SHADOW WARRIOR(シャドウ ウォーリア)


【キャラクター】


  • 装備が充実してくる後半になればなるほど攻撃が当たらなくなる、命中率の低さに泣くキャラ
  • ガチムチ アンデッド戦士
  • 近接攻撃特化もできるし、ネクロマンサーとして成長させることもできる
  • こいつが一番タフ(ただし、低難易度限定)。
  • 光か影を選べる
  • 指輪2つ、アミュレット2つ装備可能
  • 両手斧と両手ハンマーは彼にしか装備出来ない。
  • 上記の荒ぶる重量系武器で敵を一掃!…だけではなくエネルギーロッドとの相性も良かったりする。
  • 装備品は重装備系の金属鎧から軽装の布や革鎧までバリエーションが豊富。防御バフを万全にしつつお洒落を楽しみのもこれまた一興。

乗り物


無骨な主にピッタリな強面の人面獣。全身筋肉ゆえか移動速度も高い。

【スキル】

コンバットアーツスキル(Combat Art Skills)

プライマリ
"死者の統率"の知識(Astral Lord Lore)
"死者の統率"(下段)の威力・クリティカル率・詠唱速度の上昇

"破滅の戦士"の修練(Death Warrior Focus)
"破滅の戦士"(上段)の最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮

"邪悪なる英雄"の修練(Malevolent Champion Focus)
"邪悪なる英雄"(中段)の最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮

"死者の統率"の修練(Astral Lord Focus)
"死者の統率"(下段)の最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮

セカンダリ
戦闘技術(Combat Discipline)
登録コンボのコンボ数の増加、リチャージ時間の短縮、威力の上昇

精神集中(Concentration)
あらゆるCAのリチャージ時間の短縮とbuffスロットの追加(最大2つ)

古代魔術(Ancient Magic)
武器依存ではないCAのダメージを追加。マスターすると敵の魔法抵抗力を下げる。


攻撃スキル(Offensive skills)

プライマリ

剣(Sword Weapons)
剣の攻撃速度・命中率の上昇と装備レベル上限の上昇

打撃武器(Hafted Weapons)
打撃武器の攻撃速度・命中率の上昇と装備レベル上限の上昇

槍(Pole Arms)
長柄武器の攻撃速度・命中率の上昇と装備レベル上限の上昇

戦術の知識(Tactics Lore)
武器攻撃力の上昇
※破滅の戦士(Death Warrior)と邪悪なる英雄(Malevolent Champion)のランクポイントも上昇

セカンダリ
遠距離武器(Ranged Weapons)
遠隔武器の攻撃速度・命中率の上昇と装備レベル上限の上昇

二刀流(Dual Wield)
両手に武器を持ち2回攻撃が可能になる

速さの知識(Speed Lore)
命中値と回避値、移動速度の上昇

属性攻撃の知識(Damage Lore)
属性攻撃による二次ダメージ効果の追加


防御スキル(Defensive Skills)

プライマリ
盾の知識(Shield Lore)
盾効果・装備レベル上限の上昇 リチャージペナルティの軽減

防具の知識(Armor Lore)
防具効果・装備レベル上限の上昇 リチャージペナルティの軽減

体格強化(Constitution)
HP上限とHPリジェネレーション速度の上昇

反射神経(Combat Reflexes)
回避率の上昇とクリティカルを受ける可能性の軽減

セカンダリ
呪文耐性(Spell Resistance)
スペル抵抗の上昇

属性耐性(Toughness)
抵抗値の上昇

平和主義(Pacifism)
PvP時の被ダメージの軽減


一般スキル(General skills)

プライマリ
騎乗(Riding)
マウントのCA上限と威力上昇

鍛冶(Blacksmith)
鍛冶屋が居なくてもソケットのある装備品が強化できるようになる

神への祈り(Divine Devotion)
デヴァインギフトのリチャージ時間の短縮

セカンダリ
調合(Alchemy)
あらゆるポーションの効果上昇、調合素材を使用可能になる、消費アイテムでの一時buffが使用可能になる?

