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    <title>ルニア戦記@Wiki</title>
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    <description>ルニア戦記@Wiki</description>

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    <dc:date>2011-12-03T09:19:23+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/lunia_war/pages/12.html">
    <title>Eir&#039;s Skill</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/lunia_war/pages/12.html</link>
    <description>
      *エイルの僧侶スキル／Eir&#039;s Skill
&gt;【[[レベル－スキルLv対応表]]】
#contents
----
**治癒
----
#areaedit()
***&amp;ref(eir_skill101.gif)治癒
&gt;&#039;&#039;自分の体力(HP)を回復する。治癒系統の基本回復魔法。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;消費マナあたりの回復効率は優秀だが、治癒の光で代用できるため優先度は低いという意見も。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;ダッシュキャンセル可能になり、キャンセル用の技として大変便利になった。LV1推奨。&#039;&#039;
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:キャンセル|：&amp;s(){不可}ダッシュキャンセル可（2007/10/23修正）|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:蘇生ヒール|：不可|
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):HP回復量|BGCOLOR(#cfd5f0):MP消耗|BGCOLOR(#cfd5f0):持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):発動時間|BGCOLOR(#cfd5f0):再使用時間|BGCOLOR(#cfd5f0):HP/MP|h
|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:97|CENTER:39|CENTER:3秒|CENTER:10秒|CENTER:10秒|CENTER:2.48|
|CENTER:2|CENTER:11|CENTER:197|CENTER:79|~|~|~|CENTER:2.49|
|CENTER:3|CENTER:21|CENTER:313|CENTER:125|~|~|~|CENTER:2.50|
|CENTER:4|CENTER:31|CENTER:433|CENTER:173|~|~|~|~|
|CENTER:5|CENTER:41|CENTER:553|CENTER:221|~|~|~|~|
|CENTER:6|CENTER:51|CENTER:673|CENTER:269|~|~|~|~|
|CENTER:7|CENTER:61|CENTER:808|CENTER:323|~|~|~|~|

#areaedit(end)
#areaedit()
***&amp;ref(eir_skill102.gif)治癒の光
&gt;&#039;&#039;1秒ごとに周囲のパーティーメンバーの体力(HP)を3度にわたって回復する。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;範囲は狭いが回復量の多さから治癒系の要と言える重要なスキル。&#039;&#039;
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:キャンセル|：ダッシュ、他スキルの使用|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:蘇生ヒール|：可能|
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):HP回復量|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃範囲|BGCOLOR(#cfd5f0):MP消耗|BGCOLOR(#cfd5f0):持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):発動時間|BGCOLOR(#cfd5f0):再使用時間|BGCOLOR(#cfd5f0):HP/MP|h
|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:22x3 (66)|CENTER:30|CENTER:42|4.33秒|1秒|12秒|CENTER:1.57|
|CENTER:2|CENTER:9|CENTER:55x3 (165)|~|CENTER:78|~|~|~|CENTER:2.11|
|CENTER:3|CENTER:16|CENTER:88x3 (264)|~|CENTER:117|~|~|~|CENTER:2.25|
|CENTER:4|CENTER:23|CENTER:125x3 (375)|~|CENTER:161|~|~|~|CENTER:2.32|
|CENTER:5|~|CENTER:163x3 (489)|~|CENTER:207|~|~|~|CENTER:2.36|
|CENTER:6|CENTER:37|CENTER:202x3 (606)|~|CENTER:251|~|~|~|CENTER:2.41|
|CENTER:7|CENTER:44|CENTER:242x3 (726)|~|CENTER:295|~|~|~|CENTER:2.46|
|CENTER:8|CENTER:51|CENTER:281x3 (843)|~|CENTER:341|~|~|~|CENTER:2.47|
|CENTER:9|CENTER:58|CENTER:321x3 (963)|~|CENTER:387|~|~|~|CENTER:2.48|
|CENTER:10|CENTER:65|CENTER:365x3 (1095)|~|CENTER:433|~|~|~|CENTER:2.53|
|CENTER:12|CENTER:72|CENTER:624x3 (1872)|~|CENTER:468|~|~|~|CENTER:4.00|

#areaedit(end)
#areaedit()
***&amp;ref(eir_skill103.gif)治癒の玉
&gt;&#039;&#039;パーティーメンバーを追尾して飛ぶ光を撃ち出す。光がパーティーメンバーに触れると体力(HP)が回復する。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;射程が長く他の治癒系と比べて再使用時間も短いため、パーティーでは回復の要になる最重要スキル。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;発射後にダッシュで追いつけば自身を回復することもできる。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;重なったキャラに当てれば同時に複数人を回復することも可能（これを利用してダウンヒール可能）。&#039;&#039;
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:キャンセル|：不可|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:蘇生ヒール|：限定条件で可能|
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃回数|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃範囲|BGCOLOR(#cfd5f0):誘導率|BGCOLOR(#cfd5f0):HP回復量|BGCOLOR(#cfd5f0):MP消耗|BGCOLOR(#cfd5f0):持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):発動時間|BGCOLOR(#cfd5f0):再使用時間|BGCOLOR(#cfd5f0):HP/MP|h
|CENTER:1|CENTER:6|CENTER:1発|CENTER:140|CENTER:45|CENTER:42|CENTER:28|CENTER:1.5秒|CENTER:0.67秒|CENTER:7秒|CENTER:1.50|
|CENTER:2|CENTER:13|CENTER:2発|~|CENTER:50|CENTER:77|CENTER:51|~|~|~|CENTER:3.01|
|CENTER:3|CENTER:20|~|~|CENTER:55|CENTER:110|CENTER:74|~|~|~|CENTER:2.97|
|CENTER:4|CENTER:27|~|~|CENTER:60|CENTER:150|CENTER:100|~|~|~|CENTER:3.00|
|CENTER:5|CENTER:34|~|~|CENTER:65|CENTER:191|CENTER:128|~|~|~|CENTER:2.98|
|CENTER:6|CENTER:41|~|~|CENTER:65|CENTER:231|CENTER:154|~|~|~|CENTER:3.00|
|CENTER:7|CENTER:48|~|~|CENTER:65|CENTER:272|CENTER:182|~|~|~|CENTER:2.98|
|CENTER:8|CENTER:55|~|~|CENTER:65|CENTER:312|CENTER:208|~|~|~|CENTER:3.00|
|CENTER:9|CENTER:62|~|~|CENTER:65|CENTER:350|CENTER:236|~|~|~|CENTER:2.97|
|CENTER:10|CENTER:69|~|~|CENTER:65|CENTER:592|CENTER:268|~|~|~|CENTER:4.42|
#areaedit(end)
#areaedit()
***&amp;ref(Eir_skill104.jpg)治癒の陽光
&gt;&#039;&#039;「治癒の光」よりさらに離れた範囲まで回復することができる。ただし消費マナあたりの効率は落ちる。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;アップデートによりダッシュキャンセルが可能となった&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;有効範囲ギリギリで引っ掛けるように使うと広範囲の味方をカバーできる。ダウンヒールに有効。&#039;&#039;
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:キャンセル|：ダッシュ、他スキル使用|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:蘇生ヒール|：可能|
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):HP回復量|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃範囲|BGCOLOR(#cfd5f0):MP消耗|BGCOLOR(#cfd5f0):持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):発動時間|BGCOLOR(#cfd5f0):再使用時間|BGCOLOR(#cfd5f0):HP/MP|h
|CENTER:1|CENTER:11|CENTER:66|CENTER:70|CENTER:44|CENTER:2.5秒|CENTER:1秒|CENTER:15秒|CENTER:1.50|
|CENTER:2|CENTER:17|CENTER:95|~|CENTER:63|~|~|~|CENTER:1.50|
|CENTER:3|CENTER:23|CENTER:128|~|CENTER:86|~|~|~|CENTER:1.48|
|CENTER:4|CENTER:29|CENTER:163|~|CENTER:108|~|~|~|CENTER:1.50|
|CENTER:5|CENTER:35|CENTER:197|~|CENTER:131|~|~|~|CENTER:1.50|
|CENTER:6|CENTER:41|CENTER:231|~|CENTER:154|~|~|~|CENTER:1.50|
|CENTER:7|CENTER:47|CENTER:265|~|CENTER:177|~|~|~|CENTER:1.49|
|CENTER:8|CENTER:53|CENTER:301|~|CENTER:201|~|~|~|CENTER:1.49|
|CENTER:9|CENTER:59|CENTER:335|~|CENTER:224|~|~|~|CENTER:1.50|
|CENTER:10|CENTER:65|CENTER:375|~|CENTER:250|~|~|~|CENTER:1.50|
#areaedit(end)
#areaedit()
***&amp;ref(Eir_skill105.jpg)治癒の祈り
&gt;&#039;&#039;一定時間祈りを捧げ、パーティーメンバーの体力(HP)を持続的に回復する。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;発動までの時間が長く、効果発動中は硬直し続けるため使用には大きなリスクを伴う。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;だが約10秒間で合計9回の回復量は絶大。状況次第で強力な回復スキルになり得る。蘇生ヒール可。&#039;&#039;
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:キャンセル|：他スキルの使用|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:蘇生ヒール|：可能|
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):HP回復量|BGCOLOR(#cfd5f0):効果範囲|BGCOLOR(#cfd5f0):MP消耗|BGCOLOR(#cfd5f0):HP消耗|BGCOLOR(#cfd5f0):持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):発動時間|BGCOLOR(#cfd5f0):再使用時間|BGCOLOR(#cfd5f0):回復量/消費MP|BGCOLOR(#cfd5f0):(回復量-消耗HP)/消費MP|h
|CENTER:1|CENTER:20|CENTER:69x9 (621)|CENTER:70|CENTER:184|CENTER:184|CENTER:11.77秒|CENTER:1.87秒|CENTER:60秒|CENTER:3.375|CENTER:2.375|
|CENTER:2|CENTER:25|CENTER:87x9 (783)|~|CENTER:232|CENTER:232|~|~|~|~|~|
|CENTER:3|CENTER:30|CENTER:105x9 (945)|~|CENTER:280|CENTER:280|~|~|~|~|~|
|CENTER:4|CENTER:35|CENTER:123x9 (1107)|~|CENTER:328|CENTER:328|~|~|~|~|~|
|CENTER:5|CENTER:40|CENTER:141x9 (1269)|~|CENTER:376|CENTER:376|~|~|~|~|~|
|CENTER:6|CENTER:45|CENTER:159x9 (1431)|~|CENTER:424|CENTER:424|~|~|~|~|~|
#areaedit(end)
#areaedit()
***&amp;ref(Eir_skill106.jpg)解毒
&gt;&#039;&#039;一定範囲内にいるパーティーメンバーの毒状態を治す。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;発動時間が遅いため、移動する味方は簡単に範囲外に出てしまうので使用の際は注意が必要。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;ただ、毒は効果時間は長いが即効性のあるダメージソースではないため、わざわざ解毒を必要とする状況はほとんどない。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;また解毒剤が薬屋に売っているためステージ環境下でのこのスキルは殆ど意味がない&#039;&#039;
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:効果対象|：毒|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:キャンセル|：他スキルの使用|
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):MP消耗|BGCOLOR(#cfd5f0):効果範囲|BGCOLOR(#cfd5f0):解毒強度|BGCOLOR(#cfd5f0):解除対象|BGCOLOR(#cfd5f0):持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):発動時間|BGCOLOR(#cfd5f0):再使用時間|h
|CENTER:1|CENTER:10|CENTER:29|CENTER:50|CENTER:100%|CENTER:毒|CENTER:1.5秒|CENTER:1秒|CENTER:20秒|
|CENTER:2|CENTER:16|CENTER:43|CENTER:60|~|~|~|~|~|
|CENTER:3|CENTER:22|CENTER:58|CENTER:70|~|~|~|~|~|
|CENTER:4|CENTER:28|CENTER:75|CENTER:75|~|~|~|~|~|

#areaedit(end)
#areaedit()
***&amp;ref(Eir_skill107.jpg)緊急治癒
&gt;&#039;&#039;広範囲に渡り一瞬で強力な回復魔法をかける。しかし、自分のHPをかなり多く消耗してしまう。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;発動時間がきわめて速く、効果範囲も治癒魔法中最大を誇る。ただし再使用時間が長いため常用できるスキルではない。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;陽光がクールタイム中など、ダウンヒールの切り札として活躍するのでLv1は最低取っておくと良い。&#039;&#039;
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:キャンセル|：他スキルの使用|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:蘇生ヒール|：可能|
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):HP回復量|BGCOLOR(#cfd5f0):効果範囲|BGCOLOR(#cfd5f0):MP消耗|BGCOLOR(#cfd5f0):HP消耗|BGCOLOR(#cfd5f0):持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):発動時間|BGCOLOR(#cfd5f0):再使用時間|h
|CENTER:1|CENTER:35|CENTER:164|CENTER:120|CENTER:131|CENTER:131|CENTER:2.5秒|CENTER:0.5秒|CENTER:60秒|
|CENTER:2|CENTER:39|CENTER:184|~|CENTER:147|CENTER:147|~|~|~|
|CENTER:3|CENTER:43|CENTER:203|~|CENTER:162|CENTER:162|~|~|~|
|CENTER:4|CENTER:47|CENTER:221|~|CENTER:177|CENTER:177|~|~|~|
|CENTER:5|CENTER:51|CENTER:241|~|CENTER:192|CENTER:192|~|~|~|
|CENTER:6|CENTER:55|CENTER:260|~|CENTER:208|CENTER:208|~|~|~|
|CENTER:7|CENTER:59|CENTER:280|~|CENTER:224|CENTER:224|~|~|~|
|CENTER:8|CENTER:63|CENTER:302|~|CENTER:242|CENTER:242|~|~|~|
#areaedit(end)
#areaedit()
***&amp;ref(Eir_skill108.jpg)復活
&gt;&#039;&#039;死亡してしまったパーティーメンバーを蘇生させる。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;お墓または幽体を対象として使用し、復活時のライフ(ハート)の減少を回避できる。対象の幽霊は墓から離れていてもいい。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;効果範囲が非常に狭いため、対象のキャラクターがわずかでも動くと不発になることもしばしば。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;範囲スキルではあるが、治癒系と違い範囲内に何人幽霊がいても1回の使用につき1人しか蘇生させることはできない。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;その場合、誰が復活するかはランダムで決まる。&#039;&#039;
&gt;&amp;color(Red){&#039;&#039;消費アイテム：生命の宝石(1個)&#039;&#039;}
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:効果|：蘇生|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:キャンセル|：|
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):MP消耗|BGCOLOR(#cfd5f0):HP回復量|BGCOLOR(#cfd5f0):持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):発動時間|BGCOLOR(#cfd5f0):再使用時間|h
|CENTER:1|CENTER:40|CENTER:150|CENTER:10%|CENTER:3.5秒|CENTER:2.47秒|CENTER:100秒|
|CENTER:2|CENTER:43|CENTER:162|CENTER:30%|~|~|~|
|CENTER:3|CENTER:46|CENTER:173|CENTER:50%|~|~|~|
|CENTER:4|CENTER:49|CENTER:185|CENTER:70%|~|~|~|
|CENTER:5|CENTER:52|CENTER:196|CENTER:90%|~|~|~|
#areaedit(end)
#areaedit()
***&amp;ref(tennseitama.jpg)治癒の光玉
&gt;&#039;PTメンバーを追尾して飛ぶ光弾を８個撃ち出す。光がPTメンバーに触れると体力(HP)が回復する。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;治癒の玉の強化版&#039;&#039;
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:キャンセル|：|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:蘇生ヒール|：可能(漂ってる玉を踏みつけたりすることで)|
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):HP回復量|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃範囲|BGCOLOR(#cfd5f0):MP消耗|BGCOLOR(#cfd5f0):持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):発動時間|BGCOLOR(#cfd5f0):再使用時間|BGCOLOR(#cfd5f0):HP/MP|h
|CENTER:1|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:42|4.33秒|1秒|12秒|CENTER:1.57|
|CENTER:2|CENTER:|CENTER:|~|CENTER:|~|~|~|CENTER:|
|CENTER:3|CENTER:|CENTER:|~|CENTER:|~|~|~|CENTER:|
|CENTER:4|CENTER:|CENTER:|~|CENTER:|~|~|~|CENTER:|
|CENTER:5|~|CENTER:|~|CENTER:|~|~|~|CENTER:|
|CENTER:6|CENTER:|CENTER:|~|CENTER:|~|~|~|CENTER:|
|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|~|CENTER:|~|~|~|CENTER:|
|CENTER:8|CENTER:|CENTER:|~|CENTER:|~|~|~|CENTER:|
|CENTER:9|CENTER:|CENTER:|~|CENTER:|~|~|~|CENTER:|
|CENTER:10|CENTER:|CENTER:|~|CENTER:|~|~|~|CENTER:|
|CENTER:12|CENTER:|CENTER:|~|CENTER:|~|~|~|CENTER:|
#areaedit(end)
----
**月光
----
#areaedit()
***&amp;ref(eir_skill201.gif)月光の欠片
&gt;&#039;&#039;敵を追尾してダメージを与える光の欠片を発射する。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;誘導性・ダメージ共に優秀。貫通・非ダウンなのでノックバック効果と合わされば弾数以上の連続Hitも望める。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;僧侶の基本にして最良の攻撃スキル。最低限覚えておくべきスキルの一つ。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;ただし、攻撃範囲内に複数の敵がいる場合、光弾はバラバラに飛んでしまい、ダメージソースとしては極端に劣化してしまう。&#039;&#039;
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:攻撃効果|：ダウン× ノックバック○ 貫通○ 誘導◎|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:キャンセル|：不可|
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃回数|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃範囲|BGCOLOR(#cfd5f0):誘導率|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃力|BGCOLOR(#cfd5f0):MP消耗|BGCOLOR(#cfd5f0):持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):発動時間|BGCOLOR(#cfd5f0):再使用時間|h
|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:3発|CENTER:105|CENTER:10|CENTER:5～10|CENTER:10|CENTER:1.83秒|CENTER:0.37秒|CENTER:10秒|
|CENTER:2|CENTER:8|CENTER:3発|~|~|CENTER:14～29|CENTER:29|~|~|~|
|CENTER:3|CENTER:15|CENTER:4発|~|~|CENTER:18～36|CENTER:48|~|~|~|
|CENTER:4|CENTER:22|~|~|~|CENTER:25～51|CENTER:67|~|~|~|
|CENTER:5|CENTER:29|~|~|~|CENTER:34～68|CENTER:90|~|~|~|
|CENTER:6|CENTER:36|~|~|~|CENTER:42～84|CENTER:112|~|~|~|
|CENTER:7|CENTER:43|~|~|~|CENTER:51～102|CENTER:135|~|~|~|
|CENTER:8|CENTER:50|~|~|~|CENTER:59～118|CENTER:157|~|~|~|
|CENTER:9|CENTER:57|~|~|~|CENTER:67～135|CENTER:179|~|~|~|
|CENTER:10|CENTER:64|~|~|~|CENTER:77～154|CENTER:205|~|~|~|
#areaedit(end)
#areaedit()
***&amp;ref(eir_skill202.gif)満月弾
&gt;&#039;&#039;高速で飛ぶ月光の球体を発射し、敵にダメージを与える。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;通常3Hit、全段ダウン属性。当たると大きくノックバックする。発動時間・弾速が速いためダウンを奪うのに適している。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;発動時、正面側120度ほどの範囲にいる敵1体を自動的に選び、その対象の方向に真っ直ぐ発射される。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;だいたい狙った方向に撃てるが、敵が分散している状況では思わぬ方向に飛んでしまうこともある。&#039;&#039;
//＊正式サービス開始時に性能変更。射程＋、ダメージ減少して1hit→3hitに変更、ノックバックするようになった。
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:攻撃効果|：ダウン○ ノックバック○ 貫通○ 巻き込み○ 誘導△（発射角度のみ）|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:キャンセル|：他スキル使用|
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃回数|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃範囲|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃力|BGCOLOR(#cfd5f0):MP消耗|BGCOLOR(#cfd5f0):持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):発動時間|BGCOLOR(#cfd5f0):再使用時間|h
|CENTER:1|CENTER:9|CENTER:1発|CENTER:60|CENTER:16～18|CENTER:24|CENTER:1.17秒|CENTER:0.5秒|CENTER:25秒|
|CENTER:2|CENTER:16|~|CENTER:72|CENTER:25～28|CENTER:38|~|~|~|
|CENTER:3|CENTER:23|~|~|CENTER:35～40|CENTER:54|~|~|~|
|CENTER:4|CENTER:30|~|~|CENTER:47～53|CENTER:70|~|~|~|
|CENTER:5|CENTER:37|~|~|CENTER:58～65|CENTER:87|~|~|~|
|CENTER:6|CENTER:44|~|~|CENTER:70～78|CENTER:104|~|~|~|
|CENTER:7|CENTER:51|~|~|CENTER:81～90|CENTER:120|~|~|~|
|CENTER:8|CENTER:58|~|~|CENTER:92～103|CENTER:138|~|~|~|
|CENTER:9|CENTER:65|~|~|CENTER:105～117|CENTER:156|~|~|~|

#areaedit(end)
#areaedit()
***&amp;ref(eir_skill203.gif)月のカーテン
&gt;&#039;&#039;前方に、魔法などの飛び道具を食い止める月光の壁を作り出す。ただし、一部のボスが発射する攻撃は防ぐことができない。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;壁は1キャラ分程度の大きさしかないため広範囲をカバーはできず、また味方のみ障害物として移動の妨げになる。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;また、ボスだけでなく一般の敵の遠距離攻撃にも防げないものは多数存在する。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;端的に言えば、射撃攻撃然としたものはたいてい防げるが、放物線を描いて上から飛んでくる（ように見える）攻撃は防げない。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;使い勝手は今ひとつだが、先に設置さえしてしまえば巨大なスライムや巨大なラーヴァの吐く即死級の光る粘液を防げるなど、&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;これから研究される余地のあるスキルではある。&#039;&#039;
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:効果|：敵の遠距離攻撃の遮断（例外あり）|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:キャンセル|：不可|
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):MP消耗|BGCOLOR(#cfd5f0):持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):発動時間|BGCOLOR(#cfd5f0):再使用時間|BGCOLOR(#cfd5f0):発生時間|h
|CENTER:1|CENTER:28|CENTER:38|CENTER:1.83秒|CENTER:0.5秒|CENTER:45秒|CENTER:約10秒|
|CENTER:2|CENTER:33|CENTER:54|~|~|CENTER:40秒|CENTER:約15秒|
|CENTER:3|CENTER:38|CENTER:70|~|~|CENTER:35秒|CENTER:約20秒|
#areaedit(end)
#areaedit()
***&amp;ref(Eir_skill204.jpg)月光連弾
&gt;&#039;&#039;敵に付いて行く月光で構成された球体を連続的に発射する。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;威力は申し分無いが硬直時間が長いため、足を止められる状況でなければ使いづらい。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;誘導性は非常に良く、当たらなかった弾は範囲内なら一定時間敵を追い続ける。&#039;&#039;
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:攻撃効果|：ダウン× 　ノックバック× 貫通× 誘導◎|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:キャンセル|：他スキルの使用|
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃回数|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃範囲|BGCOLOR(#cfd5f0):誘導率|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃力|BGCOLOR(#cfd5f0):MP消耗|BGCOLOR(#cfd5f0):持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):発動時間|BGCOLOR(#cfd5f0):再使用時間|h
|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:8発|CENTER:55|CENTER:40|CENTER:31～35|CENTER:93|CENTER:3.33秒|CENTER:0.5秒|CENTER:20秒|
|CENTER:2|CENTER:34|~|~|~|CENTER:36～40|CENTER:106|~|~|~|
|CENTER:3|CENTER:38|~|~|~|CENTER:40～45|CENTER:119|~|~|~|
|CENTER:4|CENTER:42|~|~|~|CENTER:44～49|CENTER:131|~|~|~|
|CENTER:5|CENTER:46|~|~|~|CENTER:48～54|CENTER:144|~|~|~|
|CENTER:6|CENTER:50|~|~|~|CENTER:53～59|CENTER:157|~|~|~|
|CENTER:7|CENTER:54|~|~|~|CENTER:57～64|CENTER:170|~|~|~|
|CENTER:8|CENTER:58|~|~|~|CENTER:62～69|CENTER:183|~|~|~|
|CENTER:9|CENTER:62|~|~|~|CENTER:80～89|CENTER:197|~|~|~|

