドクエスト
#contents(fromhere=true)
----

#areaedit()
&amp;image(left,questmark.jpg,alt=questmark,title=サイドクエスト)
*エル・ダラグ
|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){タイトル}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){難易度☆&amp;br()場所&amp;br()依頼者}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){NPC}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){失敗方法}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){備考&amp;br()報酬}|
|攻撃は最大の防御|☆☆&amp;br()エル・ダラグに着くと自動で始まる|||バグ（？）で到着時にクエスト経験値が入る|
|主導権を握る|☆☆☆&amp;br()エル・ダラグ&amp;br()ムラット|||&quot;攻撃は最大の防御&quot;クリア後|
|前哨基地への物資|☆☆&amp;br()エル・ダラグ&amp;br()将校アーマド|○||&quot;主導権を握る&quot;クリア後|
|行方不明の兵士|☆☆&amp;br()エル・ダラグ南東「前哨基地への物資」届け先&amp;br()看護兵ジョセファ|||ライトキャンペーンのみ|
|失敗した魔法|☆&amp;br()エル・ダラグ&amp;br()メイドのマリア||修練者が倒される|報酬：チュニック(胸当て)&amp;br()ライトキャンペーンかつ信仰神キュアンのみ&amp;br()「攻撃は最大の防御」クリア後に発生&amp;br()救出対象の修練者は近づく前にすぐに倒されてしまう。先回り要員が欲しいためcoop推奨。&amp;br()ソロプレイの場合設置型CAを置いておくことでクリアできるとのこと。|
|忘却のバラ|☆☆&amp;br()エル・ダラグ&amp;br()老人|||ライトのみ|
|忘却の恵み|☆☆&amp;br()|||&quot;忘却のバラ&quot;クリア後自動で|
|喉がカラカラ|☆☆&amp;br()エル・ダラグ&amp;br()ジン・アルトニック|||シャドウのみ|
|犬の始末|☆☆&amp;br()ベンガレシュ（エル・ダラグの北）&amp;br()熟練の醸造者ジェラフ|||&quot;喉がカラカラ&quot;クリア後|
|乾杯!|☆☆&amp;br()ベンガレシュ（エル・ダラグの北）&amp;br()熟練の醸造者ジェラフ|||&quot;犬の始末&quot;クリア後|
#areaedit(end)


#areaedit()
&amp;image(left,questmark.jpg,alt=questmark,title=サイドクエスト)
*コラム
|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){タイトル}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){難易度☆&amp;br()場所&amp;br()依頼者}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){NPC}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){失敗方法}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){備考&amp;br()報酬}|
|密輸|☆&amp;br()ベンガレシュ（コラムのすぐ北）&amp;br()ヌメール|||シャドウキャンペーンのみ|
|ポルターガイスト|☆☆&amp;br()コラム&amp;br()ワスムット||||
|執拗なゴースト|☆☆&amp;br()コラム&amp;br()ダリエル|||&quot;ポルターガイスト&quot;クリア後|
|救済|☆☆&amp;br()コラム&amp;br()町の衛兵ザリリア|||&quot;執拗なゴースト&quot;クリア後・ライトのみ|
|念には念を入れろ|☆☆&amp;br()コラム&amp;br()ダリエル|||&quot;執拗なゴースト&quot;クリア後・シャドウのみ|
|行方不明の隊商|☆☆&amp;br()コラム&amp;br()商人シャンガン||||
|物資の回収|☆☆☆&amp;br()コラム&amp;br()商人シャンガン|○||&quot;行方不明の隊商&quot;クリア後|
|見くびられたオソファ|☆☆☆&amp;br()コラム&amp;br()商人シャンガン|||&quot;物資の回収&quot;クリア後|
|真の奇跡|☆☆☆&amp;br()バダウィ&amp;br()奇人オソファ|||&quot;見くびられたオソファ&quot;クリア後|
|スカラベの巣|☆☆☆&amp;br()バダウィ&amp;br()奇人オソファ|||報酬：マスタータリスマン（アミュレット）&amp;br()※&quot;真の奇跡&quot;クリア後|
|過去からの兵士|☆&amp;br()コラム&amp;br()司令官||||
|死者の砦|☆☆&amp;br()コラム&amp;br()ミゲニュウ|||&quot;過去からの兵士&quot;クリア後|
|ただの馬鹿|☆☆☆&amp;br()|||&quot;死者の砦&quot;クリア後自動で|
|シク・ヤボウティ|☆☆☆&amp;br()|||&quot;ただの馬鹿&quot;クリア後自動で|
|デュラク族のキャンプ|☆☆☆☆&amp;br()ベンガレシュ（コラム南東）&amp;br()シク・ヤボウティ|||報酬：紅蓮のレリック（レリック）&amp;br()&quot;シク・ヤボウティ&quot;クリア後|
|ブラインド|☆☆&amp;br()ダル・アイ・バジャ&amp;br()エルダルク|○||&quot;デュラク族のキャンプ&quot;クリア後|
|新しい手がかり|☆☆&amp;br()(NPC)&amp;br()エルダルク|○||&quot;ブラインド&quot;クリア後|
|新しい発見|☆☆&amp;br()(NPC)&amp;br()エルダルク|○||&quot;新しい手がかり&quot;クリア後|
|渓谷から抜ける道|☆☆&amp;br()(NPC)&amp;br()エルダルク|○||&quot;新しい発見&quot;クリア後|
|スライナ近し|☆☆☆&amp;br()(NPC)&amp;br()エルダルク|○||&quot;渓谷から抜ける道&quot;クリア後|
|執着|☆☆☆&amp;br()(NPC)&amp;br()エルダルク|○||&quot;スライナ近し&quot;クリア後|
|シク、最後の戦い|☆☆☆&amp;br()|○||&quot;執着&quot;クリア後自動で|
|苦悩のキャンプ|☆☆☆☆&amp;br()|○||&quot;シク、最後の戦い&quot;クリア後自動で|
|考古学者を救う|☆☆☆&amp;br()ダル・アイ・バジャ&amp;br()お手伝いのリミース|○||&quot;苦悩のキャンプ&quot;クリア後|
|ミッション完了|☆☆☆☆☆&amp;br()ダル・アイ・バジャ&amp;br()お手伝いのリミース|||&quot;考古学者を救う&quot;クリア後|
|血の抗争|☆☆&amp;br()コラム&amp;br()酋長ニハド||||
|不信心者の改心|☆&amp;br()コラム|||報酬：シグネットリング（リング）&amp;br()※信仰している神によって依頼主が変わります。|
|地下室のアレ|☆☆☆&amp;br()コラム&amp;br()エイメディア||||
|賭ける？|☆&amp;br()コラム&amp;br()アイナ|○||報酬：ライトヘルスポーション&amp;br()ライトメンターポーション&amp;br()ライトアンデッドリキュール&amp;br()※ライトのみ|
|串刺し|☆☆☆&amp;br()コラム&amp;br()地主セミル|||報酬：ノービィリティサレイターオブアゴニー（小剣）&amp;br()※ライトのみ|
|美味しい串焼き|☆☆☆&amp;br()コラム&amp;br()地主セミル|||報酬：デスブリンガーショートソードオブブルタリティ（小剣）&amp;br()※シャドウのみ|
#areaedit(end)


#areaedit()
&amp;image(left,questmark.jpg,alt=questmark,title=サイドクエスト)
*ダル・アイ・バジャ
|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){タイトル}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){難易度☆&amp;br()場所&amp;br()依頼者}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){NPC}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){失敗方法}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){備考&amp;br()報酬}|
|ディジン|☆☆&amp;br()ダル・アイ・バジャ&amp;br()ディジン|||煙の吹いてるつぼを調べる&amp;br()ライトキャンペーンのみ|
#areaedit(end)


#areaedit()
&amp;image(left,questmark.jpg,alt=questmark,title=サイドクエスト)
*パダウィ
|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){タイトル}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){難易度☆&amp;br()場所&amp;br()依頼者}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){NPC}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){失敗方法}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){備考&amp;br()報酬}|
|絶品のドリンク|☆☆&amp;br()バダウィ&amp;br()商人バラティ||||
|ストロー|☆☆&amp;br()バダウィ&amp;br()商人バラティ|||&quot;絶品のドリンク&quot;クリア後|
|興奮|☆☆&amp;br()バダウィ&amp;br()商人バラティ|||&quot;ストロー&quot;クリア後|
|サンダーガーグラー|☆☆☆&amp;br()バダウィ&amp;br()商人バラティ|||&quot;興奮&quot;クリア後|
|砂漠への脱走|☆☆&amp;br()バダウィ&amp;br()奴隷業者アミン|||シャドウのみ|
|新たな積荷|☆☆&amp;br()バダウィ&amp;br()奴隷業者イノヘプ|○||シャドウのみ|
|釘は永遠に|☆☆&amp;br()バダウィ&amp;br()棺職人ハルン||||
|死のセールスマン|☆☆☆&amp;br()バダウィ&amp;br()レイサー|○|&quot;闇取引&quot;を受注する？・襲ってきた山賊に止めをささず助ける？|&quot;釘は永遠に&quot;クリア後・ライトキャンペーンのみ&amp;br()※バグでポイントが発生しない場合あり。ゲーム再起動で治る。|
|待ち伏せ|☆☆☆&amp;br()レイサー|||&quot;死のセールスマン&quot;の途中で山賊から情報を聞き出すと自動で|
|商売敵なんて必要ない!|☆☆&amp;br()バダウィ&amp;br()棺職人ハルン|○||&quot;釘は永遠に&quot;クリア後・シャドウのみ|
|能力vsエリクシール|☆&amp;br()バダウィ&amp;br()剣の指導者ヘギマン||||
|レッスン|☆☆&amp;br()バダウィ&amp;br()剣の指導者ヘギマン|||&quot;能力vsエリクシール&quot;クリア後|
|闇取引|☆☆☆☆☆&amp;br()バダウィ&amp;br()ヒーラーのシェヘーラ|||&quot;レッスン&quot;クリア後・&quot;パラジの終わり&quot;クリア後自動で・ライトのみ|
|選考|☆☆☆☆&amp;br()|||&quot;闇取引&quot;途中自動で|
|レイダー|☆☆☆☆&amp;br()ベンガレシュ（バダウィからすぐ北東）&amp;br()調査官シリウス|○||上記の&quot;選考&quot;クリア後|
|パラジの脱出|☆☆☆☆&amp;br()|○||&quot;レイダー&quot;クリア後自動で|
|パラジの終わり|☆☆☆☆☆&amp;br()|○||&quot;パラジの脱出&quot;クリア後自動で|
|選考|☆☆☆☆&amp;br()バダウィ&amp;br()バラジ・パシャ|||シャドウのみ|
|書類のチェック|☆☆☆☆&amp;br()バダウィ&amp;br()バラジ・パシャ|||上記の&quot;選考&quot;クリア後|
|悪夢|☆&amp;br()バダウィ&amp;br()バラジ・パシャ||&quot;白いベスト作戦&quot;を受注する|&quot;書類のチェック&quot;クリア後|
|白いベスト作戦|☆☆☆☆☆&amp;br()バダウィ&amp;br()司令官エルダフィ|||&quot;書類のチェック&quot;クリア後|
#areaedit(end)


#areaedit()
&amp;image(left,questmark.jpg,alt=questmark,title=サイドクエスト)
*サルム
|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){タイトル}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){難易度☆&amp;br()場所&amp;br()依頼者}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){NPC}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){失敗方法}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){備考&amp;br()報酬}|
|研究資金|☆☆&amp;br()サルム&amp;br()投資家マクムド||||
|馬泥棒|☆☆&amp;br()サルム&amp;br()マクフリント隊長|○|||
|悲しいサイモン|☆&amp;br()サルム&amp;br()悲しいリトル・サイモン||||
|新しい本|☆☆☆&amp;br()サルム&amp;br()ケルンフォース|○|NPCの死亡|報酬：第四の書：テーブルマナーとエチケット（ポーション）|
|ボトルファイト|☆☆&amp;br()サルム&amp;br()マクラレ||||
|頭と腸|☆☆&amp;br()ベンガレシュ（サルムから東南東の集落）&amp;br()錬金術師ナブツ|||&quot;ボトルファイト&quot;クリア後|
|異世界|☆☆&amp;br()ベンガレシュ（サルムから東南東の集落）&amp;br()錬金術師ナブツ|||&quot;頭と腸&quot;クリア後|
|ボトルは主人の元へ|☆☆☆&amp;br()ベンガレシュ（サルムから東南東の集落）&amp;br()錬金術師ナブツ|○||&quot;異世界&quot;クリア後|
|農家の恋人募集!|☆☆☆&amp;br()ベンガレシュ（サルムの西）&amp;br()アーテグ||||
#areaedit(end)


#areaedit()
&amp;image(left,questmark.jpg,alt=questmark,title=サイドクエスト)
*ターバック周辺
|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){タイトル}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){難易度☆&amp;br()場所&amp;br()依頼者}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){NPC}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){失敗方法}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){備考&amp;br()報酬}|
|漂流した品物|☆&amp;br()ターバック&amp;br()カシム||||
|冒険ツアー|☆☆☆&amp;br()ターバック&amp;br()ジャック・キャロウ船長|○|NPCの死亡||
|エルレイ王の発見|☆☆☆&amp;br()ターバック&amp;br()ゲルミニー|○||無敵アーチャーのお供付き|
|廃れた言語のエキスパート|（NPC)&amp;br()ゲルミニー|○||&quot;エルレイ王の発見&quot;クリア後|
|骨董商にて|☆☆&amp;br()ベンガレシュ（サルムから東南東の集落）&amp;br()言語学者ウェンテリエン|○||&quot;廃れた言語のエキスパート&quot;クリア後|
|最後の破片|☆☆☆&amp;br()サルム&amp;br()骨董商ブラマド|○||&quot;骨董商にて&quot;クリア後|
|謎の言葉|☆☆&amp;br()(NPC)&amp;br()ゲルミニー|○||&quot;最後の破片&quot;クリア後|
|王との対面|☆☆☆☆&amp;br()(NPC)&amp;br()ゲルミニー|○||&quot;謎の言葉&quot;クリア後|
|変わった酒場|☆☆☆&amp;br()東ターバック&amp;br()司令官リア||||
|強制された結婚|☆☆☆&amp;br()東ターバック&amp;br()マダルガ|○||ライトのみ|
|迷子|☆☆☆&amp;br()ベンガレシュ（東ターバックから少し南）&amp;br()孤独なオーガ|○|NPCの死亡||