第六感(Enchanced Perception)
落し物、罠、ステルス状態の敵を発見する確率の上昇


【コンバットアーツ】(戦技)


破滅の戦士(Death Warrior)

  魔法を使わないパワー系スキル。脳筋CA

  破滅の一撃(Demonic Blow)
  敵一体を強打。
  • 1つ目
    • 負傷(Wounding) : 確率で軽傷(DoT)効果付加(+19.7%、CAレベル毎に+0.3%)
    • 巻き込み(Vehemence) : 範囲攻撃効果付加(付近の敵に破滅の一撃の1/2のダメージ)
  • 2つ目
    • 急所攻撃(Frailty) : 敵の防御力減少(-50%、CAレベル毎に-0.1%)
    • 毒の刃(Poisoning) : 毒DoT付与(1秒毎に+4%、CAレベル毎に+1%のダメージ(?))
  • 3つ目
    • 体力吸収(Dismount) : HP吸収
    • トラウマ(Trauma) : 重傷効果付加(+20%、CAレベル毎に+0.2%)

  スイープアタック(Scything Sweep)
  前方への範囲攻撃。KnockBack効果付き。雑魚を蹴散らすのに使える。
  • 1つ目
    • 鍛錬(Force) : ダメージ増加(+15%)
    • ノックバック(Knockback) : ノックバックする確率上昇及び衝突によるダメージ付与(ノックバックの確率+12.5%、CAレベル毎に+0.2%、衝突によりスイープアタックの1/2のダメージ)
  • 2つ目
    • 致命打(Intent) : クリティカルヒット率上昇(9.9%、CAレベル毎に+0.1%)
    • スタン(Numb) : 気絶効果付加(15%)
  • 3つ目
    • なぎ払い(Hurl) : 倒した敵を後方に弾き飛ばす(100%、飛距離はキャラ3人分程、強化1つ目の「ノックバック」とは別物、弾き飛ばした敵に別の敵が当たるとスイープアタックと同程度のダメージを与える、追加ダメージ部分は自分以外の全てのキャラに対して攻撃判定があるため注意)
    • チャージ(Rage) : ヒット毎にエネルギーを溜める。溜めたエネルギーはスイープアタック後の最初の攻撃時のダメージに追加される形で放出される(14.9%、CAレベル毎に+0.1%、同時にたくさんの敵にヒットさせると放出時にその分強化される)

  チャージ(Ruinous Onslaught)
  移動速度、回避値(Defence Value)上昇。被ダメージ軽減。移動が止まる行動で効果が切れる。敵中突破か単なる移動用か。稀に発動と同時に効果が切れる事がある。
  • 1つ目
    • ダッシュ(Getaway) : 移動制限魔法回避(50%、CAレベル毎に+2%)
    • 受け流し(Fend) : 回避値(Defense Value)増加(15、CAレベル毎に+10)
  • 2つ目
    • 応急処置(Patch) : Hitpoint 回復(10%、CAレベル毎に+0.2%)
    • アドレナリン(Adrenaline) : 被ダメージさらに軽減(20%)
  • 3つ目
    • 第二波(Routine) : このCAの冷却時間の短縮(30秒→20秒)
    • アドレナリン(Adrenaline) : 被ダメージさらに軽減(20%)

  ウォークライ(Rousing Command)
  一定時間、命中値(Attack Value)上昇。
  • 1つ目
    • 軍歌(War Song) : 命中値(Attack Value)増加(+50%)
    • 怒号(Persistence) : スキルの効果時間延長(+50%)
  • 2つ目
    • 興奮(Spur) : 移動速度上昇(15%、CAレベル毎に+0.1%)
    • 衝動(Impulse) : 攻撃速度上昇(10%、CAレベル毎に+0.1%)
  • 3つ目
    • 咆哮(Surge) : 全CAのリチャージ時間の短縮(5%、CAレベル毎に+0.5%)
    • 鼓舞(Leader) : スキル効果を周囲のパーティメンバーにも付与(効果×50%+CAレベル毎に+0.2%を付与)