#areaedit(end)
#areaedit()
***&amp;ref(Eir_skill205.jpg)月の束縛
&gt;&#039;&#039;前方に光の球体を発射する。この球体に当たった敵は、一定時間移動できなくなる。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;前方5方向へ2度に分けて発射。攻撃回数は確かに10回だが、誘導もないため全弾HITは期待できない。&#039;&#039;
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:攻撃効果|：ダウン× ノックバック× 貫通× 誘導×|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:呪い効果|：凍結（バグか仕様か不明だがたまに凍結しない場合がある）|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:キャンセル|：１発目発動近辺から任意の方向にダッシュ可能|
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃回数|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃範囲|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃力|BGCOLOR(#cfd5f0):MP消耗|BGCOLOR(#cfd5f0):効果時間|BGCOLOR(#cfd5f0):持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):発動時間|BGCOLOR(#cfd5f0):再使用時間|h
|CENTER:1|CENTER:43|CENTER:10発|CENTER:160|CENTER:31～35|CENTER:119|CENTER:0.7秒|CENTER:3.50秒|CENTER:0.31秒|CENTER:60秒|
|CENTER:2|CENTER:46|~|~|CENTER:33～37|CENTER:126|CENTER:1.2秒|~|~|~|
|CENTER:3|CENTER:49|~|~|CENTER:36～40|CENTER:135|CENTER:1.7秒|~|~|~|
|CENTER:4|CENTER:52|~|~|CENTER:37～42|CENTER:143|CENTER:2.2秒|~|~|~|
#areaedit(end)
#areaedit()
***&amp;ref(Eir_skill206.jpg)月の霧
&gt;&#039;&#039;前方広範囲に光の霧を作り出し、敵に連続してダメージを与える。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;正面方向の広範囲に青い霧を発生させ、範囲内にいる敵すべてに対して連続で最大4hitの攻撃と鈍足効果を与える。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;ダウン中、またはダウン攻撃等で浮いている敵には当たらない。hit数は敵の動きによって減ることがある。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;ノックバックが無いため、パーティでも他プレイヤーの攻撃の邪魔にならないきわめて優秀な援護攻撃スキル。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;主体的に使うスキルではないため、発動時間の遅さと再使用時間の長さのデメリットはあまり感じないだろう。&#039;&#039;
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:攻撃効果|：範囲（前方） ダウン× ノックバック×|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:呪い効果|：鈍足（移動速度減少）|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:キャンセル|：他のスキル使用|
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃回数|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃力|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃範囲|BGCOLOR(#cfd5f0):MP消耗|BGCOLOR(#cfd5f0):呪い|BGCOLOR(#cfd5f0):速度低下|BGCOLOR(#cfd5f0):効果持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):発動時間|BGCOLOR(#cfd5f0):再使用時間|h
|CENTER:1|CENTER:50|CENTER:1発|CENTER:106～118|CENTER:50|CENTER:223|CENTER:鈍足|CENTER:15%|CENTER:15秒|CENTER:1.83秒|CENTER:1.2秒|CENTER:60秒|
|CENTER:2|CENTER:52|~|CENTER:110～123|~|CENTER:231|~|CENTER:15%|~|~|~|~|
|CENTER:3|CENTER:54|~|CENTER:115～128|~|CENTER:240|~|CENTER:18%|~|~|~|~|
|CENTER:4|CENTER:56|~|CENTER:118～132|~|CENTER:249|~|CENTER:21%|~|~|~|~|
|CENTER:5|CENTER:58|~|CENTER:124～138|~|CENTER:257|~|CENTER:25%|~|~|~|~|
|CENTER:6|CENTER:60|~|CENTER:127～142|~|CENTER:265|~|~|~|~|~|~|
|CENTER:7|CENTER:62|~|CENTER:133～148|~|CENTER:273|~|~|~|~|~|~|
|CENTER:8|CENTER:64|~|CENTER:138～154|~|CENTER:281|~|~|~|~|~|~|
#areaedit(end)
#areaedit()
***&amp;ref(Eir_skill207.jpg)女神の審判
&gt;&#039;&#039;パーティメンバーを回復し、同時に敵を攻撃する流星群を召喚する。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;自分を中心とした一定範囲に96発の流星が降り注ぐ。流星は自分を中心としたXの字あたりに多く落下し、敵にはダウン属性付きの攻撃弾として、味方には回復玉として作用する。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;流星はダウン中の敵には当たらないため、よほど大型の敵でない限り1体に対して6~8発しかHitしない。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;発動すると使用者は宙に浮き上がり静止状態になり、持続時間が切れるまで他の行動は取れない。しゃがんだあたりから持続時間が切れるまで無敵。&#039;&#039;
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:攻撃効果|：範囲（自分中心として半径50～60程度） ダウン○ ノックバック？|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:キャンセル|：|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:蘇生ヒール|：可能|
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃回数|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃力|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃範囲|BGCOLOR(#cfd5f0):MP消耗|BGCOLOR(#cfd5f0):持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):発動時間|BGCOLOR(#cfd5f0):再使用時間|h
|CENTER:1|CENTER:60|CENTER:96発|CENTER:205～228|CENTER:20|CENTER:380|CENTER:8.73秒|CENTER:0.47秒|CENTER:300秒|
|CENTER:2|CENTER:62|~|CENTER:212～236|~|CENTER:394|~|~|~|
|CENTER:3|CENTER:64|~|CENTER:221～246|~|CENTER:410|~|~|~|

#areaedit(end)
----
**神聖
----
#areaedit()
***&amp;ref(Eir_skill301.jpg)聖なる咆哮
&gt;&#039;&#039;敵にダメージを与えつつ、後へ大きく押し返す無属性のスキル。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;範囲内の敵を→→[A][S]のように遠くへ弾き飛ばす。発動時間の速さはトップクラス、左右の範囲が広いため敵を巻き込みやすい。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;分散した複数の敵をまとめたり、緊急避難的に使用する。また、コンボに絡めることもできる。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;ただ、周囲の敵を巻き込んでしまうため使い勝手の難しいスキルである。&#039;&#039;
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:攻撃効果|：ダウン× ノックバック◎ 巻き込み○ 誘導×|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:キャンセル|：他スキル使用|
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃回数|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃範囲|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃力|BGCOLOR(#cfd5f0):MP消耗|BGCOLOR(#cfd5f0):持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):発動時間|BGCOLOR(#cfd5f0):再使用時間|h
|CENTER:1|CENTER:6|CENTER:1発|CENTER:35|CENTER:9~13|CENTER:20|CENTER:1.17秒|CENTER:0.27秒|CENTER:15秒|
|CENTER:2|CENTER:26|~|CENTER:35|CENTER:32~46|CENTER:36|~|~|~|
|CENTER:3|CENTER:46|~|CENTER:35|CENTER:59-85|CENTER:53|~|~|~|

#areaedit(end)
#areaedit()
***&amp;ref(Eir_skill302.jpg)避光弾
&gt;&#039;&#039;前方へダッシュし、後方へ光の球を設置する。光球は敵に触れると爆発し、ダメージを与える。火属性スキル。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;単発高威力爆弾。スキル発動で自動的に前方へダッシュし、中間地点に設置、敵が触れない場合は一定時間で爆発する。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;効果範囲は狭いが密集した敵なら巻き込むことができる。→→[A][S]避光弾でコンボの締めに使える。&#039;&#039;
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:攻撃効果|：ダウン○ ノックバック× 巻き込み△ 誘導×|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:キャンセル|：他スキルの使用（自動ダッシュ開始時のみ）|
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃回数|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃力|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃範囲|BGCOLOR(#cfd5f0):MP消耗|BGCOLOR(#cfd5f0):持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):発動時間|BGCOLOR(#cfd5f0):再使用時間|h
|CENTER:1|CENTER:15|CENTER:1発|CENTER:49～71|CENTER:10|CENTER:36|CENTER:0.83秒|CENTER:0.01秒|CENTER:15秒|
|CENTER:2|CENTER:21|~|CENTER:67～97|~|CENTER:48|~|~|~|
|CENTER:3|CENTER:27|~|CENTER:87～125|~|CENTER:63|~|~|~|
|CENTER:4|CENTER:33|~|CENTER:108～155|~|CENTER:78|~|~|~|
|CENTER:5|CENTER:39|~|CENTER:128～184|~|CENTER:92|~|~|~|
|CENTER:6|CENTER:45|~|CENTER:148～212|~|CENTER:106|~|~|~|
|CENTER:7|CENTER:51|~|CENTER:168～241|~|CENTER:120|~|~|~|
|CENTER:8|CENTER:57|~|CENTER:188～269|~|CENTER:135|~|~|~|
|CENTER:9|CENTER:63|~|CENTER:211～302|~|CENTER:151|~|~|~|

#areaedit(end)
#areaedit()
***&amp;ref(eir_skill303.gif)浄化の光
&gt;&#039;&#039;一定範囲内にいるパーティーメンバーの呪いを解く。&#039;&#039;
//&gt;&#039;&#039;説明では毒と表記されているが、毒は解除できない。あくまで呪い効果の解除のみである。&#039;&#039; ←正式後にテキストが修正された
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:解除対象|：氷結・足止め（移動不可）、鈍足（移動速度減少）、火傷|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:キャンセル|：他スキル使用|
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):MP消耗|BGCOLOR(#cfd5f0):効果範囲|BGCOLOR(#cfd5f0):解毒強度|BGCOLOR(#cfd5f0):解除対象|BGCOLOR(#cfd5f0):持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):発動時間|BGCOLOR(#cfd5f0):再使用時間|h
|CENTER:1|CENTER:7|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:100%|CENTER:呪い|CENTER:1.5秒|CENTER:0.31秒|CENTER:15秒|
|CENTER:2|CENTER:14|CENTER:41|CENTER:40|~|~|~|~|~|
|CENTER:3|CENTER:21|CENTER:58|CENTER:50|~|~|~|~|~|
|CENTER:4|CENTER:28|CENTER:77|CENTER:60|~|~|~|~|~|
#areaedit(end)
#areaedit()
***&amp;ref(eir_skill304.gif)犠牲の対価
&gt;&#039;&#039;体力(HP)を消耗し、マナ(MP)に変換する。消費HPが足りない場合は発動しない。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;僧侶のMP回復は基本的にこのスキルで行う。必ず取るべき最重要スキル。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;ただし、スキルLv上昇にともないHP消耗量も増加するため、自分のHPに合わせて調整が必要。&#039;&#039;
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:キャンセル|：不可|
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):MP回復量|BGCOLOR(#cfd5f0):HP消耗|BGCOLOR(#cfd5f0):持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):発動時間|BGCOLOR(#cfd5f0):再使用時間|BGCOLOR(#cfd5f0):HP/MP|h
|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:168|CENTER:98|CENTER:2秒|CENTER:0.5秒|CENTER:15秒|CENTER:1.71|
|CENTER:2|CENTER:12|CENTER:259|CENTER:153|~|~|~|CENTER:1.69|
|CENTER:3|CENTER:22|CENTER:367|CENTER:216|~|~|~|CENTER:1.69|
|CENTER:4|CENTER:32|CENTER:479|CENTER:282|~|~|~|CENTER:1.69|
|CENTER:5|CENTER:42|CENTER:592|CENTER:348|~|~|~|CENTER:1.70|
|CENTER:6|CENTER:52|CENTER:704|CENTER:414|~|~|~|CENTER:1.70|
|CENTER:7|CENTER:62|CENTER:830|CENTER:480|~|~|~|CENTER:1.73|
|CENTER:8|CENTER:72|CENTER:1405|CENTER:703|~|~|~|CENTER:2.00|
#areaedit(end)
#areaedit()
***&amp;ref(eir_skill305.gif)女神の涙
&gt;&#039;&#039;前方の遠距離に高速で降り注ぐ光の矢を放ち、敵を攻撃する。光？(shining)属性&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;最大5hitするが攻撃距離が固定されるため乱戦では使いづらい。間合いを覚えることが重要。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;1発目の着弾位置はほぼ固定だが、2発目からは範囲10（1キャラ分程度）ほどずつ僅かに誘導する。&#039;&#039;
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:攻撃効果|：ダウン○ ノックバック△ 巻き込み○ 誘導×|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:キャンセル|：他スキル使用 または背後のみダッシュキャンセル可|
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃回数|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃力|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃範囲|BGCOLOR(#cfd5f0):MP消耗|BGCOLOR(#cfd5f0):持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):発動時間|BGCOLOR(#cfd5f0):再使用時間|h
|CENTER:1|CENTER:13|CENTER:5発|CENTER:18～21|CENTER:10|CENTER:43|CENTER:1.17秒|CENTER:0.25秒|CENTER:25秒|
|CENTER:2|CENTER:19|~|CENTER:26～29|~|CENTER:58|~|~|~|
|CENTER:3|CENTER:25|~|CENTER:35～39|~|CENTER:77|~|~|~|
|CENTER:4|CENTER:31|~|CENTER:43～48|~|CENTER:96|~|~|~|
|CENTER:5|CENTER:37|~|CENTER:52～58|~|CENTER:115|~|~|~|
|CENTER:6|CENTER:43|~|CENTER:61～68|~|CENTER:135|~|~|~|
|CENTER:7|CENTER:49|~|CENTER:69～77|~|CENTER:154|~|~|~|
|CENTER:8|CENTER:55|~|CENTER:78～87|~|CENTER:173|~|~|~|
|CENTER:9|CENTER:61|~|CENTER:87～97|~|CENTER:193|~|~|~|

#areaedit(end)

#areaedit()
***&amp;ref(Eir_skill307.jpg)聖なる波動
&gt;&#039;&#039;周辺に強力な波動を起こし、触れた敵に大きなダメージを与える。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;エイル唯一の全方位攻撃魔法で3HIT。発動は速いが硬直時間がやや長いので注意。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;避光弾と同じく、コンボの締めに有用。高威力で3hitするため、コンボ補正で僧侶らしからぬ火力になる。&#039;&#039;
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:攻撃効果|：範囲（自分中心） ダウン○ ノックバック○ 貫通○|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:キャンセル|：不可→ダッシュキャンセル可|
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃回数|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃力|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃範囲|BGCOLOR(#cfd5f0):MP消耗|BGCOLOR(#cfd5f0):持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):発動時間|BGCOLOR(#cfd5f0):再使用時間|h
|CENTER:1|CENTER:48|CENTER:3発|CENTER:84～121|CENTER:50|CENTER:182|CENTER:1.67秒|CENTER:0.2秒|CENTER:45秒|
|CENTER:2|CENTER:51|~|CENTER:89～128|~|CENTER:192|~|~|~|
|CENTER:3|CENTER:54|~|CENTER:95～136|~|CENTER:204|~|~|~|
|CENTER:4|CENTER:57|~|CENTER:100～143|~|CENTER:215|~|~|~|
|CENTER:5|CENTER:60|~|CENTER:106～152|~|CENTER:228|~|~|~|
|CENTER:6|CENTER:63|~|CENTER:112～161|~|CENTER:242|~|~|~|

#areaedit(end)
----
**祝福
----
#areaedit()
***&amp;ref(eir_skill401.gif)堅固なる祝福
&gt;&#039;&#039;一定時間、パーティーメンバーの物理防御力を上げる。効果範囲に注意。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;1回の発動毎に薬草を消費する。ただし、防御力上昇の効果は実感しづらい。&#039;&#039;
&gt;&amp;color(Red){&#039;&#039;消費アイテム：冬の花(1個)&#039;&#039;}
&gt;&amp;color(Red){＊Lv5以上は冬の花(1個)，赤蜘蛛の糸(1個)}
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:効果|：物理防御力上昇Buff|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:キャンセル|：|
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):効果範囲|BGCOLOR(#cfd5f0):MP消耗|BGCOLOR(#cfd5f0):効果持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):防御力増加|BGCOLOR(#cfd5f0):持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):発動時間|BGCOLOR(#cfd5f0):再使用時間|h
|CENTER:1|CENTER:9|CENTER:50|CENTER:13|CENTER:240秒|CENTER:50|CENTER:2秒|CENTER:0.5秒|CENTER:30秒|
|CENTER:2|CENTER:16|~|CENTER:56|CENTER:270秒|CENTER:80|~|~|~|
|CENTER:3|CENTER:23|~|CENTER:99|CENTER:300秒|CENTER:120|~|~|~|
|CENTER:4|CENTER:30|~|CENTER:170|CENTER:330秒|CENTER:150|~|~|~|
|CENTER:5|CENTER:37|~|CENTER:273|CENTER:360秒|CENTER:180|~|~|~|
|CENTER:6|CENTER:44|~|CENTER:221|CENTER:390秒|CENTER:210|~|~|~|
|CENTER:7|CENTER:51|~|CENTER:366|CENTER:420秒|CENTER:240|~|~|~|
|CENTER:8|CENTER:58|~|CENTER:443|CENTER:450秒|CENTER:270|~|~|~|
#areaedit(end)
#areaedit()
***&amp;ref(eir_skill402.gif)勇猛なる祝福
&gt;&#039;&#039;一定時間、パーティーメンバーの物理攻撃力を上げる。効果範囲に注意。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;1回の発動毎に薬草を消費する。コストは高いが攻撃力上昇の効果は十分期待できる。&#039;&#039;
&gt;　　体力強化Lv6によりLv6以下の勇猛は上書きされる。
&gt;　　騎士の怒り爆発により同レベルかそれ未満の勇猛は上書きされる。
&gt;　　あるレベル以上のしっぷうライムもLv6の勇猛を上書きできる。
&gt;&amp;color(Red){&#039;&#039;消費アイテム：火炎草(1個)&#039;&#039;}
&gt;&amp;color(Red){＊Lv5～6は火炎草(1個)，イヌホオズキ(1個)}
&gt;&amp;color(Red){＊Lv7は火炎草(1個)，イヌホオズキ(1個)，黒真珠(1個)}
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:効果|：物理攻撃力上昇Buff|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:キャンセル|：|
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):効果範囲|BGCOLOR(#cfd5f0):MP消耗|BGCOLOR(#cfd5f0):効果持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):最大攻撃力増加|BGCOLOR(#cfd5f0):持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):発動時間|BGCOLOR(#cfd5f0):再使用時間|h
|CENTER:1|CENTER:14|CENTER:50|CENTER:13|CENTER:180秒|CENTER:20|CENTER:2秒|CENTER:0.5秒|CENTER:30秒|
|CENTER:2|CENTER:20|~|CENTER:56|CENTER:210秒|CENTER:40|~|~|~|
|CENTER:3|CENTER:26|~|CENTER:99|CENTER:240秒|CENTER:60|~|~|~|
|CENTER:4|CENTER:32|~|CENTER:170|CENTER:270秒|CENTER:80|~|~|~|
|CENTER:5|CENTER:38|~|CENTER:221|CENTER:300秒|CENTER:100|~|~|~|
|CENTER:6|CENTER:44|~|CENTER:273|CENTER:330秒|CENTER:120|~|~|~|
|CENTER:7|CENTER:50|~|CENTER:366|CENTER:360秒|CENTER:140|~|~|~|

#areaedit(end)
#areaedit()
***&amp;ref(eir_skill403.gif)体力強化
&gt;&#039;&#039;一定時間、パーティーメンバーの体力(HP)の最大値を増やす。効果範囲に注意。&#039;&#039;
&gt;&amp;color(Red){&#039;&#039;消費アイテム：朝鮮人参(1個)，黒真珠(1個)&#039;&#039;}
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:効果|：最大HP上昇Buff|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:キャンセル|：|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:蘇生ヒール|：可能|
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):効果範囲|BGCOLOR(#cfd5f0):MP消耗|BGCOLOR(#cfd5f0):HP消耗|BGCOLOR(#cfd5f0):効果持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):HP増加|BGCOLOR(#cfd5f0):持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):発動時間|BGCOLOR(#cfd5f0):再使用時間|h
|CENTER:1|CENTER:21|CENTER:50|CENTER:66|CENTER:100|CENTER:120秒|CENTER:500|CENTER:2秒|CENTER:0.5秒|CENTER:90秒|
|CENTER:2|CENTER:27|~|CENTER:126|CENTER:180|CENTER:150秒|CENTER:600|~|~|~|
|CENTER:3|CENTER:33|~|CENTER:223|CENTER:260|CENTER:180秒|CENTER:700|~|~|~|
|CENTER:4|CENTER:39|~|CENTER:295|CENTER:340|CENTER:210秒|CENTER:800|~|~|~|
|CENTER:5|CENTER:45|~|CENTER:367|CENTER:420|CENTER:240秒|CENTER:900|~|~|~|
|CENTER:6|CENTER:51|~|CENTER:512|CENTER:500|CENTER:270秒|CENTER:1000|~|~|~|
#areaedit(end)
#areaedit()
***&amp;ref(Eir_skill404.jpg)睡眠
&gt;&#039;&#039;一定範囲中の敵を眠らせる。スキルレベルが高くなると睡眠時間が延びる。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;効果範囲は自分中心で、効果は100%発揮される。ただ、効果時間が短くその後に続く攻撃が見当たらない。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;ごく一部の敵には睡眠耐性を持つものもいる。[S][S][S][S][A]の睡眠弾で確認するといい。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;対人戦で真価を発揮するスキルである。&#039;&#039;
&gt;&amp;color(Red){&#039;&#039;消費アイテム：マンドレイク(1個)&#039;&#039;}
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:呪い効果|：眠り（一定時間行動不可）|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:キャンセル|：|
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):MP消耗|BGCOLOR(#cfd5f0):攻撃範囲|BGCOLOR(#cfd5f0):効果持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):確率|BGCOLOR(#cfd5f0):持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):発動時間|BGCOLOR(#cfd5f0):再使用時間|h
|CENTER:1|CENTER:23|CENTER:112|CENTER:30|CENTER:2.00秒|CENTER:100%|CENTER:1.5秒|CENTER:0.25秒|CENTER:60秒|
|CENTER:2|CENTER:33|CENTER:160|~|CENTER:2.50秒|~|~|~|~|
|CENTER:3|CENTER:43|CENTER:208|~|CENTER:3.00秒|~|~|~|~|
|CENTER:4|CENTER:53|CENTER:256|~|CENTER:3.50秒|~|~|~|~|

