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サムライ編


サムライ編の特徴

  • スラーブなどは覚えられないがシュート、Hシュートを覚えられる
  • ガッツ練習導入がアメリカン編より4週間遅い
  • 食事システムがある
  • 給料が高い
  • 正月は日本の実家に帰る。渡航費は380ドル (ただし、イベントで300ドル戻ってくる)
    • 実家に戻ったときは、食事が特殊メニューとなる
    • 神社に初詣に行くことになる
    • 父親と剣道で対決を行う

食事システムについて

  • 食事メニューには★が設定されている。この★の分だけメーターがたまる
    • メーターの最大値は、★50個分
    • ★1個=メーター1上昇、ではなく、★1個が0.5個分、1.5個分の効果を持つメニューがある
    • メーター満タン後2週間は、メーターが溜まらない
  • 各メーターが満タンになると、3週間 (メーター周囲の赤い点がついてる間)特殊な効果が発動する
    • 心…週始めにガッツ+1。ガッツが3以上溜まっていても100%ガッツが溜まる
    • 技…必要経験ポイントが-2割。センス×の場合も通常点より-2割。センス○は重ねがけ (計-3割)となる
    • 体…週始めに体力回復。また、ケガ率が下がる
  • 回は、回復コマンドを実行したときの回復量。★1つ=体力1割
  • 食事メニューとその効果については、食事メニューと効果を参照のこと
  • 食事メニューはピザースでアルバイトしたときに増えることがある。詳細はアルバイトとその内容のピザースの項参照


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