  無類の闘気(Grim Resilience)(バフ)
  HPと意志力(呪文耐性)を上昇させるBuff。リチャージペナルティ+
  • 1つ目
    • オーラ(Fortify) : HP増加(+50%)
    • 再生力(Rejuvenation) : HPリジェネーション速度上昇(+2HP/秒、CAレベル毎に+2HP/秒)
  • 2つ目
    • 反射神経(Readiness) : 回避値(Defense value)増加(+10、CAレベル毎に+5)
    • 規律(Disipline) : このCAによるリチャージペナルティ減少(25%、CAレベル毎に+0.5%)
  • 3つ目
    • 即応体制(Reflex) : 回避率上昇(20%、CAレベル毎に+0.2%)
    • 鉄壁(Safeguard) : 物理抵抗増加(5%、CAレベル毎に+0.3%)


邪悪なる英雄(Malevolent Champion)

  魔法を使わないスピード系スキル。

  猛攻撃(Frenzied Rampage)
  敵一体を複数回攻撃。対象を倒した場合、多少離れていても次の敵に対象を移す。一撃で敵を倒せる場合は凄まじい殲滅力を発揮する。
  • 1つ目
    • 追撃(Double Attack) : たまに2回攻撃(+20%)
    • 負傷(Wounding) : DoT効果付加(9.8%、CAレベル毎に+0.2%)
  • 2つ目
    • 猛追撃(Double Strike) : 2回攻撃の確率上昇(+20%)
    • 致命打(Intent) : クリティカルヒット率上昇(9.9%、CAレベル毎に+0.1%)
  • 3つ目
    • 毒気(Envenom) : 毒ダメージ付与(2.8%、CAレベル毎に+1.4%)
    • 吸血(Vampire) : HP吸収(2、CAレベル毎に+1)

  バトルジャンプ(Belligerent Vault)
  敵一体に飛びかかって攻撃。低い柵や近い距離の崖下等ならテレポート感覚で移動が出来る。
  • 1つ目
    • 跳躍力(Reach) : 飛びかかる時のジャンプ量増加(+33%)
    • 再跳躍(Routine) : このCAのリチャージ時間短縮(+50%)
  • 2つ目
    • 無意識(Unaware) : 着地点周辺の敵の回避値低下(-130、CAレベル毎に-1)
    • ショック(Shock) : ジャンプ開始点周辺の敵の速度低下(-50%、CAレベル毎に-0.5%)
  • 3つ目
    • 大振動(Commotion) : 着地点周辺の敵に確率で気絶効果付加(+20%、CAレベル毎に+0.2%)
    • 非束縛(Unbound) : 移動制限魔法を回避する確率追加(+50%、CAレベル毎に+0.5%)

  強化の旗(Augmenting Guidon)
  命中値(Attack Value), 回避値(Defense Value)が上昇する旗を一定時間立てる。
  • 1つ目
    • 精鋭部隊(Elite) : 命中値(Attack value), 回避値(Defense value)増加(+50%)
    • 旗印(Ensign) : 効果範囲の増大(+50%)
  • 2つ目
    • 治癒効果(Healing) : Hitpoint回復効果付加(8hp/s+CAレベル毎に+2hp/s)
    • 教官(Tutor) : Exp増加(+10%、CAレベル毎に+0.2%)
  • 3つ目
    • 恐怖(Fear) : 範囲内の敵の命中率低下(-130、CAレベル毎に-1)
    • 指揮官(Leadership) : 範囲内の攻撃速度上昇(+10%、CAレベル毎に+0.2%)