#areaedit(end)
#areaedit()
***&amp;ref(Eir_skill405.jpg)光の加護
&gt;&#039;&#039;一定時間、パーティメンバーに与えられる全ての攻撃を無効化する。攻撃したりスキルを使ったりすると効果が解除される。&#039;&#039;
&gt;&amp;color(Red){&#039;&#039;消費アイテム：赤蜘蛛の糸(1個)，マンドレイク(1個)，黒真珠(1個)&#039;&#039;}
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:効果|：攻撃無効化|
&gt;|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:キャンセル|：|
&gt;|BGCOLOR(#009900):|BGCOLOR(#009900):|
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):効果範囲|BGCOLOR(#cfd5f0):MP消耗|BGCOLOR(#cfd5f0):効果持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):持続時間|BGCOLOR(#cfd5f0):発動時間|BGCOLOR(#cfd5f0):再使用時間|h
|CENTER:1|CENTER:54|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:4秒|CENTER:2秒|CENTER:0.01秒|CENTER:180秒|
|CENTER:2|CENTER:56|CENTER:65|CENTER:73|CENTER:6秒|~|~|~|
|CENTER:3|CENTER:58|CENTER:70|CENTER:116|CENTER:8秒|~|~|~|
|CENTER:4|CENTER:60|CENTER:75|CENTER:190|CENTER:10秒|~|~|~|

#areaedit(end)
----
**能力
----
#areaedit()
***&amp;ref(eir_skill501.gif)マナ回復
&gt;&#039;&#039;マナ(MP)の自然回復速度が速くなる。&#039;&#039;
&gt;&gt;（スキル未習得時は毎秒1回復）
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):MP回復速度|h
|CENTER:1|CENTER:6|CENTER:2|
|CENTER:2|CENTER:13|CENTER:3|
|CENTER:3|CENTER:20|CENTER:4|
|CENTER:4|CENTER:27|CENTER:5|
|CENTER:5|CENTER:34|CENTER:6|
|CENTER:6|CENTER:41|CENTER:7|
|CENTER:7|CENTER:48|CENTER:8|
|CENTER:8|CENTER:55|CENTER:9|
#areaedit(end)
#areaedit()
***&amp;ref(eir_skill503.gif)精神集中
&gt;&#039;&#039;一定確率で魔法使用時のMP消費量を減少させる。&#039;&#039;
&gt;&gt;スキル使用毎に発動判定が行われる。成功した場合はMP消耗量が無くなる。
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):発動確率|h
|CENTER:1|CENTER:17|CENTER:3%|
|CENTER:2|CENTER:23|CENTER:5%|
|CENTER:3|CENTER:29|CENTER:7%|
|CENTER:4|CENTER:35|CENTER:9%|
|CENTER:5|CENTER:41|CENTER:11%|
#areaedit(end)
#areaedit()
***&amp;ref(eir_skill502.gif)マナ増加
&gt;&#039;&#039;マナ(MP)の最大値が増加する。記載されている増加量はLv1からの累積値。&#039;&#039;
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):MP増加|h
|CENTER:1|CENTER:23|CENTER:100|
|CENTER:2|CENTER:28|CENTER:180|
|CENTER:3|CENTER:33|CENTER:260|
|CENTER:4|CENTER:38|CENTER:340|
|CENTER:5|CENTER:43|CENTER:420|
|CENTER:6|CENTER:48|CENTER:500|
|CENTER:7|CENTER:53|CENTER:580|
|CENTER:8|CENTER:58|CENTER:660|
#areaedit(end)
#areaedit()
***&amp;ref(Eir_skill504.jpg)魔法の心得
&gt;&#039;&#039;魔法攻撃の致命打の確率を増加させる。このスキルを習得しないと魔法攻撃のクリティカルは発生しない。&#039;&#039;
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):発動確率|h
|CENTER:1|CENTER:26|CENTER:3%|
|CENTER:2|CENTER:31|CENTER:4%|
|CENTER:3|CENTER:36|CENTER:5%|
|CENTER:4|CENTER:41|CENTER:6%|
|CENTER:5|CENTER:46|CENTER:7%|
|CENTER:6|CENTER:51|CENTER:8%|
|CENTER:7|CENTER:56|CENTER:9%|
#areaedit(end)
#areaedit()
***&amp;ref(Eir_skill505.jpg)体力増加
&gt;&#039;&#039;体力(HP)の最大値が増加する。記載されている増加量はLv1からの累積値。&#039;&#039;
|BGCOLOR(#cfd5f0):Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):習得Lv|BGCOLOR(#cfd5f0):HP増加|h
|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:100|
|CENTER:2|CENTER:40|CENTER:150|
|CENTER:3|CENTER:50|CENTER:200|
|CENTER:4|CENTER:60|CENTER:250|
#areaedit(end)
----
*コメントフォーム (スキルの使用感などの情報をお願いします)
#comment_num2(num=30,logpage=Eir&#039;s Skill - Comment1)    </description>
    <dc:date>2011-12-03T09:19:23+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/lunia_war/pages/127.html">
    <title>クエスト／Episode - 4</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/lunia_war/pages/127.html</link>
    <description>
      #include(Quest - Link)
----
*戦記 Episode - 4 クエスト
#contents()
----
**広場
#areaedit()
***息子の心配をする母
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:NPC|　 &#039;&#039;息子の心配をする母&#039;&#039; |
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:居場所|　広場東、ギルド作成場所|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|　||
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:クエスト|　|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:発生条件|　|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:任　務|　|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:褒　賞|　|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
#areaedit(end)
#areaedit()
***ジャングル探検家シオン
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:NPC|　 &#039;&#039;ジャングル探検家シオン&#039;&#039; |
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:居場所|　広場東、ギルド作成場所より更に東|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|　||
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:クエスト|　【素早い槍を避けろ！】(1回)|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:発生条件|　Lv31以上|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ノルマ|　素早いトロール槍兵(0/57)|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:任　務|　(戦記)ジュルウェとミヌウェにいる素早いトロール槍兵を退治して、広場にいるジャングル探検家シオンに会いに行って下さい。|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:褒　賞|　経験値、感謝の証(5個) |
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:褒賞選択|　 &#039;&#039;探検家連盟のブーツ&#039;&#039; (騎) ／  &#039;&#039;探検家連盟のシューズ&#039;&#039; (僧) ／  &#039;&#039;探検家連盟の靴&#039;&#039; (魔) ／  &#039;&#039;探検家連盟のシューズ&#039;&#039; (盗) ／  &#039;&#039;探検家連盟のズック&#039;&#039; (召) ／  &#039;&#039;探検家連盟のグリーヴ&#039;&#039; (修)|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:補　足| ジェルウェ=4-4、ミヌウェ=4-5 |　
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|||
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:クエスト|　【愚直な鈍器兵の一撃】(1回)|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:発生条件|　Lv31以上|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ノルマ|　忠実なトロール鈍器兵(0/135)|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:任　務|　(戦記)亀紋の三角州、ジェルウェ、ミヌウェにいる愚直なトロール鈍器兵を退治して、広場にいるジャングル探検家シオンに会いに行って下さい。|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:褒　賞|　経験値、感謝の証(5個) |
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:褒賞選択|　 &#039;&#039;探検家連盟のルーン&#039;&#039; (騎) ／  &#039;&#039;探検家連盟の本&#039;&#039; (僧) ／  &#039;&#039;探検家連盟のマント&#039;&#039; (魔) ／  &#039;&#039;探検家連盟のスカーフ&#039;&#039; (盗) ／  &#039;&#039;探検家連盟のケープ&#039;&#039; (召) ／  &#039;&#039;探検家連盟のクローク&#039;&#039; (修)|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:補　足| 亀紋の三角州=4-2、ジェルウェ=4-4、ミヌウェ=4-5 |　
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|||
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:クエスト|　【乱暴なシャーマンロックバイト】(1回)|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:発生条件|　Lv36以上|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ノルマ|　乱暴なシャーマンロックバイト(0/26)|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:任　務|　(戦記)深淵の迷路、沈んだ寺院にいる乱暴なシャーマロックバイトを退治して、広場にいるジャングル探検家シオンに会いに行って下さい。|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:褒　賞|　経験値、感謝の証(5個)、探検家連盟のイヤリング |
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:補　足| 深淵の迷路=4-9、沈んだ寺院=4-10 |　
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|||
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:クエスト|　|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:発生条件|　|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:任　務|　|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:褒　賞|　 |
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|

#areaedit(end)
#areaedit()
***ジャングル探検家バルター
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:NPC|　 &#039;&#039;ジャングル探検家バルター&#039;&#039; |
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:居場所|　広場東、ギルド作成場所より更に東|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|　||
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:クエスト|　【トロール鈍器兵の恐ろしい攻撃】(1回)|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:発生条件|　Lv31以上|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ノルマ|　トロール鈍器兵(0/221)|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:任　務|　(戦記)亀紋の三角州、夢幻の熱帯林、ジュルウェ、ミヌウェにいるトロール鈍器兵を退治して、広場にいるジャングル探検家バルターに会いに行って下さい。|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:褒　賞|　経験値、感謝の証(5個) |
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:褒賞選択|　 &#039;&#039;探検家連盟の兜&#039;&#039; (騎) ／  &#039;&#039;探検家連盟のカチューシャ&#039;&#039; (僧) ／  &#039;&#039;探検家連盟の髪飾り&#039;&#039; (魔) ／  &#039;&#039;探検家連盟の髪飾り&#039;&#039; (盗) ／  &#039;&#039;探検家連盟のリボン&#039;&#039; (召) ／  &#039;&#039;探検家連盟のヘルム&#039;&#039; (修)|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:補　足| 亀紋の三角州=4-2、夢幻の熱帯林=4-3、ジェルウェ=4-4、ミヌウェ=4-5 |　
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|||
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:クエスト|　【トロールの槍】(1回)|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:発生条件|　Lv31以上|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ノルマ|　トロール槍兵(0/278)|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:任　務|　(戦記)亀紋の三角州、夢幻の熱帯林、ジェルウェ、ミヌウェにいるトロール槍兵を退治して、広場にいるジャングル探検家バルターに会いに行って下さい。|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:褒　賞|　経験値、感謝の証(5個)、探検家連盟のペンダント |
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:補　足| 亀紋の三角州=4-2、夢幻の熱帯林=4-3、ジェルウェ=4-4、ミヌウェ=4-5 |　
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|||
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:クエスト|　【ジャングルの無法者、フォーク】(1回)|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:発生条件|　Lv36以上|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ノルマ|　フォーク(0/69)|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:任　務|　(戦記)侵略の海岸、骸骨岩の要塞、セシャの庭園にいるフォークを退治して、広場にいるジャングル探検家バルターに会いに行って下さい。|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:褒　賞|　経験値、感謝の証(5個) |
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:褒賞選択|　 &#039;&#039;探検家連盟のレガース&#039;&#039; (騎) ／  &#039;&#039;探検家連盟のスカート&#039;&#039; (僧) ／  &#039;&#039;探検家連盟のズボン&#039;&#039; (魔) ／  &#039;&#039;探検家連盟の下衣&#039;&#039; (盗)|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:補　足|　セシャの庭園=4-8|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|||
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:クエスト|　【海賊の鋭い刃】(1回)|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:発生条件|　Lv36以上|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ノルマ|　海賊剣士(0/85)|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:任　務|　(戦記)侵略の海岸、骸骨岩の要塞にいる海賊剣士を退治して、広場にいるジャングル探検家バルターに会いに行って下さい。|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:褒　賞|　経験値、感謝の証(5個) |
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:褒賞選択|　 &#039;&#039;探検家連盟のガントレット&#039;&#039; (騎) ／  &#039;&#039;探検家連盟のグローブ&#039;&#039; (僧) ／  &#039;&#039;探検家連盟の手袋&#039;&#039; (魔) ／  &#039;&#039;探検家連盟のガントレット&#039;&#039; (盗)|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:補　足|　セシャの庭園=4-8|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
#areaedit(end)
#areaedit()
***ジャングル探検家カン
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:NPC|　 &#039;&#039;ジャングル探検家カン&#039;&#039; |
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:居場所|　広場東、ギルド作成場所より更に東|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|　||
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:クエスト|　【森の野獣、ジャングルゴリラ】(1回)|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:発生条件|　Lv31以上|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ノルマ|　トロール槍兵(0/285)|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:任　務|　(戦記)亀紋の三角州、夢幻の熱帯林、ジェルウェにいるトロール槍兵を退治して、広場にいるジャングル探検家カンに会いに行って下さい。|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:褒　賞|　経験値、感謝の証(5個)、探検家連盟のイヤリング |
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:補　足| 亀紋の三角州=4-2、夢幻の熱帯林=4-3、ジェルウェ=4-4 |　
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|||
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:クエスト|　【不思議な大砲樹】(1回)|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:発生条件|　Lv36以上|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ノルマ|　大砲樹(0/172)|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:任　務|　(戦記)侵略の海岸、骸骨岩の要塞、セシャの庭園にいる大砲樹を退治して、広場にいるジャングル探検家カンに会いに行って下さい。|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:褒　賞|　経験値、感謝の証(5個) |
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:褒賞選択|　 &#039;&#039;探検家連盟の剣&#039;&#039; (騎) ／  &#039;&#039;探検家連盟の錫杖&#039;&#039; (僧) ／  &#039;&#039;探検家連盟のワンド&#039;&#039; (魔) ／  &#039;&#039;探検家連盟の短剣&#039;&#039; (盗)|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:補　足|　セシャの庭園=4-8|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
#areaedit(end)
#areaedit()
***ジャングル探検家ジェームズ
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:NPC|　 &#039;&#039;ジャングル探検家ジェームズ&#039;&#039; |
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:居場所|　広場東、ギルド作成場所より更に東|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|　||
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:クエスト|　【危険なジャングルプラント】(1回)|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:発生条件|　Lv31|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ノルマ|　ジャングルプラント(0/254)|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:任　務|　（戦記）巨木のジャングル、ミヌウェにいるジャングルプラントを退治して、広場にいるジャングル探検家ジェームズに会いに行ってください。　|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:褒　賞|　経験値、感謝の証(5個)、探検家連盟のリング |
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:補　足|　巨木のジャングル=4-1、ミヌウェ=4-5 |　
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|||
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:クエスト|　【あなどれないジャングルタートル】(1回)|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:発生条件|　Lv36以上|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ノルマ|　ジャングルタートル(0/20)|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:任　務|　(戦記)骸骨岩の砦、水没した神殿にいるジャングルタートルを退治して、広場にいるジャングル探検家ジェームズに会いに行って下さい。|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:褒　賞|　経験値、感謝の証(5個)、 |
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:選択褒賞|　&#039;&#039;探検家連盟のプロテクター&#039;&#039;(騎)、 &#039;&#039;探検家連盟のドレス&#039;&#039;(僧)、 &#039;&#039;探検家連盟のローブ&#039;&#039;(魔)、 &#039;&#039;探検家連盟のジャケット&#039;&#039;(盗)、 &#039;&#039;探検家連盟のブラウス&#039;&#039;(召)、 &#039;&#039;探検家連盟のメイル&#039;&#039;(修)|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:補　足|　骸骨岩の砦=4-7、水没した神殿=4-10 |　
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|||

#areaedit(end)
----
#areaedit()
**Episode 4 - 1
***仮
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:NPC|　 &#039;&#039;&#039;&#039; |
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:居場所||
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|||
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:クエスト|　(再遂行可能)|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:発生条件|　Lv1|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ノルマ|　|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:任　務|　|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:褒　賞|　経験値、感謝の証(1個) |
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|||
#areaedit(end)
----
#areaedit()
*広場クエ消化用敵出現数(仮見出し)
----
**戦記4前半
***Episode 4-1
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ステージ人数|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:素早いトロール槍兵|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:忠実なトロール鈍器兵|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ジャングルゴリラ|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ジャングルプラント|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:トロール鈍器兵|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:トロール槍兵|
|CENTER:１～２|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:17|CENTER:16|CENTER:0|CENTER:0|
|CENTER:３～４|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:17|CENTER:16|CENTER:0|CENTER:0|
-&amp;bold(){備考}

***Episode 4-2
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ステージ人数|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:素早いトロール槍兵|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:忠実なトロール鈍器兵|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ジャングルゴリラ|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ジャングルプラント|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:トロール鈍器兵|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:トロール槍兵|
|CENTER:１～２|CENTER:0|CENTER:2|CENTER:18|CENTER:0|CENTER:2|CENTER:2|
|CENTER:３～４|CENTER:0|CENTER:2|CENTER:18|CENTER:0|CENTER:3|CENTER:2|
-&amp;bold(){備考}
・迷路をすべて回った上での数字です。
・ジャングルゴリラは4-1より多いですが手間がかかり過ぎるので、ゴリラ狩るなら4-1のが効率がいいです。

***Episode 4-3
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ステージ人数|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:素早いトロール槍兵|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:忠実なトロール鈍器兵|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ジャングルゴリラ|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ジャングルプラント|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:トロール鈍器兵|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:トロール槍兵|
|CENTER:１～２|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:0|CENTER:14|CENTER:7|
|CENTER:３～４|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:4|CENTER:0|CENTER:24|CENTER:13|
-&amp;bold(){備考}

***Episode 4-4
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ステージ人数|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:素早いトロール槍兵|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:忠実なトロール鈍器兵|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ジャングルゴリラ|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ジャングルプラント|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:トロール鈍器兵|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:トロール槍兵|
|CENTER:１～２|CENTER:2|CENTER:9|CENTER:2|CENTER:0|CENTER:26|CENTER:14|
|CENTER:３～４|CENTER:3|CENTER:13|CENTER:6|CENTER:0|CENTER:38|CENTER:14|
-&amp;bold(){備考}
・入り口に忠実なトロール鈍器兵が人数分出るので、二人の時は１０匹、三人の時は１２匹になるはずです。

***Episode 4-5
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ステージ人数|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:素早いトロール槍兵|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:忠実なトロール鈍器兵|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ジャングルゴリラ|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ジャングルプラント|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:トロール鈍器兵|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:トロール槍兵|
|CENTER:１～２|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:0|CENTER:27|CENTER:13|CENTER:19|
|CENTER:３～４|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:0|CENTER:27|CENTER:13|CENTER:19|
-&amp;bold(){備考}
・途中のトロールが眠っている広場で援軍を呼んだ際の数です。
・トーテムサマナーがジャングルプラントを召喚しまくるのでジャングルプラントクエ消化したいならサマナーだけ残してまったりしてください。
- 4-5ｼﾞｬﾝｸﾞﾙｺﾞﾘﾗは19匹でした  -- 名無しさん  (2008-12-22 02:14:36)
- ↑ミス  -- 名無しさん  (2008-12-22 02:19:24)
#comment()
----
**戦記4後半
***Episode 4-6
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ステージ人数|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:大砲樹|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:フォーク|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:海賊剣士|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ジャングルタートル|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:乱暴なシャーマロックバイト|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:乱暴なシャーマロックエッジ|
|CENTER:１～２|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:8|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|
|CENTER:３～４|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:8|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|
-&amp;bold(){備考}

***Episode 4-7
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ステージ人数|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:大砲樹|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:フォーク|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:海賊剣士|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ジャングルタートル|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:乱暴なシャーマロックバイト|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:乱暴なシャーマロックエッジ|
|CENTER:１～２|CENTER:7|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:0|CENTER:0|
|CENTER:３～４|CENTER:7|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:0|CENTER:0|
-&amp;bold(){備考}

***Episode 4-8
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ステージ人数|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:大砲樹|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:フォーク|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:海賊剣士|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ジャングルタートル|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:乱暴なシャーマロックバイト|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:乱暴なシャーマロックエッジ|
|CENTER:１～２|CENTER:14|CENTER:2|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|
|CENTER:３～４|CENTER:14|CENTER:2|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|
-&amp;bold(){備考}

***Episode 4-9
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ステージ人数|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:大砲樹|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:フォーク|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:海賊剣士|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ジャングルタートル|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:乱暴なシャーマロックバイト|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:乱暴なシャーマロックエッジ|
|CENTER:１～２|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:３～４|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:8|CENTER:9|
-&amp;bold(){備考}

***Episode 4-10
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ステージ人数|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:大砲樹|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:フォーク|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:海賊剣士|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ジャングルタートル|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:乱暴なシャーマロックバイト|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:乱暴なシャーマロックエッジ|
|CENTER:１～２|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:３～４|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:6|CENTER:2|CENTER:2|
-&amp;bold(){備考}

#comment()
#areaedit(end)
----
（テンプレート）
#areaedit()
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:NPC|　 &#039;&#039;&#039;&#039; |
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:居場所|　|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|||
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:クエスト|　(再遂行可能)|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:発生条件|　Lv1|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:ノルマ|　|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:任　務|　|
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|BGCOLOR(#DA70D6):CENTER:褒　賞|　経験値、感謝の証(1個) |
|BGCOLOR(#9932CC):|BGCOLOR(#9932CC):|
|||
#areaedit(end)
&gt;&amp;link_up(▲ 上へ)
----
*コメントフォーム
- 旧クエストデータは過去の情報ページに移動しました。  -- 名無しさん  (2007-10-24 17:54:29)
- 4-10のステージ内NPCのクエはLv38くらいから42まであげるのに重宝しました。中ボスの幻影獣・タートル・シャカの退治だけして周回してました。大砲樹のクエは4-8を、フォークは4-6の最初だけ回るのがおすすめです。  -- 名無しさん  (2007-11-15 06:16:41)
- Ep4の後半のステージ内クエはレベル43までしか受けれません。44は不可です。  -- 名無しさん  (2007-11-15 06:19:21)
- 4-10のステージ内クエはLv38で15.82％、39で15.17%、43で12.05%経験値が入りました。1レベル上がると約4.1％ほど獲得経験値が減るようです。  -- お暇な僧侶  (2007-11-15 06:25:05)
- 4-2ジャングルゴリラは18匹でした  -- 名無しさん  (2008-12-22 02:25:08)
- 4－9で必ずフリーズする；；  -- ななし  (2011-11-06 11:01:33)
#comment


