- ルート条件
・ クレアルート、三笠ルートのどちらかをクリア済である事
・ 序盤の選択肢で最重要なのは、
誰の意見を支持するか→「考える」 ?
上記選択肢で「アル」を選ぶと執事ルートになるので注意
・ 序盤の選択肢で最重要なのは、
誰の意見を支持するか→「考える」 ?
上記選択肢で「アル」を選ぶと執事ルートになるので注意
以下はネタバレ多数。注意。
※ネタバレ部分はドラッグして読んで下さい
※ネタバレ部分はドラッグして読んで下さい
- 狂言発覚
アルに白状させるパターンとハユツクに白状させるパターンあり
問い詰めに失敗するとティーロルートに逸れる
問い詰めに失敗するとティーロルートに逸れる
・ アルに白状させる
時計の鍵の事は「 どちらに聞いても可 」
アルが応接室に居る時に「 一緒に帰る 」を選択
怪しいと思ったら追及の手を緩めない事
アル自室で問い詰めに成功すれば狂言が発覚する(CG入手)
時計の鍵の事は「 どちらに聞いても可 」
アルが応接室に居る時に「 一緒に帰る 」を選択
怪しいと思ったら追及の手を緩めない事
アル自室で問い詰めに成功すれば狂言が発覚する(CG入手)
・ ハユツクに白状させる
時計の鍵の事は「 千絵子に聞いておく 」
アルが応接室に居る時に「 ここに残る 」を選択
クレア先生の誘いには「 三笠も誘う 」
その後は怪しいと思ったら追及の手を緩めない事
ハユツク自室で問い詰めに成功すれば狂言が発覚する(CG入手)
「日織であるからこそ」取った行動であるということに注意する
時計の鍵の事は「 千絵子に聞いておく 」
アルが応接室に居る時に「 ここに残る 」を選択
クレア先生の誘いには「 三笠も誘う 」
その後は怪しいと思ったら追及の手を緩めない事
ハユツク自室で問い詰めに成功すれば狂言が発覚する(CG入手)
「日織であるからこそ」取った行動であるということに注意する
- ルート攻略
・ クレア先生が手記を探している時は、必ず彼女に会いに行く
・ 風呂場で手に入るアイテムは早めに押さえておく
・ 行方不明者が出た時も進んで探しに行きましょう
・ 天秤の謎を解いておかないと後で進めなくなるので、
できれば早めの日に解いておこう
・ 風呂場で手に入るアイテムは早めに押さえておく
・ 行方不明者が出た時も進んで探しに行きましょう
・ 天秤の謎を解いておかないと後で進めなくなるので、
できれば早めの日に解いておこう
とにかく選択肢が多いのでこまめにセーブを
少し前のデータも残しておくと、より安心
少し前のデータも残しておくと、より安心
- ~12/31
この日までにアイテムや情報を入手していない場合、
バッドエンドになってしまう事があります。
「日記の外側」「空室の紙」は取り逃し無きよう
バッドエンドになってしまう事があります。
「日記の外側」「空室の紙」は取り逃し無きよう
- 日織・和ルートへの派生
三笠が行方不明になった際
・ 翌日に死体を発見する → 和ルート
・ 死体を発見せず進める → 日織ルート
・ 翌日に死体を発見する → 和ルート
・ 死体を発見せず進める → 日織ルート
ただし日織ルートでも犯人自殺後の推理を誤ると和エンドになる
共に選択肢を間違えなければクリア出来る
共に選択肢を間違えなければクリア出来る
なお日織ルートで部屋の中の物を二つ選ぶ場面では、
「 棚(タンス?) 」と「 布 」を選択すればOK
「 棚(タンス?) 」と「 布 」を選択すればOK
- 1/1の捜査のポイント
・ 「
蝶
」の時計を調べる
どこにあるの?→三笠が1/1朝の会話で教えてくれる「中居が~云々」
入れないよ!→女性に頼んでみましょう
・ 時計の中にあったものを「 日本人 」に見せる
・ 橋を落とすため使用した道具(12/30出現)を発見する(ヒント: アトリエ )
・ その道具をキーワードに犯人と話す
・ アルの部屋で「 写真 」を何度も調べ、キーワード入手
・ そのキーワードを「 幼少時を知る者全員 」に尋ねる
・ アル・ティーロに「 ペット 」について尋ねる
・ 教授に「 ティーロの母 」について聞く
どこにあるの?→三笠が1/1朝の会話で教えてくれる「中居が~云々」
入れないよ!→女性に頼んでみましょう
・ 時計の中にあったものを「 日本人 」に見せる
・ 橋を落とすため使用した道具(12/30出現)を発見する(ヒント: アトリエ )
・ その道具をキーワードに犯人と話す
・ アルの部屋で「 写真 」を何度も調べ、キーワード入手
・ そのキーワードを「 幼少時を知る者全員 」に尋ねる
・ アル・ティーロに「 ペット 」について尋ねる
・ 教授に「 ティーロの母 」について聞く
一定の情報を得るたびアルか日織との会話イベントが発生するので、それを目安に。
イベント発生の判定は情報入手後に部屋を出た所で行われるので、
ある程度情報を入手したら一度部屋から出てみるといいかも?