  戦意高揚(Killing Spree)
  一定時間、攻撃を当てるほど追加ダメージが加算されていく状態になる。貯めたダメージは衝撃波として一回、または複数回放出。
  • 1つ目
    • 自制心(Control) : 攻撃ヒット毎に命中増加
    • 狂戦士(Berserk) : 被ダメが多いほど与ダメ追加
  • 2つ目
    • バースト(Burst) : 衝撃波のダメージ増加(+40%)
    • 忍耐(Perseverance) : 効果時間の延長(+50%)
  • 3つ目
    • 支配(Sway) : 攻撃速度上昇(+25%)
    • 焦土(Sear) : 衝撃波に火ダメージ付与(ダメージの34.3%を変換)

  ダメージリフレクション(Reflective Emanation)(バフ)
  ダメージ反射Buff。CAタイマー回復速度+
  • 1つ目
    • タフネス(Tough) : Stun効果を反射(+20%、+CAレベル毎 2%)
    • 逆流(Backlash) : 遠距離攻撃を反射(+20%、+CAレベル毎 2%)
  • 2つ目
    • 猛突進(Unstoppable) : 移動制限効果を反射(+20%、+CAレベル毎 2%)
    • 魔法抵抗(Antimagic) : 魔法攻撃を反射(+20%、+CAレベル毎 2%)
  • 3つ目
    • つばめ返し(Riposte) : ダメージ反射量増加(14%、CAレベル毎に+1.4%、近接ダメージをはね返す確率が12%程度上昇する)
    • 偶像化(Idol) : スキル効果を周囲のパーティメンバーにも付与(本体の50%を付与)


死者の統率(Astral Lord)

  魔王系スキル。ネクロ戦士。

  亡者の腕(Spectral Hand)
  敵一体を亡者の腕で攻撃。必中ではなく命中率依存。攻撃力は装備武器依存だが戦術の知識(Tactics Lore)と古代魔術(Ancient Magic)はどちらも効果が無い。
  • 1つ目
    • 反射神経(Swiftness) : 攻撃速度上昇
    • 筋骨隆々(Clout) : ダメージ増加
  • 2つ目
    • 冷気(Chill) : 氷ダメージ付与
    • ヒットマン(Intent) : クリティカル率上昇
  • 3つ目
    • 追撃(Double Attack) : 2回攻撃
    • 黄金の腕(Destruction) : 全属性のダメージ付与

  スケルトンバリスタ(Skeltal Fortification)
  一定時間、砲台ガイコツを召喚。砲台が放つ矢は物理的に当たってさえ居れば命中率に関係なく必中。飛んでいる敵に当たりにくいのは遠距離の弱みか。射出箇所が低いせいか矢が地形に弾かれる事もあるのでなるべく上から撃てる様気を付けるべし。
  • 1つ目
    • 速射砲(Rapid Fire) : 砲台からの攻撃頻度上昇
    • 再装填(Focus) : このCAの冷却時間短縮
  • 2つ目
    • 氷の矢(Ice Shards) : 氷ダメージ付与
    • 魔法の矢(Arcane Power) : 魔法ダメージ付与
  • 3つ目
    • 一斉射撃(Scatter Shot) : 砲台からの弾数追加(射程内に敵2体以上で2本。1体なら変わらず1本)
    • 徹甲矢(Perforate) : 砲台からの攻撃が貫通弾

  魂の再生(Rallied Souls)
  死体を蘇生して一定時間味方にする。リチャージさえ済めば再び他の死体を蘇生出来るので効果時間の続く限り数を増やせる。効果時間が切れた手下は爆散する。また、ブロンズmodの武装強化(Armament)による防御力ボーナスは、CAレベルを上げる他、死者の統率の知識を上げることでも上昇する。
  • 1つ目
    • 武装強化(Armament) : 手下の防御力増加
    • 暗黒領域(Dark Realm) : 蘇生魔法の効果範囲拡張
  • 2つ目
    • 蘇生術(Vivification) : 手下の活動時間増加(+50%)
    • 要求(Demand) : 手下数を追加 (80%で蘇る死体数増加)
  • 3つ目
    • 感染拡大(Contagion) : 手下の子分(孫手下)が生まれる可能性を付与
    • 死者の憤怒(Furor) : 手下のダメージ増加