----    </description>
    <dc:date>2011-11-06T11:01:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/lunia_war/pages/115.html">
    <title>Episode - 4</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/lunia_war/pages/115.html</link>
    <description>
      #include(Episode - Link)
----
&gt;**戦記 Episode - 4 全体MAP
#ref(history4_map.jpg)
----
#contents
----
*メインステージ
----
#areaedit()
**&amp;color(GREEN){Episode 4 - 1　巨木のジャングル}
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):SIZE(16):CENTER:ステージ ボス|　 &#039;&#039;巨大なジャングルゴリラ？&#039;&#039; |
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:取 り 巻 き|　ジャングルゴリラ|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:（ 召　喚 ）|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|||
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:関連クエスト||
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|||
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:攻 略 解 説|オーク族との戦いも終わり、ジークら一行は王立騎士団と共に飛行船で王都ジェナダンへの帰路に着く。|
|BGCOLOR(99dd99):|その途中、突如現れたガーゴイルの群れに襲われ、飛行船はジャングルに不時着してしまった。|
|BGCOLOR(99dd99):|このジャングルは人間が足を踏み入れる場所ではないとダインは告げる。神話の時代より忌まわしきトロールの住まう領域であると……。|
|BGCOLOR(99dd99):|　|
|BGCOLOR(99dd99):|兵士の治療道具をあつめてくるマップ。|
|BGCOLOR(99dd99):|猛毒はかなりの勢いでHPが減る。解毒をもってるとやや便利か。|
|BGCOLOR(99dd99):|BOSS戦の前の所に最後の治療道具が落ちているが、ここで自分が取れたと思って他の人が取るのを待たずにいくと非常に気まずい。|
|BGCOLOR(99dd99):|また、行き過ぎてもBOSS戦に突入するから注意。|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:備　　考|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
#areaedit(end)
-コメント
- 猛毒はHP600程度の32魔・毒抵抗ポーション（3-1報酬）使用で10づつダメ  -- 名無しさん  (2008-02-03 20:32:47)
- 取り巻きはジャングルゴリラ×2・召喚ジャングルゴリラ×2  -- 名無しさん  (2008-02-03 20:44:36)
- ｺﾞﾘﾗのｸｴｽﾄを消化するには、ここが一番。でも遠い・・・  -- 名無しさん  (2008-04-11 12:35:42)
- モクザイ  -- 名無しさん  (2008-06-14 13:17:30)
- 薬草や木材は草や木のオブジェクトを破壊して初めて入手できる。救急箱のようにオブジェクトに名前が記入されてないので注意  -- 名無しさん  (2008-08-16 15:20:06)
#comment
----
#areaedit()
**&amp;color(GREEN){Episode 4 - 2　亀紋の三角州}
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):SIZE(16):CENTER:ステージ ボス|　 &#039;&#039;巨大なジャングルタートルの王&#039;&#039; |
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:取 り 巻 き|　|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:（ 召　喚 ）|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|||
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:関連クエスト|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|||
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:攻 略 解 説|迷路のようなジャングルを川沿いに進んで行くステージ。|
|BGCOLOR(99dd99):|いままでには無いステージ構成で、非常に分かれ道が多く複雑な構造になっている。|
|BGCOLOR(99dd99):|道中には、人食い草や水から飛び出してくる魚など様々な障害が行く手を阻む。|
|BGCOLOR(99dd99):|人食い草や小さいジャングルタートルには追い討ち攻撃でしかダメージを与えることができない。|
|BGCOLOR(99dd99):|　|
|BGCOLOR(99dd99):|分かれ道の行き止まりの方には、ココナッツの木が生えており、落ちてくる実でHP、MPを回復できる。|
|BGCOLOR(99dd99):|時折、ココナッツの殻が落ちてくることもあり、これが当たると大ダメージを受けるので注意。|
|BGCOLOR(99dd99):|　|
|BGCOLOR(99dd99):|巨大なジャングルタートルは、首を伸ばしての攻撃と、回転タックルの2種類の攻撃法があるが、|
|BGCOLOR(99dd99):|どちらも見切ることが容易であり、攻撃後の隙も大きいため、落ち着いて対処すればそれほど苦戦する相手ではない。|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:備　　考|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:マップ|&amp;ref(4-2Map.jpg)　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):最短ルートは、キャラ進行方向からみて、左・右・直進・左・右・左・左・左⇒ボス|
#areaedit(end)
-コメント
- MAPゴチャゴチャしすぎ  -- 名無しさん  (2007-11-04 01:08:30)
- ↑ だよね～。ってことでマップ載せました！  -- 名無しさん  (2007-11-07 10:46:33)
- 人食い草は、閉じている間は通常攻撃が当たりますよ。ただし、１発当てると開いてしまいます。  -- 名無しさん  (2007-11-14 21:30:33)
- 人食い草はSPACE攻撃なら花開いてるときに攻撃できます。ちびカメと一緒ですね。  -- 名無しさん  (2008-02-13 15:59:49)
#comment
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#areaedit()
**&amp;color(GREEN){Episode 4 - 3　夢幻の熱帯林}
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):SIZE(16):CENTER:ステージ ボス|　 &#039;&#039;幻影獣&#039;&#039; |
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:取 り 巻 き|　幻影獣の分身|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:（ 召　喚 ）|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|||
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:関連クエスト|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|||
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:攻 略 解 説|時間制限付の拠点防衛（騎士団の護衛）ステージ|
|BGCOLOR(99dd99):|大砲樹の種（６個）を最初にセットした瞬間から時間がカウントされる。|
|BGCOLOR(99dd99):|マップ右上・左上・左下の３方向から敵が押し寄せてくる為、それぞれの防護柵の前に大砲樹を2本ずつ|
|BGCOLOR(99dd99):|セットして開始するとやりやすい。4人ＰＴであれば僧以外の3人が一つの場所を担当し、僧がそれぞれを|
|BGCOLOR(99dd99):|回復して巡回するのが一般的。後半、大型のトロール兵に押されがちの場合は大砲樹を駆使するとよい。|
|BGCOLOR(99dd99):|　|
|BGCOLOR(99dd99):|一定時間経過で全ての防護柵が取り払われ、騎士団がマップの右下に避難する。|
|BGCOLOR(99dd99):|この時の敵の残存兵力にもよるが、倒し残した敵が多い場合は右下から来る敵に専念して騎士団の全滅を|
|BGCOLOR(99dd99):|防ぐことに専念した方がよい。一定の敵を倒すことで右下のボスエリアに進入可能となる。|
|BGCOLOR(99dd99):|　|
|BGCOLOR(99dd99):|ボスの幻影獣は分身を製造（？）しながら突進系の攻撃をしてくるパターンの敵。|
|BGCOLOR(99dd99):|分身（ダウン技でダウンする）も同じ行動パターンであるが、一定時間で消滅する。|
|BGCOLOR(99dd99):|本体にＨＰゲージが表示されていない場合は浮かせ技などでダウンするかどうかなどで判別するしかない。|
|BGCOLOR(99dd99):|本体自身の攻撃は非常に単純な為、それほど強くはないのだが、分身が増えるとかなり厄介。|
|BGCOLOR(99dd99):|ＰＴ時の一番楽な攻略としては、幻影獣の行動を「弾き飛ばし攻撃」によってキャンセルできるのを利用して|
|BGCOLOR(99dd99):|4人で囲んでたこ殴りにする状態にもっていくのが理想。|
|BGCOLOR(99dd99):|分身がいなければ、僧のＤＡＳ、賊のＤＡＳ、召のＡＡＳ、修のＤＳなどで封じ込めることが可能。|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:備　　考|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|

#areaedit(end)
-コメント
- 確か幻影獣が分身するとき色が濃いやつが本物でした（本物を攻撃しないとダメを与えられないです）。数が多くなったら無理に攻め込まずに避難して、一匹に戻ってから戦闘を再開するのも手かと。なんかこのボス戦ってて面白いです。  -- 名無しさん  (2007-11-07 10:16:25)
- 適正魔ソロはかなり無謀、延々と増え続ける狼に絶望すること請け合い。ぐるぐると部屋を回りつつ地震攻撃で確実に当てるしかない  -- 名無しさん  (2007-11-25 03:51:44)
- ↑ボス本体以外は浮くので適当に壁はって龍岩石なんかで片付ければいいかと。  -- 名無しさん  (2007-12-01 14:56:22)
- ボス本体にはHPゲージがあります  -- 名無しさん  (2007-12-23 19:20:36)
- 魔は一番楽かと  -- 名無しさん  (2008-02-26 12:42:06)
- 色の濃さに差がなくてHPゲージが表示されないのは環境のせい？  -- 名無しさん  (2008-03-08 16:40:39)
- 表示される時とされない時がありますね  -- 名無しさん  (2008-05-07 06:01:45)
#comment
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#areaedit()
**&amp;color(GREEN){Episode 4 - 4　ジュルウェ}
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):SIZE(16):CENTER:ステージ ボス|　 &#039;&#039;ジャトゥム&#039;&#039; |
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:取 り 巻 き|　愚直なトロール鈍器兵 トロール槍兵|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:（ 召　喚 ）|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|||
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:関連クエスト|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|||
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:攻 略 解 説|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:備　　考|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
#areaedit(end)
-コメント
- 最初の監獄から出られないバグ有り。  -- 名無しさん  (2007-11-03 20:46:08)
- 早く出てイベント進めると、監獄内にいる人が取り残される。特に殲滅の遅い僧侶が残されがち  -- 名無しさん  (2007-11-04 01:06:08)
#comment
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#areaedit()
**&amp;color(GREEN){Episode 4 - 5　ミヌウェ}
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):SIZE(16):CENTER:ステージ ボス|　 &#039;&#039;&#039;&#039; |
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:取 り 巻 き|　|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:（ 召　喚 ）|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|||
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:関連クエスト|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|||
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:攻 略 解 説|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:備　　考|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
#areaedit(end)
-コメント
- トロールサマナーは放置するとトーテムを大量に召還するため、早めに処理すると楽  -- 名無しさん  (2007-11-03 20:45:27)
- 起きているトロール槍兵だけを攻撃してトロールトーテムサマナーを起こさないようにするのが最善の策。トーテムサマナーを起こしてしまったらジャングルプラントも大量にわき、爆発でスタンさせられたりするので厄介。  -- 名無しさん  (2007-11-18 18:13:21)
- クエで数かせぐために敵本隊を呼ぶなら、声をあげる槍兵退治＞サマナー退治＞全体を叩いて起こし一箇所にまとめて狩る流れが安全。プラントも退治するならサマナー１匹だけ残して壁ごしにまったり待機  -- 名無しさん  (2007-12-01 14:58:41)
- そーいやジャングルプラント沸きまくると無茶重くなるんだよなぁ・・  -- 名無しさん  (2008-05-09 05:40:22)
#comment
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#areaedit()
**&amp;color(GREEN){Episode 4 - 6　侵略海岸}
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):SIZE(16):CENTER:ステージ ボス|巨大な泥怪物 |
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:取 り 巻 き|　ドロドロ泥怪物×２|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:（ 召　喚 ）|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|||
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:関連クエスト|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
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|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:攻 略 解 説|　|
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|BGCOLOR(99dd99):CENTER:備　　考|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
#areaedit(end)
-コメント
- 大砲樹を撃つときは味方のいないほうか、ノックバックしない敵に撃つように  -- 名無しさん  (2007-11-04 01:09:55)
- 雑魚ＭＯＢを花に密着させて爆発させると、花にもダメージがいくのですぐに倒せる  -- 名無しさん  (2007-11-05 02:15:19)
- 海賊が現れる広場に来てすぐにティアのところまで行くと、海賊剣士の数が増えました(ステージ全体で8匹より多くなる)。広場クエ目的で回る人の参考に。  -- 名無しさん  (2007-12-07 10:33:31)
#comment
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#areaedit()
**&amp;color(GREEN){Episode 4 - 7　骸骨岩の砦}
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):SIZE(16):CENTER:ステージ ボス|　 &#039;&#039;キャプテン・ジャックトード&#039;&#039; |
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:取 り 巻 き|　大砲×２　海賊剣士×２|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:（ 召　喚 ）|　九官鳥×大量　海賊剣士×１|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|||
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:関連クエスト|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|||
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:攻 略 解 説|　爆撃はボスが行っている。海賊のアジトに近づくと爆撃を開始するため、|
|BGCOLOR(99dd99):|マップの右側から攻略し、安全地帯を作っておこう。|
|BGCOLOR(99dd99):|また、ターゲットをロックオンしてから実際に降ってくるのに時間差があるため|
|BGCOLOR(99dd99):|音が聞こえたら、一回通った道は避けるといい。|
|BGCOLOR(99dd99):|　|
|BGCOLOR(99dd99):|アジト内に入ると爆撃は一旦止まる。|
|BGCOLOR(99dd99):|火薬を取ると次の分岐路まで無限に爆撃が降ってくる地域に変わるため|
|BGCOLOR(99dd99):|宝箱を取るなら火薬を取る前に取っておく。|
|BGCOLOR(99dd99):|次に砲弾を取るとボス部屋の前にいくまで無限に爆撃が振ってくる。|
|BGCOLOR(99dd99):|砲弾の近くのシークレット（砲弾があるところのやや南西）、宝箱を取るなら砲弾をとる前に。|
|BGCOLOR(99dd99):|　|
|BGCOLOR(99dd99):|ボスの攻撃はほとんどが銃撃によるもの。ダウンする技が少ないのでＨＰが０になっても|
|BGCOLOR(99dd99):|焦らずに。しかし、トドメゲッターの九官鳥を20体近く召喚することがあるため注意。|
|BGCOLOR(99dd99):|剣による３連斬りもあるが最後の一撃だけ威力がとても高くダウンする。１，２回目の斬り（ダウンなし）|
|BGCOLOR(99dd99):|で抜けれる可能性があるので３回目の斬りは全力で回避しよう。なお、剣による射程はかなり短い。|
|BGCOLOR(99dd99):|ステージでも使ってきた爆撃をここでも使うが、３連斬りの最後の斬りに匹敵するほど威力が高いので注意。|
|BGCOLOR(99dd99):|ペット（？）の鳥を呼び出しどこかへ飛び去ったあと、１箇所に無数の攻撃判定を繰り出す技にも注意。|
|BGCOLOR(99dd99):|この技を使うと取り巻きを召喚するほか、体力も微量回復する。|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:備　　考|　まだ爆撃に関しては調査中。|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
#areaedit(end)
-コメント
- 洞窟内の火薬をとったらさっさと移動すること  -- 名無しさん  (2007-11-04 01:11:01)
- 宝箱の周りの敵を一掃したら一人残して（騎士・盗賊）ほかは次へ進もう。爆撃を受けるのは一人で十分。  -- 名無しさん  (2007-11-13 11:34:53)
- 一定周期で２～１０発程度の爆撃が飛んでくる。回避のために安全地帯を早めに確保すること。  -- 名無しさん  (2008-05-06 05:26:12)
- 大砲のＨＰは200。高威力スキルで出来るだけ早めに壊す。（できれば周りの敵も巻き込む）  -- 名無しさん  (2008-05-06 05:27:13)
- 洞窟内の火薬を取ると上に進むまで無限に爆撃が飛んでくる。  -- 名無しさん  (2008-05-06 05:28:51)
#comment
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#areaedit()
**&amp;color(GREEN){Episode 4 - 8　流砂の庭園}
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):SIZE(16):CENTER:ステージ ボス|セシャ |
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:取 り 巻 き|　|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:（ 召　喚 ）|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|||
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:関連クエスト|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|||
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:攻 略 解 説|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:備　　考|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
#areaedit(end)
-コメント
- 大蛇戦は左右のヘリが安置　ティアの地雷がかなり有効  -- 名無しさん  (2007-11-04 01:26:39)
- 大蛇がグネグネと体を動かす攻撃のときに魔術師の火炎球・火龍の心臓が効くようです。ほかの追い討ち属性でも効くかも知れません。  -- 名無しさん  (2007-11-15 05:12:11)
- 蛇行時に攻撃するとき、追い討ちとか関係ない。大半の人が見た目に惑わされて正確な位置をつかめていないだけ。正しい敵の位置は敵の名前表示をみればわかる。あいつ本体（ヒットチェック）はただ前後移動しているだけ。その位置に地雷セットで安定。また追尾系が楽。僧ならＳＳＡ  -- 名無しさん  (2007-12-01 14:52:48)
- セシャの蛇行時に名前のある位置に立っていても攻撃を受けないので、逆に殴り続けることが可能  -- 仕様変更？  (2008-11-13 07:04:38)
#comment
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#areaedit()
**&amp;color(GREEN){Episode 4 - 9　深淵の迷宮}
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):SIZE(16):CENTER:ステージ ボス|　 &#039;&#039;シャカ&#039;&#039; |
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:取 り 巻 き|　シャーマロック|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:（ 召　喚 ）|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|||
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:関連クエスト|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|||
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:攻 略 解 説|碁盤目状のマップを地面のスイッチで扉を開閉しながら進むMAP。|
|BGCOLOR(99dd99):|どのスイッチを押すと、どの扉が開くのかを把握してから移動しないと危険な目にあってしまう。|
|BGCOLOR(99dd99):|東西南北にある４つの装置を破壊するとボスのいるMAPへ飛べるようになる。|
|BGCOLOR(99dd99):|どのような順番で周っても良いが、南から反時計回りで行くと若干やりやすい。|
|BGCOLOR(99dd99):|　|
|BGCOLOR(99dd99):|途中、迷路内の移動は皆なるべく固まってするべき。突っ走っても遅れても分断されてしまう。|
|BGCOLOR(99dd99):|装置がある部屋に入る際は、PT全員が揃っていないとイベントが進まないので注意。一人だけ別の通路に入ると色々と面倒になりやすい。|
|BGCOLOR(99dd99):|転がってくる岩に引かれた時は多段Hitするため、下手に動かず岩が通り過ぎるのを待った方がいい。|
|BGCOLOR(99dd99):|　|
|BGCOLOR(99dd99):|ボスのシャカはヒレ投げ、突進コンボ、地中からの突き上げ、前方5方向への炎と多彩な攻撃パターンをもつが、|
|BGCOLOR(99dd99):|どれも動きが単調なため比較的見切りやすい。逃げ道をつくるため、先に取り巻きから片付けていこう。|
|BGCOLOR(99dd99):|最も多い攻撃が「猪八戒！」という掛け声の後に決めてくる突進コンボ。これはまともに受けると結構なダメージを受けてしまうため、|
|BGCOLOR(99dd99):|その掛け声を聞いたら、すぐにシャカの前方には入らない位置に逃げよう。|
|BGCOLOR(99dd99):|また、取り巻きは一定時間が経つと復活するので注意。|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:備　　考|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
#areaedit(end)
-コメント
- 転がる岩はすぐに起き上がると多段ヒットで即死。喰らったら寝ている方が良い。  -- 名無しさん  (2007-11-05 02:16:43)
- 時計周りのほうが岩への逆走が短いと思うのだけど？行き先の扉が閉まってたら近くの光ってるスイッチを踏めばOK。幽霊と戦うことより先に進むことを優先するのが楽です。戦ってる最中にスイッチを踏んで先へ進めなくなることがしばしば。  -- 名無しさん  (2007-11-13 11:43:03)
- 時計回りに同意。  -- 名無しさん  (2007-11-14 00:38:39)
- 二人で協力してうまく敵とやると海賊幽霊を倒さ無くてもボスまでいけます。パズルだと思って探ってみては？（本当は説明が難しいだけｗ）  -- 名無しさん  (2008-01-11 22:19:32)
- ここは何度も行かないと鮫が出るところで非常に重くなる。  -- 名無しさん  (2008-01-31 15:37:54)
- スイッチがどれなのか意味不明　くそげーめ・・  -- 名無しさん  (2011-11-04 16:52:58)
#comment
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#areaedit()
**&amp;color(GREEN){Episode 4 - 10　水没した神殿}
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):SIZE(16):CENTER:ステージ ボス|　 &#039;&#039;タラスク&#039;&#039; |
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:取 り 巻 き|　無し|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:（ 召　喚 ）|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|||
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:関連クエスト|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|||
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:攻 略 解 説|とりあえず詰まりそうなボスラッシュ以降だけ簡易に。良い方法あれば誰か後で修正頼む|
|BGCOLOR(99dd99):|巨大なジャングルタートルは北西と南東から計２匹来る。誰かが足止めしてるうちに雑魚を一掃する。|
|BGCOLOR(99dd99):|　|
|BGCOLOR(99dd99):|次にシャカと大量のシャーマロックが来るが、３方向の通路から歩いてくるのでスキルなどで押し出して、|
|BGCOLOR(99dd99):|部屋に入る前に出来るだけ数を減らしておく。|
|BGCOLOR(99dd99):|左右に１人ずつ、下からはシャカ＋取り巻きが来るので２人くらいで抑える感じ。|
|BGCOLOR(99dd99):|　|
|BGCOLOR(99dd99):|タラスクは戦闘が始まったらすぐに上に避難する、土首の懐あたり。|
|BGCOLOR(99dd99):|ここから土首＞氷首と潰していって、再生したらまた土首へと戻る。|
|BGCOLOR(99dd99):|中央の黒首は近づくと危険だがダメージが直接通るので間接攻撃があればそれで狙う。|
|BGCOLOR(99dd99):|たまに20ダメージの毒を受けるので解毒は出来ればあったほうがいい。|
|BGCOLOR(99dd99):|中央から右下には行かないほうがいい。時間はかかるがこれで倒せるとは思う。|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:備　　考|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
#areaedit(end)
-コメント
- 封印石を叩く時は、動いてる石が部屋の角にあるときを狙おう。スペースを広く取れます。くじを引くのは僧侶以外、出来れば騎士。叩いた人が狙われやすい気がするので回復できる僧侶は部屋の角に避難。狙われたら僧侶が見える範囲で、かつ僧侶に被害が行かない場所に。HP  -- 名無しさん  (2007-11-13 11:49:27)
- 封印石のはずれは最大3回で4回目は幽霊海賊が出現します。はずれた場合、地震（魔の大地の怒り）・雷・竜巻・岩の落下・氷による足止め＋一人（？）に攻撃の５種類です。地震は四隅に行けば回避できます。マップが斜めなので方向キー＋「ｘ」でダッシュすると逃げやすいと思います。（←キー設定から発見！）  -- 名無しさん  (2007-11-15 05:24:50)
- タラスクの攻撃は即死級のブレスや地を這う炎が6つの火炎竜巻になるもの（火首）・くらうと動けなくなる氷の攻撃(氷首)などがある。火炎竜巻も強烈でHPが低いキャラなら死んでしまう。ブレスは何秒か前に口元に渦状のものが光るので、それを確認した人がいたら後退命令（F32かFEW）などで合図するのがよい（首の周りに人が集まるので確認しにくくなる）。  -- 名無しさん  (2007-11-15 05:47:40)
- 亀にしろ、魚にしろ、通路を歩いてくるときに通路の壁をはさむような形で遠距離攻撃をあて、タゲを取ってしまえば楽。各箇所1人ですむ。通路戦闘は魔、僧の出番。中央片付けは騎･盗に  -- 名無しさん  (2007-12-01 15:02:01)
- 亀　魚  -- 名無しさん  (2008-02-16 18:43:30)
- 中ボスは幻影獣の後の亀軍つぎにシャカ軍がくるよ　ちなみに門の後すぐにセシャ（大蛇）がいるよ  -- 名無しさん  (2008-02-16 18:51:24)
- ライムで行ってきたのですがあの隅の部屋に移動するときの上下に移動する岩、ライムでうまく入ってしまうと即死します！気をつけてください  -- 名無しさん  (2008-03-12 16:56:10)
- ココの幻影獣は浮き、さらに幻影獣に空中への追撃をするとダメージが跳ねます。デイシーのつむじで高確率で即殺。発動とめられないように人形で釣っておくと楽です。  -- 名無しさん  (2008-04-04 23:28:07)
- ↑続き：タラスクは土首の右上あたり、視認できる位置にワリーを埋め込むと黒首にも誘導がいき、楽になります。氷首の氷攻撃・火首の竜巻に気をつけていればソロノーダメも可（相応の時間はかかりますが）  -- 名無しさん  (2008-04-04 23:32:10)
- タラスクは左上でも少し下に行ってしまうと即死ブレス食らうので注意  -- 名無しさん  (2008-05-10 22:06:23)
- 左でも右でも端っこの首の上にめり込むような位置であればおｋ。石みたいのは生えたらすぐ壊すこと。端の２本だけ折っていけば良いのは以前と変わらず～  -- 名無しさん  (2008-06-07 03:10:48)
- 右上のほうがタラスクはやりやすい  -- ｋｋ  (2008-08-27 17:54:42)
- 幻影獣浮くって書いてあるが、浮かない  -- 名無しさん  (2009-02-14 18:14:50)
#comment
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*サイドステージ
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#areaedit()
**&amp;color(GREEN){陰りの原始林} (レイド/PT最大8人)
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:進入条件|　EP4-4でクエスト【ジャータカの弱点】を受ける。|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:必要アイテム|　調査中|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
#areaedit(end)
-コメント
- マップ中央付近に大きなトーテムが４つ出現するので、それらを破壊するとボス部屋へのワープが出現します。ボスは巨大なゴリラです。  -- 名無しさん  (2007-11-15 05:27:49)
- ボスを倒すとルビーが地面にドロップされます（誰でも取ることが可能）。  -- 名無しさん  (2007-11-15 05:28:52)
- 毎時00分に4人以上いるとボス出現  -- 名無しさん  (2007-12-04 22:02:22)
- いつの間にかボスドロップがコインに変更になった？  -- 名無しさん  (2007-12-07 10:28:19)
- 2008.6.6現在のドロップはルビーでした  -- 名無しさん  (2008-06-06 02:33:02)
- ４－４のクエストにLV制限がある模様・・・高いと受けれないようです違ってたら修正よろ  -- 名無し  (2008-06-12 23:11:14)
- 2008/7/12 0時20分ジャタカ出現  -- 名無しさん  (2008-07-12 00:19:50)
#comment()
----
#areaedit()
**&amp;color(GREEN){惑い根の沼} (レイド/PT最大8人)
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:進入条件|　EP4-5でクエスト【初めに見る花】を受ける。|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:必要アイテム|　調査中|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
#areaedit(end)
-コメント
- ボスを倒すとルビーとかすかに光る原石をばらまく  -- 名無しさん  (2007-12-08 03:28:27)
- 泥怪物・ジャングルゴリラ・亀を一定数以上倒すと封印石に変化が現れ、中ボスが現れる。ただし、偶数時刻に1度。それらを倒すとボス部屋へのワープがゴリラエリアに出現する。  -- 名無しさん  (2008-01-05 16:29:06)
- ボスの取り巻きは再召喚（多分無限回）あります。ＨＰ回復持ちのボスなので火力で一気に畳み掛けるとベターかも  -- 名無しさん  (2008-03-10 01:31:22)
- 死んだときの幽霊状態で混乱で踊らされると死んだままでも攻撃が出来るみたい  -- 名無しさん  (2008-03-27 21:21:50)
- 戦記のステージのアップデート後、鍛錬ステージに変更された。ボスは健在(ワープポイント)。戦記6のサイドの鉱山の解説を参考に。（Mob経験値2倍・3-10クリアが進入条件etc）  -- 名無しさん  (2008-09-25 02:30:34)
- 完全ランダムで出てくるレアなんとかを倒すとワープ出現。猛毒スライム大量・オオカミ5匹?(古い袋Lv5を落とす）・冬の花大量を確認。  -- 名無しさん  (2008-11-23 12:40:15)
#comment()
----
#areaedit()
**&amp;color(GREEN){幽霊カボチャの墓地} (レイド/PT最大8人)
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:進入条件|　EP4-6のミッション成功。|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:必要アイテム|　幽霊カボチャの基地のカギ|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|