#areaedit(end)


#areaedit()
&amp;image(left,questmark.jpg,alt=questmark,title=サイドクエスト)
*ラジャブ
|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){タイトル}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){難易度☆&amp;br()場所&amp;br()依頼者}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){NPC}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){失敗方法}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){備考&amp;br()報酬}|
|砥石|☆☆&amp;br()ラジャブ&amp;br()鍛冶屋アタヤの見習い||||
|サソリの肉|☆☆&amp;br()ラジャブ&amp;br()料理人アブデュロ||||
|ヒーラー|☆☆&amp;br()ラジャブ&amp;br()ヒーラーのディロン|||ライトアンチドーテ（ポーション）&amp;br()ライトメンターポーション（ポーション）&amp;br()ライトアンデッドリキュール（ポーション）&amp;br()ライトのみ|
#areaedit(end)


#areaedit()
&amp;image(left,questmark.jpg,alt=questmark,title=サイドクエスト)
*砂漠北東
|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){タイトル}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){難易度☆&amp;br()場所&amp;br()依頼者}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){NPC}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){失敗方法}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){備考&amp;br()報酬}|
|追放者|☆☆☆&amp;br()ベンガレシュ（エル・ダラグから北のモノリス。そこから北西）&amp;br()シスタン|○|||
#areaedit(end)


#areaedit()
&amp;image(left,questmark.jpg,alt=questmark,title=サイドクエスト)
*砂漠南
|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){タイトル}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){難易度☆&amp;br()場所&amp;br()依頼者}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){NPC}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){失敗方法}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){備考&amp;br()報酬}|
|おびえた兵士|☆☆&amp;br()ベンガレシュ（考古学者のキャンプから北北西、崖の手前）&amp;br()兵士ライトハート||||
#areaedit(end)


#areaedit()
&amp;image(left,questmark.jpg,alt=questmark,title=サイドクエスト)
*砂漠北西
|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){タイトル}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){難易度☆&amp;br()場所&amp;br()依頼者}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){NPC}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){失敗方法}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){備考&amp;br()報酬}|
|最後の旅|☆☆&amp;br()ベンガレシュ（サルムから北東、山沿い）&amp;br()老いたハーピー|○|||
|渇いた神々：○○|☆☆&amp;br()神々の神殿（サルムから北東）|||タイトルと依頼者は主人公の宗教によって変わる|
#areaedit(end)


#areaedit()
&amp;image(left,questmark.jpg,alt=questmark,title=サイドクエスト)
*砂漠中央
|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){タイトル}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){難易度☆&amp;br()場所&amp;br()依頼者}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){NPC}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){失敗方法}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){備考&amp;br()報酬}|
|カブトムシの数|☆☆&amp;br()ベンガレシュ（コラムから南西、ラジャブから北）||||
|おとぎ話のような結婚式|☆☆☆&amp;br()ベンガレシュ（コラムから南西、ラジャブから北）|○|NPCの死亡|シャドウキャンペーンのみ&amp;br()「カブトムシの数」と同じ所|
|決定|☆☆&amp;br()ベンガレシュ（コラムから西）&amp;br()部下||||
|確執の終焉|☆☆&amp;br()ベンガレシュ（コラムから西）&amp;br()調停者ジミル|○|||
|墓あらし|☆☆&amp;br()ベンガレシュ（コラムから西）|○||ライトメンターポーション（ポーション）&amp;br()到着時に自動で|
|アイシェ|☆☆&amp;br()ベンガレシュ（サルムから東南東の集落）&amp;br()メメト|○||ヘルスポーション×2（ポーション）|
|意見の相違|☆&amp;br()ベンガレシュ(サルムから西南西の道)|||&quot;アイシェ&quot;クリア後、場所に到着時に自動で&amp;br()襲撃場所&amp;br()サルム南西の坂道&amp;br()ターバック南東の洞窟前&amp;br()ガルガントロポッド洞窟前のモノリス|
|結婚持参金|☆☆☆&amp;br()|||&quot;意見の相違&quot;クリア後自動で|

#areaedit(end)


#areaedit()
&amp;image(left,questmark.jpg,alt=questmark,title=サイドクエスト)
*砂漠南西
|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){タイトル}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){難易度☆&amp;br()場所&amp;br()依頼者}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){NPC}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){失敗方法}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){備考&amp;br()報酬}|
|迷子|☆☆&amp;br()ベンガレシュ（ガルガントロポットがいる洞窟の前）&amp;br()アリマ|○|||
|毒薬調合者|☆☆&amp;br()ベンガレシュ（トウィッティ・ティスターから少し西）&amp;br()エルヴィナ|||シャドウのみ|
#areaedit(end)    </description>
    <dc:date>2012-05-24T17:10:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/sacre/pages/55.html">
    <title>コンバットアーツスキルログ</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/sacre/pages/55.html</link>
    <description>
      -第 -  2012-05-23 04:05:34  
-二刀流 -  2011-10-15 07:30:09  
-未だに「杖」が無いとかギャグなんだろ？ -  2011-01-25 01:43:57  
--追加しました。他にも何か記載漏れなどあったらよろしくお願いします。 -  2011-01-25 21:18:28  

-二刀流するのに武器スキルを取るのは無駄に近いですか？付与効果をアクティヴに出来るのとスキルスロット1つで釣り合うものなのか…アドバイスお願いします。 -  2010-12-20 20:21:36  
-エネルギーシールドのスキルマスターが必要な付加効果ってなんですか？ -  2010-12-17 11:46:01  
-スキルマスター -  2010-12-17 11:18:49  
-CA -  2010-12-16 23:16:44  
-ガチムチでガイコツバグ増殖してて気付いた、剣を強化してたが、バグで出たのはエフェクトは未強化状態だった。能力は変わらないみたい。ボーン -  2010-11-14 12:38:14  
-速さの知識取ったがあまり役にたたなそう… -  2010-11-07 19:26:31  
-体格強化と属性耐性だったらどっちが生存率たかいんだろう？ -  2010-10-05 20:42:42  
--被弾率を考えたら、属性耐性。防具の知識スキルと相性がいいからすぐに効果あり。体格強化の効果は装備やアクセで何とかなる、ビルドやクラスによるが体格強化はスキル枠余ったら程度でok。 -  2010-10-25 15:41:34  
-戦術の知識200＋αを目指す武器攻撃系ビルドは、ダメ○－○付けて低Lv武器を振り回したりすると、このゲーム辞めたくなるクラスのバグに遭遇するので絶対にしてはいけない。 ←これはどういうことか詳しく教えてくださるかたはいませんか？ -  2010-10-03 21:41:55  
-修練のグラフは、マスター後を装備ブーストで上げても同じ曲線でしょうか。 -  2010-09-05 05:28:32  
-yellow -  2010-07-07 09:03:20  
-マスター -  2010-06-27 01:18:11  
-命中率、命中値　などの率と値はどう違うのでしょうか？ -  2010-06-08 16:00:15  
--命中値と敵の回避値で命中率が決まる。取説の最後のほうに書いてあるよ。 -  2010-06-08 19:51:19  
-スキル -  2010-05-17 14:56:22  
-鍛冶強化ですが、自キャラレベル119のとき鍛冶レベル150(5+145)でニオブ鍛冶屋に並びます。同レベルで鍛冶レベル151(5+146)で超えます。このペースで上がっていくと200レベルの時は研磨50パーセントいきそうですね。 -  2010-04-06 19:05:06  
-交渉上げまくったらヘルス以外のポーションも店売される？ -  2010-04-05 03:05:30  
--いえす -  2010-09-06 09:21:00  
-デヴァインギフト -  2010-04-04 19:11:30  
-第六感に記載されている「高付加価値アイテムのドロップテーブルが拡張される」は、どこかにソースがありますか？自分が第六感をとった感じだとマスター効果をとるまではドロップへの影響は無いと思いました。また、画面上もマスター効果をとってはじめて、「貴重品を見つける確立+ｘｘ％」という表示が出ます。マスター効果なしでもドロップに影響があるなら最初からこの数値が表示されてないとおかしいと思います。ちなみに現在第六感LVL220くらいで貴重品が出る確率+400％（通常の4倍）くらいです。「でまくる」というほどではありませんが、マスター取得以降たしかに貴重品がよく出ます。 -  2010-04-02 10:10:46  
--補足：第六感のマスター効果取得前でも、第六感が必要な「貴重品を見つける確立+」のアイテムが装備でき、こういったアイテムは第六感のレベルに応じて確立が上がるようなので、マスター効果取得前でも役には立ちます。 -  2010-04-02 10:14:46  
--海外wikiに詳細がのっています。それによると、第六感のマスター効果は貴重品＋％効果のアンロックではなく、非表示だったものが表示されるようになるだけで、実際にはスキルレベル１からちゃんと効果は適用されているのだそうです。 -  2010-04-06 00:02:58  
---↑ 肝心のソースを書き忘れました；；ここです→http://www.sacredwiki.org/index.php5/Sacred_2:Enhanced_Perception -  2010-04-06 00:07:44  
-エネルギーシールドの知識のところに、追記してほしいことがあります。「機械部品などのエネルギーシールドに関連する効果を持つアイテムバフを使用できるようになる。（調合では使用不可）」 -  2010-04-01 20:40:25  
-攻撃スキルの『適応』は正しくは『適用』だと思います。編集お願いできますかm(_ _)m -  2010-03-31 10:32:18  
-神への祈りについてですが、経験値ボーナスの情報に確証がなさそうなので項目から削除もしくは注釈を入れませんか。どなたか編集可能な方お願いします。。。 -  2010-03-28 21:27:00  
-エネルギーシールドについてですがイマイチ効果が実感できません、LV上げないと効果ないんでしょうか？ -  2010-03-23 19:07:36  
-二刀流 -  2010-03-20 15:10:41  
-大地の知識 -  2010-03-17 23:06:19  
-速さの知識 -  2010-03-16 03:24:57  
-回避値 -  2010-03-15 20:25:01  
-SWでレアトレジャーキャラを作ったんですが、ある程度スキル等上げていくとアイテムが全然落ちません。仕様ですか？ -  2010-03-14 22:18:31  
-誰も気にして無さそうだけど一応・・・第六感無しの話のﾚｼﾞｪﾝﾄﾞはﾕﾆｰｸの間違い。ｾｯﾄはでるよ。 -  2010-03-11 19:56:22  
--第六感もドロップ率アップも付けてないけどﾚｼﾞｪﾝﾄﾞでたよ。Lv43ゴールド -  2010-03-13 17:10:15  
-二刀ガチムチＳＷですが、属性攻撃の知識とろうか悩んでます。防御系や一般スキルはもういらないので、火力アップになるならとろうかと思うんですけど -  2010-03-10 21:55:59  
-第六感でなくても、ドロップ+が付いてる装備で+25~30%ぐらいまであげればﾚｼﾞｪﾝﾄﾞとかｾｯﾄも割とでるよ。根気はいるけど -  2010-03-10 17:00:14  
-第六感のアンロックが「一般スキル5」ですが、例えば騎乗に1振って、装備で4ブーストすると解除されますか？ -  2010-03-10 11:23:02  
--装備のブースとでは解除されないと思います。あとクラスによってセカンダリ、プライマリスキルは違うので、例えばセラフィムなら最初から第六感とれますよ。 -  2010-03-10 11:44:32  
-第六感を習得した人にお聞きしたいのですが、このスキルはドロップが良くなったなど効果がはっきりと実感できるレベルのものでしょうか？実体験等ありましたら是非教えてください。 -  2010-03-10 05:16:32  
--現在キャラクタLv50、第六感Lv70ですが、ようやくセットアイテムや☆3つくらいのアイテムがよく出るようになりました。しかし第六感Lvが低かったときはぜんぜん効果なかったような気がします。おそらく交渉のランク表のようなものが存在し、自分のレベル以上くらいなければほとんど効果がないのでは？マスター効果がつけばさらに状況が変わるかも。 -  2010-03-10 07:41:32  
-神への祈りとっても各地にある種族別の彫像に祈りささげれないんですが何ででしょう？ -  2010-03-09 11:23:42  
-二刀流 -  2010-03-09 09:21:00  
-交渉の欄の、Lv70のところがLv80より必要ポイント多いみたいだけど、仕様？ -  2010-03-08 15:18:56  
--マスター効果で下がったのでは？ -  2010-03-08 15:28:43  
-シールド -  2010-03-07 08:21:25  
-「鍛冶スキルのマスター効果で壊さずに取り外すことについて。その１」解りにくいので例を交えて説明。ここに、ソケットが２つの武器にリングを２つ埋め込んだカスタム済みの物があるとする。このとき、カスタム済みにある数字が割り当てられる、それをAとする。鍛冶スキルで取り外す際、Aの値を鍛冶スキルが上回れば取り外せる（鍛冶スキルと取り外せる可能性は連動しているのでこのように書きます）。Aの値を下回れば壊れる。壊れてしまった場合は、スキルレベルが上回らない限り外せない。つまり、””リセットしてやり直しても駄目だし、スキルレベルを下げて（装備してる物を外して）外せる可能性の数字を変えても駄目ということ。””また、””壊さずに取り外せた場合、ソケットのどれを選んでも壊さずに取り外せる。”” -  2010-03-05 15:11:45  
-「鍛冶スキルのマスター効果で壊さずに取り外すことについて。その２」その１の説明を理解できれば、カスタム済みの値（以下Aとする）が下手をすると鍛冶スキルLv999でも外せない可能性が出てくることに気がつく。では、どうすれば確実に取り外せる物が作れるのか？答えは、埋め込むときにセーブリセットを繰り返せばよい。解りにくいので例を交えて説明。ここに、ソケットが２つの武器に埋め込みたいリングが複数あるとする。このとき絶対に入れたいリングを決める。ここでセーブ、後は１つ１つ入れては外すの繰り返し。外すとき、絶対に入れたいリングを選べば必ず壊れずに手元に残る。Aの値を上回るリングは勝手に壊れていくので、あわないリングは覚える必要ない。そして、リングを外したとき壊れなかった物があったら、入れたリングを覚えてからリセット。こうすれば、確実に壊さずに取り外せる物ができます。 -  2010-03-05 15:11:29  
-「鍛冶スキルのマスター効果で壊さずに取り外すことについて。その３」　ソケット３つの場合は、少し手間がかかります。ソケットに２つ埋める手順までは、その２を参考に。ここで注意するのは、””３つめを埋め込むとAの値が変わるということ。””ソケットから外すときは最後に入れた３つめから外していきます。ソケット２つのときのように、１つ１つ入れては外すの繰り返しなのですが、Aの値を上回った場合、取り外すと残りの２つが壊れてしまいます。壊れた場合は、リセット。ソケット２つのように、１回のリセットですまないのが、手間のかかる理由。壊さずに取り外せた場合。残りの２つも取り外せます（Aの値が２つの時に戻るため）。ちなみに、最後に入れたもの以外から取り外そうとすると、壊れる可能性がでてくるので注意（Aの値が変わるため）。以上、長文失礼しました。自己検証なため、間違いがある場合がございます。そのときは指摘してくれると助かります。 -  2010-03-05 15:11:07  
--&lt;訂正&gt; Aの値を上回った場合、→　Aの値を下回った場合、 -  2010-03-09 09:59:58  
-属性耐性の知識が他の防御スキル＋５以上にしてもリストに出てこないんだけどハイエルフじゃ覚えれないですか？ -  2010-03-05 11:52:54  
-戦闘技術の&quot;ダメージ+&quot;はあの数値がコンバットアーツに+される訳じゃ無いんでしょうか？ポイント振ってスキル詳細では+200されたのにコンバットアーツ詳細では+40ぐらいしかダメージあがってません -  2010-03-02 11:19:52  
--本来はコンビネーションに入れたCAの威力が上がるものだったと思われるので、表示に反映されてないだけかも？ -  2010-03-02 13:29:44  
--表記ミスで、実はパーセンテージです。+20なら+2.0%です（たしか） -  2010-03-02 17:08:09  
---戦闘技術、スキルレベル約200でダメージ+約2000、で実際ハイエルフのグレイシャルスピアを当てたら、約1700→約2100に伸びた。1.2倍ぐらいダメージがあがったから、+20.00%かな？　なるほど、%の表記ミスでしたか… -  2010-03-03 02:46:53  
-ＣＡのmod上げに必要なポイントってスキルに何ポイント振る度に入るんですか？ -  2010-02-28 21:39:15  
-[ -  2010-02-25 16:15:45  
--格闘武器が必要ってナックル系の武器拾ったんだけど、そんなスキルあるの？ -  2010-02-25 16:18:09  
-鍛冶スキルマスターしても&quot;一度つけた鍛冶強化はスロットから外せない&quot;でおk？知らずにセット防具に付けて涙目なんだけどさ -  2010-02-23 14:17:28  
--店に売れ -  2010-02-23 18:22:23  
---ありがとう。一瞬煽りかとか思ってごめん。買戻で消えるのか -  2010-02-24 11:54:54  
---な、なるほど… -  2010-02-24 13:45:49  
-エネルギーシールドの知識のマスター効果は、シールド値の回復量増加では？バフなんだしCAリチャの短縮は無いかと -  2010-02-22 14:45:42  
--シールドが消失すると一定時間経過後で０から全快、マスター効果は全快するまでの時間が短くなるんだと思ってた -  2010-02-23 22:02:17  
-ちなみにマップ踏破率にもmagic　bonusが乗ります -  2010-02-21 10:12:06  
--マップ踏破率があがると、magic　bonusが増えるってことですか？ちなみに、magic　bonusなんですか？ -  2010-02-22 10:29:29  
---＞magic　bonusなんですか？→ magic　bonusってなんですか？　抜けてましたね… -  2010-02-22 10:31:06  
-第6感のマスター効果に[箱や樽、落とし物の品質があがる]も追加してください -  2010-02-21 10:09:47  
-武器 -  2010-02-20 22:22:39  
-メリット書いて見ました。添削等よろしくです。 -  2010-02-20 11:10:12  
-杖がないよー。 -  2010-02-20 02:57:48  
-シゲル -  2010-02-19 17:42:08  
-Il -  2010-02-19 12:20:42  
-属性攻撃の知識(damage lore)って、武器に付属する効果だけでしょうか？CAにも適応なら、優先度がかなり変わってくるんですがどうなんでしょう？？ -  2010-02-17 21:36:57  
-各スキルの数値はいくらまで上げることができるか教えて頂けないでしょうか？ -  2010-02-17 20:32:43  
--200 -  2010-02-17 21:14:33  
--wiki読めとwikiで言わせるのかｗ -  2010-02-17 23:04:43  
-ハイエルで槍は使用できるのですがスキルの取得が出来ません。方法知りませんか? -  2010-02-16 18:18:46  
--無いスキルの取得は出来ない -  2010-02-17 01:06:23  
--攻撃スキル内で他に取得できるスキル(例：戦術のスキル)を取得し5ポイント振れば槍のスキルも使えるようになるはずですよたぶん -  2010-02-17 08:27:03  
---情報ありがとう御座います。試してみます。 -  2010-02-17 11:27:47  
-【第六感】の&quot;装備についている特殊効果が見えるようになり、適応されるようになる &quot;という効果は、どの装備品に適用されるのでしょうか？リングやネックレス、レリックでしょうか？ -  2010-02-16 02:08:54  
--時々防具や武器にもついてるから全体的にかな -  2010-02-16 10:30:18  
---いえ、どの装備品の特殊効果が見えるようになるのか？という意味でした。六感あっても取ってない武器固有スキルの武器の特殊効果見えないので、果たしてどれが見えてるように作用してるのかなぁっと。 -  2010-02-17 05:09:32  
----各装備についている特殊効果がすべて見れるようになるのではなく、各装備についている「第六感」という特殊効果の内容が見れるようになります。 -  2010-02-17 13:16:55  
-----な、なるほど…。六感を見る為の六感でしたか。その結論は全く予想してませんでした。取得してしまったのは失敗だったかも。１stキャラにいきなりレアドロ要員スキルもたせてしまって涙目です。 -  2010-02-18 00:53:58  
-自己レス　検証の結果　物理攻撃以外にはのらずでした。おさわがせしました -  2010-02-15 21:56:40  
-質問！「戦術の知識」でエルフのCAクリの率はあがらないってことでOKすか？ -  2010-02-15 20:52:10  
--ハイエルフには戦術の知識が無かったきがする -  2010-02-16 10:36:38  
---戦術の知識あるよ。少なくともダメージ量には影響しないのでCH率も上がらないと見てよいのでは。 -  2010-02-25 10:15:41      </description>
    <dc:date>2012-05-23T04:05:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/sacre/pages/58.html">
    <title>6章（サイドクエスト）</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/sacre/pages/58.html</link>
    <description>
      *6章　サイドクエスト
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----

