• Q&A
下に行くほどネタバレ多し。多少のネタやお笑いあり。

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  • 基本
Q.このゲーム買いですか?
  1. A.ほほぅ、君も霊に興味があるのかね!
  2. A.自分で考えろ。
  3. A.前作好きなら買い。とりあえず公式HPでPVなりなんなり見て考えれ。

Q.難しすぎてクリアできません・・・
  1. A.なんと、クリアが出来ない!それはこの城に集まった霊達の仕業に違いない!
  2. A.めそめそするな、うっとおしい。
  3. A.このwikiを隅々まで読んで見よう。答えはきっとある。

Q.そんなこと言わずにヒントを・・・
  1. A.霊達の声に耳を傾けるのだ。どうだね?聞こえてこないかね?
  2. A.とっとと帰れ。
  3. A.熟読した上でさらによく考えてみて分からなかったら攻略スレへ。

Q.面白くないんですけど? つーか・・・ 後味悪いんですけど・・・
  1. A.ふうむ…どうやら霊現象かもしれないな・・・ 。
  2. A.お前には合わん諦めろ。
  3. A.何週かしないと結末が分からないストーリーとなっている。
・ 1週目から開放ルート→「狂言」と「脅迫」の件が解決可能、迷宮入りに等しい
・ 2週目から開放ルート→「狂言」と「脅迫」に加え「悪意を持った犯人が誰か」わかる
・ 3週目から開放ルート→「狂言」「脅迫」「犯人」「動機」も解決死者ゼロハッピーエンド可
 よって1~2週目で投げると後味悪し。是非結末を見届けて欲しい。

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  • 操作関連
Q.今回アリバイ表は自動で埋まらないの?
A.残念ながら自分で一から埋めていく必要がある。三笠の言う通り自分でメモ取れ。
 ちなみに必ずしもクリア条件であるわけでは無く、こだわる必要はない(特定のルート除く)

Q.時計の針ってどうやったら動かせるんだ?
A.上の針を右限界まで動かすと針が動き出すから下の時計部分を選択。
 上の針が左に戻るまでに下の時計部分の時刻を合わせて決定。
 L、Rで5分刻みに動かせるので活用すべし。
 ちなみにセレクト押してヒント出してる間はカウント止まる。
 崩壊阻止の場合は針の向きが変わって左になる。

Q.人物がうろついてて見つからない。いつも同じところにいろよ!
A.探せ。そんなに変なところにはいない。タイムテーブルも参考にどうぞ。

Q.「調べる」から抜け出せない。もう一時間も現場見てます!
A.必須箇所を調べていない。カーソルを微調整して細かいところまで調べろ。
 カーソルの極小鬼判定は前作からの仕様。視点をL1 R1ボタンで切り替える 必要がある場合も。

Q.フローチャートって何押せば見られる?
 残念ながらプレイ中に見ることは出来ない。それにおおざっぱなので目安程度にしかならない。
 出現させる方法は一度エンディング(badでも可)見てからOMAKE ROOM→FLOW

Q.次の選択肢までスキップできる機能が欲しい。
 A.残念ながら「次の選択肢までスキップできる機能」は未搭載。
 select2回押すと既読スキップになる(一回だとオート)ので我慢しろ。
 部屋を出る時のドア演出もこれでスキップできる。
 新規部分は×ボタンでメッセージを一気に表示させるか、オプションでメッセージ最速表示に。

Q.建物の中の3D移動が苦手です。移動時の歩くスピードが遅いし。
A.start→移動でマップ移動できるが、隠し通路内から隠し通路内へはマップ移動不可。
 隠し通路内から表の部屋へはマップ移動可(ただし通路内部屋・一部通路からは不可)
 ちなみに移動先にマップ移動で「女子トイレ」を指定するとゲージ消費無しで移動できる。
 長時間無理するな。3D酔いするなら酔い止め飲んどけ。
 つか真相ルート以外は迷路の奥の部屋に行く必要ないよ。
 隠し通路のマップも参考にどうぞ。
 演出の遅さが気になるなら■ボタンを押しながら移動でダッシュできる。
 そしてL1.R1で横移動だ!!

Q.EASY MODEをONにすると、何が変わるの? 本当に簡単になるの?
 A.ゲージの減りが緩やかに。会話機会の増加、調べる機会の増加につながり難易度が下がる。
 その上キーワード会話の時(カシャン)和の推理の時(キーン)パートナーのヒントの時(ピン)
 と効果音が鳴り、重要な情報かどうかや見落としや未調査、取るべき行動などの目安となる。
さらに質問時に重要な用語の色が変わり、調べる際にも重要部分でカーソルの色が黄色に変わる。
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  • バグ関係について
Q.アトリエの楽器が黒く塗りつぶされて見えないことがあるんだけど?
A.おそらくバグ。クリックすればメッセージは表示される。クリアには関係ない。
 ちなみにバグはそこだけではなくもっとある。
 急に瞬間移動したり同じ会話を繰り返してたりといちいち驚いてるとキリがない。

Q.○○が死んだはずなのに自分の死について質問できるなんだこれ!
A.前作の暗石の食事や椿の手紙と一緒で、シナリオ細部で整合が取れていない所がある様子。
 その現象が確認されているのは一箇所のみ。
 「クレア失踪ルートにおいて1/1に既にクレアが死亡している状態で
 (南)礼拝堂に行くとなぜか居るクレアに「クレアの死」を使って会話」できる。
 すると「テキストがまだない」と表示される。そうなってもゲーム進行に支障はない。
 むしろわざわざバグ見に行く方が危険。君子危うきに近寄らずって和のじーちゃんが言ってた。

Q.誤字が!文字の欠落が!会話のつじつまが!
A.ボリュームが増えた為、シナリオ細部で整合が(ry

Q.アルバムの14ページ上から2段目左端のCGが埋まらない
A.開発元のFOGによると
“追跡調査致しましたところ、アルバムモードのご指摘の箇所は開かないことが判明しました。
ただし、アルバムモードで見れないだけでゲーム中では見ることができます。
今後はこのようなことのないよう精査致しますので何卒今後とも宜しくお願い致します。”
とのこと。
画像はアルルートで三笠未発見で日織ルートに入り執事をアトリエで発見した際
日織との推理を失敗するとスタッフロール後に出る一枚絵(和と日織)

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以下ネタバレ要素多し。アルルートクリア済みでの閲覧を推奨。

  • キャラ関係について
Q.日織からのメッセージにあった意味ありげな追伸の意味が分からん
 A.ハユツクにキーワード「ハユツク」を聞くと、漢字では「蝕尽」と教えてくれる。
 (テキストミスで前触れも無く漢字で表示される事もある)
 実は「日本書紀では皆既日食のことを「日有蝕尽之」とあらわしており
 「昼でも暗くなることはある」とは「皆既日食」」のことである。
 つまり「ハユツクは自分であるという和へのヒントであり気遣い(?)」である。







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最終更新:2010年04月05日 22:42