#areaedit(end)
-コメント
- ここの鍵が入った箱は4-4で入手できます。封印を解除するにはLv35(36?)以上でなければならない  -- 名無しさん  (2007-11-07 10:24:45)
- ちびっ子幽霊と腐ったかぼちゃの幽霊(?)が出現、僧侶のスキル攻撃がかぼちゃのほうにかなりのダメを与える（通常の5倍程度、スキルLvが低くても１００代や２００代）。（場所によっては逆になる?）もしかするとバグですかね？  -- 名無しさん  (2007-11-15 05:59:21)
- ↑魔法攻撃が喰らうか物理攻撃が喰らうかがランダムで選択されてるっぽいよ  -- 名無しさん  (2007-11-19 11:05:16)
- お菓子の弾幕が張られる部屋では無理して突貫して幽霊倒そうとしないこと。弾幕の薄くなるヘリで敵が来るのを待つ  -- 名無しさん  (2007-11-19 17:04:46)
- 幽霊には魔法攻撃が効きにくく、召喚士には逆に効きやすい。でも幽霊のほうが多いから魔術とかは活躍しにくいかもしれんね。  -- 名無しさん  (2007-11-20 00:42:44)
- ちょっと違う。ちびっこ幽霊に属性攻撃が効いたら召喚士には物理攻撃、ちびっこに属性が効かなければ  -- 名無しさん  (2007-11-20 18:30:56)
- 召喚士には属性攻撃が効く。ティアの人は手裏剣乱発してるとよくわかるよ  -- 名無しさん  (2007-11-20 18:31:43)
- 盗賊はＳ睡眠攻撃で召喚師をひたすら眠らせるのがいい。それだけで危険性がぐっと減る。「危険な」召喚師は数人がかりで。ここでは僧のＳＳＳＳＡ睡眠は余り役に立たない（敵が多く狙った敵に当てにくい＋邪魔が入る＋回復に回る機会が多い）  -- 名無しさん  (2007-12-01 15:04:26)
- 鍵の封印はLv35～50まで、51以上の人は入れないと思われる  -- 名無しさん  (2008-04-15 10:26:18)
- 適正Lvのうちに鍵を保管しておけば51以降も一応行けますよ  -- 名無しさん  (2008-04-15 12:17:55)
- デイシーは恐怖の沸く部屋だけ人形を消すか他の部屋に置くかしたほうがいい。本体は魔法弱ならダッシュＡで足止め、物理弱ならASSで削りがいいかと  -- 名無しさん  (2008-04-26 15:04:24)
- ｶﾎﾞﾁｬスイッチのハズレはみればわかる。ＭＰＫするつもりがないなら叩くな  -- 名無しさん  (2007-12-01 15:05:02)
#comment()
----
#areaedit()
***&amp;color(GREEN){骸骨岩島} (骸骨岩島入り口)
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:進入条件|　4-7クリア|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:必要アイテム|　なし|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:攻略情報|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
部屋ごとにモンスターが2，3回沸く。
部屋のモンスターを全て倒すと一定の確率で地図の切れ端1～4をいずれか1つ落とす。
ちなみに1部屋ごとに必ず１つ宝箱がある。
中央の部屋にいくと4－1ボスが出現。
倒すと大量のコインをばらまいてステージクリア。

#areaedit(end)
-コメント
- 宝箱の中身は銀コイン、ルビー、宝の地図の切れ端（町クエアイテム）のどれか  -- 名無しさん  (2008-05-06 10:32:59)
- 全部部屋を回らなくても、直中央の部屋に行っても大丈夫です。  -- 名無しさん  (2008-08-30 22:44:11)
- サンクス、反映しときました  -- 名無しさん  (2008-09-25 10:16:07)
#comment()
#areaedit()
***&amp;color(GREEN){骸骨岩島} (隠された宝の地図)
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:進入条件|　骸骨岩島入り口クリア|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:必要アイテム|　なし|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:攻略情報|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
地図の切れ端1～4を集めマップの一番左上（初期位置）、
もしくは右下に到達すると|
モンスターの登場しないマップにワープする。
ここから北に進めばステージクリアとなる。
ここでは地図の切れ端が出る確率が100％ではない上、宝箱が１つもなく、ボスもいない。
地図の切れ端が4種類全て揃った状態でステージに入るといきなりクリアゾーンに飛ばされる。
どうやらここは一回クリアしたら用済みらしい。（次の伝説の海賊王に行くため）
#areaedit(end)
-コメント
#comment()
#areaedit()
***&amp;color(GREEN){骸骨岩島} (伝説の海賊王)
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:進入条件|　隠された宝の地図クリア|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:必要アイテム|　なし|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:攻略情報|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
ここに出てくる敵は海賊の幽霊版で、今まで出てきた海賊が透明色になったもの。
攻撃頻度、速度、投げナイフの鬼追尾性能追加など、様々な強化が施されているため、難易度は高め。
たまに泥系モンスターが数匹混じっている。

マップの一番左下と一番右上にある装置を動かせば
中央にあるボス部屋に行くことができるようになる。
結果、マップのほとんどを回ることになる。

部屋ごとの宝箱の配置：なし、もしくは２～６個あるなど極端な配置となっている。

中身は銀コイン、ルビー、宝の地図の切れ端、金コイン、かすかに輝く原石のどれか。

ボス：乱暴な宝箱は前方だけに攻撃判定があり、鈍足。
シークレットに登場するダミー箱の強化版と言ったところか。
遠距離攻撃だけしていればダメージを食らうことはないだろう。
ボスを倒せばコインをばら撒き１０秒後にステージクリアとなる。宝箱が自動でインベントリに入るため、１つは空けておこう。
#areaedit(end)
-コメント
- ラストの宝物庫は上下2つの部屋がある様子、ただしそれぞれの違いはまだ不明  -- 名無しさん  (2009-01-27 09:50:37)
#comment()
#areaedit()
***&amp;color(GREEN){骸骨岩島} (海賊王の墓)
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:進入条件|　骸骨岩島入り口クリア|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:必要アイテム|　海賊王の墓に関する文書|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:攻略情報|　調査中|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
#areaedit(end)
-コメント
#comment()
----
*コメント
- 情報を書き込みやすいよう、各ステージごとにコメント欄をつけてみました。ついでにテンプレートを一新してみました。また、改良案も求む。  -- 名無しさん  (2007-11-02 20:06:07)
#comment()
----
#co(){
-テンプレート
#areaedit()
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):SIZE(16):CENTER:ステージ ボス|　 &#039;&#039;&#039;&#039; |
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:取 り 巻 き|　|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:（ 召　喚 ）|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|||
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:関連クエスト|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|||
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:攻 略 解 説|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
|BGCOLOR(99dd99):CENTER:備　　考|　|
|BGCOLOR(009900):|BGCOLOR(009900):|
#areaedit(end)
-コメント
#comment
}    </description>
    <dc:date>2011-11-04T16:52:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/lunia_war/pages/14.html">
    <title>BBS</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/lunia_war/pages/14.html</link>
    <description>
      *ルニア戦記@Wiki BBS
:情報提供、疑問質問、雑談など自由にお使いください。|

----

- EP3-7クリア後、サイドステージ「荒廃した砂漠地帯」にいけるようになっていれば「ﾄｹﾞ砂漠１」が追加されました。選択の並びは赤石の霧渓谷の１つ下です。  -- 名無しさん  (2007-08-24 09:10:22)
- 正式サービス以前の内容を過去ログとして↓に移しました。  -- 名無しさん  (2007-08-30 16:17:34)
- 今回のメンテでEP3の風石岩丘のボス出現時間が60分→120分に変更されたようです。  -- 名無しさん  (2007-08-30 16:18:39)
- 戦記EPのページ間を移動できるリンクを勝手に付け足してみました。&amp;br()使い勝手よさそうなら、他のところとかにも誰か宜しくお願いします。  -- 名無しさん  (2007-08-31 07:32:23)
- ↑↑時間が±5分くらいあるようです。時間が早いと出現後に入ってしまったのかもしれません。  -- 名無しさん  (2007-08-31 15:07:41)
- 1-2の途中（魔法書を渡して北の敵との戦闘中）で設定に関わらず必ずOS毎落ちる現象あり。  -- 名無しさん  (2007-09-03 07:12:11)
- 皆さん　戦記楽しいです&amp;br()質問あるので　個人商店どう開けますか？&amp;br()よろしくね　  -- あいわ  (2007-09-06 13:34:02)
- ↑個人商店はポイントアイテムの大型店舗か小型店舗を購入してください。購入後、使用キャラのインベントリに移して右クリックで商店が開けます。  -- 名無しさん  (2007-09-06 13:54:06)
- どうもありがとうございました&amp;br()あの　ボイントアイテムについて　どこに購入できます。&amp;br()よろしく  -- あいわ   (2007-09-06 23:19:15)
- ↑公式を良く見ること。どのMMOでも最低限知っておくべき事がある。&amp;br()自分で調べてどうしても判らないのなら質問するのが常識。&amp;br()  -- 名無しさん  (2007-09-07 04:48:17)