#areaedit()
#image(http://www13.atwiki.jp/sacre?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=62&amp;file=questmark.jpg,left,alt=questmark,title=サイドクエスト)
*沼地北東
|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){タイトル}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){難易度☆&amp;br()場所&amp;br()依頼者}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){NPC}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){失敗方法}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){備考&amp;br()報酬}|
|とっさの助っ人|☆☆&amp;br()湿地帯ポータル北東の山際（アスカロン社員の近く）&amp;br()自動発生|||ライトキャンペーンのみ|
#areaedit(end)


#areaedit()
#image(http://www13.atwiki.jp/sacre?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=62&amp;file=questmark.jpg,left,alt=questmark,title=サイドクエスト)
*セティアズ
|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){タイトル}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){難易度☆&amp;br()場所&amp;br()依頼者}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){NPC}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){失敗方法}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){備考&amp;br()報酬}|
|家族への手紙|☆&amp;br()セティアズ&amp;br()名も無き修練者||||
|優しい父親|☆&amp;br()アスイチャズ&amp;br()家長ティストス||村の司祭エルササスと２回目話すときに&quot;閉じる&quot;を選ぶ|&quot;家族への手紙&quot;クリア後・ライトのみ|
|心の問題|☆☆☆&amp;br()アスイチャズ&amp;br()村の司祭エルササス|||&quot;優しい父親&quot;クリア後|
|贈り物|☆☆☆&amp;br()アスイチャズ&amp;br()村の司祭エルササス|||&quot;優しい父親&quot;失敗後|
|記憶喪失のポーション|☆☆&amp;br()セティアズ&amp;br()名も無き錬金術師|||シャドウのみ|
|実験失敗|☆☆&amp;br()セティアズ&amp;br()名も無き司祭|||&quot;記憶喪失のポーション&quot;クリア後|
|宴のとき|☆☆☆&amp;br()セティアズ&amp;br()名も無き司祭|||&quot;実験失敗&quot;クリア後|
#areaedit(end)


#areaedit()
#image(http://www13.atwiki.jp/sacre?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=62&amp;file=questmark.jpg,left,alt=questmark,title=サイドクエスト)
*アスイチャズ
|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){タイトル}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){難易度☆&amp;br()場所&amp;br()依頼者}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){NPC}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){失敗方法}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){備考&amp;br()報酬}|
|だまされた父とウブな司祭|☆&amp;br()アスイチャズ&amp;br()家長ティストス|||&quot;家族への手紙&quot;クリア後・シャドウのみ|
|作戦成功|☆☆&amp;br()&amp;br()|||&quot;だまされた父とウブな司祭&quot;クリア後自動で|
|密漁者狩り|☆☆&amp;br()アスイチャズ&amp;br()ブロムバル||||
|ごちそう|☆☆☆&amp;br()アスイチャズ&amp;br()家長ギャブ|||ライトのみ|
|密漁者|☆☆&amp;br()（アスイチャズにあるモノリスの近く）&amp;br()グルズ||||
#areaedit(end)


#areaedit()
#image(http://www13.atwiki.jp/sacre?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=62&amp;file=questmark.jpg,left,alt=questmark,title=サイドクエスト)
*ネイチュチャズ
|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){タイトル}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){難易度☆&amp;br()場所&amp;br()依頼者}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){NPC}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){失敗方法}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){備考&amp;br()報酬}|
|お宝探し|☆☆☆&amp;br()ネイチュチャズ&amp;br()ナルズル||||
|死者の通せんぼ|☆☆☆☆☆&amp;br()ネイチュチャズ&amp;br()沼の老人シラズシル||||
|ヒスイ|☆☆&amp;br()ネイチュチャズ&amp;br()コカスペプシス||||
|俳句の心|☆☆&amp;br()ネイチュチャズ&amp;br()ヒヌイズ|○|||
|俳句大会|☆☆&amp;br()&amp;br()|||&quot;俳句の心&quot;クリア後自動で|
|沼でピクニック|☆☆☆&amp;br()ネイチュチャズ&amp;br()イティズトゥ|○|||
|哀れな魂|☆☆☆&amp;br()&amp;br()|||&quot;沼でピクニック&quot;クリア後自動で|
|ホライモリ牧場|☆☆&amp;br()（ネイチュチャズからすぐ南）&amp;br()ルッツ||||
#areaedit(end)


#areaedit()
#image(http://www13.atwiki.jp/sacre?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=62&amp;file=questmark.jpg,left,alt=questmark,title=サイドクエスト)
*ヒッシルタ
|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){タイトル}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){難易度☆&amp;br()場所&amp;br()依頼者}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){NPC}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){失敗方法}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){備考&amp;br()報酬}|
|血に飢えた傭兵たち|☆☆☆☆&amp;br()ヒッシルタ北の道沿い&amp;br()ラズウィズ|||ライトキャンペーンのみ&amp;br()「遅まきの裁き」までのチェーンクエスト|
|危険な薬|☆☆☆☆&amp;br()ヒッシルタ&amp;br()ヒーラーのガングリス||||
|背景の男|☆☆☆☆&amp;br()ヒッシルタ北の道沿い&amp;br()カティズ||||
|捜査の手|☆☆☆☆&amp;br()ヒッシルタ&amp;br()カティズ||||
|遅まきの裁き|☆☆☆☆&amp;br()ヒッシルタ&amp;br()カティズ||||
|水のサンプル|☆☆&amp;br()ヒッシルタ&amp;br()錬金術師ガグソズ|○|||
|パーティ三昧|☆☆&amp;br()ヒッシルタ&amp;br()司祭ラヅィラ||||
|布教活動は成功？|☆☆&amp;br()&amp;br()|||&quot;パーティ三昧&quot;クリア後自動で|
|過去の研究|☆☆☆&amp;br()ヒッシルタ&amp;br()歴史学者ハシアン||||
|フェアな取引|☆☆☆&amp;br()（ヒスイスルから南南東、ヒッシルタから西南西）&amp;br()教団の司祭|||&quot;過去の研究&quot;クリア後|
|過去の研究Ⅱ|☆☆☆&amp;br()&amp;br()|||&quot;フェアな取引&quot;クリア後自動で|
|一族の大パーティ|☆☆&amp;br()ヒッシルタ&amp;br()家長シゼルクリス|||ライトのみ|
|統一の希望|☆☆☆&amp;br()ヒッシルタ&amp;br()交渉者リヒズ|○||ライトのみ&amp;br()仲間が死にやすく失敗しやすい&amp;br()バグが起きやすい|
|密告|☆☆☆&amp;br()ヒッシルタ&amp;br()教団の密告者|||シャドウのみ|
|できたてのチンキ剤|☆☆☆&amp;br()ヒッシルタ&amp;br()ラーク|||ライトのみ|
|危険な土地|☆☆☆&amp;br()ヒッシルタ南東&amp;br()錬金術師レトス|○||&quot;できたてのチンキ剤&quot;クリア後自動で|
|新種のポーション|☆☆☆☆&amp;br()ヒッシルタ&amp;br()名も無き教団の信者|||シャドウのみ|
|部族内のトラブル|☆☆&amp;br()ヒッシルタ&amp;br()グピナズ|○||シャドウのみ|
|自然派志向の敷物|☆☆☆&amp;br()ヒッシルタ&amp;br()リザードのクレムディス||||
|認識票|☆☆☆&amp;br()ヒッシルタ&amp;br()家長サラキン|||ライトキャンペーンのみ|
|認識票|☆☆☆&amp;br()ヒッシルタ&amp;br()名も無き者|||シャドウキャンペーンのみ|
|見えぬことの愚かさ|☆☆☆&amp;br()ヒッシルタ&amp;br()ファスウルサ|||シャドウのみ|
|その頭はオレんだ!|☆☆☆&amp;br()&amp;br()|||&quot;見えぬことの愚かさ&quot;クリア後自動で|
|押し売りならお断りだ!|☆☆&amp;br()(&quot;ヒッシルタ&quot;から道なりに西）&amp;br()名も無き教団信者|||シャドウのみ|
|奇妙なお宝|☆☆&amp;br()&amp;br()|||&quot;押し売りならお断りだ!&quot;クリア後自動|

