L:バンバンジーソーセージ={
t:名称=バンバンジーソーセージ(アイテム)
t:要点=魚肉、唐辛子、おまけのカード
t:周辺環境=スーパーマーケット
t:評価値=なし
t:特殊={
*バンバンジーソーセージのカテゴリ=消費アイテム
*バンバンジーソーセージの特殊1=バンバンジーに声援を届けられる
*バンバンジーソーセージの特殊2=けっこう辛い
*バンバンジーソーセージの特殊3=おいしくて、つよくなる
*バンバンジーソーセージの特殊4=食べるとき1d100を振り、出た目によって以下に定めるアイテムにプロモーションする。{
00~01:バンバンジーレアカード(アイテム)
02~09:バンバンジーシュリケンカード(アイテム)
10~39:バンバンジーメカニックカード(アイテム)
40~60:バンバンジーキャラクターカード(アイテム)
61~99:バンバンジー名場面カード(アイテム)
}
}
t:→次のアイドレス:なし
}
設定国民用に買う場合は50000個1マイル
PC/ACE用に買う場合は1個1マイル となっております。
L:ビクトリーグミ={
t:名称=ビクトリーグミ(アイテム)
t:要点=色とりどりのグミ、小さな袋、おまけのシール
t:周辺環境=スーパーマーケット
t:評価値=なし
t:特殊={
*ビクトリーグミのカテゴリ=消費アイテム
*ビクトリーグミの特殊1=バンバンジーに声援を届けられる
*ビクトリーグミの特殊2=イチゴ味、ブルーハワイ味、バナナ味、メロン味
*ビクトリーグミの特殊3=食べると消滅する
*ビクトリーグミの特殊4=食べるとバンバンジーシール(アイテム)にプロモーションする。
}
t:→次のアイドレス:なし
}
L:バンバンジーチップス={
t:名称=バンバンジーチップス(アイテム)
t:要点=ポテチ、真っ赤な袋、おまけのカード
t:周辺環境=スーパーマーケット
t:評価値=なし
t:特殊={
*バンバンジーチップスのカテゴリ=消費アイテム
*バンバンジーチップスの特殊1=バンバンジーに声援を届けられる
*バンバンジーチップスの特殊2=ちょっと辛い
*バンバンジーチップスの特殊3=食べるとき1d100を振り、出た目によって以下に定めるアイテムにプロモーションする。{
00~01:バンバンジーレアカード(アイテム)
02~09:バンバンジーシュリケンカード(アイテム)
10~39:バンバンジーメカニックカード(アイテム)
40~60:バンバンジーキャラクターカード(アイテム)
61~99:バンバンジー名場面カード(アイテム)
}
}
t:→次のアイドレス:なし
}
L:I=Dウォー={
t:名称=I=Dウォー(アイテム)
t:要点=I=Dカード,パイロットカード,イベントカード
t:周辺環境=ゲームショップ
t:評価値=なし
t:特殊={
*I=Dウォーのカテゴリ=非消費型アイテム
*I=Dウォーの特殊1=トレーディングカードゲームである
*I=Dウォーの特殊2=設定国民の間でゲームが流行るかもしれない
}
t:→次のアイドレス:大流行(イベント)
}
L:1/35アメショー={
t:名称=1/35アメショー(アイテム)
t:要点=プラモデル,完全変形,デザイナー監修
t:周辺環境=プラモショップ
t:評価値=なし
t:特殊={
*1/35アメショーのカテゴリ=消費型アイテム
*1/35アメショーの特殊1=楽しく遊べる
*1/35アメショーの特殊2=1ヶ月に20%の確率で壊れて消滅する
}
t:→次のアイドレス:アメショーへの憧れ(イベント)
}
L:1/35ペルシャ={
t:名称=1/35ペルシャ(アイテム)
t:要点=プラモデル,完全変形,デザイナー監修
t:周辺環境=プラモショップ
t:評価値=なし
t:特殊={
*1/35アメショーのカテゴリ=消費型アイテム
*1/35アメショーの特殊1=楽しく遊べる
*1/35アメショーの特殊2=1ヶ月に20%の確率で壊れて消滅する
}
t:→次のアイドレス:ペルシャへの憧れ(イベント)
}
L:コレクションケース={
t:名称=コレクションケース(アイテム)
t:要点=アクリルケース,飾られたプラモデル,にやけるオーナー
t:周辺環境=自宅
t:評価値=なし
t:特殊={
*コレクションケースのカテゴリ=非消費型アイテム
*コレクションケースの特殊1=プラモデルを5個まで入れられる
*コレクションケースの特殊2=中に入れたプラモデルの破壊確率が0%になる
}
t:→次のアイドレス:大型コレクションケース(アイテム)
}
最終更新:2008年11月12日 02:33