- 大魔の森に入れない；&amp;br()繋ぐと固まる；&amp;br()&amp;br()てか、あそこって稼げるのかなあ？  -- 一応ななし  (2007-09-09 07:54:47)
- ↑退魔は入り口の雨のエフェクトが激しく重いそうなので動作環境(特にグラボのスペック)が合っているか、グラボのドライバが新しいか、あたりを調べてみるといいかと。  -- 名無しさん  (2007-09-09 13:03:28)
- ストーリーの文字起こしした人おつかれさま。こっちもクエストのテンプレ改定少しずつ進めるんだぜ？  -- 名無しさん  (2007-09-18 04:01:21)
- ↑あれネタバレしすぎだと思うのは俺だけか？  -- 名無しさん  (2007-09-18 08:32:06)
- 晒しが平気で行われている2ch本スレのリンク貼ってるのは意図的なのか  -- 名無しさん  (2007-09-19 08:19:19)
- ↑すでに消されているが、どうも意図的にやってる人少数いるようだ。そんなこと頑張るならDATA埋め手伝えと思う。  -- 名無しさん  (2007-09-26 22:19:33)
- ↑本スレと晒しスレの区別もつかんのか(&#039;A`)　確かにどっちでも晒しが盛んだが  -- 名無しさん  (2007-09-27 11:32:20)
- 用語集に○○厨など他者を貶める語句を加えている方へ。wikiを晒しスレのノリで扱うのはやめてください。一概にそうした語句や晒しスレ等を否定はしませんが、自分の許容範囲を拡大解釈してwikiに押し込むのではなく、うまく住み分けていく方向でお願いします。  -- 名無しさん  (2007-09-28 01:13:56)
- ↑特定のプレイヤーを「□□は○○厨です」といった具合に晒すのは以ての外ですが、実際に○○厨といった言葉（用語）がゲーム内で使われていることは否めません。&amp;br()○○厨という言葉は他者を貶める意味合いを含むかもしれませんが、現にそのような言葉を流行らせる原因となる行為を行っているプレイヤーがいることも事実です。&amp;br()用語集のページにこれらの単語を載せているのは、ただ単に○○厨という単語を面白半分に羅列している訳ではなく『どういった行為をすることによって○○厨と呼ばれてしまうのか』&amp;br()ということを掲載することにより、そのような迷惑行為を行うプレイヤーの増加を抑制する効果を期待したものです。  -- 名無しさん  (2007-09-28 01:46:25)
- 捨てだかリア厨だか知らんけど、「いらない装備ください」と連呼するクレクレ厨がいるのは事実だしなｗｗｗｗ  -- 龍魔人  (2007-09-28 11:02:16)
- ↑↑そりゃ個人のモラルとか規範意識の問題であって用語説明したって啓発にすらならんぞ。説明して止める奴ような思考力のある奴は最初からやらない。  -- 名無しさん  (2007-09-28 16:57:29)
- 養殖組（高原育ち）のキャラクター一覧とかあった方が良いと思うのだがどうだろう  -- 名無しさん  (2007-09-28 18:54:00)
- ↑ここは晒しスレのwikiじゃないんだぜ？私怨やら個人的な嫌悪やらをwikiに寄生して晴らそうとするなって。どうしても必要だと思うなら自分でルニア晒しスレwiki立ててやってくれ。  -- 名無しさん  (2007-09-28 20:45:47)
- いや、うん、用語集荒らしてるの俺なんだけどね＾＾  -- 爆走人真下  (2007-09-29 01:58:01)
- ゲームマナー関連用語集のページを作りました。これからはうまく使い分けるようにしましょう。  -- 名無しさん  (2007-09-29 03:15:44)
- だからここでやるなって・・・別サイトでやってくれ  -- 名無しさん  (2007-09-29 08:32:51)
- ルニアwikiに寄生するんじゃなくて自分でゲームマナー解説サイトでもマナー向上啓発サイトでもいいから作って、そこで情熱を傾けてくれ。住み分けとはそういうことだ。  -- 名無しさん  (2007-09-29 08:37:34)
- もう必要なページはだいたい揃ってますし、新しいページを作る際は勝手に作らず一度ここに作る旨を書き込んで意見を集めることにしてはどうでしょうか？  -- 名無しさん  (2007-10-08 04:36:44)
- 退魔の森と運動会イベントも終わりますね。10日は何かアップデートがあるのかな？  -- 名無しさん  (2007-10-09 15:00:42)
- 公式HPに養殖場終了のお知らせ来たね  -- 名無しさん  (2007-10-09 18:41:20)
- ↑ｋｗｓｋ  -- 名無しさん  (2007-10-09 18:45:35)
- 繰り返し可能なクエストに回数制限付けられる。これは韓国にも来てるしね。まあ高原対策だわな。  -- 名無しさん  (2007-10-09 18:56:58)
- なるほど、クエスト&amp;quot;履歴&amp;quot;がリセットというのはそういうことか  -- 名無しさん  (2007-10-09 19:52:18)
- あ  -- 名無しさん  (2007-10-10 13:03:06)
- 荒しが酷いけどここ管理者見てないのか？  -- 名無しさん  (2007-10-11 12:09:33)
- ここに何か書いても荒らしに消されるんだが、管理人は無視か？  -- 名無しさん  (2007-10-12 00:33:37)
- イエティ洞窟のアイサが反応無くなりました（2度目行った時） &amp;br()一度目に数個のクエを受理するものの、クエは終わらず死亡 &amp;br()そのままクエ数が飽和の為（他を受けたかった）クエ中断をしました。 &amp;br()あれは再度受けなおせるのでしょうか？何を試しても頭に｢?｣マークが付かないです  -- 名無しさん  (2007-10-12 02:30:23)
- このＢＢＳは勝手に他人が消せちゃうのかな？ &amp;br()先日質問系統で書き込んだのが消されちゃってるわ  -- 名無しさん  (2007-10-12 18:34:40)
- 履歴が残っている分で荒しが消したレスを復元。管理人は存在しないようだな。ティアで人増えるだろうし、新しいwikiに移行したいところだが・・・  -- 名無しさん  (2007-10-13 08:14:49)
- また荒しが復元で消したのか。毎日昼間から飽きもせずよくやる。  -- 名無しさん  (2007-10-13 13:58:21)
- ↑*2 新Wiki作るにしても、やる気無い奴が管理人になったらまた同じ事になる  -- 名無しさん  (2007-10-14 05:39:54)
- 久々に復帰したのでティアのスキル編集してみたのですが、投稿制限3回なために思うように編集できず･･･。 &amp;br()なんとか制限緩和お願いできませんかー？  -- ティア復帰組み  (2007-11-06 21:50:49)
- 諸々の経緯を考慮しての制限ですので、緩和は出来兼ねます。 &amp;br()ご面倒をおかけして申し訳ありません。  -- 管理人  (2007-11-07 13:09:38)
- ティア紹介ページの画像を適当に作ってみましたが･･･ &amp;br()まともなものが作成出来る方いらっしゃれば早めに差し替えお願いします。  -- ティア復帰組  (2007-11-09 16:54:50)
- ジークとダインはどっちが狩りやすいですか？  -- うらら  (2007-11-18 21:59:29)
- どなたか装備品欄のデータ編集をお願いします。 &amp;br()コメントフォームに書き込みは出来るのですが自分で編集するのは怖くて出来ない物で・・・。 &amp;br()すみませんが、お願いします。  -- r  (2007-11-19 13:01:03)
- またまた同じ要望になりますが･･･ &amp;br()自分が前回編集したページにおいてすでに1週間以上新規投稿がありません。 &amp;br()現在の規制形式ですと次にいつ編集できるのか分からない状況です。 &amp;br()もし可能であれば緩和、または条件の一部変更等できないでしょうか？  -- ティア復帰組  (2007-12-02 01:03:30)
- 最大連続投稿回数を若干増やしましたが、依然低く設定してあります。 &amp;br()必要であればIPを変える等の方法で対処してください。  -- 管理人  (2007-12-02 08:53:49)
- 各エピソードの最初の場所のＮＰＣクエ、どのレベルまで受けれるか知りたいです。 &amp;br()現時点でレベル43、伝説1-5まで×です。 &amp;br()広場クエでどんどんレベルが上がっちゃうので、参考にしたいorz  -- 名無しさん  (2007-12-07 18:53:31)
- 無謀な質問ですが1-1の隠しはどういくんですか？ &amp;br()ボスっぽいの確認できるんですけどいけません  -- 名無しさん  (2007-12-14 16:47:37)
- どうやって抵抗力をあげるんですか &amp;br()教えてくださいー  -- はひふへほー  (2007-12-15 21:56:46)
- まずはダインのスキルで火・氷・大地抵抗の強化が可能。 &amp;br()また一部装備品に氷・風抵抗などが10～20程度ついていて、 &amp;br()さらにその装備を光強化で5～10程度強化することも可能です。  -- 通りすｇ  (2007-12-16 01:03:20)
- たまに画面が途中で止まってそのまま動かなくなるんだけど、どうすれば？ &amp;br()  -- 名無しさん  (2008-02-10 21:58:40)
- ↑の答え誰か教えて（X＿X） &amp;br()  -- 名無しさん  (2008-02-10 21:59:55)
- ルニア戦記わパソコン用のコントローラーってつかえます？  -- ゆう  (2008-02-14 05:54:29)
- 使えるよ～  -- 名無しさん  (2008-02-14 06:43:38)
- スキルページの部分編集いいですね。 &amp;br()ただ1つ提案なんですが、 &amp;br()スキル性能表の下部にラインがあった方が見やすい気がするんですがどうでしょうか？ &amp;br()(WIKI編集はあまりよく分からないんですが、BGCOLORで代用していた部分です)  -- 復帰組み  (2008-02-22 22:41:16)
- ライム、ティアのスキルデータをデイジーを元に加工しました。 &amp;br()おかしかったら戻してね。  -- 名無しさん  (2008-02-26 16:29:49)
- 健康や知能のHPMP上昇値って、各5じゃないの？ &amp;br()Lvによるのか･･･？  -- 名無しさん  (2008-02-29 11:28:19)
- 攻略掲示板やギルドマークをつくるときにページエラーになるんですがどうしたらいいんでしょう！  -- calcio  (2008-02-29 19:40:58)
- 誰か機種依存文字で編集加えてない？ &amp;br()ところどころ記号と思われる部分が文字化けしてる。  -- 名無しさん  (2008-03-04 20:28:41)
- ストーリーの編集を未熟ですがしています。 &amp;br()毎度編集回数制限に引っ掛かってしまうのでメンバー登録をしたいのですが、 &amp;br()管理人さんはご生存されているでしょうか。  -- 名無しさん  (2008-03-17 08:16:06)
- EP4のストーリー編集したものです。私もはじめ制限にかかってしまい困りました＾＾； &amp;br()でも、テキストファイルに時々保存しながらセリフを書き込んで行き、あとでまとめてアップしたら解決しましたよｗ  -- 名無しさん  (2008-03-21 14:03:02)
- メンバー登録は出来かねます、申し訳ありません。 &amp;br()代わりに回数制限を緩和しました。その内制限自体を解除するかもしれません。  -- 管理人  (2008-03-23 12:15:36)
- デイシーの武器ページを編集してみました。 &amp;br()こんな感じのデザインどうでしょうか？ちなみに画像の縮尺率は縦横50％です。  -- 復帰組み  (2008-03-23 15:10:31)
- この　ゲームのマナーはなんですか &amp;br()  -- ベローク  (2008-03-23 18:26:32)
- ↑×４の方と管理人さん、ありがとうございました。 &amp;br()緩和のおかげで編集ページに入れ、テキストファイルとプレビューを使うことで &amp;br()無事編集を拙いながら終わらせることができました。……Episode-3以降は、どなたかどうぞ！  -- 名無しさん  (2008-03-23 20:01:44)
- 隠し宝箱の攻略って需要ありますか？ &amp;br()あまりなさそうなので自分のところで作ってみたんですが…  -- 名無しさん  (2008-03-27 21:21:16)
- ↑おもしろそうですね～。私はちょっと見てみたいですよ。 &amp;br()デイシー装備ページの編集を一通り完了しました･･･が、他のキャラまで手が回らず。力尽きました。すみません...orz  -- 復帰組み  (2008-03-27 22:28:37)
- 今のところEP2までですが… &amp;br()http://game.moyasinasu.com/lunia/  -- ↑↑の書き込み主です  (2008-03-29 21:35:44)
- リンク更新されてたんですね！ &amp;br()↓GlobalLuniaのWikiサイトのようですが、 &amp;br()重ね着のキャラ別イラストや、ステージ5-1までの隠し部屋が載ってました。 &amp;br()ニャンペイさんの載せてあるものの方が見やすいようです～ｂ &amp;br()http://www.mylunia.net/wiki/index.php/Main_Page &amp;br()  -- 名無しさん  (2008-04-07 00:03:18)
- 隠し部屋、海外Wikiで既に攻略されていたんですねΣ &amp;br()いくつか参考にさせてもらって、写真撮ってきます(´ω`) &amp;br()（1-9や3-6の「×」が気になりますが…今は無いという意味なんでしょうか…）  -- 名無しさん  (2008-04-07 01:50:09)
- 1-9はわかりませんが、3-6の×印の区域は戦記だと入場不可、 &amp;br()伝説だと会話イベント後に入場可能みたいな特殊な感じですね。  -- 名無しさん  (2008-04-07 10:53:48)
- 広場クエスト消化のために各ステージにいる敵出現数を調べてみたので &amp;br()メモ的なものにして書き込みたいのですがどこに書き込めばいいですかね？ &amp;br()クエストの所かエピソード攻略の所かそれとも別にいらないかな？  -- 名無しさん  (2008-04-20 23:44:16)
- どこで狩れば効率がいいか参考になりますねっ &amp;br()クエストのところにあるといいんじゃないでしょうか(*ﾟωﾟ*)！  -- 名無しさん  (2008-04-21 03:20:44)
- 各ステージの敵出現数をまとめてみましたー &amp;br()クエストの所にあるので広場クエ消化の参考にどーぞ &amp;br()編集がド下手なので上手い人もっと綺麗にしていただいて結構です &amp;br()まだ調査中のもあります。 &amp;br()調査終了次第随時更新していきますー  -- 名無しさん  (2008-04-26 22:15:35)
- いい感じのまとめだと思います(＞ｗ＜)ﾉ &amp;br()出る数にランダムなのがあるのは…要調査ですね。 &amp;br()受けられるようになったら数えてみようと思います＾＾  -- 名無しさん  (2008-04-27 01:34:36)
- 質問：伝記で最大一緒に行ける人数は何人まででしょうか？ &amp;br()おしえてください＞＜；  -- 名無しさん  (2008-05-10 15:23:19)
- 1-1とかストーリー系のメインステージは最大4人まで。 &amp;br()それ以外の迷いの森等のサイドステージ(レイドステージ)系は最大8人まで。  -- 名無しさん  (2008-05-11 01:12:17)
- ゲームパッドを使うと、通常攻撃と同時に追い打ち攻撃が起こったりしてまともにプレイできないのですが、 &amp;br()普通にjoytokeyで設定をするだけではダメなのでしょうか？どなたか教えていただけないでしょうか？  -- 名無しさん  (2008-05-15 21:09:46)
- FAQに詳しく載っていますよー  -- 名無しさん  (2008-05-16 07:41:10)
- FAQは読んだんですが・・・よく意味が分からなくて・・・ &amp;br()キーボードの設定は初期設定から変えずにjoytokeyで設定したのですが・・・ &amp;br()それだけではダメなのでしょうか？ &amp;br()  -- 名無しさん  (2008-05-16 16:32:38)
- ルニア上ですでにパッドに基本設定が固定化されているので &amp;br()先にjoytokeyに設定するとルニア側の設定とjoytokeyの設定が重複するために &amp;br()2つのコマンドが両方押されている状態になります。 &amp;br()joytokeyを使わないでルニアを起動させ、基本のパッドの設定を確認しましょう。  -- 名無しさん  (2008-05-17 14:15:44)
- デュランのコインってだいたいどこで手に入るんですか? &amp;br()  -- 名無しさん  (2008-05-18 00:39:59)
- 広場クエは一定ｌｖ超えると受注できなくなるんでしょうか？  -- 名無しさん  (2008-05-18 15:41:19)
- ↑2つは散々既出の質問。デュランのコインは重ね着(課金)から抽出、広場クエはレベル制限あり。少しは調べましょうね＾ｐ＾  -- 七誌･･･  (2008-05-22 08:41:50)
- 管理人さんへ　メニューのデザインなんですが、前の方が見やすいと思うのですが･･･ダメでしょうか？  -- 復帰組み  (2008-05-24 23:30:59)
- 管理人さんへ　「Tia&#039;s Skill」　61.46.12.228　荒らしかもしれません。復元はしておきました。  -- 復帰組み  (2008-05-25 06:53:38)
- 管理人さんへ　文字を利用した○○とは最近キャラ特徴ページとか、騎士コンボページとかやりすぎだから自重してって事でしょうか？  -- 名無しさん  (2008-06-19 23:16:08)
- ルニア再開につきwiki編集も再開。 &amp;br()貴重な宝箱→立派な箱になっていたり、そこから出る装備の名前（能力も？）など、いろいろと変わっているようだが、そこらへんの差し替えはしないのか？ &amp;br()それともこのwikiはもう機能してない？  -- 引退出戻り  (2008-07-02 17:57:35)
- 貴重な箱から出る装備は今まで通り(wiki通り) &amp;br()立派な箱から出る装備は今の通り(wiki通り) &amp;br()変更点はランダムドロップする箱が貴重な箱から立派な箱に変わっただけですよ  -- 復帰組み  (2008-07-02 19:55:04)
- つまりは、出る装備の名前や能力が変わったわけじゃなく、別モノだと。 &amp;br()邪神腰と明王腰のOPが健康オンリーであたりでカブってたから、名前が変わったんだと思ってたわ。 &amp;br()情報あり。  -- 引退出戻り  (2008-07-02 20:47:56)
- ステータスの健康のところに装備とパッシブなしでの最大HPを求める計算式を載せました。知能も同様な計算式だと思われますがデータ取ってません。。。  -- 理系かも  (2008-07-03 17:36:59)
- 今年の４月くらいまでやってて、一旦やめて、最近になってまた始めたんですがグラフィックがバグります。 &amp;br()具体的にはキャラの顔などが真っ黒になってしまい技のエフェクトもなんか変わります・・・ &amp;br()エラーメッセージ等通もでないので対処の仕方も分からず・・・ＰＣは変えてないですし以前は普に出来たのですが。 &amp;br()どなたか原因が分かる方いらっしゃいましたら教えていただけないでしょうか？  -- 名無しさん  (2008-07-03 22:00:28)
- ・再インストール、大規模UP時にオプション設定が初期化 &amp;br()・単純に大規模UPで必要スペックが上がった &amp;br()簡単にならこんなものが思いつきますけど･･･ &amp;br()とりあえずテクスチャ品質、影やエフェクト効果が最低値で正常に起動するか試してみては？  -- 名無しさん  (2008-07-04 04:43:07)
- 試してみましたがやっぱりダメでした。動作は正常で、特に重くもなりません。症状は、 &amp;br()・装備をするとその装備した部分の肌が真っ黒になる（例として、ジークに兜をつけるとジークの髪と顔が表示されなくなる） &amp;br()・魔法、技のエフェクトがおかしい（3Dが正しく表示されない) &amp;br()パソコンのスペックは &amp;br()CPU    Intel Celeron M CPU 520 @ 1.60GHz~1.6GHz &amp;br()OS     Windows Vista Home Premuam &amp;br()メモリ  1GB &amp;br()VGA　　ATI Radeon Xpress 1100 &amp;br()なのですが・・・  -- 名無しさん  (2008-07-04 13:56:52)
- クエストが消えてしまったといったスレッドが公式掲示板に2度ほどあがっていたので、wikiのクエストについてのところに受けられるレベル帯を載せました。全レベル帯で確認したわけではないのですが。。。  -- クエスト  (2008-08-18 16:29:06)
- いまさらかもしれないですが、リンクに &amp;br()ルニア戦記SNS[http://www1.atpne.jp/lunia/] &amp;br()LuniaDB(JP)[http://luniadb.jounin.jp/] &amp;br()LuniaDatabase[http://www.luniadb.net/index.php] &amp;br()を載せてはどうですか？  -- 名無しさん  (2008-09-24 05:00:02)
- 釣りするにはどうすればいいんですか？  -- 名無しさん  (2008-10-07 14:07:03)
- アイテム商店で釣竿を購入 &amp;br()要課金  -- 名無しさん  (2008-10-09 03:41:52)
- ↑ありがとうございます。  -- 名無しさん  (2008-10-10 22:22:06)
- LV５０以上のレベル上げはどうやったら効率いいのですか？  -- 名無しさん  (2008-11-08 22:42:03)
- 今の仕様だと50あたりで効率が下がる模様。 &amp;br()2倍使って戦記リルやリゲル（ソルディン）回るのがいいかも。 &amp;br()戦記6-10ソルディンありで約50万（2倍なし） &amp;br()1周あたりのMOB経験値は伝タラ黒首トドメとか伝リルはソルディンほどうまくなかったはず。 &amp;br()61↑からはクエがおいしいから同じくらいかも。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2008-11-09 11:03:04)
- 戦記５－３、発明家コルソーに会うクエはどうしたらいいでしょうか？  -- 名無しさん  (2008-11-29 12:36:40)
- その書き方じゃわからないな。ステージで受けるクエとか、広場の誰から受けたとか書きましょう。 &amp;br()あとここ見てる人少ないし公式とか知り合いとかに聞いたほうがいい。  -- 一年以上しててもさっぱり  (2008-11-29 18:26:09)
- キャラの名前を日本語で入力すると、なぜか最初の画面に戻されてしまいます…。 &amp;br()今は渋々ローマ字の名前を使っているのですが、他にこういった症状の方いませんか？ &amp;br()解決策があれば教えていただきたいです(つД`)  -- 名無しさん  (2009-02-08 16:57:07)
- http://lunia.nexon.co.jp/news/news_article.asp?bid=lunianotice&amp;sec=notice&amp;idx=53759 &amp;br()こちらに該当しませんか？  -- 名無しさん  (2009-02-08 21:52:12)
- ↑わーこんなところに告知が！なるほど、ありがとうございますー！ &amp;br()たとえば「ルニア」だと不可で「ルニアA」とかならokということですよね。 &amp;br()試した日本語名は全部三文字だったのでおそらくこれだと思います。 &amp;br()おまぬけな質問に答えてくださって有難うございましたorz  -- 名無しさん  (2009-02-08 23:00:40)
- 戦記2-5のボスを時間内に倒してもユキが出てこない･･･。クエストでも受けるのだろうか･･･  -- 名無しさん  (2009-02-13 00:25:42)
- ユキの条件は戦記ではなく伝説  -- 名無しさん  (2009-02-13 01:05:43)
- あの、編集していたら、非ログイン状態では15回まで～と出たんですが &amp;br()これって大体どの位経つと解除されるのでしょうか？ &amp;br()些細なミスをしてしまい気になりまして・・  -- ななし  (2009-02-16 02:04:41)
- 自分も同じ日に禁止くらったけどさっき編集できるようになってました。 &amp;br()丸3日くらいかな・・？  -- 0216  (2009-02-20 23:35:01)
- 自分はまだ禁止状態ですね・・ &amp;br()他のページのお手伝い等して解除待ちしてます・・OTL &amp;br()回答ありがとうございました。  -- ななし  (2009-02-21 03:52:16)
- ページを教えてもらえればこっちで無駄に編集保存繰り返しますよ。 &amp;br()自分以外が全く編集しないといつまでたっても15回連続状態なので。  -- 名無しさん  (2009-02-21 15:06:45)
- 折角のお気遣いを無駄にさせてしまって申し訳ないんですが・・ &amp;br()新しいwikiが出来た様ですし、そっちに移ろうかなと＾＾； &amp;br() &amp;br()管理人さん不在？の此処じゃ色々と面倒というか・・。 &amp;br()すみません・・OTL &amp;br()  -- ななし  (2009-02-22 04:30:18)
- 新しいwikiできたんですか？ &amp;br()検索しても出てこなかったので、よかったらURLお願いします  -- 名無しさん  (2009-02-23 21:28:42)
- ttp://wikiwiki.jp/luniawar/ &amp;br()（文頭にh入れてください） &amp;br()です。今、装備のレイアウトなど難航している状態ですので、 &amp;br()一人でも増えると助かります。  -- ななし  (2009-02-23 23:05:22)
- URL感謝です。 &amp;br()早速編集に加担してきましたが、たしかにアレは一人でも増えると嬉しい。 &amp;br()というわけでこれ見た人も手伝ってください（ぁ  -- 名無しさん  (2009-02-25 14:23:50)
- p@l@  -- 15313  (2009-03-05 16:48:36)
- ご迷惑をおかけしております。 &amp;br()「さすがに15回連続は無いだろう」と思って制限をかけていたのですが &amp;br()少々見積もりが甘かった様です。 &amp;br()最初期の迷惑行為も最近ではそこまで見られない模様なので &amp;br()遅くなりましたが編集制限を解除させていただきました。 &amp;br() &amp;br()ただ、既に自身はルニアから1年以上離れてしまっている事もありますので &amp;br()新しい場所が誕生したのであれば、今後はそちらを利用された方が &amp;br()現在プレー中の皆様にとって有益だろうと思います。  -- 管理人  (2009-04-25 16:31:55)
- wikiが二つあり、情報量に相違があるようなので、 &amp;br()TOPページに &amp;br()１行目「現在情報が二つのwikiに分裂しています、↓のwikiも確認し各自必要な情報は根こそぎ拾いましょう。」 &amp;br()２行目「http://wikiwiki.jp/luniawar/」 &amp;br()のような文を追加してはどうでしょう。 &amp;br()編集しようとしたらスパムエラーが出たのでお願いします。  -- 名無しさん  (2009-05-05 12:50:52)
- このwikiで相談もなしに作るから・・。 &amp;br()情報が分担されるなんてこと、最初っから分かっていただろうに・・。 &amp;br() &amp;br()ネラーはどっか考え方が甘いな・・。  -- 名無しさん  (2009-06-01 13:24:18)
- 新しいwikiは手伝わない方が良い・・。 &amp;br()折角、新wikiの形式の、wikiwiki形式にして頁作ったのに、 &amp;br()別の人が@wiki頁そのまま引用した挙句、消されたからな・・。 &amp;br() &amp;br()ネラーが発足したから、問題ありそうだなと思ったが・・ &amp;br()やっぱりそうだった・・。二度と新wiki手伝わない。  -- 名無しさん  (2009-06-03 06:11:58)
- 明らかにこっちのほうが情報更新されてないけど？ &amp;br()こっちはさっさと捨てたほうがいいよ  -- 名無しさん  (2009-06-04 02:42:26)
- 　小型商店　ってどこで貰えるんですか？  -- 名無しさん  (2009-08-30 15:23:05)
- ↑広場でF7ボタン押してみ  -- 名無しさん  (2009-09-05 06:06:31)
- アスカとかライアンのページは作らないのかな？ &amp;br()アスカなら協力するが &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-10-26 17:15:18)
- 走ってる状態から止まらないんですが・・・・  -- 名無しさん  (2010-03-03 23:36:39)
- はんまーかんまーｗ（；・ω・）！ http://nn7.biz/oppai/top.html  -- sonin  (2011-09-28 17:42:03)
- とてもナイスでした！（；・ω・）★ http://nn7.biz/watch?v=fIjX4vH  -- pipi  (2011-10-01 04:28:02)
#comment(vsize=6,nsize=20,size=60)

//&amp;ref(http://www.4gamer.net/shots/luniasenki/img/02/025.jpg,x=120,y=80)
&amp;ref(http://www13.atwiki.jp/lunia_war?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=51&amp;file=face_yuria02.jpg)&amp;size(12){　マナーを守って利用してください...}

#size(9){(C)2006-2007 NEXON Corporation and NEXON Japan Co.,Ltd./(C)2005 ALLM ALL RIGHTS RESERVED}

----

**過去ログ
- 頼むからどのキャラ使ってても回復剤は持ち歩いてくれ……  -- 名無しさん  (2007-07-23 15:14:15)
- テスツテスツ  -- 名も無き冒険者  (2006-05-26 04:40:13)
- ルニア戦記をやっていて戦闘や店に入ったときなどに頻繁にOSごと落とされるのですが・・・orz&amp;br()  -- アホゲ  (2007-04-16 01:21:55)
- ジェナダンサーバに繋ごうとすると、『サーバーからの応答がありません』&amp;br()となってしまいます；；&amp;br()どなたか助けてください!!  -- あいな  (2007-07-18 06:28:41)
- サイトをよく見ましょう。&amp;br()答えはそこにあるはずです。  -- 名無しさん  (2007-07-19 09:20:15)
- トップにルニア戦記のアイコンがあり、そこを押してはじめようとするのですがゲーム開始を押した後に英語がぎっしりの変な表示が現れるんです。&amp;br()1､中止　2､再試行　3､無視&amp;br()と出るのですが、みなさんはどうなりました？そしてどうすればいいのか教えてください；；  -- るろい  (2007-07-20 18:11:03)
- その英語ぎっしりの内容を表示させてくれんと回答者も困るだろ。  -- 名無しさん  (2007-07-20 19:13:31)
- 起動しようとすると、エラー音連が続いて起動しないんだが、誰か同志いませんか？（’  -- 名無しさん  (2007-07-20 19:17:55)
- 上の人と同じ症状、visual c++がどうとか出てできん。  -- 名無しさん  (2007-07-20 19:34:08)
- 俺だけかと思ったが結構居るんだな&amp;br()スペック関係ではないが何か設定を変えろって話みたいだ  -- 名無しさん  (2007-07-20 20:42:39)
- このエラーかな　結構人居るみたいなのであげておく&amp;br()&amp;br()Assertion Failed!&amp;br()&amp;br()Expression:ms_Singleton&amp;br()&amp;br()For　information　on　how　your　program　can　cause　an　assertion　failure,see　the　Visual　C++　documentation　on　asserts&amp;br()&amp;br()(Press　Retry　to　debug　the　application　-　JIT　must　be　enabled)&amp;br()

- 雪崩だけどどうみても２～３箇所安全地帯あるだろｗ  -- 名無しさん  (2007-07-31 03:23:37)
- ↑のひとつ前書いた人､俺もそのエラーだったよ。&amp;br()なんか対策方法知ってる人いないか？&amp;br()ウィルスではなさそうだが･･･。  -- 名無しさん  (2007-07-31 12:17:28)
- ↑のエラーについて。&amp;br()考えられるのは&amp;br()・ビジュアルC++のランタイムエラー。&amp;br()・ファイヤーウォールがプログラムの一部をウイルスと勘違いしている。&amp;br()・ルニアのプログラムのどこかが壊れている。&amp;br()&amp;br()てなところでしょうか。&amp;br()C++でプログラム組んでいるとそういうエラーが出るそうです。&amp;br()ですので、ファイヤーウォールを完全に切った上で起動させてみて、&amp;br()それでもダメなら、ルニアをもう一度インストールしてみてください。  -- 名無しさん  (2007-08-01 11:22:25)
- 上記エラーの人、開始押したらすぐにマウス抜いてみなされ。  -- 名無しさん  (2007-08-04 01:00:10)
- クローズドβのチュートリアルで教わる殴りコンボが知りたいんですけど、&amp;br()ベーシックに載ってるのが同じですか？  -- 名無しさん  (2007-08-05 10:14:10)
- ファイアーウォール消したり&amp;br()もう一度インストールしてもできません、どうすればいいですか？＞＜  -- 名無しさん  (2007-08-05 23:28:44)
- あ・・というか・・&amp;br()&amp;br()Assertion failed! &amp;br()Program: ファイルの場所（省略します）&amp;br()File: e:￥work￥cegeibase￥CEGUISingleton.h&amp;br()Line:79&amp;br()failedExpression: ms_Sigleton&amp;br()&amp;br()For information on how your program can cause an assertion&amp;br()failure.see thx Visual C++ documentation on asserts&amp;br()&amp;br()(press Retry to debug thx application - JIT must be enabled)&amp;br()&amp;br()・・・違うかな・・と思うったけど　やっぱり同じかな・・？  -- 名無しさん  (2007-08-05 23:40:43)
- トップの画像なんかを日本仕様に変えたほうがいいかなと思うわけだけどどう思う？管理人さんは韓鯖時代を想定してwiki立てたようだけどまだ見てるのかな…？  -- 名無しさん  (2007-08-06 10:42:17)
- スタート→ファイル名を指定して実行→dxdiag→directInput&amp;br()でエラーが出たらそれが問題なんじゃないか？例えば入力機器で&amp;br()拡張マウスを使っているとか。おれはそれがそのエラーの原因だったらしい。&amp;br()&amp;br()  -- 名無しさん  (2007-08-06 18:33:10)


----    </description>
    <dc:date>2011-10-01T04:28:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/lunia_war/pages/148.html">
    <title>Lime&#039;s Combo</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/lunia_war/pages/148.html</link>
    <description>
      //アイコンのファイル名↓
//[A]は&amp;ref(c_A.jpg)、[S]は&amp;ref(c_S.jpg)、[→]は&amp;ref(c_ar.jpg)、[space]は&amp;ref(c_sp.jpg)
//
*ライムの攻撃コンボ／Lime&#039;s Combo
#contents

----
&amp;size(24){━ BASIC ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━}
**ライムのコンボ(BASIC)

***基本操作
|　&amp;size(16){&#039;&#039;通常攻撃&#039;&#039;}|　&amp;ref(c_A.jpg) |スライム4連射　ダウンなし　微妙に追尾|
|　&amp;size(16){&#039;&#039;通常攻撃&#039;&#039;}|　&amp;ref(c_S.jpg)|威力高めの早い遠距離追尾スライム1匹発射　ダウン|　
|　&amp;size(16){&#039;&#039;特殊攻撃&#039;&#039;}|　&amp;ref(c_sp.jpg)|　威力高めのスライムを前方に発射する。追い討ち効果あり　ダウン中は2ヒット|
|　|||
|　&amp;size(16){&#039;&#039;ダッシュ体当たり&#039;&#039;}|　&amp;ref(c_ar.jpg)&amp;ref(c_ar.jpg)|　入力方向にダッシュ移動。3連入力で転がり体当たり|