#areaedit(end)


#areaedit()
#image(http://www13.atwiki.jp/sacre?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=62&amp;file=questmark.jpg,left,alt=questmark,title=サイドクエスト)
*リズラス
|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){タイトル}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){難易度☆&amp;br()場所&amp;br()依頼者}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){NPC}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){失敗方法}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){備考&amp;br()報酬}|
|お気に入りのシャンプー|☆&amp;br()リズラス&amp;br()リアラ||||
|銀!|☆&amp;br()リズラス&amp;br()泉の管理人エリク||||
|人狼狩り|☆☆☆&amp;br()リズラス&amp;br()ジュリウス||||
|噛み煙草|☆☆&amp;br()リズラス&amp;br()人狼ミラ||||
|美しきホライモリの頭|☆☆☆&amp;br()リズラス&amp;br()人狼ジャック||||
|ヒドラの舌|☆☆☆☆&amp;br()リズラス&amp;br()人狼ドロシー|○|NPCの死亡|ライトのみ|
|引き分け？|☆☆☆☆&amp;br()&amp;br()|||上記の&quot;ヒドラの舌&quot;クリア後自動で|
|ヒドラの舌|☆☆☆&amp;br()（ポータル&quot;南東ヒッシルタ&quot;から西、道沿い）&amp;br()マーティン|||シャドウのみ|
|我慢の限界|☆☆☆&amp;br()&amp;br()|||上記の&quot;ヒドラの舌&quot;クリア後&quot;自動で|
|オークの略奪者|☆☆☆&amp;br()リズラス&amp;br()サイモン|○||&quot;引き分け？&quot;クリア後or&quot;我慢の限界&quot;クリア後|

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#areaedit()
#image(http://www13.atwiki.jp/sacre?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=62&amp;file=questmark.jpg,left,alt=questmark,title=サイドクエスト)
*サルチャズ
|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){タイトル}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){難易度☆&amp;br()場所&amp;br()依頼者}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){NPC}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){失敗方法}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){備考&amp;br()報酬}|
|ドリームヴァンパイア|☆☆☆&amp;br()サルチャズ&amp;br()村の司祭ミラキュラズ||||
|信者狩り|☆&amp;br()サルチャズ&amp;br()家長アスタカズ|||ライトのみ|
|皮膚病|☆&amp;br()サルチャズ&amp;br()ジズハル|||ライトのみ|
|奇妙な素材|☆&amp;br()サルチャズ&amp;br()ヒズ|||上記の&quot;皮膚病&quot;クリア後|
|効きさえすれば|☆☆&amp;br()サルチャズ&amp;br()ヒズ|||&quot;奇妙な素材&quot;クリア後|
|皮膚病|☆☆&amp;br()サルチャズ&amp;br()ジズハル|||シャドウのみ|
|真っ青|☆☆☆☆&amp;br()（サルチャズから少し西）&amp;br()グラジス||||
|水はけのよい道|☆☆&amp;br()（サルチャズから少し東）&amp;br()建設者フェド||||
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#image(http://www13.atwiki.jp/sacre?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=62&amp;file=questmark.jpg,left,alt=questmark,title=サイドクエスト)
*ヒスイスル
|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){タイトル}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){難易度☆&amp;br()場所&amp;br()依頼者}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){NPC}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){失敗方法}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){備考&amp;br()報酬}|
|神託|☆☆&amp;br()ヒスイスル&amp;br()名も無き者たちのリーダー||||
|死者のローブ|☆☆&amp;br()(ポータル&quot;西ヒッシルダ&quot;から南西)&amp;br()老神官|||&quot;神託&quot;クリア後|
|サイは投げられた|☆☆&amp;br()(ポータル&quot;西ヒッシルダ&quot;から南西)&amp;br()老神官|||&quot;死者のローブ&quot;クリア後|
|ホームシック|☆☆☆&amp;br()ヒスイスル（町の外）&amp;br()教団の信者リジル|||ライトのみ|
|家へ帰れ!|☆☆☆&amp;br()ヒスイスル（町の外）&amp;br()教団の信者リジル|○||&quot;ホームシック&quot;クリア後|
|背信教|☆☆☆&amp;br()スーイル&amp;br()名も無き司祭|||シャドウのみ|
|当然の報い|☆☆☆&amp;br()（スーイルから北西）&amp;br()ザジリズ|○||&quot;背信教&quot;クリア後|
|記憶の呼び起こし|☆&amp;br()（ヒスイスルからすぐ北）&amp;br()カラック|||ライトのみ|
#areaedit(end)


#areaedit()
#image(http://www13.atwiki.jp/sacre?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=62&amp;file=questmark.jpg,left,alt=questmark,title=サイドクエスト)
*沼地東
|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){タイトル}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){難易度☆&amp;br()場所&amp;br()依頼者}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){NPC}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){失敗方法}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){備考&amp;br()報酬}|
|一族の墓|☆☆☆&amp;br()（ヒッシルタから東、ネイチュチャズの西のモノリスから南）&amp;br()アンズカー|||ライトのみ|
#areaedit(end)