  シャドウヴェール(Shadow Veil)
  一定時間、ステルス状態になる。近接武器による攻撃・CAを使用した場合即座に解除されるが、遠距離武器や非接近CAの場合は確率による。発見回避を100%にすると遠距離武器による攻撃・CAでも解除されなくなる。
近接攻撃では解除されるが近接CA・遠距離CA共に発見回避率に依存。発見回避を100%にするとCAでは解除されなくなる。
  • 1つ目
    • 隠密(Creep) : 近づいても発見されにくくなる
    • 回避(Avoidance) : 敵の魔法効果を抑制
  • 2つ目
    • 敏捷(Nimble) : 移動速度上昇
    • 消失(Fade) : CA使用時の発見確率を大幅に低下(=発見回避の上昇)
  • 3つ目
    • 邪悪な契約(Sinister Pact) : buff化して制限時間制廃止
    • 影の掌握(Shadow Master) : このCAのリチャージ時間減少(-50%)

  冥界からの召喚(Nether Allegiance)(バフ)
  ガイコツ手下を半永久的に召喚するBuff。初期状態で2体。CAタイマー回復速度+
他キャラクターの召喚と違い体力が0になっても消滅せず、その場で崩壊→徐々に回復→体力満タンで自動復活する。
  • 1つ目
    • 補充兵(Accomplice) : ガイコツ召喚数増加(+1体)
    • 鋭い刃(Sharp Blades) : ガイコツの攻撃力増加
  • 2つ目
    • 部隊長(Commander) : ガイコツ召喚数増加+(+1体)
    • 塔盾(Spectral Shield) : 強力な盾を装備させる(ガイコツを硬くする)。
  • 3つ目
    • 補給(Balm) : ガイコツのHP回復速度上昇
    • 精鋭装備(Elite Equipment) : ガイコツを硬くする+