イベント発生の判定は情報入手後に部屋を出た所で行われるので、
ある程度情報を入手したら一度部屋から出てみるといいかも?
- 推理で躓きやすそうな部分
・「アルの母」「ティーロの母」「幽霊」を選ぶ所は「
『幽霊』を選ぶ
」
・アトリエでの会話で3連続入力する箇所は「 アル 」→「 アル 」→「 アルの写真 」の順に
・「彼」の幼少時の愛称は「 ティル 」
・アトリエでの会話で3連続入力する箇所は「 アル 」→「 アル 」→「 アルの写真 」の順に
・「彼」の幼少時の愛称は「 ティル 」
- 最後の謎解き
出てくる詩は、またも3パターンある模様
1パターン目
終末の咆哮を止める者 4つの試練でひとつの奇跡 ネメアの森の獣皮で大地を築き アスクレピオスの杖で天を貫き ラドンの果実を足下に埋め ネメシスの車を引く獣に 力の車輪を掲げし時 栄光の声を聞け
【ヒント】
・ 「ネメア」「アスクレピオス」「ラドン」「ネメシス」は
全て 神話に出てくる生き物の名前 で日織PCで確認出来る
・ 「大地を~」「天を~」「足元に~」は 時計の針の状態 を示す
・ ネメシスの車を引く獣は 他と違う色 をしている。
全て 神話に出てくる生き物の名前 で日織PCで確認出来る
・ 「大地を~」「天を~」「足元に~」は 時計の針の状態 を示す
・ ネメシスの車を引く獣は 他と違う色 をしている。
【答え】
・ 獅子(北礼拝堂2F) → 9:15
・ 蛇(ネリー部屋前) → 6:00
・ ドラゴン(空室前) → 6:30
・ 黒いグリフィンに「歯車」
・ 獅子(北礼拝堂2F) → 9:15
・ 蛇(ネリー部屋前) → 6:00
・ ドラゴン(空室前) → 6:30
・ 黒いグリフィンに「歯車」
2パターン目
神の怒りはバベルの塔に 御使いの長き剣が世界に掲げられ その剣、終末の時に我らに下ろさず、 駆け抜ける災厄の秤より守り給え 楽園を遠ざける誘惑の力を退け給え 悪魔の戦車を退け給え 苦難にみちた運命の輪を砕き 我らに平安を与え給え
【ヒント】
・ 剣を振り下ろさず=剣(長針)をふりおろさず=つまり十二
・ 悪魔の戦車を例にすると(日織のパソコンに登録されてる)
・ 悪魔=羊 戦車=タロットカードのナンバー(時間)
・ 他の「秤」「欲望」は似た意味のカードナンバー
・ 剣を振り下ろさず=剣(長針)をふりおろさず=つまり十二
・ 悪魔の戦車を例にすると(日織のパソコンに登録されてる)
・ 悪魔=羊 戦車=タロットカードのナンバー(時間)
・ 他の「秤」「欲望」は似た意味のカードナンバー
【答え】
・ 馬(応接室角) → 11:00
・ 蛇(ネリー部屋前) → 8:00
・ 山羊(ハユツク部屋前) → 7:00
・ 白いグリフィンに「歯車」
・ 馬(応接室角) → 11:00
・ 蛇(ネリー部屋前) → 8:00
・ 山羊(ハユツク部屋前) → 7:00
・ 白いグリフィンに「歯車」
3パターン目
光の音は闇の音 廻せなければ闇の音 氷に縛られた魔女の使いは呪詛の音 死に囚われたサタンの贄は断末の音 彼女の夢を喰う獣の音は破壊の音 高き心は天を指し 闇の音をいざ、うち払わん。 彼女の音が原始に還り 運命を抱く黒き翼の奏でる音こそ光の音
【ヒント】
・ 音階、鍵の数が丁度12
・ ドの音を12とし時計回りに当て嵌めると…
・ レリーフを示している前の単語を音階に変換
(氷=アイス=「 Ais 」 死=デス=「 Des 」 彼女=ハー=「 H 」
・ 動物はそのまま想像する。わからなければ日織PCにヒントあり。
・ 高き心は天を指し… → 天=真上
・ 音階、鍵の数が丁度12
・ ドの音を12とし時計回りに当て嵌めると…
・ レリーフを示している前の単語を音階に変換
(氷=アイス=「 Ais 」 死=デス=「 Des 」 彼女=ハー=「 H 」
・ 動物はそのまま想像する。わからなければ日織PCにヒントあり。
・ 高き心は天を指し… → 天=真上
【答え】
・ 猫(宝物庫前) → 10:00
・ 山羊(ハユツク部屋前) → 1:00
・ バク(南礼拝堂) → 11:00
・ 黒いグリフィンに「歯車」
・ 猫(宝物庫前) → 10:00
・ 山羊(ハユツク部屋前) → 1:00
・ バク(南礼拝堂) → 11:00
・ 黒いグリフィンに「歯車」
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