#areaedit()
#image(http://www13.atwiki.jp/sacre?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=62&amp;file=questmark.jpg,left,alt=questmark,title=サイドクエスト)
*沼地南
|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){タイトル}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){難易度☆&amp;br()場所&amp;br()依頼者}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){NPC}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){失敗方法}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){備考&amp;br()報酬}|
|有毒な獲物|☆☆&amp;br()（ヒッシルタから南西、ヒスイスルから南東、ガザス遺跡から東）&amp;br()クゥイシズ||||
|シャーマンのハスルトー|☆☆☆☆&amp;br()（リズラスから西、ヒッシルダから南）&amp;br()シャーマンのハスルトー|○||報酬：ライトヘルスポーション×３|
|スパイダーの糸袋|☆☆☆☆&amp;br()（リズラスから西、道の行き止まり）&amp;br()シャーマンのハスルトー|||報酬：ライトヘルスポーション×３&amp;br()&quot;シャーマンのハスルトー&quot;|
|最後の仕上げにホライモリを・・・|☆☆☆☆&amp;br()（リズラスから西、道の行き止まり）&amp;br()シャーマンのハスルトー|||報酬：ライトヘルスポーション×３&amp;br()&quot;スパイダーの糸袋&quot;クリア後|
|けがはないかの!|☆☆☆&amp;br()&amp;br()|||&quot;最後の仕上げにホライモリを・・・&quot;クリア後自動で・ライトのみ|
|ゲリピー|☆☆&amp;br()（ヒスイスルから南南東、ガザスの遺跡から東、南の岩山近く）&amp;br()名も無き教団信者|||&quot;最後の仕上げにホライモリを・・・&quot;クリア後・シャドウのみ|
#areaedit(end)    </description>
    <dc:date>2012-05-22T18:24:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/sacre/pages/112.html">
    <title>キャラテンプレ用語</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/sacre/pages/112.html</link>
    <description>
      *キャラ別テンプレートページ
-メモ欄１つずつにつき1000文字までの制限有り。テンプルガーディアンの用語は今の状態でギリギリ。
-当初の予定では用語は全て右のメモ欄に入る予定だった。字数制限のため各種族ごとに分割する形に変更。
**セラフィム用テンプレ＆用語
|&amp;memox(cols=48,rows=26,submit=テンプレの更新&lt;&gt;ビルド名------\n種族------セラフィム\nキャラの名前（任意）------\nレベル（任意）------\n\nスキル（ポイント）\n１------（９９）\n２------（）\n３------（）\n４------（）\n５------（）\n６------（）\n７------（）\n８------（）\n９------（）\n１０----（）\n\n主に使用するCAと選択したmod\n\n\nコメント)|&amp;memox(cols=12,rows=26,submit=用語の更新&lt;&gt;火力)|
**シャドウウォーリア用
|&amp;memox(cols=48,rows=26,submit=テンプレの更新&lt;&gt;ビルド名------\n種族------シャドウウォーリア\nキャラの名前（任意）------\nレベル（任意）------\n\nスキル（ポイント）\n１------（）\n２------（）\n３------（）\n４------（）\n５------（）\n６------（）\n７------（）\n８------（）\n９------（）\n１０----（）\n\n主に使用するCAと選択したmod\n\n\nコメント)|&amp;memox(cols=12,rows=26,submit=用語の更新&lt;&gt;攻撃スキル\n\n戦術の知識\n二刀流\n剣\n打撃武器\n槍\n遠距離武器\n速さの知識\n属性攻撃の知識\n\n防御スキル\n\n防具の知識\n盾の知識\n体格強化\n呪文耐性\n属性耐性\n反射神経\n平和主義\n\n一般スキル\n\n鍛冶\n騎乗\n第六感\n調合\n神への祈り\n\nコンバットアーツスキル\n\n戦闘技術\n精神集中\n古代魔術\n\n破滅の戦士の修練\n邪悪なる英雄の修練\n死者の統率の知識\n死者の統率の修練\n\nCA\n\n破滅の一撃---\n\n負傷\n巻き込み\n急所攻撃\n毒の刃\n体力吸収\nトラウマ\n\nスイープアタック---\n\n鍛錬\nノックバック\n致命打\nスタン\nなぎ払い\nチャージ\n\nチャージ---\n\nダッシュ\n受け流し\n応急処置\nアドレナリン\n第二波\nアドレナリン\n\nウォークライ---\n\n軍歌\n怒号\n興奮\n衝動\n咆哮\n鼓舞\n\n無類の闘気---\n\nオーラ\n再生力\n反射神経\n規律\n即応体制\n鉄壁\n\n猛攻撃---\n\n追撃\n負傷\n猛追撃\n致命打\n毒気\n吸血\n\nバトルジャンプ---\n\n跳躍力\n再跳躍\n無意識\nショック\n大振動\n非束縛\n\n強化の旗---\n\n精鋭部隊\n旗印\n治癒効果\n教官\n恐怖\n指揮官\n\n戦意高揚---\n\n自制心\n狂戦士\nバースト\n忍耐\n支配\n焦土\n\nダメージリフレクション---\n\nタフネス\n逆流\n猛突進\n魔法抵抗\nつばめ返し\n偶像化\n\n亡者の腕---\n\n反射神経\n筋骨隆々\n冷気\nヒットマン\n追撃\n黄金の腕\n\nスケルトンバリスタ---\n\n速射砲\n再装填\n氷の矢\n魔法の矢\n一斉射撃\n徹甲矢\n\n魂の再生---\n\n武装強化\n暗黒領域\n蘇生術\n要求\n感染拡大\n死者の憤怒\n\nシャドウヴェール---\n\n隠密\n回避\n敏捷\n消失\n邪悪な契約\n影の掌握\n\n冥界からの召喚---\n\n補充兵\n鋭い刃\n部隊長\n塔盾\n補給\n精鋭装備\n)|
**ハイエルフ用
|&amp;memox(cols=48,rows=26,submit=テンプレの更新&lt;&gt;ビルド名------\n種族------ハイエルフ\nキャラの名前（任意）------\nレベル（任意）------\n\nスキル（ポイント）\n１------（）\n２------（）\n３------（）\n４------（）\n５------（）\n６------（）\n７------（）\n８------（）\n９------（）\n１０----（）\n\n主に使用するCAと選択したmod\n\n\nコメント)|&amp;memox(cols=12,rows=26,submit=用語の更新&lt;&gt;攻撃スキル\n\n戦術の知識\n剣\n槍\n遠距離武器\n杖\n速さの知識\n属性攻撃の知識\n\n防御スキル\n\n防具の知識\n盾の知識\n体格強化\n呪文耐性\n平和主義\n\n一般スキル\n\n騎乗\n第六感\n交渉\n調合\n神への祈り\n\nコンバットアーツスキル\n\n戦闘技術\n精神集中\n古代魔術\n\n炎の呪文の知識\n炎の呪文の修練\n氷の呪文の知識\n氷の呪文の修練\n神秘の幻術の知識\n神秘の幻術の修練\n\nCA\n\nファイアーボール---\n\nギリシア火薬\n範囲化\n連続詠唱\n魔力強化\n連続詠唱\n意志\n\nブレイズテンペスト---\n\n炎上\n炎の拡散\nスペルフロー\nフレイム\n炎の恐怖\n地獄の炎\n\nメテオレイン---\n\nスカルスマッシュ\nマグマ\nディザスター\n衝突力\n大破壊\nコピアスシャワー\n\nファイアーデーモン---\n\n成長\n再生力\n活性化\n保護\n約束\n成長\n\n灼熱の皮膚---\n\n発火\n炎の障壁\nフォーカス\n復讐\n炎の魔方陣\nインフェルノ\n\nフロストフレア---\n\nスペルフロー\nフリーズ\n視界遮断\nフロスト\n氷の輪\n永久凍土\n\nグレイシャルスピア---\n\n一斉射撃\nフロスト\n大破壊\n撃ち抜き\n一斉射撃\n撃ち抜き\n\nレイジングストーム---\n\nハリケーン\n氷の怒り\n停滞\n視界遮断\nサイクロン\n大氷雲\n\n神秘のヴェール---\n\nフェイント\nミスト\n自由自在\n消失\n熱気\nフットワーク\n\n水晶の皮膚---\n\nフリーズ\n氷河の鏡\n氷の痛み\n大アルカナ\n氷の魔法陣\nブリザード\n\nコバルトストライク---\n\nチャージ\nチェイン\n感電\nチェイン\n放電\n致命打\n\n魔力加算---\n\n狙い撃ち\n魔力強化\n体力吸収\n魔力奪取\n致命打\n回り道\n\nシャドウステップ---\n\nシフト\nエスケープ\nバニッシュ\n神聖領域\nシャドウフレア\n治癒\n\nディスペルマジック---\n\n威力重視\n範囲重視\n五芒星\n死者浄化\n守護\n生物浄化\n\n偉大なる再生---\n\n炎の魔法陣\n氷の魔法陣\n魔力回復\n生命力\n耐属性\n韋駄天)|
**ドライアド用
|&amp;memox(cols=48,rows=26,submit=テンプレの更新&lt;&gt;ビルド名------\n種族------ドライアド\nキャラの名前（任意）------\nレベル（任意）------\n\nスキル（ポイント）\n１------（）\n２------（）\n３------（）\n４------（）\n５------（）\n６------（）\n７------（）\n８------（）\n９------（）\n１０----（）\n\n主に使用するCAと選択したmod\n\n\nコメント)|&amp;memox(cols=12,rows=26,submit=用語の更新&lt;&gt;攻撃スキル\n\n戦術の知識\n二刀流\n剣\n槍\n遠距離武器\n速さの知識\n属性攻撃の知識\n\n防御スキル\n\n防具の知識\n盾の知識\n体格強化\n呪文耐性\n反射神経\n平和主義\n\n一般スキル\n\n騎乗\n第六感\n交渉\n調合\n神への祈り\n\nコンバットアーツスキル\n\n戦闘技術\n精神集中\n古代魔術\n\n密林のハンターの修練\nブードゥーの知識\nブードゥーの修練\n大自然の紡ぎ手の知識\n大自然の紡ぎ手の修練\n\nCA\n\nインパクトショット---\n\n鋭利な矢\n毒矢\n突破口\nホーミング\nブラスト\nダブルショット\n\nマルチショット---\n\nリロード\n研磨\n吹き飛ばし\n鋭利な矢\nオールレンジ\n撃ち抜き\n\nスプリント---\n\n治癒\n絡みつく根\n草原の走者\n自由自在\nリフレッシュ\n自由自在\n\nみかわしの塵---\n\n潜伏\n絶え間ない嵐\n三日三晩\n魔力無効\n砂塵\n巨大化\n\nアキュレシー---\n\n鷹の眼\n連射\n狙い撃ち\n撃ち抜き\nハンター\n精密射撃\n\nペイン---\n\n足枷\nヘッドハンター\n傷口拡大\nサディスト\n苦悶の毒\n拷問官\n\n毒牙---\n\n猛毒化\n再発\n伝染\nヘッドハンター\n半死半生\n汚染拡大\n\nブードゥーカース---\n\n鎧の怨念\nヘッドハンター\n儀式化\n気だるさ\n呪詛師\n雲散霧消\n\nトーテムポール---\n\n不安助長\n足場固定\n矢の強化\n猛毒矢\n再装填\n速射砲\n\n死したる下僕---\n\n魂の怒り\n石の皮膚\n成長\nヘッドハンター\n魂の激高\nヘッドハンター\n\n大地の槍---\n\nいばらの道\n針千本\nいばらの道\nトゲの研磨\nくさび\n炎の槍\n\n絡み草の檻---\n\nテンドリル\n根の成長\n放熱\n巻きつき\n肥大化\n致命打\n\n緑の祝福---\n\n気の流れ\n応急処置\n友好関係\n忍耐力\n友好関係\n大自然の賛歌\n\nシャープマインド---\n\n修験者\n洞察力\n判断力\n洞察力\n明晰\n木々の知識\n\n古代樹の樹皮---\n\n堅い樹皮\n滑らかな樹皮\nレジスト\n森への同化\n古代樹の祝福\n安息)|
**インキュイジター用
|&amp;memox(cols=48,rows=26,submit=テンプレの更新&lt;&gt;ビルド名------\n種族------インキュイジター\nキャラの名前（任意）------\nレベル（任意）------\n\nスキル（ポイント）\n１------（）\n２------（）\n３------（）\n４------（）\n５------（）\n６------（）\n７------（）\n８------（）\n９------（）\n１０----（）\n\n主に使用するCAと選択したmod\n\n\nコメント)|&amp;memox(cols=12,rows=26,submit=用語の更新&lt;&gt;攻撃スキ\n戦術の知識\n二刀流\n剣\n打撃武器\n槍\n遠距離武器\n杖\n速さの知識\n属性攻撃の知識\n\n防御スキル\n\n防具の知識\n体格強化\n呪文耐性\n属性耐性\n反射神経\n平和主義\n\n一般スキル\n\n鍛冶\n騎乗\n交渉\n調合\n神への祈り\n\nコンバットアーツスキル\n\n戦闘技術\n精神集中\n\n恐怖の審判者の修練\n狡猾なる支配の知識\n狡猾なる支配の修練\n冥界の力の知識\n冥界の力の修練\n\nCA\n\nエクスキューション---\n\n血の儀式\n不屈の精神\n裂斬\n驚愕\nライフスティール\n審判\n\nなぎ払い---\n\n脚力剥奪\n憤怒\n力の奪取\n神経切断\nくすぶる炎\n逆上\n\n糾弾---\n\n不名誉\nでたらめ\n威嚇\n追放\n束縛\n錆びた刃\n\n狂乱---\n\n信仰心\n脅威\n黙考\n決意\n無慈悲\n狂奔\n\n懲罰---\n\n火あぶり\n呪力\n無慈悲\n処刑\n鈍覚\n神罰\n\nライトニングアレイ---\n\n力の分散\n力の延長\n感電\n及び腰\n体力吸収\n雷神\n\nグラビティスラスト---\n\n豪腕\n神経切断\n連鎖反応\n過負荷\n大損傷\n混乱\n\nメイルシュトローム---\n\n重力\n混沌\n大旋風\nかまいたち\n大旋風\n神経切断\n\nドッペルゲンガー---\n\n激励\n活力\nクローン\n支配者\n影の意志\n影の側近\n\n極性反転---\n\nリバウンド\nオーラ\nカウンター\n増幅\n身代わり\n電光石火\n\n魂の剥奪---\n\n冷酷\n誘惑\n断絶\n拷問\nエネルギー吸収\n死者の業火\n\n精神支配---\n\n痛みの矛先\n連鎖\n狂信者\n畏怖\n魂の審査\n生の要求\n\nコープスエクスプロージョン---\n\n強欲\n死者の祝福\n荒れ狂う魂\n火薬庫\n黙示録\nブラックデス\n\nパラライズ---\n\nパニック\n絶望\n老化\n悪夢\n暗黒領域\n自尊心\n\nソウルエンチャント---\n\n死者の魔力\n生への未練\n生命力吸収\nエネルギー吸収\n生への未練\nソウルイーター)|
**テンプルガーディアン用
|&amp;memox(cols=48,rows=26,submit=テンプレの更新&lt;&gt;ビルド名------\n種族------テンプルガーディアン\nキャラの名前（任意）------\nレベル（任意）------\n\nスキル（ポイント）\n１------（）\n２------（）\n３------（）\n４------（）\n５------（）\n６------（）\n７------（）\n８------（）\n９------（）\n１０----（）\n\n主に使用するCAと選択したmod\n\n\nコメント)|&amp;memox(cols=12,rows=26,submit=用語の更新&lt;&gt;戦術の知識\n剣\n打撃武器\n遠距離武器\n速さの知識\n属性攻撃の知識\n防具の知識\n体格強化\n呪文耐性\n属性耐性\n反射神経\nエネルギーシールドの知識\n平和主義\n鍛冶\n騎乗\n第六感\n交渉\n神への祈り\n戦闘技術\n精神集中\nガーディアンの修練\nテクニカルアームの知識\nテクニカルアームの修練\nT-エネルギーの知識\nT-エネルギーの修練\nウィークポイントブロー\n変換増幅\nスタン\n致命打\n正確性向上\n攻撃力強化\n衝撃力強化\nバトルエクステンション\n追撃\n圧力調整\nリチャージ\n機能障害\n追撃\n致命打\nデッドリースパイク\n破壊槌\n復讐\n焼き払い\nオカルト\n連続突き\n負傷\nコンバットアラート\n\n攻撃態勢\n防御態勢\n反撃\n修理\n範囲拡大\n永久機関\n\nT-エネルギーシールド \n\nフォース\nパルス\nリチャージ\nプロテクション\nフォース\nリフレクション\n\nディスチャージ\n\nアイスブレット\n跳弾\nランページ\n跳弾\nアイスブレット\nスピードショット\n\nフレイムスロウ\n\n燃料注入\n生け贄\n炎の恐怖\n行動不能\n過熱\nバーンアウト\n\nジョルトタッチ\n\nオウム返し\n体力吸収\n高周波治療\nエネルギー吸収\nシェルター\n高電圧\n\nアルキメデスビーム\n\nパルス\n高出力化\n弱体化\n致命打\nガード\n無効化\n\nプロペルドジェット\n\nコンデンサ\nスーパーチャージャー\nブースト\nジェットストリーム\nスクランブル\nバックファイア\n\nミューテーション\n\n炎エネルギー\n魔法エネルギー\n遺伝子組み換え\n無力化\nT-エネルギー増幅\n無力化\n\nボルケーノ---\n\n焼却システム\n沸騰\nプロテクト\n温度上昇\nエネルギー効率\n高出力化\n\nブリザード\n\nアイスニードル\n凍結\nプロテクト\n温度低下\nエネルギー効率\n高出力化\n\nチャージグリッド\n\nT-エネルギー治療\n崩壊\nT-エネルギー治療\n追い討ち\n再充電\n範囲拡大\nアンタッチャブルフォース\nフィールドダメージ\nマインドコントロール\nパルス\nスロー\nフィールドダメージ\nバリア\n)|    </description>
    <dc:date>2012-05-07T01:36:24+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/sacre/pages/20.html">
    <title>高飛車女</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/sacre/pages/20.html</link>
    <description>
      &gt;*HIGH ELF（ハイ エルフ）
#contents()
#hr(height=10,color=#ccccff)
#areaedit()
*&amp;bold(){【キャラクター】}
&amp;image(http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/chara/chara_03.jpg)
&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/chara/cha_04.jpg)&amp;image(http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/chara/cha_05.jpg)
#clear
・高慢ちきな女魔法使い
・炎、冷気、電撃のどれかに特化するのが一般的。特に炎は、雑魚の殲滅効率はピカ一かも
・魔力加算(Magic coup)フル活用で殴りエルフも作成可能(ただし難易度は高め)
・光か影を選べる
・スキルの英語表記、Loreは知識、Focusは修練です。
・指輪４つ、アミュレットを２つ装備できるが、肩当てが装備できない。

**ユニークマウント
ウィンドサーペント
&amp;image(http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/mount/mou_04.jpg)
以下の4種類が購入可能(複数頭同時所持は不可)
・属性耐性付き
・炎の呪文リチャージ時間減少
・氷の呪文リチャージ時間減少
・神秘の幻術リチャージ時間減少

----
*【スキル】
**コンバットアーツスキル(Combat Art Skills)
&amp;b(){プライマリ}
&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/skill/concentration.gif)精神集中(Concentration)
buffスロットの追加とコンバットアーツのリチャージ時間の短縮
#clear

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/skill/arrantpyromancerlore.gif)“炎の呪文”の知識(Arrant Pyromancer Lore)
“炎の呪文”(Arrant Pyromancer)の威力・クリティカル率・詠唱速度の上昇
#clear

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/skill/mysticstormitelore.gif)“氷の呪文”の知識(Mystic Stormite Lore)
“氷の呪文”(Mystic Stormite)の威力・クリティカル率・詠唱速度の上昇
#clear

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/skill/delphicarcanialore.gif)“神秘の幻術”の知識(Delphic Arcania Lore)
“神秘の幻術”(Delphic Arcania)の威力・クリティカル率・詠唱速度の上昇
#clear

&amp;b(){セカンダリ}
&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/skill/combatdiscipline.gif)戦闘技術(Combat Discipline)
登録コンボの威力の上昇とリチャージ時間の短縮
#clear

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/skill/ancientmagic.gif)古代魔術(Ancient Magic)
武器依存ではないCAのダメージを増加。マスターすると敵の魔法抵抗力を下げる。
#clear

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/skill/arrantpyromancerfocus.gif)“炎の呪文”の修練(Arrant Pyromancer Focus)
“炎の呪文”(Arrant Pyromancer)の最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮
#clear

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/skill/mysticstormitefocus.gif)“氷の呪文”の修練(Mystic Stormite Focus)
“氷の呪文”(Mystic Stormite)の最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮
#clear

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/skill/delphicarcaniafocus.gif)“神秘の幻術”の修練(Delphic Arcania Focus)
“神秘の幻術”(Delphic Arcania)の最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮
#clear

----
**攻撃スキル(Offensive skills)
&amp;bold(){プライマリ}
&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/skill/swordweapons.gif)剣(Sword Weapons)
剣の攻撃速度・命中率の上昇と装備レベル上限の上昇
#clear

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/skill/magicstaffs.gif)杖(Magic Staffs)
魔法杖の攻撃速度・命中率の上昇と装備レベル上限の上昇
#clear

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/skill/tacticslore.gif)戦術の知識(Tactics Lore)
武器攻撃力の上昇
#clear

&amp;bold(){セカンダリ}
&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/skill/rangedweapons.gif)遠距離武器(Ranged Weapons)
遠隔武器の攻撃速度・命中率の上昇と装備レベル上限の上昇
#clear

