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    <title>nyorohebi @ ウィキ</title>
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    <description>nyorohebi @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2010-04-04T17:14:41+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/nyorohebi/pages/93.html">
    <title>FREE/登場キャラ/スー</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/nyorohebi/pages/93.html</link>
    <description>
      #ref(http://nyorohebi.fc2web.com/FREE/menu/img/FC_07.JPG)

*基本情報
名前：スー
称号：天空騎士
性別：女
作者：夏満開

*ステータス
|STR|DEF|SPD|INT|SKL|
|A|E|B|E|A|
ダッシュタイプ：ダッシュ

*ストーリー
無し
　
*技
**コンボ
**通常技
***名称未設定　　hit
|バ|吹|浮|壁|ズ|ダ|ス|JC|必C|空|
|||||||||||
剣を斜めにして斬る
***名称未設定　↓← X　5hit
|バ|吹|浮|壁|ズ|ダ|ス|JC|必C|空|
|×|○|×|×|×|○|×|×|?|×|
光速で乱れ斬り
出が遅いものの、レイトの強化版「百式氷鬼」を打ち破るほど判定が強い。
***名称未設定　→↓→ z　1hit
|バ|吹|浮|壁|ズ|ダ|ス|JC|必C|空|
|×|×|○|×|×|○|×|×|?|×|
サマーソルトで敵を打ち上げる
攻撃範囲が狭く、判定もつま先の部分しかないので打ち合うと負けやすい。
スーの通常技の中では出が早い方。
└ C強化　2hit
|バ|吹|浮|壁|ズ|ダ|ス|JC|必C|空|
|×|×|○|×|×|○|×|×|?|×|
出が更に早くなり、威力も増したサマーソルト。
硬直は長いものの、相手を高く打ち上げるので追撃は可能。
***名称未設定　　hit
|バ|吹|浮|壁|ズ|ダ|ス|JC|必C|空|
|||||||||||
切っ先の斬撃を飛ばす
**必殺技
***名称未設定　　hit
|バ|吹|浮|壁|ズ|ダ|ス|JC|必C|空|
|||||||||||
SP消費：
敵を蹴り上げ、無防備な状態の相手に会心の一撃を加える
***名称未設定　　hit
|バ|吹|浮|壁|ズ|ダ|ス|JC|必C|空|
|||||||||||
SP消費：
連撃：剣を地面に勢いよく突き立て、地面に亀裂が入り、岩や光が吹き上がってくる
**必殺奥義
***名称未設定　　hit
|バ|吹|浮|壁|ズ|ダ|ス|JC|必C|空|
|||||||||||
SP消費：
連撃：敵を蹴り飛ばし２回素早い斬撃、その後強斬撃を１回、切り上げ、会心の一撃


*コンビネーション
|何から|何に|h
|-|-|

*コンボ研究
***＞　消費SP:0
----    </description>
    <dc:date>2010-04-04T17:14:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/nyorohebi/pages/92.html">
    <title>FREE/キャラ別攻略/攻略：スー</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/nyorohebi/pages/92.html</link>
    <description>
      未編集    </description>
    <dc:date>2010-04-04T16:32:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/nyorohebi/pages/91.html">
    <title>ＦＲＥＥ/キャラ別攻略/攻略：スー</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/nyorohebi/pages/91.html</link>
    <description>
      *特徴


*立ち回り



*対策
----    </description>
    <dc:date>2010-04-04T16:30:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/nyorohebi/pages/37.html">
    <title>FREE/キャラ別攻略/攻略：サイペス</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/nyorohebi/pages/37.html</link>
    <description>
      *特徴
ホバーダッシュや「呪文詠唱」からの各種派生など、一癖も二癖もあるキャラだ。
「呪文詠唱」は詠唱時間によって派生技の性能が異なってくる。
長く詠唱すればするほど、派生技の性能が上がってくるが、詠唱している間は無防備なので、相手の様子を見ながら踏み切りをつけよう。


