「サムライ編」(2006/05/29 (月) 20:09:51) の最新版変更点
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*サムライ編
**サムライ編の特徴
-ガッツ練習導入が[[アメリカン編]]より4週間遅い
-食事システムがある
-給料が高い
-正月は日本の実家に帰る。渡航費は380ドル (ただし、イベントで300ドル戻ってくる)
--実家に戻ったときは、食事が特殊メニューとなる
--神社に初詣に行くことになる
--[[父親と剣道で対決]]を行う
**食事システムについて
-食事メニューには★が設定されている。この★の分だけメーターがたまる
--メーターの最大値は、★50個分
--★1個=メーター1上昇、ではなく、★1個が0.5個分、1.5個分の効果を持つメニューがある
--メーター満タン後2週間は、メーターが溜まらない
-各メーターが満タンになると、3週間 (メーター周囲の赤い点がついてる間)特殊な効果が発動する
--心…週始めにガッツ+1。ガッツが3以上溜まっていても100%ガッツが溜まる
--技…必要経験ポイントが-2割。センス×の場合も通常点より-2割。センス○は重ねがけ (計-3割)となる
--体…週始めに体力回復。また、ケガ率が下がる
-回は、回復コマンドを実行したときの回復量。★1つ=体力1割
-食事メニューとその効果については、[[食事メニューと効果]]を参照のこと
-食事メニューはピザースでアルバイトしたときに増えることがある。詳細は[[アルバイトとその内容]]のピザースの項参照
----
【[[基本システム]]】【[[TOP]]】
*サムライ編
**サムライ編の特徴
-スラーブなどは覚えられないがシュート、Hシュートを覚えられる
-ガッツ練習導入が[[アメリカン編]]より4週間遅い
-食事システムがある
-給料が高い
-正月は日本の実家に帰る。渡航費は380ドル (ただし、イベントで300ドル戻ってくる)
--実家に戻ったときは、食事が特殊メニューとなる
--神社に初詣に行くことになる
--[[父親と剣道で対決]]を行う
**食事システムについて
-食事メニューには★が設定されている。この★の分だけメーターがたまる
--メーターの最大値は、★50個分
--★1個=メーター1上昇、ではなく、★1個が0.5個分、1.5個分の効果を持つメニューがある
--メーター満タン後2週間は、メーターが溜まらない
-各メーターが満タンになると、3週間 (メーター周囲の赤い点がついてる間)特殊な効果が発動する
--心…週始めにガッツ+1。ガッツが3以上溜まっていても100%ガッツが溜まる
--技…必要経験ポイントが-2割。センス×の場合も通常点より-2割。センス○は重ねがけ (計-3割)となる
--体…週始めに体力回復。また、ケガ率が下がる
-回は、回復コマンドを実行したときの回復量。★1つ=体力1割
-食事メニューとその効果については、[[食事メニューと効果]]を参照のこと
-食事メニューはピザースでアルバイトしたときに増えることがある。詳細は[[アルバイトとその内容]]のピザースの項参照
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【[[基本システム]]】【[[TOP]]】
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