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/skill/polearms.gif)槍(Pole Arms)
長柄武器の攻撃速度・命中率の上昇と装備レベル上限の上昇
#clear

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/skill/speedlore.gif)速さの知識(Speed Lore)
命中値と回避値、移動速度の上昇
#clear

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/skill/damagelore.gif)属性攻撃の知識(Damage Lore)
属性攻撃による二次ダメージ効果の追加
#clear

----
**防御スキル(Defensive Skills)
&amp;bold(){プライマリ}
&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/skill/armorlore.gif)防具の知識(Armor Lore)
防具効果・装備レベル上限の上昇　リチャージペナルティの軽減
#clear

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/skill/spellresistance.gif)呪文耐性(Spell Resistance)
呪文耐性とクリティカルヒット回避率の上昇
#clear

&amp;bold(){セカンダリ}
&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/skill/shieldlore.gif)盾の知識(Shield Lore)
盾効果・装備レベル上限の上昇　リチャージペナルティの軽減
#clear

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/skill/constitution.gif)体格強化(Constitution)
ヘルス上限とヘルスリジェネーション速度の上昇
#clear

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/skill/pacifism.gif)平和主義(Pacifism)
PvP時の被ダメージの軽減
#clear

----
**一般スキル(General skills)
&amp;bold(){プライマリ}
&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/skill/riding.gif)騎乗(Riding)
騎乗時のリチャージペナルティ軽減と、マウントのレベル上限上昇
#clear

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/skill/bargaining.gif)交渉(Bargaining)
商人が並べる品物の種類を強化する
#clear

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/skill/divinedevotion.gif)神への祈り(Divine Devotion)
ディヴァインギフトのリチャージ時間の短縮
#clear

&amp;bold(){セカンダリ}
&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/skill/alchemy.gif)調合(Alchemy)
消費アイテムでの一時buffが使用可能になる
#clear

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/skill/enhancedperception.gif)第六感(Enchanced Perception)
隠れている相手や隠された場所を発見する確率の上昇
#clear

#areaedit(end)

#hr(height=5,color=#ccccff)
*【コンバットアーツ】（戦技）

#areaedit()
**&amp;big(){&amp;color(#00FFFF){炎の呪文 (Arrant Pyromancer)}}
&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/ca/Aspects_Layer14.gif)&amp;space(2)炎魔法。直接ダメージ三つにbuff二つのバリバリの攻撃型。リチャージを短くする強化も多い。
#clear

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/ca/01.gif) &amp;space(2)&amp;color(#ff7700){&amp;b(){&amp;big(){ファイアーボール(Ancestral Fireball)}}}
&amp;space(2)ファイアボール。ダメージ属性は物理＋炎（炎多め）。基本単発だが強化すれば複数ヒット魔法にすることも可能。
#clear
-ブロンズ
--ギリシア火薬(Greek Fire) : ターゲットを燃やして継続ダメージ（発動率29.7%、CAレベル毎に+0.3%）。
--範囲化(Explosion) : 確率で爆発して範囲攻撃（発動率59.5%、CAレベル毎に+0.5%）。
-シルバー
--連続詠唱(Fusillade) : 火球が一個増える。(横並びに同時に放つ）トータルダメージは若干上がるが一発あたりのダメージは減る。
--魔力強化(Globe) : 火球が大きくなる（+40%）。(見た目変わらず威力だけ上昇の模様)
-ゴールド
--連続詠唱(Fusillade) : 火球がもう一個増える。
--意志(Hot Pursuit) : 火球が誘導弾になる。(誘導性能低め。火球複数発射の場合、雑魚などの小型相手には一発だけヒットして残りの球は明後日の方向に行くこと多し)

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/ca/02.gif)&amp;space(2)&amp;color(#ff7700){&amp;b(){&amp;big(){ブレイズテンペスト(Blazing Tempest)}}}
&amp;space(2)ゆっくり進む炎の壁を飛ばす。近距離をクリックすると半円形に広がり、遠距離をクリックするとまとまって飛ぶ。弾速こそ遅いがGlacial Thornsの炎版のような感覚で使える。ダメージ属性は炎100%。
#clear
-ブロンズ
--炎上(Burning) : 直撃ダメージ増加（+32%）。
--炎の拡散(Incendiary) : 壁の移動速度アップ（+25%）。
-シルバー
--スペルフロー(Stream of Spell) : リチャージ時間減少（-33.3%）。
--フレイム(Cataclysm) : 命中した敵を発火させる（41.7%）。(%は継続ダメージ増加の模様)
-ゴールド
--炎の恐怖(Terror) : 敵を一定確率で逃走させる（発動率30%、CAレベル毎に+0.5%）。
--地獄の炎(Ambition) : クリティカル率上昇（+15%、CAレベル毎に+0.1%）。

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/ca/03.gif)&amp;space(2)&amp;color(#ff7700){&amp;b(){&amp;big(){メテオレイン(Incendiary Shower)}}}
&amp;space(2)クリックした位置に複数個隕石を落とす。落下間隔が長めなので速い敵には当てにくいが、ボスのようにでかくて遅い敵なら全弾ヒットさせられるので強力。ダメージ属性は物理＋炎（物理66、炎33）。
#clear
-ブロンズ
--スカルスマッシュ(Skull Smash) : ヒットした敵を一定確率でスタンさせる（30%、CAレベル毎に+0.3%）。
--マグマ(Magma Rain) : 隕石の炎ダメージ増加（+50%。合計攻撃力は+16.9%相当）。
-シルバー
--ディザスター(Continuity) : 持続時間と隕石の数が増える。
--衝突力(Smoking Rock) : 隕石の物理ダメージ増加（+50%。合計攻撃力は+33.9%相当）。
-ゴールド
--大破壊(Devastation) : クリティカル率上昇（+9.9%、CAレベル毎に+0.1%）。
--コピアスシャワー(Intensity) : 隕石の落下間隔が短くなる（3ヒット/秒をベースとして、CAレベル毎に0.05ヒット/秒ずつ速度アップ）。隕石の数は変化なし。

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/ca/04.gif)&amp;space(2)&amp;color(#ff7700){&amp;b(){&amp;big(){ファイアーデーモン(Fire Demon)(バフ)}}}
&amp;space(2)ちびファイアデーモンを召喚する。
#clear
-ブロンズ
--成長(Power) : 召喚されるデーモンのレベルが上がる（+3 Lv.）。
--再生力(Renew) : デーモンのHP自動回復率が上がる（+100%）。
-シルバー
--活性化(Lively) : 自分のスペル詠唱時間が減少する（-10%、CAレベル毎に-0.2%）。
--保護(Guard) : 敵の弱体化攻撃に対する自分の抵抗力アップ（+25%）。
-ゴールド
--結束(Modesty) : CAリチャージ時間ペナルティが緩和される（-25%）。
--成長(Power) : 召喚されるデーモンのレベルが上がる（+3 Lv.）。

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/ca/05.gif)&amp;space(2)&amp;color(#ff7700){&amp;b(){&amp;big(){灼熱の皮膚(Incandescent Skin)(バフ)}}}
&amp;space(2)炎ダメージを軽減し、さらに至近距離の敵に微量の炎ダメージを与える。CAのリチャージは遅くなるが、炎魔法のみ速度アップ。Crystal Skinとは同時使用不可。
#clear
-ブロンズ
--発火(Inferno) : 接触で炎ダメージを与えたとき一定確率で発火させてさらに継続ダメージ（発動率15%、CAレベル毎に+0.1%）。
--炎の障壁(Combusting Allows) : 一定の確率で遠距離攻撃をブロックします。飛んでくる矢を防ぐ（発動率30%、CAレベル毎に+2%）。
-シルバー
--フォーカス(Energy Focus) : 炎魔法のリチャージ時間をさらに減少させる（-20%、CAレベル毎に-1%）。
--復讐(Revenge) : 近接攻撃ダメージを反射（発動率30%、CAレベル毎に+2%）。
-ゴールド
--炎の魔方陣(Arrant Pyromancer Expertise) : 炎魔法のリチャージ時間をさらに減少させる（-20%、CAレベル毎に-1%）。
--インフェルノ(Fiery Ardor) : 全ての攻撃の炎ダメージ上昇(+50%、CAレベル毎に+2%)。

#areaedit(end)

#hr(height=3,color=#ccccff)
#areaedit()
**&amp;big(){&amp;color(#00FFFF){氷の呪文 (Mystic Stormite)}}
&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/ca/Aspects_Layer15.gif)&amp;space(2)氷魔法。派手さには欠けるが、ダメージ源となるThornsから速度ダウン攻撃、防御魔法と一通り揃ったバランス型。
#clear

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/ca/06.gif)&amp;space(2)&amp;color(#ff7700){&amp;b(){&amp;big(){フロストフレア(Frost Flare)}}}
&amp;space(2)氷の単発魔法。弾速の速い冷凍ビーム（属性は氷100%）を撃って一定時間継続ダメージ＆移動速度低下。
地味だが射程はかなり長く、誤爆もしにくい。ステータス減少を強化してコンボ用にしても使えるが、Icy Circleをつけると意外と効果範囲が広がるので（グループで湧く敵の中心に撃てば全員にヒットするくらい）DoTが十分強ければThornsより安定したモブキラーにもなりうる。
なおIcy Circleがなくても敵が超至近距離に固まっている場合は一応二匹ぐらいにヒットする。
また同一対象に複数回撃った場合、速度低下は重複しないが、DoTとattack減少は重複する。
#clear
-ブロンズ
--スペルフロー(Spell Flow) : リチャージ時間減少（-25%）。
--フリーズ(Freeze) : ヒットした敵の移動速度をさらに低下させる（低下量+30%、CAレベル毎に+0.3%）。
-シルバー
--視界遮断(Constraint) : 敵の命中率(attack value)を下げる（-50、CAレベル毎に-2）。
--フロスト(Frost) : 時間あたりの氷ダメージ増加（+38.1%）。
-ゴールド
--氷の輪(Icy Circle) : ヒットした敵を中心とした一定範囲にも凍結効果が及ぶようになる（約3倍強）。
--永久凍土(Perpetuity) : 凍結効果の持続時間が延びる（+50%）。

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/ca/07.gif)&amp;space(2)&amp;color(#ff7700){&amp;b(){&amp;big(){グレイシャルスピア(Glacial Thorns)}}}
&amp;space(2)前作でいうアイスシャード。前方に大量の氷のつららを飛ばして氷＋物理ダメージ。近距離の敵には扇形に、遠距離の敵にはまとまって飛ぶので汎用性が高い(CAボタンを押してから離す前にLSでターゲットの変更ができる)。地形で止まりやすいのが弱点。
一度に飛ぶ弾数は最初50本で、以後90本くらいまでは2レベルにつき5本の割合で増えるが、以後増加が鈍る（増えることは増える。最大Lv.200で140本）。また展開範囲はレベルと共に徐々に広がって最大360度になる。
#clear
-ブロンズ
--一斉射撃(Fusillade) : つららの数が増える（ベース本数の+16.2%、CAレベル毎に+8.6%らしいが実際には5本単位で反映される）。Lv.25まで上げても+10本なので恩恵薄いかも。
--フロスト(Frost) : 一発あたりの氷ダメージ上昇（+70%、総合攻撃力は+49%相当）。
-シルバー
--大破壊(Devastation) : クリティカル率上昇（+9.8%、CAレベル毎に+0.2%）。
--撃ち抜き(Pierce) : つららがたまに貫通するようになる（確率33.4%、CAレベル毎に+0.2%）。
-ゴールド
--一斉射撃(Fusillade) : つららの数が増える。一段階目と両方取ると最終的に+25本。
--撃ち抜き(Pierce) : つららがたまに貫通するようになる（確率33.4%、CAレベル毎に+0.2%）。

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/ca/08.gif)&amp;space(2)&amp;color(#ff7700){&amp;b(){&amp;big(){レイジングストーム(Raging Nimbus)}}}
&amp;space(2)雨雲を発生させ、範囲内の敵に氷＋物理ダメージ（物理多め）と移動速度低下を与え続ける。TitanQuestのスコールみたいなの。
#clear
-ブロンズ
--ハリケーン(Hurricane) : 雨雲のダメージ発生頻度を上げる（+50%）。
--氷の怒り(Wrath) : 雨雲の氷ダメージ増加（+71.4%）。
-シルバー
--停滞(Momentum) : 雨雲内にいる敵の移動力をさらに下げる（-19.8%、CAレベル毎に-0.2%）。
--視界遮断(Roar) : 雨雲内にいる敵の命中率（attack value）を下げる（-50、CAレベル毎に-2）。
-ゴールド
--サイクロン(Cyclone) : 雨雲の持続時間を延ばす（+50%）。
--大氷雲(Extended Nimbus) : 雨雲の半径を広げる（+25%）。

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/ca/09.gif)&amp;space(2)&amp;color(#ff7700){&amp;b(){&amp;big(){神秘のヴェール(Cascading Shroud)}}}
&amp;space(2)一定時間物理ダメージを軽減し、回避率を上げる。ただし引き替えに炎に対する抵抗力は下がる。
#clear
-ブロンズ
--フェイント(Faint) : 近接攻撃の回避率をさらに上げる（+4%、CAレベル毎に+0.2%）。
--ミスト(Mist) : 受ける物理ダメージをさらに減少（-20%、CAレベル毎に-0.2%）。
-シルバー
--自由自在(Intangible) : 敵が使ってくる足止め効果を一定確率で無効化（49.5%、CAレベル毎に+0.5%）。
--消失(Inconspicuous) : 敵に発見されにくくなる（発見率-1%、CAレベル毎に-0.5%）
-ゴールド
--熱気(Steam) : 炎ダメージに対する抵抗力ダウンを緩和（-10%、CAレベル毎に-0.4%）。
--フットワーク(Facileness) : 効果時間中、移動力増加（+20%、CAレベル毎に+0.2%）。