質問・情報提供

  • 質問・情報提供フォーム作ってみました -- 名無しさん (2010-03-06 02:27:16)
  • 各キャラの独り言を訳して欲しいです。 -- 名無しさん (2010-03-07 07:21:48)
  • I love this massacre!!( -- 名無しさん (2010-03-07 07:22:03)
  • ↑私はこの殺戮が大好きだ(意訳:この殺戮の快感たまんねー!) -- 名無しさん (2010-03-07 07:23:15)
  • 言いだしっぺとして、わかったのだけ訳してみました。 -- 名無しさん (2010-03-07 07:23:27)
  • ナフィアン迄たどり着いたがアンカリアの島へ行く方法が解らない -- 名無しさん (2010-03-12 08:07:32)
  • ドライアドのところいくんだろ?船長に話しかけるんじゃね? -- 名無しさん (2010-03-13 14:06:24)
  • シャドウウォーリアで両手剣使用した時、ダメージが表示されてるだけで通らない時がよくある様ですバグの所に乗ってなかったんで出来れば他に編集できる方で再検証して編集おねがいします -- 名無しさん (2010-03-14 09:31:42)
  • 冥界からの召喚など使役系はは知識スキルで火力アップするんでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-19 22:09:13)
  • ↑俺も気になって調べたら結構その質問多かったな。コンバットアーツスキルの「戦闘技術」でダメージ増える(?)っぽい。間違ってたらごめん。 -- 名無しさん (2010-03-23 17:57:37)
  • 最初にテンプルつくって、なれてからシャドーをつくっております。無類の闘気とダメージリフレクションのバフバフでやっています。意外と強いのかな?タフだからレベル49でゴールドラスボス手前まできてしまった。もっとうまいひとなら30台でくるのかな?まあ殲滅力はかなり高いからお気に入りです。 -- 名無しさん (2010-04-27 12:23:15)
  • バトルジャンプのシルバーは防御じゃなくて回避低下じゃないかい?それともゲームでは回避って書いてあるけど防御低下なのかい? -- 名無しさん (2010-05-10 19:08:30)
  • ↑今頃ですが修正しました。 -- 名無しさん (2010-06-08 21:58:38)
  • オンラインcoopで色の違ったユニークマウント見かけましたが…どうやって色変えてるんでしょ?… -- 名無しさん (2010-08-14 08:29:57)
  • ユニークマウントは性能で色が違います、RB押すとわかります。冥界からの召喚はあみだくじみたいなやつで、鋭い刃に赤マークを入れて戦闘技術で上がります。 -- 名無しさん (2010-08-15 06:38:28)
  • なるほどです、回答有り難う御座いました。 -- 名無しさん (2010-08-17 02:38:06)
  • 冥界からの召還を覚えたのに発動しない……なぜ? -- 名無しさん (2010-08-31 22:25:52)
  • スロットに割り当てていないか、バフの数が多すぎかと。冥界からの召還はバフですので、精神集中に1ポイントで2つ、75ポイントで3つ同時に発動できます。 -- 名無しさん (2010-09-15 18:07:28)
  • ダメージリフレクションってLv上げても無敵にはならんの? -- 名無しさん (2010-11-01 15:39:30)
  • 単純加算されてくわけじゃないから、100%にするのはシステム上無理。 -- 名無しさん (2010-11-03 01:31:27)
  • ダメージリフレクションの三つ目の偶像化は本体の50%付与ってありますが、仮に40%あったとして味方に半分の20%付与、自分本体も半分の20%になるって事ですか? -- 名無しさん (2010-11-04 20:10:23)
  • SWニオブ対策、近接ブロック+%、敵の回避率(値)-%、攻撃が絶対に当たる+%など、ちなみにニオブのラスボスにはシャドウベールは通用しません。 -- 名無しさん (2010-12-06 15:25:55)
  • マップを開いて箱ならトリガーPS3なら、たぶんR2L2で、カーソルをモノリスなどに瞬時に合わせてくれます。脱出に便利かと。 -- 名無しさん (2011-02-12 20:05:25)
  • フリーで初めて始まりの島で望みどうりのレリックを買えるまで、ゲームを終了する。 -- 名無しさん (2011-05-11 23:08:55)
  • 戦意高揚の1つ目のmod「自制心」 PS3版で効果がないみたいです -- 名無しさん (2011-05-26 00:26:50)
  • 戦意高揚発動後、敵ヒット時に命中値が上がる。PS3でちゃんと上がってたよ。 -- 名無しさん (2011-05-28 22:39:15)
  • ダメリフ近接80%超えるとニオブでも被弾無しだそうです。(ルーン320個、邪悪なるマスター、キャラのLV110位) -- 名無しさん (2011-06-20 21:01:53)
  • 今更ですが2010-12-06 15:25:55 のコメントで「ニオブのラスボスにはシャドウヴェールは通用しない」とありますがCALvを45にしてステルス効果を950にするとLv160のニオブラスボスに効きました。私はテキトーにCALvをあげてしまったのでCALvはもっと低くても効くかもしれません。 -- 名無しさん (2012-02-26 14:54:26)
  • ↑に追記ですが、これはラスボスに限ったことではなく高レベルの敵全般に言えることのようです。シャドウヴェールCALv25ではニオブのアレンディア周辺のジャングルキャットに捕捉されました。ちなみに生存ボーナスは曖昧ですが80%以上だったと思います。 -- 名無しさん (2012-02-26 15:03:32)
  • ステ異常受けてもシャドウヴェール使用後的に見つからないと、すぐに治りますね。姿消えた瞬間にダメなくなる模様。 -- 名無しさん (2012-09-23 13:44:37)
  • ↑追記 冥界からの召喚を使っててもシャドウヴェール使えばステ異常は即消えます -- 名無しさん (2012-09-23 18:25:24)
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最終更新:2015年12月30日 20:02