***基本コンボ
|&amp;ref(c_A.jpg)　&amp;ref(c_sp.jpg)|　のろい追尾ライム発射　かなり追尾する あたると高く打ち上げる|

&amp;size(24){━ ADVANCE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━}
**ライムのコンボ(ADVANCE)



&amp;size(24){━ ORIGINAL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━}
**ライムのコンボ(ORIGINAL)



----
&amp;size(24){━ ADVICE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━}
**アドバイス
-ライムのコンボについて 
Ａを移動でキャンセルできるためＡＡＡ→ＡＡＡ（ｒｙで延々とコンボができる


-コンボ基本

 基本的な流れ


-よくコンボに絡めるスキル 

----
**コメントフォーム
- ライムのコンボ内容なんで簡単なの教えます  -- Fainel  (2008-06-14 12:13:40)
- A・Sp・ダッシュ（相手の真下に）・青いやつ（名前忘れたが移動が遅くなるやつ）  -- Fainel  (2008-06-14 12:15:25)
- クマはダッシュ連続でハメられます  -- 名無しさん  (2008-06-17 23:36:43)
- しゅんしゅんライムでかみつきまくれなくなった；；  -- 名無しさん  (2008-06-23 00:21:03)
- ごんごんをやってのろのろゼリーのあとぐるぐるドンだよ  -- ？？？？？？？  (2008-08-23 18:48:27)
- AAAASごんごん  -- 名無しさん  (2008-09-15 17:30:17)
- しゅんしゅんライムはAS交互なら今でも8コンボくらい繋がります。  -- エルフ  (2008-09-24 08:09:54)
- ニコニコですが実用的なコンボ　ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4417599  -- 名無しさん  (2008-09-24 20:57:23)
- ＡＡＡＡSどっすん  -- 名無しさん  (2008-11-03 00:37:01)
- ごんごん＞どっすん＞のろのろ＞ぐるどんが楽。のろのろ後AAAAで拾うのもあり。ただしタイミングがむずい。  -- ニッシー  (2008-12-25 16:36:33)
- 超でかでかのときは一回Ａで噛み付いて浮かしたあとにＳＰでぐるぐるまわるとコンボになる。  -- スパ王  (2008-12-25 16:40:38)
- 初心者むけですが基本はPVPの場合A-SPからですね。SPのあとは自分のやりやすいようにいろいろためすしかないです。ライムの欠点はマナがすくなくおまけに回復スピードもおそいことですね。たまにスピード強化もしないといけないのでなるべく繋ぎスキルは1止めがいいでしょう。しかし火力のためぐるぐるどすっんとのろのろはとっとけば基本的にはすきなのをとってだいじょうぶです。  -- なる  (2009-01-05 18:21:20)
- ライムの通常攻撃はダッシュ以外は遠距離攻撃（A, S, sp, Asp）  -- どこに書けば･･･＾ｐ＾  (2009-01-14 06:59:46)
- なかなかライムは使いにくいよ！  -- スラ燐ちゃん  (2010-12-06 21:07:54)
- どうやったらうまくつかえるの？  -- ドラえもん二世  (2010-12-06 21:08:34)
- ＬＶ９９で伝承をするといいよ！  -- スラゴッド  (2010-12-06 21:09:32)
- それを何回もね！・・・  -- スラゴッド  (2010-12-06 21:10:23)
- あいてを殴ってけるの繰り返しで永遠コンボできます＾＾ｂ  -- スラゴッド  (2011-01-21 18:02:23)
#comment

----
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　(C)NEXON Corporation and NEXON Japan Co.,Ltd./(C)ALLM ALL RIGHTS RESERVED    </description>
    <dc:date>2011-01-21T18:02:23+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/lunia_war/pages/53.html">
    <title>広場について</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/lunia_war/pages/53.html</link>
    <description>
      *広場について
広場は困難な冒険に挑むキャラクターたちが旅立つスタート地点であり、帰還すべき安息の場です。
ＭＯ型ネトゲにおけるロビーに該当する存在で、NPC施設の利用とプレイヤー同士のコミュニケーションが主な役割となります。
ここでは戦闘行為はシステム面で制限され、攻撃やスキルの使用、ボイスチャット(VoiceChat)は使えません。
ただし感情表現(QuickMotion)によって挨拶したり、座ったり、踊ったりすることは可能です。

広場のチャンネル(以下ch)は広場が混みすぎないための処置で、内部の施設やクエストに違いはありません。 
違いはログインしているプレイヤーの有無だけであり、募集パーティーのリストも全chで共通です。 
また、ch分けは広場だけのものであり、エピソードで区分される戦闘ステージのサーバーは共通です。

#contents

----
**広場の施設について
***武器屋チェンシー (Chency)
&amp;ref(face_chency_wepon.jpg)

噴水を中心に広場の北側に位置する武器と防具の店です。
大剣を携えた褐色の肌の精悍な女性チェンシーが店主を務めています。
販売品のリストは、上部のタブで部位を選択し、下部の矢印でページを移動させることができます。
奥のページのものほど強力ですが、装備するためのLvもまた相応に要求されます。
装備はどれも高価ですが、下手なレア装備よりも強力なものばかりです。
装備についてはメニューの装備の項にリスト化されています。


***雑貨屋スーザン (Suzanne)
&amp;ref(face_suzanne_pot.jpg)

噴水の北側、武器屋の右隣にあるポーションと錬金術関連の品物を売る店です。
真紅のゴシック風ドレスを着た黒髪の女性スーザンが店頭で出迎えてくれます。
販売品のリストは奥のページへ行くと錬金術の調合書や、宝石の原石を融解する薬剤など様々なものが並んでいます。
また対人戦Lvを上げたキャラクター用の装飾品や、何が出るかわからないドキドキ☆ボックスの販売もしています。
正直、雑貨屋というより装飾品店という様相の店ですが、あくまで雑貨屋です。
||
ポーション(薬)については [[【アイテム-薬】&gt;POT]]
錬金術の調合書については [[【錬金術について】&gt;錬金術について]]
装飾品については [[【装備-装飾品】&gt;Accessories]]


***銀行／銀行員バンクス
&amp;ref(face_banker_bank.jpg)

噴水の東側にある大きな建物が銀行です。眼鏡を掛けた銀行員バンクスが出迎えてくれます。
銀行という名前ですが、実際の業務はアイテムを保管してくれる倉庫だけです。
倉庫には無料でアイテムを預けることができますが、保管数はあまり多いとは言えません。
より多くのアイテムを預けるためには、ポイントアイテム(有料アイテム)を利用して倉庫を拡張する必要があります。
なお、同一アカウントのキャラクター同士であっても倉庫の共有はできません。
//
//関係ありませんが、倉庫の画面に登場するメガネ銀行員の名前は不明です。
//↑EP4と共に名前つきで追加されました

***魔法商店フェイ＝イェン (Feien)
&amp;ref(face_feien_alchemy.jpg)

噴水から東南方向に位置する建物が魔法商店です。
陽気なフェイ＝イェンは店頭に立つ体のラインを強調したタイトな服装の女性です。
調合書と素材を用意することで「錬金術」の調合を請け負ってくれますが、素材の調達ははっきり言って困難です。
なお、商店というわりに販売物はありません。
錬金術については [[【錬金術について】&gt;錬金術について]] で説明しています。


***鍛冶屋ヒンデュレン (Hinduren)
&amp;ref(face_hinduren_blacksmith.jpg)

中央噴水の西にあるのが鍛冶の炎に焼けた褐色の頑固親父ヒンデュレンが主をしている鍛冶屋です。
武器と防具の「強化」と「光強化」を請け負ってくれます。
強化には強化石が、光強化にはかすかく輝く石などが、成功率を高めるには触媒が必要になります。
一度成功するごとに武器なら攻撃力+1、防具なら防御力+1され、段階が進むほど成功率は下がります。
なお、+4以上なら新しく別のステータスが+1づつ上がります。
失敗時は、±0＝単なる失敗で強化段階変わらず、-1＝強化段階が強化前より1段階下がる、destroy＝装備品が壊れ使用不能になる、
の三種類があり、壊れた場合は修理可能ですが、修理に必要な魔石は錬金術で複雑な工程を経る必要があるうえに
その中の材料の一部が未実装です。壊れた場合は諦めましょう。
詳しくは [[【強化について】&gt;強化について]] で説明しています。


***研究所／学者の卵アロン (Aron)
&amp;ref(face_aron_labo.jpg)

中央噴水から木立ちを越えた南側に位置する学術研究所です。
学者の卵アロンが装備品の「鑑定」と「抽出」をしてくれます。
鑑定は、装備品1つに一度だけ実行でき、ステータスや攻撃力の変化と言ったさらなる能力を与えてくれますが、
必ずしも能力が上昇するとは限りません。(知能+3になることもあれば攻撃力-2になることもあります)
鑑定済みの装備を未鑑定状態に戻すこともできますが、それに必要な魔石は未実装です。
抽出は、装備品を潰して「強化石」か「触媒」に変えてくれます。いらない装備を抽出するといいでしょう。
ごくまれにですが「かすかに輝く石」などに変わることもあります。
詳しくは [[【鑑定・抽出について】&gt;鑑定・抽出について]] へどうぞ。


***ギルド事務所
&amp;ref(face_guildoffice.jpg)

噴水から東方向、銀行の裏手にギルド事務所があります。鎧を着た事務所長のベイトンが目印です。
ギルドを作成するには、Lv10以上のキャラクターでベイトンに話しかけ、金貨5枚を支払ってください。
次にギルドの名称と紹介文を入力します。紹介文は後で変更できますが、名称の変更はできないので注意してください。
ギルドのイメージ(ギルドマーク)は、公式サイトからログインしてギルドマスターのキャラクターを選択し、
個人メニューのページでアップロードできます。
もしギルドを解散する場合は、ベイトンに話しかけてギルド閉鎖を選択してください。

----
**NPCからクエストを受ける
広場にいるNPCからクエストを受けることができます。
ただし、受けられるクエストは進行しているエピソードやキャラクターのLvで変化します。
NPCによってはまったくクエストを依頼しなかったり、クエストの数自体が少ないこともあります。
詳しくは [[【クエストについて】&gt;クエスト]] へどうぞ。
----
&amp;ref(広場の図.jpg)

----
**パーティーを募集する・パーティーの募集に応じる
まず、画面右下のパーティー項目をクリックしてパーティーリストを出します。
すでに作成されているパーティーに参加する場合は、そのパーティーを指定した後、下部のパーテイーに参加をクリックします。
自分でパーティーを作る場合は、下部のパーティー作成を押し、パーテイー名、カテゴリー、人数などを決めます。
パーティーに加わると参加者リストの下にパーティー専用チャットが表示され、内部のみの会話が可能になります。
なお、パーティーでは8人まで指定できますが、通常のステージに参加できる最大人数は4人です。
(一部のサイドステージには最大8人で戦えるステージもあります。)

***パーティーカテゴリー
-戦記・伝説
それぞれ戦記エピソード(通常のステージ)、伝説エピソード(戦記3-10クリア後に現れる戦記の難易度を上げたステージ)の
パーティーを募集するカテゴリーです。
-取引
アイテムの取引を目的としたカテゴリーです。
この方法ならすべての広場chで募集でき、離席中でもログを残しておいてもらうことができます。
半面、取引に時間がかかることから、倉庫の容量の関係上チャットによる素早い取引のほうが人気があります。
-対戦
対人戦をしたい人同士が集まるためのカテゴリーです。
ただし、あまり活発ではないようです。
-その他
それ以外の目的のためのカテゴリーです。ギルドメンバー募集などがこれに相当します。

----
**その他の行動
画面右下の選択メニューから選べる行動です。

***ステージ入場
戦闘ステージ、またはNPCのいる非戦闘ステージに入場します。
ステージごとの攻略・解説はメニューのエピソードの箇所で詳しく説明しています。

***対戦エリアへ移動
対人戦(PVP)をするエリアへ移動します。

***広場変更
広場を別のchに変更します。前述の通り施設やNPCに変化はありません。
アイテムのチャット取引のためにプレイヤーキャラクターの多いchに移動したり、
知り合いとの合流、待ち合わせ場所への移動などに使用するといいでしょう。
ギルドによっては集合するchを決めているところもあります。

----
**オープンチャット
人の多いchでは、アイテムの売買や交換、ギルドの勧誘、パーティーの勧誘が盛んに行われています。
発言はキャラクターの噴出しとして出るだけでなく、左下のチャットログに残ります。
チャットコマンドについては [[【チャットコマンド】&gt;チャットコマンド]] で説明しています。

***マナー
広場内での発言は広範囲に聞こえます。
公式に禁止ワードも設定されてしますが、それ以外でも特定の人物の悪口やその他公序良俗に反する発言は止めましょう。

***プレイヤー間のアイテム取引
取引のためのチャットはリアルタイムで流れ、それに即応じることで取引をします。
広場1chの噴水周辺、特に銀行付近がその中心地になっています。
会話による取引が成立したら、マウスカーソルをキャラクターに当てて右クリックでメニューを出し、
取引を選べばアイテム取引ウィンドウが開きます。
念のため、相手のアイテムが本物であるか確認してから確認(決定)を押しましょう。
また、交換の場合は自分のアイテムも相手の望むものであるか最終確認しておきましょう。

***個人商店(露店)
ポイントアイテム( [[【アイテム商店】&gt;ポイントショップ]] [[【ポイントアイテム】&gt;ポイントアイテム]] を参照)の大型店舗または小型店舗を使用することでプレイヤーの店を出店できます。
個人商店では、自分の所持品に自由に価格をつけて並べることができ、自動的に他のプレイヤーと取引ができます。
ただし、個人商店を出店している間、自分のキャラクターはその場で待機していなければなりません。
出店中は他の個人商店の閲覧、インベントリの整理、ステージ移動、広場移動ができなくなりますが、
パーティーリストの閲覧とパーティーへの参加は可能です。

***釣り
雑貨屋の釣り用品からえさと精巧な釣り竿(非課金)を購入し、広場の水辺（ステージ5-10の最初の堀でも可能）で装着した竿を右クリックし、えさをスロットにセットすることで開始できます。
竿にはlv1~9まであり、雑貨屋ではlv1~3のみ売られています。竿のLvによって装着できるレベルや釣ることのできる鯉の種類などが違います。
精巧な釣り竿lv4～9は釣りの達人アーネスト・ヘミングウェイの該当クエストを完了することで入手できます。（必要な鯉は非課金竿の釣りにより得たものでなければなりません）
釣れる鯉には茶色鯉・緑鯉・青い鯉・赤い鯉・五色鯉・黄金鯉があります。そのほかに、課金釣り竿で釣ることのできた鯉もあります。
釣れた鯉を広場のNPCであるデュランや釣りの達人アーネスト・ヘミングウェイに交換してもらうことでお金や様々なアイテムを入手できます。

・課金竿と非課金竿について
2008年11月18日のアップデートにより精巧な釣り竿（非課金の竿）による釣りができるようになりました。
チタン製の釣り竿（課金）は2008年12月16日に販売終了となりました。
黄金鯉を満月武器と交換するクエストが漁夫のお兄さんから受けられますが、
この黄金鯉は課金の竿で釣った黄金鯉でなければならず、今後釣りで満月武器を入手することはできなくなるでしょう。

----
(C)NEXON Corporation and NEXON Japan Co.,Ltd./(C)ALLM ALL RIGHTS RESERVED     </description>
    <dc:date>2010-10-09T16:43:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/lunia_war/pages/117.html">
    <title>Tia&#039;s Combo</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/lunia_war/pages/117.html</link>
    <description>
      //アイコンのファイル名↓
//[A]は&amp;ref(c_A.jpg)、[S]は&amp;ref(c_S.jpg)、[→]は&amp;ref(c_ar.jpg)、[space]は&amp;ref(c_sp.jpg)
//
*ティアの攻撃コンボ／Tia&#039;s Combo
#contents

----
&amp;size(24){━ BASIC ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━}
**ティアのコンボ(BASIC)

***基本操作
|　&amp;size(16){&#039;&#039;通常攻撃&#039;&#039;}|　&amp;ref(c_A.jpg)|　非ダウン攻撃、連続５打|
|　&amp;size(16){&#039;&#039;特殊動作&#039;&#039;}|　&amp;ref(c_S.jpg)を少し押し続けて離す|　気絶効果、非ダウン攻撃、進行方向に突進|
|　&amp;size(16){&#039;&#039;ダウン追撃&#039;&#039;}|　&amp;ref(c_sp.jpg)|　ダウン中の敵をジャンプして踏みつけ大ダメージ|
|　|||
|　&amp;size(16){&#039;&#039;ダッシュ&#039;&#039;}|　&amp;ref(c_ar.jpg)&amp;ref(c_ar.jpg)|　入力方向にダッシュ移動|
|　&amp;size(16){&#039;&#039;ジャンプ&#039;&#039;}|　&amp;ref(c_ar.jpg)&amp;ref(c_ar.jpg)&amp;ref(c_ar.jpg)|　入力方向にジャンプ移動|
|　|　(ジャンプ中に)&amp;ref(c_ar.jpg)&amp;ref(c_ar.jpg)|　入力方向に連続ジャンプ移動|
|　|||
|　&amp;size(16){&#039;&#039;ダッシュ攻撃&#039;&#039;}|　&amp;ref(c_ar.jpg)&amp;ref(c_ar.jpg)&amp;ref(c_A.jpg)|　非ダウン、ダッシュ突き|
|　&amp;size(16){&#039;&#039;ダッシュ攻撃-２打&#039;&#039;}|　&amp;ref(c_ar.jpg)&amp;ref(c_ar.jpg)&amp;ref(c_A.jpg)&amp;ref(c_S.jpg)|　非ダウン、ダッシュ突き２打|
|　&amp;size(16){&#039;&#039;スライディングキック&#039;&#039;}|　&amp;ref(c_ar.jpg)&amp;ref(c_ar.jpg)&amp;ref(c_S.jpg)|　非ダウン、最大3hit|

***特殊動作
|　&amp;size(16){&#039;&#039;側転&#039;&#039;}|　&amp;ref(c_ar.jpg)&amp;ref(c_ar.jpg)&amp;ref(c_S.jpg)（&amp;ref(c_au.jpg)&amp;ref(c_au.jpg)または&amp;ref(c_ad.jpg)&amp;ref(c_ad.jpg)）|　スライディング後側転|
|　&amp;size(16){&#039;&#039;バク転１&#039;&#039;}|　&amp;ref(c_ar.jpg)&amp;ref(c_ar.jpg)&amp;ref(c_S.jpg)&amp;ref(c_al.jpg)&amp;ref(c_al.jpg)|　スライディング後バク転|
|　&amp;size(16){&#039;&#039;バク転２&#039;&#039;}|　&amp;ref(c_ar.jpg)&amp;ref(c_ar.jpg)&amp;ref(c_A.jpg)&amp;ref(c_S.jpg)&amp;ref(c_al.jpg)&amp;ref(c_al.jpg)|　ダッシュAS後バク転|
|　&amp;size(16){&#039;&#039;前転右&#039;&#039;}|　&amp;ref(c_ar.jpg)&amp;ref(c_ar.jpg)&amp;ref(c_A.jpg)&amp;ref(c_sp.jpg)|　右斜め前へ前転、前転中&amp;ref(c_S.jpg)で左斜め前へ前転|
|　&amp;size(16){&#039;&#039;前転左&#039;&#039;}|　&amp;ref(c_ar.jpg)&amp;ref(c_ar.jpg)&amp;ref(c_A.jpg)＋&amp;ref(c_S.jpg)|　左斜め前へ前転、前転中&amp;ref(c_sp.jpg)で右斜め前へ前転|
|　|　上記左右の前転中(1回目)に&amp;ref(c_ar.jpg)|　前方へ前転|
|　|　上記左右の前転中(1回目)に&amp;ref(c_al.jpg)|　後方へバク転|

***基本コンボ
|　&amp;size(16){&#039;&#039;通常攻撃-４打&#039;&#039;}|　&amp;ref(c_A.jpg)&amp;ref(c_A.jpg)&amp;ref(c_A.jpg)|　非ダウン、1段目は2hit|
|　&amp;size(16){&#039;&#039;通常攻撃-５打&#039;&#039;}|　&amp;ref(c_A.jpg)&amp;ref(c_A.jpg)&amp;ref(c_A.jpg)&amp;ref(c_A.jpg)|　非ダウン、1段目は2hit、4段目は3段目がhitしないと発動しない|
|　&amp;size(16){&#039;&#039;通常攻撃-６打&#039;&#039;}|　&amp;ref(c_A.jpg)&amp;ref(c_A.jpg)&amp;ref(c_A.jpg)&amp;ref(c_A.jpg)&amp;ref(c_S.jpg)|　1段目は2hit、5段目がダウン属性、4段目以降は3段目がhitしないと発動しない|
|　&amp;size(16){&#039;&#039;通常攻撃-３打&#039;&#039;}|　&amp;ref(c_A.jpg)&amp;ref(c_S.jpg)|　1段目は2hit、2段目がダウン属性|
|　&amp;size(16){&#039;&#039;通常攻撃-４打&#039;&#039;}|　&amp;ref(c_A.jpg)&amp;ref(c_A.jpg)&amp;ref(c_S.jpg)|　1段目は2hit、3段目がダウン属性|
|　&amp;size(16){&#039;&#039;通常攻撃-５打&#039;&#039;}|　&amp;ref(c_A.jpg)&amp;ref(c_A.jpg)&amp;ref(c_S.jpg)○&amp;ref(c_S.jpg)|　1段目は2hit、3段目で浮かせ4段目が空中hit、4段目は3段目がhitしないと発動しない|
|　&amp;size(16){&#039;&#039;通常攻撃-５打&#039;&#039;}|　&amp;ref(c_A.jpg)&amp;ref(c_A.jpg)&amp;ref(c_A.jpg)&amp;ref(c_S.jpg)|　1段目は2hit、4段目がダウン属性、4段目は3段目がhitしないと発動しない|
|　&amp;size(16){&#039;&#039;特殊攻撃-４打&#039;&#039;}|　&amp;ref(c_S.jpg)&amp;ref(c_sp.jpg)&amp;ref(c_sp.jpg)○&amp;ref(c_sp.jpg)|　1段目は気絶攻撃、3段目で浮かせ4段目が空中hit、2段目以降は1段目がhitしないと発動しない|

&amp;size(24){━ ADVANCE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━}
**ティアのコンボ(ADVANCE)
#ref(ComboTia.jpg)

----
&amp;size(24){━ ORIGINAL&amp;ADVICE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━}
**ティアのコンボ(ORIGINAL)とアドバイス
-盗賊のコンボについて 
攻撃範囲が他のキャラに比べて狭い為、集団を相手にすると撃ち漏らし易い。
スライディングを上手く使って敵を孤立させ各個撃破を心がけないと撃ち漏らした敵からの横槍でコンボを中断させられてしまう。

AASSは相手が浮いていないときは移動距離が短く、浮いていると長くなる。（要検証

-よくコンボに絡めるスキル 

妖精の棘
浮かせて背後を取るために必須。
そのまま振り向いてバックスタブを狙おう。

旋風
そのままだとふっとばすが、2発目はキャンセル可能。
出も早いので、棘や手裏剣、乱舞、柳葉と相性がいい。


-コンボ

長くなるためSPACEはsp・ダッシュD･ダッシュキャンセル（→→←→もしくは→→↑→、→→↓→でも可）はDCと表記する。
始動はAASSが基本だが相手との距離がある場合はスライディングからAASSに繋げるか、S sp sp spからスタートすると良い。
DCの練習としては
AASS・DC・AASS・DC・AASS
これがカカシに入れれるようになれば普通。４回できればほぼ高度下がらないと思って可。