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/ca/10.gif)&amp;space(2)&amp;color(#ff7700){&amp;b(){&amp;big(){水晶の皮膚(Crystal Skin)(バフ)}}}
&amp;space(2)氷ダメージを軽減し、物理Armor値を上昇させる。Incandescent Skinとは同時使用不可。紙装甲のHEにとって貴重な防御手段なので氷メインなら是非つけたい。
CAのリチャージは遅くなるが、氷魔法のみ速度アップするので序盤のうちは氷のリチャージブーストとしても役立つ。ただしレベルを上げていくとだんだんCA全般ペナルティの方が大きくなって行くのでつぎ込み過ぎないように注意。ペナルティは修練(Focus)スキルのレベルに応じて減少していくので、調整しながら少しずつ伸ばせば増減幅を一定に保つことが可能。
#clear
-ブロンズ
--フリーズ(Freeze) : 至近距離に入った敵の速度を低下させる（-19.8%、CAレベル毎に-0.2%）。微妙。
--氷河の鏡(Glacial Mirror) : 魔法攻撃反射率アップ（+8%、CAレベル毎に+0.4%）。
-シルバー
--氷の痛み(Feel Cold) : 敵の氷抵抗力を下げる（-20%、CAレベル毎に-0.5%）。
--大アルカナ(Focalize) : 全てのCAの呪文威力（Spell Intensity）を上昇させる（+30%、CAレベル毎に+1%）。
-ゴールド
--氷の魔法陣(Mystic Stormite Expertise) : 氷魔法のリチャージ時間減少（-26.7%、CAレベル毎に-1.3%）。
--ブリザード(Frosty Breeze) : 全ての攻撃の氷ダメージ上昇(+50%、CAレベル毎に+2%)。

#areaedit(end)

#hr(height=3,color=#ccccff)
#areaedit()
**&amp;big(){&amp;color(#00FFFF){神秘の幻術 (Delphic Arcania)}}
&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/ca/Aspects_Layer16.gif)&amp;space(2)総合系魔法。ダメージ魔法もあるが、直接このaspectに関わるbuffや強化がないので主力としては使いにくい。でもそこをあえてメインにするのも通好み（本気で育てると結構いける）。
Grand Invigorationはどんなプレイスタイルにも有用なので、他のaspectがメインでも一枠スキルをとっておくといいかもしれない。
#clear

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/ca/12.gif)&amp;space(2)&amp;color(#ff7700){&amp;b(){&amp;big(){コバルトストライク(Cobalt Strike)}}}
&amp;space(2)物理＋魔法属性の電撃。T-Energyタイプ（ミュータント系）の敵にはついでに継続ダメージを与える。単発だが強化すれば前作のChain Lightningのように連鎖するようになる（二段階あるので両方つければ最大三匹）。チェイン*2+放電と強化すれば敵集団への範囲攻撃として十分な火力と成り得るが、反面ボスなど単体の強敵に対しては力を発揮しきれない。
#clear
-ブロンズ
--チャージ(Heavy Damage) : 電撃の魔法ダメージ増加（+49.2%。総合攻撃力は+31.6%相当）。
--チェイン(Chain Reaction) : 一定確率で雷が近くの敵に連鎖するようになる（発動率80%、CAレベル毎に+0.1%）。
-シルバー
--感電(Electrify) : 一定確率で敵のattribute値を低下させる（発動率40%、CAレベル毎に+0.4%）。
--チェイン(Chain Reaction) : 一定確率で雷が近くの敵に連鎖するようになる（発動率80%、CAレベル毎に+0.1%）。
-ゴールド
--放電(Explosion) : ヒットした対象の周辺にいる敵にもダメージ（50%、CAレベル毎に+0.5%）。
--致命打(Critical) : クリティカル率上昇（+9.9%、CAレベル毎に+0.1%）。

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/ca/11.gif)&amp;space(2)&amp;color(#ff7700){&amp;b(){&amp;big(){魔力加算(Magic Coup)}}}
&amp;space(2)武器による物理ダメージを魔法属性に変換して強打。正確には武器の基本攻撃力を神秘の幻術でブーストして放つ武器攻撃。武器のダメージ値を基本とし、その物理属性部分の約75%と物理以外のすべての属性部分が魔法属性になる。
ハイエルフ唯一の武器攻撃CAであり、ボタンを押した時点で発動するCAである（他のCAはボタンから指を離した時点で発動する）ので、「ハイエルフはボタン連打が面倒」と言う人はコンボの初弾に登録すればボタンを押しっぱなしで連続して攻撃できる。その場合は遠距離武器を装備する方が良いだろうが、セカンダリスキルである「遠距離武器」を取得しなければCAの発動が遅くなる事に注意。
-武器や稀にアクセに付くダメージバー（ダメージ○-○部分）の影響が非常に大きい
-能力値はダメージに影響しない(装備した武器に対応する能力値の増減によって見た目の数値は変化するが実際のダメージは異なる)
-各種武器スキルは命中率増加のみ適用(マスター効果も不可)
-戦術の知識(Tactics Lore)の効果は適用されない
-全ての遠距離武器は、近距離武器と攻撃力が同じでも威力が半分になる
-攻撃速度の効果は適用されない(CA発動速度に依存する)
-弓と銃はある程度離れた場所から撃つと着弾するまでに武器を下げてしまい、次の魔力加算に構えモーションが追加されて出が遅くなる
-他アスペクトと同じように神秘の幻術の知識と修練をしっかり上げて、とにかく基本攻撃力の高い武器で撃つのが基本
//-アイテムによる物理ダメージ強化（武器アクセ等のダメージ○－○部分の影響大、鍛冶アクセ等の物理ダメージ○％＋部分の影響小）やクリティカル率増強が乗るが魔法属性強化は乗らない
//ダメージ計算が変則的で議論を呼んでいるが、基本的には物理武器攻撃の延長として扱われる模様。なのでAttack/Defence Valueに応じて命中率が決まり、アイテムによる物理ダメージ強化やクリティカル率増強が乗る。でも魔法属性強化は乗らない。魔法じゃないからAncient MagicスキルやIntelligenceでダメージが増えないのはわかるが、そのくせ武器LoreとTactics Loreも乗らない（Delphic Aracnia Loreのダメージ増強は乗る)

#clear
-ブロンズ
--狙い撃ち(Target focus) : 一定確率で回避不能の必中攻撃になる（発動率30%、CAレベル毎に+0.2%）。
--魔力強化(Heavy Damage) : ダメージボーナス増加（+16.7%）。
-シルバー
--体力吸収(Life Leech) : ヒットした敵のHPを吸い取って回復（吸収量5%、CAレベル毎に+5%）。
--魔力奪取(Steal Mana) : 敵からCAエナジーを吸い取ってリチャージ（吸収量9.5%、CAレベル毎に+0.5%）。
-ゴールド
--致命打(Critical) : クリティカル率上昇（+20%、CAレベル毎に+0.2%）。
--回り道(Stray Damage) : 一定確率でヒットした対象の周辺にいる敵にもダメージ（50%、CAレベル毎に+0.5%）。

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/ca/13.gif)&amp;space(2)&amp;color(#ff7700){&amp;b(){&amp;big(){シャドウステップ(Shadow Step)}}}
&amp;space(2)テレポート。元位置の近くにいた敵（ボス含）は高確率でスタンする。15秒のクールタイムがあるため、リチャージを短縮しても連発はできない。レベルをあげることで移動先を選択してから移動完了するまでの時間が短縮する。自分は移動後すぐ動けるので緊急回避としても使えるし、DoTを与えるCAと組み合わせてもいい。強化すればより回避技らしくなる。侵入不可の崖や壁、川なども飛び越えられるので1レベルでもスロットに入れておけば何かと便利(超えられない場所もあるが)。“神秘の幻術”の知識(Delphic Arcania Lore)でゴールドのシャドウフレア(Explosion)のダメージが増加する。
#clear
-ブロンズ
--シフト(Phase Shift) : 冷却時間減少（-50%、CAレベル毎に-0.5%）。
--エスケープ(Escape) : 敵の足止め効果を無視してテレポートできる（100%）。
-シルバー
--バニッシュ(Vanish) : テレポートから復帰後しばらく透明化する（9.9秒、CAレベル毎に+0.1秒）。
--神聖領域(Sanctuary) : テレポートからの復帰後しばらく無敵になる（約4秒）。
-ゴールド
--シャドウフレア(Explosion) : テレポートの際、敵に魔法属性のダメージを与える（Fireballのベースダメージの炎部分と同じくらいらしい）。
--治癒(Mend) : テレポート中、自分のHPを回復する（20%、CAレベル毎に+0.2%）。

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/ca/14.gif)&amp;space(2)&amp;color(#ff7700){&amp;b(){&amp;big(){ディスペルマジック(Expulse Magic)}}}
&amp;space(2)自分を中心に大きな魔法円を描き、範囲内の敵のエンチャントを解除してさらに一定確率で恐怖させ、効果範囲から遠ざけることができる。レベルをあげることでエンチャント解除能力と恐怖を与える確率、効果時間が増加する。魔法円は一定時間(初期値で10秒)その場で持続する。リチャージが早ければ複数の魔法円を同時に出すことも可能。死者浄化(Banish Dead)/生物浄化(Banish Creation)の拡張を行い複数枚設置すれば、それぞれアンデッドやT-ミュータントに対して大ダメージを与えられるが、恐怖効果のために対象が効果範囲から逃げ出してしまうため使い所が限られる。
#clear
-ブロンズ
--威力重視(Strength) : 魔法のキャンセル力がアップする（+40%）。
--範囲重視(Expansion) : 効果半径が広がる（+25%）。
-シルバー
--五芒星(Pentagram) : 範囲内で受けた敵攻撃による副次エフェクト（流血、発火、凍結、弱体化、毒）の効果量と持続時間を減らす（-50%）。
--死者浄化(Banish Dead) : 範囲内のアンデッドに魔法属性のダメージを与える（目安Fireballのベースダメージの半分）。
-ゴールド
--守護(Protection) : 範囲内で受けた魔法ダメージを一定確率で無効化する（発動率30%、レベル毎に+2%）。
--生物浄化(Banish Creation) : 範囲内のT-Energy系クリーチャーに炎属性のダメージを与える（計算式はBanish Deadと同じ）。

&amp;image(left,http://www13.atwiki.jp/sacre/pub/img/ca/15.gif)&amp;space(2)&amp;color(#ff7700){&amp;b(){&amp;big(){偉大なる再生(Grand Invigoration)(バフ)}}}
&amp;space(2)HPとCAリチャージの回復速度上昇。CAレベルをあげることで回復速度がさらに向上する。ゲーム中で唯一、レベルを上げてもデメリットが無いバフで、どのようなビルドでも有効。余ったルーンは全部ここにつぎ込みたい。(多少誤差はあるが制限Lvを越えた分の上昇値は1.0未満。修練で制限Lvを引き上げれば再計算されるので無駄にならない。)
なぜかHP回復量だけ“神秘の幻術”の知識(Delphic Arcania Lore)のレベルに応じて増える。
#clear
-ブロンズ
--炎の魔法陣(Arrant Pyromancer Expertise) : 炎魔法のリチャージ時間をさらに減少（-10%、CAレベル毎に-1%）。
--氷の魔法陣(Mystic Stormite Expertise) : 氷魔法のリチャージ時間をさらに減少（-10%、CAレベル毎に-1%）。
-シルバー
--魔力回復(Replenish) : 全CAのリチャージ時間を減少（-7%、CAレベル毎に-0.7%）。
--生命力(Life Energy) : HPの回復率を上昇（+1.5HP/秒、CAレベル毎に+1HP/秒）
-ゴールド
--耐属性(Resilience) : 敵攻撃による副次エフェクト（流血、発火、凍結、弱体化、毒）の効果量と持続時間を減らす（-30%、CAレベル毎に-0.3%）。
--韋駄天(Fleetness) : 自分の移動速度が上昇する（+9.9%、CAレベル毎に+0.1%）。

#areaedit(end)