*立ち回り
どれだけ詠唱を長く溜められるかがポイント。なるべく遠～中距離を保ちたい。
詠唱中に相手がこちらへ突っ込んで来たら素早く「鎌鼬－改」に派生させて相手の攻撃を掻い潜り。
リーチの長い相手には「風閃」で釘を刺す。
詠唱がLV,３になったら主に「風閃」を使っていくことになる。
たとえ相手が遠距離戦が主体のキャラでも、間合いはなるべく遠～中距離をキープ。
一瞬で画面端に届く飛び道具「風閃」や、高速移動する「進風」の存在もあるので、対遠距離戦でも不便は無い。
こちらから仕掛ける場合はホバーダッシュから（JZ）へ繋げるか、「進風」で間合いを調整しながら「突風」を打っていく。
相手がダウンしたら「呪文詠唱」で様子を見るか、ホバーダッシュから直ぐに（JX）に繋げてダウンを拾い、そのままコンボへ繋げる。
追い込まれたら素早く二段ジャンプし、「進風」で逃げてしまおう。
困った時は『変則呪文「鎌鼬-零式」』
出の速さや相手をすり抜ける性質も相まって、切り返しにはもってこい。
ＳＰに余裕がある場合はどんどん使っていこう。
しかし稀に空中受身を取られて反撃される可能性があるので『変則呪文』→ＪＣ→空中強攻撃と繋げると良い。


*対策
このキャラを相手にする場合の攻略法
----    </description>
    <dc:date>2010-02-11T18:05:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/nyorohebi/pages/50.html">
    <title>FREE/ネタバレ/攻略：隠しキャラ3</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/nyorohebi/pages/50.html</link>
    <description>
      *特徴
・「誰だあんた」「 大 ・ 天 ・ 空 」のネタも相まって、散々なキャラだ。
飛び道具が無いため遠距離戦は苦手。
優れた突進技が有る訳でもなく、中途半端なリーチや発生の速さと足の遅さが仇となって中距離戦もちょっと苦手。
かといって近距離でも頼りになる技が少なく、「得意か？」と聞かれると首を捻る。
極端に苦手なところは無いが、得意な間合いが無い。
しかしながら技の派生のレパートリーが非常に多く、攻めに入れば多彩な表情を見せる。
防御力の高さに物を言わせて、強引に懐に潜って行った方が良いかもしれない。
追い込まれても、チート級の必殺奥義があるので安心しよう。

*立ち回り
・Ｊ強攻撃が強力で、リーチが長い上に相手の飛び道具を避けながら攻撃できるのが魅力的だ。
　相手に接近しながらＪ強攻撃を繰り出し、コンボへともっていこう。
・全体的に技の出が少し遅いので近距離では少し不利になりやすい。
　接近戦に持ち込まれた場合は「トリスティ」を有効に使おう。
・遠く離れた場所からのアドモニティオ派生技は厳禁！
　相手の懐に飛び込む際の移動速度が異常なほど遅く、隙だらけなので大きなミスへつながるぞ！
・コンボの締め方しだいで好きな間合いを取ることが出来るので、相手の性質を考えながら間合いを調整しよう。
・まず相手を浮かせることから始まる。
　一旦浮かせてしまえば（JX）や（→Z）,（↓X）,「ノクティス」,「パーケム」等の存在もあり、次々とコンボが入る。

・ 困 っ た 時 は ペ ル ソ ナ ・ ノ ン ・ グ ラ ー タ（V）


*対策
このキャラを相手にする場合の攻略法
----    </description>
    <dc:date>2010-02-11T17:14:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/nyorohebi/pages/43.html">
    <title>FREE/ネタバレ/攻略：隠しキャラ1</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/nyorohebi/pages/43.html</link>
    <description>
      *特徴
このキャラクターを一言で言い表すと「コンボ魂」。
このキャラクターの技はどれも必殺技キャンセルでき、技の一つ一つがつながりやすいという長所がある。
Ａキャンセルを使わずしてもコンボがぞくぞくと繋げられるため、自分のＳＰ、相手のアクセントゲージが許すまでどこまでコンボを繋げれるかがポイント。
慣れてきたら、どれだけコンボを繋げれるかではなく、ひとつのコンボでいかに相手のアクセントゲージを溜まらせずに大きなダメージを与えるかというのを極めていこう。


*立ち回り
全体的に技の出が遅く、先手を打って行くのは苦手。
唯一出の速いの「曲水の宴」と（JX）はリーチが非常に短い。
先手を仕掛ける場合、相手の攻撃を丁寧に捌きつつ間合いを詰め、一瞬の隙を見て奇襲を掛けることとなる。
「月次の宴」や「鬼遣い」、「射礼」などで相手を壁に追い込めれば占めたもの。
壁を利用したコンボを狙い、積極的に攻めて行こう。
意外かもしれないが、リュナクは遠距離戦が得意だ。
「十六夜」をスカした時に発生する衝撃波は威力が高く、攻撃範囲も大きく判定も強いため、先出しすればまず潰されない。
近距離戦がキツイと思ったなら、思い切って間合いを空けるのも得策かもしれない。
「臥待」はダメージこそは無いものの、全地上判定で出が速く、ヒット時には相手を強く引き寄せる。
接近に手間取るようなら利用してみるのも良いだろう。