#hr(height=10,color=#ccccff)
*質問・情報提供
- 質問・情報提供フォーム作ってみました  -- 名無しさん  (2010-03-06 02:27:16)
- 偉大なる再生の効果(PS3版)：Lv1 +4.0/秒 -9.9%、Lv2 +5.0/秒 -10.6%、Lv3 +7.0/秒 -11.5%、Lv4 +8.0/秒 -12.1%、Lv5 +10.0/秒 -13.0%、Lv6 +11.0/秒 -13.6%、Lv7 +13.0/秒 -14.5%、Lv8 +14.0/秒 -15.1%、Lv9 +16.0/秒 -15.9%、Lv10 +17.0/秒 -16.6%、Lv11 +19.0/秒 -17.3%、Lv12 +20.0/秒 -17.8%。  -- 名無しさん  (2010-03-14 21:23:35)
- シャドウステップでバニッシュを取得したのに全然透明にならないのはなぜでしょうか？？？  -- まさ  (2010-03-16 23:14:11)
- 神秘のヴェール後シャドウステップ（バニッシュ）使うとずっと透明だげどバグ？敵には見つかります。  -- 名無しさん  (2010-03-18 15:28:59)
- 住みませんが魔力加算の魔力奪収のパーセンテージってどこから奪ってくるパーセンテージなのでしょうか？  -- 迷える殴りエロフ  (2010-03-19 13:06:45)
- 箱版だが、魔力加算へのステータスによるボーナスは、RBで表示されるCAの詳細にあるダメージ表記には影響を与えるものの、実際に敵に与えるダメージには関係してない。ボーナスは乗らない。  -- 名無しさん  (2010-03-21 15:37:42)
- シャドウステップのブロンズMODシフトの効果は、リチャージ時間減少ではなく冷却時間減少です。(PS3版)  -- 名無しさん  (2010-04-02 03:20:25)
- 火皮膚+水皮膚以外の組み合わせでバフは２つ付けられるけど精神集中マスターしても３つ(偉大+火獣+火or水皮膚)は無理。バグかな？  -- 名無しさん  (2010-05-02 05:21:32)
- ファイアデーモンのシルバーで活性化(のスペル詠唱時間が減少するLively) : 自分とあるが、ゲームの表記ではデーモンのスペル詠唱時間が減少するとなっています。どちらが正解？ちなみにゲームではスペル詠唱は短くなっていません。（デーモンの詠唱も短くなっているかわかりません）  -- 名無しさん  (2010-07-02 18:59:14)
- 電撃特化エルフにサブウェポンとして炎の魔法を使わせようと思うのですがありでしょうか？スキル枠が余っているのでいけるかなと思いまして。  -- ｖｋ  (2010-08-06 14:28:38)
- ヒット毎のリチャージ時間+0％をつけてスピア放っても効果でるでしょうか？  -- 名無しさん  (2011-07-30 19:57:30)
- グレイシャルスピアなど必中のCAでは効果は出ません。大天使の炎や魔力加算など、命中率が関係しているCAなら効果が出るようです。  -- 名無しさん  (2011-07-31 13:50:03)
- そういやビルドガイドの雷エロフの項目はどこいったんだ？  -- 名無しさん  (2011-11-23 21:36:46)
- 初心者向けではないという理由で消された。「ハイエルフ - (2011/11/23 (水) 16:53:08) のソース　※１属性特化で行き詰まる新規さんが多いのでコメントアウトさせて頂きます。」元に戻すのは簡単だけど、どうしたもんかな。  -- 名無しさん  (2011-11-23 22:12:29)
- 「行き詰まりやすいので注意！」みたいな一文を付け加えておけばいいと思うんだけどね。  -- ハイエルフ始めました  (2012-05-06 07:44:54)
#comment
#hr(height=10,color=#ccccff)    </description>
    <dc:date>2012-05-06T07:44:54+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/sacre/pages/128.html">
    <title>PS3募集ログ</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/sacre/pages/128.html</link>
    <description>
      -&amp;br()【PSNID】 -  2012-05-05 00:09:27  
-&amp;br（）【PSNID】 -  2012-05-05 00:06:40  
-午後1時くらいにカルナック倒しましょう。ゴールドのキャンペーンです.ドライアドレベル58です。 -  2012-04-06 11:03:37  
-※※※※※※テスト※※※※※※&amp;br()【PSNID】  xxxxxxxx  &amp;br()【ゲーム種類、難易度】  ライトキャンペーン、シルバー  &amp;br()【使用キャラ】  近接シャドウウォーリアLV20  &amp;br()【ゲーム進行状況】  3章オーク領域  &amp;br()【目的】  とりあえず一緒に遊びましょう！  &amp;br()【プレイする時間】  夜9時頃から始めます  【備考、ボイスチャットの有無】  ボイチャあります。初心者です。よろしくお願いします。 -  2011-08-28 22:29:54  
--※※※※※※テスト※※※※※※&amp;br()参加します。よろしくお願いします。 -  2011-08-28 22:30:14      </description>
    <dc:date>2012-05-05T00:09:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/sacre/pages/127.html">
    <title>PS3募集用ページ</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/sacre/pages/127.html</link>
    <description>
      *協力プレイ、トレード用掲示板（PS3用)
-協力プレイのメンバー募集、アイテムトレードの交渉などにお使い下さい。
-メモ欄のテンプレートに内容を書いて、コピーして下にあるコメントフォームから投稿してください。
-２ちゃんねるのCOOP募集スレはこちら→[[SACRED2 Coop募集スレ&gt;http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1265807599/]]

----
*PS3用
メモ欄にテンプレを貼りつけて内容を書き、コピーして下のツリー型掲示板に貼り付けて投稿して下さい。テンプレは使わなくても構いません。
**テンプレとメモ欄
#region(テンプレとメモ欄を開く)
テンプレとメモ欄を閉じる

&amp;nowiki(){&amp;br()【PSNID】}

&amp;nowiki(){&amp;br()【ゲーム種類、難易度】}

&amp;nowiki(){&amp;br()【使用キャラ】}

&amp;nowiki(){&amp;br()【ゲーム進行状況】}

&amp;nowiki(){&amp;br()【目的】}

&amp;nowiki(){&amp;br()【プレイする時間】}

&amp;nowiki(){&amp;br()【備考、ボイスチャットの有無】}


&amp;memox(cols=70,rows=20,submit=更新&lt;&gt;&amp;br（）【PSNID】 \nka-ru-ma18 \n&amp;br（）【ゲーム種類、難易度】 \nライトキャンペーン、ブロンズ \n&amp;br（）【使用キャラ】 \n近接セラフィムLV12 \n&amp;br（）【ゲーム進行状況】 \nサブクエストをちまちまと。メインクエストはほとんど進んでません。 \n&amp;br（）【目的】 \n一緒に遊べる方募集してます！ \n&amp;br（）【プレイする時間】 \n夜は基本的にいます \n【備考、ボイスチャットの有無】 \nボイチャあります。初心者ですが、一緒にやってもいいよって方募集です！気軽に申請ください！)

#endregion

#region(各欄の説明)
各欄の説明
【PSNID】
xxxxxxxx
-任意。
【ゲーム種類、難易度】
例：ライトキャンペーン、ゴールド
-キャンペーンの場合はライトかシャドウを明記。レベル差は+-10が基本なので書かなくても良い。近いレベルの人とだけやりたい場合は明記。余談だがオンラインでは難易度シルバー以上のゲームが好まれるようである。
【使用キャラ、レベル】
例：二刀セラフィムLV40
-レベルは必須。近接、遠距離、魔法など、自分のキャラクターの特徴を書くと、それに合わせてキャラを選んで入ってくれるかもしれない。
【ゲーム進行状況】
例：ゴールド開始直後
-キャンペーンなら今どこで遊んでいるか、フリーならどこで狩るか、など。
【目的】
例：とりあえず一緒に遊びましょう！
-トレードお願いします、など。
【プレイする時間】
例：夜9時頃から2,3時間ほどを予定。
-開始時間、終了予定時間など。
【備考、ボイスチャットの有無】
例：ボイチャあります。
-初心者です、よろしくお願いします、など。

#endregion

#region(投稿例)
投稿例。下のように書くと、

&amp;nowiki(){&amp;br()【PSNID】}
xxxxxxxx 
&amp;nowiki(){&amp;br()【ゲーム種類、難易度】}
ライトキャンペーン、シルバー 
&amp;nowiki(){&amp;br()【使用キャラ】}
近接シャドウウォーリアLV20 
&amp;nowiki(){&amp;br()【ゲーム進行状況】}
3章オーク領域 
&amp;nowiki(){&amp;br()【目的】}
とりあえず一緒に遊びましょう！ 
&amp;nowiki(){&amp;br()【プレイする時間】}
夜9時頃から始めます 
【備考、ボイスチャットの有無】
ボイチャあります。初心者です。よろしくお願いします。

このように投稿されます。

【PSNID】xxxxxxxx 
【ゲーム種類、難易度】ライトキャンペーン、シルバー 
【使用キャラ】近接シャドウウォーリアLV20 
【ゲーム進行状況】3章オーク領域 
【目的】とりあえず一緒に遊びましょう！ 
【プレイする時間】夜9時頃から始めます 
【備考、ボイスチャットの有無】ボイチャあります。初心者です。よろしくお願いします。
#endregion

&amp;nowiki(){・こちらで投稿。URL可。改行は&amp;br()で出来ます。20件表示。}
#pcomment(reply,below2,noname,enableurl,size=70,20,PS3募集ログ)


----    </description>
    <dc:date>2012-05-05T00:06:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/sacre/pages/51.html">
    <title>攻撃スキル</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/sacre/pages/51.html</link>
    <description>
      *攻撃スキル
&amp;sizex(7){&amp;color(red){注意:二刀流時は、二刀流スキル以外の武器スキルボーナスは得られません}}
二刀流使用時、各武器スキル取得で得られるメリットは武器の付加効果のアクティブ化、アクティブ化された付加効果の強化です。

#contents()
----
***剣(Sword Weapons)
小剣 短剣が器用さ依存、他は腕力依存
■効果
-剣の命中値が上がる
-剣の攻撃速度が上がる
-剣の装備レベル上限が上がる
-剣についている特殊効果が見えるようになり、適用されるようになる
■マスター効果
-剣の二回攻撃確率が上がる
-スキルマスターが必要な特殊効果が見えるようになり、適用されるようになる
----
***打撃武器(Hafted Weapons)
全ての武器が腕力依存
■効果
-打撃武器の命中値が上がる
-打撃武器の攻撃速度が上がる
-打撃武器の装備レベル上限が上がる
-打撃武器についている特殊効果が見えるようになり、適用されるようになる
■マスター効果
-打撃攻撃の二回攻撃確率が上がる
-スキルマスターが必要な特殊効果が見えるようになり、適用されるようになる
----
***槍(Pole Arms)
全ての武器が両手武器、ポールのみ器用さ依存、他は腕力依存
■効果
-槍の命中値が上がる
-槍の攻撃速度が上がる
-槍の装備レベル上限が上がる
-槍についている特殊効果が見えるようになり、適用されるようになる
■マスター効果
-槍の二回攻撃確率が上がる
-スキルマスターが必要な特殊効果が見えるようになり、適用されるようになる
----
***杖(Magic Staffs)
杖、両手杖共に知性依存
■効果
-杖の命中値が上がる
-杖の攻撃速度が上がる
-杖の装備レベル上限が上がる
-杖についている特殊効果が見えるようになり、適用されるようになる
■マスター効果
-杖の二回攻撃確率が上がる
-スキルマスターが必要な特殊効果が見えるようになり、適用されるようになる
----
***二刀流(Dual Wield)
近接武器を2本同時に(1スロットに)装備可能になる。
二刀流時は他武器スキルを持っていても二刀流スキルのボーナスのみ適用されるが
例外として各種武器スキルの武器特殊効果適用のみ発生する
■効果
-二刀流時の命中値が上がる
-二刀流時の攻撃速度が上がる
-二刀流時の装備レベル上限が上がる
■マスター効果
-二刀流時の二回攻撃確率が上がる
----
***遠距離武器(Ranged Weapons)
※注「遠距離武器」はゲーム画面では全て器用さ依存だが、XBOX360版、PS3版はバグのため実際には武器により依存する能力が違っている。

長弓、弓、エネルギーロッド、エネルギーピストル　は筋力依存
手裏剣、投げナイフ　は知性依存
吹き矢　は器用さ依存

■効果
-遠距離武器の命中値が上がる
-遠距離武器の攻撃速度が上がる
-遠距離武器の装備レベル上限が上がる
-遠距離武器についている特殊効果が見えるようになり、適用されるようになる
■マスター効果
-遠距離武器の命中値が大幅に上がる
-遠距離武器の攻撃速度が大幅に上がる
-遠距離武器の装備レベル上限が大幅に上がる
-スキルマスターが必要な特殊効果が見えるようになり、適用されるようになる
----
***戦術の知識(Tactics Lore) 
通常攻撃と特定の武器攻撃系CAにのみ効果がある。
CAに関してはいくつか例外があるので注意。たとえばハイエルフの「魔力加算」、SWの「チャージ」には適用されないが、一見武器使ってなさそうな犬の「デッドリースパイク」には効いたりする。
■効果
-武器による攻撃/CAのダメージが上がる
-武器による攻撃/CAクリティカルヒット率が上がる
-ハイエルフ以外のクラスは、直接攻撃アスペクトのランクポイントが貰える
■マスター効果
-クリティカルヒット率が更に上がる
----
***速さの知識(Speed Lore)
■効果
-命中値が上がる
-回避値が上がる
-移動速度が上がる

本スキルによる命中/回避値の上昇は割合（例：基本命中値200で速さの知識がレベル１ならば、200*1.07＝214）であるため、命中/回避値の基本値が高いほど上昇幅は大きくなる。

■マスター効果
-移動速度が更に上がる
|Lv|1|10|20|30|40|50|60|70|75|80|90|100|120|140|160|180|200|
|命中値/回避値|7|31|53|72|88|103|115|126|135|146|165|182|211|234|253|269|283|
|移動速度+%|0,4|2|3,5|4,8|5,9|6,8|7,5|8,3|9|9,6|11|12,1|14,1|15,6|16,8|17,8|18,7|
----
***属性攻撃の知識(Damage Lore)
■効果
-各属性ダメージの二次的効果の発動率上昇
■マスター効果
-二次的効果の効果アップと効果時間が上がる

ここでいう二次的効果とは物理以外の属性を持つ攻撃がヒットした時に低確率でもたらされる状態異常のこと。CA自体が元々持っているDoTや状態異常には影響しない。

例：大天使の炎やファイアーボールでまれに発生する敵の炎上に対しては効果があるが、ブレイズテンペストやフロストフレアは敵にDoTを与える事自体がCAの一次的効果なので影響しない。

&amp;s(){それぞれ以下のような名前がついているが、属性が違うだけで基本的に内容は同じ。とくに「弱体化」という呼び名は能力値低下などと混同しやすいが、ここではただのDoTのことなので注意。}
属性によって状態異常の内容は異なります。以下参照。
-&amp;s(){物理：流血}確認できませんでした
-炎：炎上＞炎属性の時間経過ダメージ
-氷：凍結＞移動速度と攻撃速度の低下
-魔法：弱体化＞能力値の低下
-毒：毒＞毒属性の時間経過ダメージ
|Lv|1|10|20|30|40|50|60|70|75|80|90|100|120|140|160|180|200|
|発動率+%|1,3|6,1|10,6|14,5|17,7|20,6|23|25,2|27,1|29,2|33|36,5|42,2|46,9|50,7|53,9|56,5|
|効果/効果時間+%|||||||||235,6|246,3|265,7|282,8|311,6|334,7|353,7|369,7|383,2|
-マスターのDoT上昇効果が非常に高く、逆にマスター前は微妙な性能。
-毒や炎のDoTは、ターゲットした敵を倒しきるまで次に移らない猛攻撃のような連撃系CAとは相性が悪く、スイープアタックや範囲化した破滅の一撃のような、撃ちっぱなし系単発範囲CAと相性が良い。
----
各スキルに関するアドバイスや質問等
#pcomment(noname,below2,reply,enableurl,15,コンバットアーツスキルログ)    </description>
    <dc:date>2012-05-02T18:03:00+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