*対策
このキャラを相手にする場合の攻略法
----    </description>
    <dc:date>2010-02-11T16:46:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/nyorohebi/pages/40.html">
    <title>FREE/キャラ別攻略/攻略：マリィ</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/nyorohebi/pages/40.html</link>
    <description>
      *特徴
・このキャラクターは押しやすいコマンドに強力な技が売り。
蓄積アクセントポイントも少ないためちょっとしたコンボでも大きなダメージを与えることが可能。
初心者に優しく、レイト同様オールマイティタイプである。
武器は拳であるためリーチにやや難があるが、基本ＤＥＦが高めなので気にせず突進していける。


*立ち回り
通常技「こころ：静」をいかにうまく使って行くかがポイント。
前後の隙もなく、威力の高いこの攻撃からどう繋げれるかで大きく戦いが変わっていくだろう。
そのまま「こころ：静」の連打でハメ殺しにするのもいいが、それじゃマリー自身の特徴を生かせないような気がするので別の技を駆使していこう。
特徴にも書いてある通り、拳という点でリーチが短いため攻撃する前に攻撃されるというのもしばしば。
ガードができるようになったらガードで相手の攻撃を防ぎ、攻撃後の硬直を利用して鋭いカウンター（ここで「こころ：静」）　を狙うのが一番いいかも知れない。
総じてリーチが短いマリィはいかにして距離を詰めるかが問題なのだが、マリィは足が速い為、それほど危惧することはない。
ダッシュで間合いを詰めつつ、先端を当てるように強攻撃(Ｘ)を狙っていったり、ダッシュジャンプから空中強攻撃(JＸ)を狙っていく。
こころ：猛で強引に突っ込むのもアリだ。
懐にさえ潜れれば、あとはこっちの領分だ。


*対策
このキャラを相手にする場合の攻略法
----    </description>
    <dc:date>2010-02-11T14:50:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/nyorohebi/pages/87.html">
    <title>FREE/キャラ別攻略/攻略：グロガロス</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/nyorohebi/pages/87.html</link>
    <description>
      *特徴
このキャラクターは近・遠距離問わず扱いやすい。
また牽制や固め、空対地の強さが売りの万能タイプのキャラである。
ｽﾄ●ｰﾄ●ｧｲﾀｰで例えるなら「●・本田」や「春●」タイプか・・・？


*立ち回り
基本的には中距離を保って戦うことになる。
先端当てすれば隙の無い強攻撃(Ｘ)や槍突(↓→Ｚ)で牽制。
自分から攻めに行きたい場合は空中強攻撃(JＸ)から槍突下降(空中,↓→ＺorＸ)へ繋げてそこからコンボを決めていくか、ゲージが溜まっているならJＸから空中滅殺(空中,↓→↓→Ｘ)へ繋げていく。
遠距離戦では槍投(↓←Ｘ)を使っていき、隙あらばダッシュで接近する。
相手が弾丸系の飛び道具使ってくるようなら槍烈(↓→Ｘ)を使うのも良いかもしれない。
近距離での切り返しは主に槍突、ゲージが溜まったいるなら槍連殺(↓→↓→Ｚ)で。
槍回(↓←Ｚ)は初段を外した場合のリスクが大きいのでなるべく単発で使うのは避けよう。


*対策
このキャラを相手にする場合の攻略法
----    </description>
    <dc:date>2010-02-11T14:37:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/nyorohebi/pages/39.html">
    <title>FREE/キャラ別攻略/攻略：ラート</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/nyorohebi/pages/39.html</link>
    <description>
      *特徴
このキャラクターは相手との間合いを自由に変化させる事ができるキャラクターだ
マグスナッチで近接に持ち込み、サイエンスウェポン：ランスで間合いを開かせる。
自分の有利なフィールドを作っていけるという非常に変則的な行動ができる。
ただしキャンセル技が極端に少なく、技が繋げにくいという短所を持つ。


*立ち回り
遠・近距離ともに優れた技を持っているが、中距離戦で融通の利く技が少ない為、ヒットアンドアウェイな戦いになりがち。
隙の少ないマグボールやマグレーザーで牽制、隙あらば接近する。
マグボールがﾋｯﾄするようならマグスナッチで引き寄せ、そこからサイエンスウェポンへ繋げよう。
相手を転ばせたらジャックナイフを撃っておく。
ゲージに余裕があるなら起き上がりに合わせてレクイエムを放つのも得策。
技が繋がりにくいラートは総じて火力が低い。
コンボはいかにして攻撃力の高いサイエンスウェポンへと繋げられるかが鍵だ。


*対策
このキャラクターの一番いやな技は言うまでもなく「ジャックナイフ」だろう。
直にやられるのは痛くないが時間差でやられるというのは流石に熟練者でも辛い。
コンボをしていても途中でキャンセルされてしまい、サイエンスウェポンでギタギタにされる。
よくある例だ。
これを防げばあとは淡々とコンボを繋げていくだけで何とか強引に倒すことができる。
ジャックナイフの防ぐ方法は
　・投げる時間を与えないようにアクセントが溜まっててもコンボを延々とつなげる。
　・投げられたらすぐに自分から当たりに行く。
のどちらかになるだろう。
ガードが実装されたため防ぐのが容易になった。
----    </description>
    <dc:date>2010-02-11T14:36:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/nyorohebi/pages/86.html">
    <title>FREE/登場キャラ/グロガロス</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/nyorohebi/pages/86.html</link>
    <description>
      #ref(http://nyorohebi.fc2web.com/FREE/menu/img/FC_05.JPG)

*基本情報
名前：グロガロス
称号：槍の意思を継ぐ者
性別：男
作者：T2

*ステータス
|STR|DEF|SPD|INT|SKL|
|A|C|B|D|D|
ダッシュタイプ：ダッシュ

*ストーリー
無し
　
*技
**コンボ
***槍風　Z &gt; Z　全3hit
|バ|吹|浮|壁|ズ|ダ|ス|JC|必C|空|
|×|×|×|×|×|×|×|○|○|×|
肘打ち、槍を上で振り回す
槍を振り回してからでも、初撃からならJCできる。
**通常技
***槍突　↓→ Z　全4hit
|バ|吹|浮|壁|ズ|ダ|ス|JC|必C|空|
|×|○|×|×|×|×|×|×|○|×|
槍で三回突く、最後に思いっきり突く(吹)
***槍烈　↓→ X　全4hit
|バ|吹|浮|壁|ズ|ダ|ス|JC|必C|空|
|×|○|×|×|×|×|×|×|×|×|
大きく踏み込んでからの「槍突」
出が遅くなり、隙も大きくなったが、リーチが長くなり微妙に攻撃力も上がった。
また、槍を連続で突いている時に相殺判定が出ているため、
相手の飛び道具を潰しながら接近することができる。
***槍回　↓← Z　全5hit
|バ|吹|浮|壁|ズ|ダ|ス|JC|必C|空|
|×|○|○|×|×|×|×|×|×|×|
槍を上で振り回す、打撃投げ？（浮）
1ﾋｯﾄ目が直撃しないとそれ以降の攻撃がﾋｯﾄしない
***槍投　↓← Z　1hit
|バ|吹|浮|壁|ズ|ダ|ス|JC|必C|空|
|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
槍を投げる
割と隙が少ないが、判定が弱い
***槍投（Ｃ強化）　↓← C　1hit
|バ|吹|浮|壁|ズ|ダ|ス|JC|必C|空|
|×|×|×|○|×|×|×|×|×|×|
***槍突下降　↓→ Z or X（空中のみ　1hit
|バ|吹|浮|壁|ズ|ダ|ス|JC|必C|空|
|○|×|×|×|×|×|×|×|×|○|
斜め下に槍を構えながら突進。コマンドで下降する距離が変わる
槍がしっかりと相手の体の芯にヒットすればバウンドになる
**必殺技
***槍連殺　↓→↓→ Z　全7hit
|バ|吹|浮|壁|ズ|ダ|ス|JC|必C|空|
|×|×|×|×|○|×|×|×|○|×|
SP消費：50%
槍を回しながら上に跳躍、最後は下につきながら落ちる
４ヒット目で「空中滅殺」へキャンセル可能
***空中滅殺　↓→↓→ X　全10hit
|バ|吹|浮|壁|ズ|ダ|ス|JC|必C|空|
|×|×|×|×|×|○|×|×|×|○|
SP消費：50%
上に打ち上げる、槍を上に向かって突きまくる
相手と密着していると突きが当たらない
**必殺奥義
***連激
コマンド：未設定
出来てないよ

*コンビネーション
|何から|何に|h
|槍風(1～2段目)|Ｘ：強攻撃、↓→ Ｚ：槍突、↓→ Ｘ：槍烈|
|強攻撃Ｘ|↓→ Ｚ：槍突、↓→ Ｘ：槍烈、↓← Ｚ：槍回|
　
*コンボ研究
+槍風(2段目)&gt;JC&gt;空中X&gt;空中Z&gt;槍風&gt;強攻撃X&gt;槍回&gt;強攻撃X&gt;槍烈
----    </description>
    <dc:date>2010-02-11T13:54:22+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