また、PvPでは旋風の2ヒット目があたるとコンボ補正が初期化されるため、以下【デスコン】と表記したコンボは高ダメージが期待できる。


***基本（DC無し）
AASS柳(1hit)･牙･手AASS
AASS柳(2hits)･牙･手AASS
AASS棘・←AASS柳・牙・手AASS
AASS棘・←AASS不意打ち（首がｶｸﾝとなるときに不意打ち）
AASS雷破･柳･牙･手AASS
AASS影穿ち・後ろに下がりきるくらいで鎌鼬
AAAAADA牙・火花・罠(設置)・旋風(2hits)・罠(HIT)・不意打ち【デスコン】
AAAAADA牙→→←旋風(1hit)不意打ち【デスコン】
AAAAADA・巻き(追加A)・牙・手AASS
壁
AASS罠(2hits) 棘or 鎌鼬
蜘蛛の糸・霧【ほぼpv用か】


***応用（DCあり、デスコン、ループ等）
AASS柳・牙・手[AASSDCループ]AASS柳牙手AASS･･･【以下AASSループ】
AASSDA・牙・手[AASSDCループ]AASS・DA・牙・手AASS･･･【これもAASSループ】
AAAAADA・巻き(追加A)・牙・手・AASSループ
AASS棘・←（↑↑↓や↓↓↑でも可）・AASSループ
AAS乱舞(追加ASAS)・火花・罠(設置)・旋風(2hits)・罠(HIT)・不意打ち【デスコン】←これはループ中にも出せる。
AASS柳(2)牙･火花･罠(設置)・旋風(2hits)・罠(HIT)・不意打ち【デスコン】
AASS・DC・DA・牙・罠・→→←・不意打ち【デスコン】

壁
AASS飛翔･雷破･罠･棘(or影穿ち･手)
AASS罠(hit)飛翔・雷破・棘・↑↑↓（↓↓↑でも可）・無限ループ
壁密着斜め向き
AASS 339(or 993) AASS牙・火花・罠・AASS・↓↓↑・AASS・↑↑（敵の下通過）・↓・旋風(2hits)・不意打ち
AASS飛翔･雷破･火花･罠(移動69or 669)AASS（千葉断ち･乱舞ASAS手）牙･手･228・AASS・882・旋風(2hits)・不意打ち

----
**コメントフォーム
- 壁AASSで無限コンボ？１レベルで１５６チェイン。その他、タメSヒット後スペース３回でトリプルアッパー  -- 慧茄DGF  (2007-10-24 06:51:02)
- バックアタック時、ヒット数が×２になります。  -- 名無しさん  (2007-10-24 15:08:04)
- →→S後、←←・↓↓・↑↑などえバク転、側転したりします。  -- 名無しさん  (2007-10-24 15:10:48)
- 前転左sp後Sで左斜め前へ前転、その後→or←で前転かバク転  -- 名無しさん  (2007-10-25 13:42:29)
- 通常5打で無限に拾える。1450Chainまで確認済（カカシ）。  -- 名無しさん  (2007-10-25 20:36:39)
- ↑AASSも通常5も体を障害物で止めてという条件付でしょ？  -- 名無しさん  (2007-10-26 18:13:11)
- 画面右側のHIT数が繋がれば繋がってると勘違いしてるんじゃね  -- 名無しさん  (2007-10-26 18:26:18)
- 巻き旋風→A→S→柳葉落とし→A→牙折り→AASS→妖精の棘→振り向きAASS→不意打ち  -- 名無しさん  (2007-10-27 14:44:18)
- 無限ｺﾝﾎﾞらしきもの試して見たが何回かループしたよ　レベル１でも出来るから疑わしいならやってみろ  -- 名無しさん  (2007-10-27 18:02:34)
- 壁でならＡＡＳＳでループするよ。体を障害物で止めなくてもできます。  -- 名無しさん  (2007-10-27 19:22:04)
- 壁コンボやろうとするとAASで相手落としちゃうのはタイミングが悪い？それとも距離？地形？  -- 名無しさん  (2007-10-29 15:57:08)
- タイミングと距離だと思われ。AASSの後、一旦少し後ろに下がってから繋げると良いかも。  -- 名無しさん  (2007-10-29 16:52:37)
- AASS雷破柳葉Ａ牙ＡＡＳＳ棘振り向きＡＡＳＳ不意打ち  -- 名無しさん  (2007-11-16 17:16:52)
- ＡＡＳ柳葉Ａ牙折ＡＡＳＳ棘  -- 名無しさん  (2007-12-22 23:53:48)
- なんかコンボって、直前の技が出ると同時か直前に次の技入力するとつながることが多い。  -- 名無しさん  (2008-02-01 06:00:46)
- AASS柳葉Ａ牙折(手裏剣キャンセル)ＡＡＳＳ棘←AASS不意打ち　不意打ちは足が上がった後落下し始めたときに入力するとヒット。（高いときは少し遅め）  -- 名無しさん  (2008-02-01 06:03:04)
- AASS柳（2ヒット）・牙・火花AASS棘←AASS不意打ち　火花を成功させるのはかなり難しい･･･orz。火花で高く浮けば、6割くらいの高さにまで落ちてきたときAASSを入力し始めるとつながる。（NPCが表示してるコンボとほとんど同じだけど）  -- 名無しさん  (2008-02-01 06:10:18)
- 壁際で・・・）正面からAASS↑↑右下あとはAASSループ　ダッシュし始めると同時に右下を入力で壁コンに持っていけます。（壁によっては正面からの方ができる場合もある・。・）  -- 名無しさん  (2008-02-01 06:15:01)
- 壁際で）AASS飛翔・雷破・火花・罠・乱舞　飛翔の入力は遅く  -- 名無しさん  (2008-02-01 06:22:13)
- AASS柳葉牙（キャンセル）飛翔鎌←DA←←SAASS棘→不意打ち　鎌のあとの←DAがめっさ難しい。飛翔からのタイミングが重要　  -- 名無しさん  (2008-03-07 15:44:01)
- AASS牙折A（追加）柳葉A（追加）旋風蹴り  -- 名無しさん  (2008-04-12 22:43:24)
- セシャのくねくね攻撃の時、衝撃の罠をしかけたら楽勝です♪  -- 名無しさん  (2008-05-24 18:48:35)
- 牙・花火・（罠）・ＡＡＳＳ・棘・ＡＡＳＳ・不意  -- 名無しさん  (2008-06-13 12:35:07)
- 自⇒敵壁 ）　ＡＡＳＳ・飛翔・雷破・花火・～・棘・ＡＡＳＳ・不意。ＳＰ無くなるけど  -- 名無しさん  (2008-06-13 12:38:43)
- 棘キャンセルで乱舞いけますｗ  -- 名無しさん  (2008-06-18 22:38:31)
- ＡＡＳＳ・柳牙・（）\\  -- 名無しさん  (2008-06-19 23:06:49)
- ＡＡＳＳ・柳牙（キャンセル手裏）・ＡＡＳＳ・ＤＣ・ＡＡＳＳ  -- ↑間違ったごめん  (2008-06-19 23:08:08)
- ８つ↑無理だろ　ＡＡＳＳ→牙Ａ巻き旋風手裏剣←旋風不意打ち  -- 名無しさん  (2008-07-11 12:06:35)
- ＡＡＳＳ柳牙地雷→→←不意打ち  -- 名無しさん  (2008-07-11 12:08:22)
- 壁際）ＡＡＳＳ←←→ＡＡＳＳ　やＡＡＳＳ斜め下ＡＡＳＳ　もあるけどＡＡＳＳ地雷（２発）雷破ＡＡＳスペースのほうがいいＺＥ  -- 名無しさん  (2008-07-11 12:20:54)
- 訂正）↑　壁際で↑に向かってＡＡＳＳ←←→ＡＡＳＳ　ですた  -- 名無しさん  (2008-07-11 12:22:44)
- ＡＡＳＳ・ＤＳ牙・ＡＡＳＳ～  -- 名無しさん  (2008-07-26 16:52:39)
- ～巻Ａ・雷破、花火（3hit）・柳牙・AASS～  -- 名無しさん  (2008-07-26 17:13:56)
- ～巻Ａ・雷破、花火（２hit）手裏剣・AASS～  -- 名無しさん  (2008-07-26 17:14:38)
- ～巻AS・手裏剣(hiｔ）・D牙（手裏キャンセル）・AASS～  -- 名無しさん  (2008-07-26 17:31:10)
- コンボのし易さを独断と偏見で分類して載せました。補正きりの不意打ちコンボがうろ覚えなのにUP＞＜  -- 名無しさん  (2008-11-13 10:39:52)
- AASSは相手が浮いていないときは移動距離が短く、浮いていると長くなる。ティアと相手の距離自体は同じ。壁際ではSS部分の攻撃では移動しない。  -- コンボというか･･･  (2009-01-08 18:00:15)
- ちょっとデスコンを訂正して、DCありとなしとでコンボ分けしました。あと、多少被ってたのがあったので削除。  -- 名無しさん  (2009-01-11 05:14:23)
- &gt;&gt;コンボというか･･･斜めにAASSをいれると無限できますよ。それと、反映。  -- 名無しさん  (2009-01-11 05:15:38)
- ティアと相手の距離自体は同じと書きましたがちょっと違う気がしてきました。ただ、距離については普通にDCループするのとAASS落とすAASSのループをやって距離を比べたので間違いないかと。壁際で位置が固定されるかきわどい距離だと浮かせているかどうかの違いが出てくるかと思います。あと無限ループはしってますよ。  -- コンボというか･･･  (2009-01-12 13:14:13)
- AASSコンボはカカシでは少し敵が落ち始めたところで次のAASSを入れる感じにすると繋がるっぽい  -- 名無しさん  (2009-01-27 20:08:39)
- ＡＡＡＡＡ→Ａ牙火花ＡＡＳＳ→→→←旋風　はｶｶｼが吹っ飛ばないので注意。  -- 名無しさん  (2009-01-31 23:57:38)
- 吹っ飛ばないって罠に当たらないって意味ですか？旋風の前に乱舞入れるとかして距離詰めれば問題なさげ。  -- 名無しさん  (2009-02-01 02:31:34)
- 乱舞入れるとバックスタブにならないですよ。罠には当たらないけど不意打ちまで出せればＰＶで十分使えます  -- 名無しさん  (2009-02-07 20:41:26)
- まぁ、カカシと対人では吹っ飛ぶ距離が違うってことね  -- 名無しさん  (2009-02-07 20:42:08)
- ＰＶ修相手）ＡＡ→Ａ巻きＳＡ　からスタートだよ！  -- 名無しさん  (2009-03-05 15:40:01)
- →壁）ＡＡＳＳ地雷乱舞（ＡＳＡＳ止め）飛翔爆弾火花ﾅﾅﾒ↑or↓ＡＡＳＳ千葉断ちＡＡＳＳ↑↑↓or↓↓↑ＡＡＳＳ棘振り向き  -- 名無しさん  (2009-03-05 15:43:01)
- AASSＤ旋風蹴り（罠HIT）不意打ち（逃げる相手へ）檻手裏剣鎌鼬　マナに泣きます。  -- 名無しさん  (2009-03-05 15:46:06)
- 昔　機械仕掛けの人形　という　すごい人がいたのを記憶している  -- 名無しさん  (2010-07-30 02:34:14)
#comment

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    <title>トップページ</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/lunia_war/pages/1.html</link>
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オンラインアクションRPG[[ルニア戦記（Record of Lunia War）&gt;http://lunia.nexon.co.jp/]]のまとめWikiです
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    <dc:date>2010-06-30T03:20:49+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/lunia_war/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/lunia_war/pages/2.html</link>
    <description>
      　　[[TOP&gt;トップページ]]　／　[[MENU&gt;メニュー]]
|BGCOLOR(#363636):CENTER:COLOR(WHITE):&amp;size(15){－システム－}|
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|BGCOLOR(#363636):CENTER:COLOR(WHITE):&amp;size(15){－キャラクター－}|
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|BGCOLOR(#363636):CENTER:COLOR(WHITE):&amp;size(15){－スキル－}|
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|BGCOLOR(#363636):CENTER:COLOR(WHITE):&amp;size(15){－コンボ－}|
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|BGCOLOR(#363636):CENTER:COLOR(WHITE):&amp;size(15){－エピソード－}|
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#treemenu(title=対ボス戦術,mark=　＋,
[[戦記&gt;ボス/戦記]],
[[伝説&gt;ボス/伝説]],
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||
　± [[ポップステージ]]
||
#treemenu(title=戦記,mark=　＋,
[[Episode-1&gt;Episode - 1]],
[[Episode-2&gt;Episode - 2]],
[[Episode-3&gt;Episode - 3]],
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#treemenu(title=伝説,mark=　＋,
[[Episode-1&gt;伝説 Episode - 1]],
[[Episode-2&gt;伝説 Episode - 2]],
[[Episode-3&gt;伝説 Episode - 3]],
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[[Episode-1&gt;神話 Episode - 1]],
[[Episode-2&gt;神話 Episode - 1]],
[[Episode-3&gt;神話 Episode - 1]],
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#treemenu(title=ストーリー,mark=　＋,
[[Episode-1&gt;Story Episode-1]],
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#treemenu(title=イベントステージ,mark=　＋,
[[退魔の森&gt;イベントステージ／退魔の森]],
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|BGCOLOR(#363636):CENTER:COLOR(WHITE):&amp;size(15){－クエスト－}|
||
　± [[クエストについて&gt;クエスト]]
||
#treemenu(title=戦記クエスト,mark=　＋,
[[Episode-1&gt;クエスト／Episode - 1]],
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[[Episode-5&gt;クエスト／Episode - 5]],
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[[Episode-4&gt;クエスト／伝説Episode - 4]],
[[Episode-5&gt;クエスト／伝説Episode - 5]],
[[Episode-6&gt;クエスト／伝説Episode - 6]],
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||
　± [[広場（釣り・称号etc）&gt;クエスト／広場]]
||
　± [[期間限定クエスト&gt;クエスト／期間限定イベント]]
|BGCOLOR(#363636):CENTER:COLOR(WHITE):&amp;size(15){－対人戦－}|
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　± [[PvPとは&gt;PvPとは]]
||
#treemenu(title=PvP戦術,mark=　＋,
[[ジーク&gt;PvP戦術/ジーク]],
[[エイル&gt;PvP戦術/エイル]],
[[ダイン&gt;PvP戦術/ダイン]],
[[ティア&gt;PvP戦術/ティア]],
[[ライム&gt;PvP戦術/ライム]],
[[デイシー&gt;PvP戦術/デイシー]],
[[クレイグ&gt;PvP戦術/クレイグ]],
[[ユキ&gt;PvP戦術/ユキ]],
[[アリエン&gt;PvP戦術/アリエン]],
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||
　± [[攻城戦とは]]
||
|BGCOLOR(#363636):CENTER:COLOR(WHITE):&amp;size(15){－装備品－}|
||
　± [[装備について]]
||
#treemenu(title=ジーク,mark=　＋,
[[剣（武器）&gt;Sieg&#039;s Equipment Weapon]],
[[兜（頭）&gt;Sieg&#039;s Equipment Head]],
[[プロテクター（体）&gt;Sieg&#039;s Equipment Body]],
[[レガース（脚）&gt;Sieg&#039;s Equipment Leg]],
[[ガントレット（手）&gt;Sieg&#039;s Equipment Hand]],
[[ブーツ（足）&gt;Sieg&#039;s Equipment Shoes]],
[[ルーン（特殊）&gt;Sieg&#039;s Equipment Special]],
[[セット効果&gt;Sieg&#039;s Equipment Set]],
none,treeline=1)
||
#treemenu(title=エイル,mark=　＋,
[[錫杖（武器）&gt;Eir&#039;s Equipment Weapon]],
[[カチューシャ（頭）&gt;Eir&#039;s Equipment Head]],
[[ドレス（体）&gt;Eir&#039;s Equipment Body]],
[[スカート（脚）&gt;Eir&#039;s Equipment Leg]],
[[グローブ（手）&gt;Eir&#039;s Equipment Hand]],
[[シューズ（足）&gt;Eir&#039;s Equipment Shoes]],
[[本（特殊）&gt;Eir&#039;s Equipment Special]],
[[セット効果&gt;Eir&#039;s Equipment Set]],
none,treeline=1)
||
#treemenu(title=ダイン,mark=　＋,
[[ワンド（武器）&gt;Dain&#039;s Equipment Weapon]],
[[髪飾り（頭）&gt;Dain&#039;s Equipment Head]],
[[ローブ（体）&gt;Dain&#039;s Equipment Body]],
[[ズボン（脚）&gt;Dain&#039;s Equipment Leg]],
[[手袋（手）&gt;Dain&#039;s Equipment Hand]],
[[靴（足）&gt;Dain&#039;s Equipment Shoes]],
[[マント（特殊）&gt;Dain&#039;s Equipment Special]],
[[セット効果&gt;Dain&#039;s Equipment Set]],
none,treeline=1)
||
#treemenu(title=ティア,mark=　＋,
[[短剣（武器）&gt;Tia&#039;s Equipment Weapon]],
[[バレッタ（頭）&gt;Tia&#039;s Equipment Head]],
[[ジャケット（体）&gt;Tia&#039;s Equipment Body]],
[[ベルト（脚）&gt;Tia&#039;s Equipment Leg]],
[[リスト（手）&gt;Tia&#039;s Equipment Hand]],
[[ヒール（足）&gt;Tia&#039;s Equipment Shoes]],
[[スカーフ（特殊）&gt;Tia&#039;s Equipment Special]],
[[セット効果&gt;Tia&#039;s Equipment Set]],
none,treeline=1)
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#treemenu(title=ライム,mark=　＋,
[[パワーゼラチン（武器）&gt;Lime&#039;s Equipment Weapon]],
[[ゼリークッションヘルメット（頭）&gt;Lime&#039;s Equipment Head]],
[[ゼリー胸クッション（体）&gt;Lime&#039;s Equipment Body]],
[[ゼリーパンツ（脚）&gt;Lime&#039;s Equipment Leg]],
[[ゼリーグローブ（手）&gt;Lime&#039;s Equipment Hand]],
[[ゼリーシューズ（足）&gt;Lime&#039;s Equipment Shoes]],
[[ゼリーお守り（特殊）&gt;Lime&#039;s Equipment Special]],
[[セット効果&gt;Lime&#039;s Equipment Set]],
none,treeline=1)
||
#treemenu(title=デイシー,mark=　＋,
[[人形（武器）&gt;Dacy&#039;s Equipment Weapon]],
[[リボン（頭）&gt;Dacy&#039;s Equipment Head]],
[[ブラウス（体）&gt;Dacy&#039;s Equipment Body]],
[[ドロワーズ（脚）&gt;Dacy&#039;s Equipment Leg]],
[[ミトン（手）&gt;Dacy&#039;s Equipment Hand]],
[[ズック（足）&gt;Dacy&#039;s Equipment Shoes]],
[[ケープ（特殊）&gt;Dacy&#039;s Equipment Special]],
[[セット効果&gt;Dacy&#039;s Equipment Set]],
none,treeline=1)
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#treemenu(title=クレイグ,mark=　＋,
[[ハンマー（武器）&gt;Krieg&#039;s Equipment Weapon]],
[[ヘルム（頭）&gt;Krieg&#039;s Equipment Head]],
[[メイル（体）&gt;Krieg&#039;s Equipment Body]],
[[フォールド（脚）&gt;Krieg&#039;s Equipment Leg]],
[[ガード（手）&gt;Krieg&#039;s Equipment Hand]],
[[グリーヴ（足）&gt;Krieg&#039;s Equipment Shoes]],
[[クローク（特殊）&gt;Krieg&#039;s Equipment Special]],
[[セット効果&gt;Krieg&#039;s Equipment Set]],
none,treeline=1)
||
#treemenu(title=ユキ,mark=　＋,
[[精霊（武器）&gt;Yuki&#039;s Equipment Weapon]],
[[冷気髪飾り（頭）&gt;Yuki&#039;s Equipment Head]],
[[冷たい着物（体）&gt;Yuki&#039;s Equipment Body]],
[[冷たい帯（脚）&gt;Yuki&#039;s Equipment Leg]],
[[冷たい手袋（手）&gt;Yuki&#039;s Equipment Hand]],
[[冷気シューズ（足）&gt;Yuki&#039;s Equipment Shoes]],
[[冷珠（特殊）&gt;Yuki&#039;s Equipment Special]],
[[セット効果&gt;Yuki&#039;s Equipment Set]],
none,treeline=1)
||
#treemenu(title=アリエン,mark=　＋,
[[弓（武器）&gt;Arien&#039;s Equipment Weapon]],
[[ティアラ（頭）&gt;Arien&#039;s Equipment Head]],
[[コルセット（体）&gt;Arien&#039;s Equipment Body]],
[[ガードル（脚）&gt;Arien&#039;s Equipment Leg]],
[[アームカバー（手）&gt;Arien&#039;s Equipment Hand]],
[[リーフブーツ（足）&gt;Arien&#039;s Equipment Shoes]],
[[矢筒（特殊）&gt;Arien&#039;s Equipment Special]],
[[セット効果&gt;Arien&#039;s Equipment Set]],
none,treeline=1)
||
　± [[装飾品（共通）&gt;Accessories]]
||
#treemenu(title=装備系統一覧,mark=　＋,
[[武器&gt;Equipment Weapon]],
[[頭&gt;Equipment Head]],
[[体&gt;Equipment Body]],
[[脚&gt;Equipment Leg]],
[[手&gt;Equipment Hand]],
[[足&gt;Equipment Shoes]],
[[特殊&gt;Equipment Special]],
none,treeline=1)
||
　± [[称号の性能&gt;Titles]]
|BGCOLOR(#363636):CENTER:COLOR(WHITE):&amp;size(15){－アイテム－}|
||
　± [[薬&gt;POT]]
||
　± [[素材・薬草&gt;Material]]
||
　± [[その他&gt;Common Items]]
||
　± [[ポイントアイテム]]
|BGCOLOR(#363636):CENTER:COLOR(WHITE):&amp;size(15){－研究・鍛冶・錬金－}|
　±[[装備の強化&gt;強化について]]
||
　±[[装備の鑑定・抽出&gt;鑑定・抽出について]]
||
　±[[錬金術について]]
|BGCOLOR(#363636):CENTER:COLOR(WHITE):&amp;size(15){－その他－}|
　±[[ボイスチャット&gt;VoiceChat]]
||
　±[[モーション&gt;QuickMotions]]
||
　±[[ギルド]]
||
　±[[メッセンジャー]]
||
　±[[チャットコマンド]]
||
　±[[FAQ]]
||
　±[[用語]]
||
　±[[過去のアップデート]]
||
　±[[雑談BBS&gt;BBS]]
||
　±[[Wiki内検索&gt;&gt;http://www13.atwiki.jp/lunia_war/search]]
|BGCOLOR(#363636):CENTER:COLOR(WHITE):&amp;size(15){－リンク－}|
　±[[したらば&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/37395/]]
||
　±[[関連リンク&gt;Link]]
|BGCOLOR(#363636):CENTER:COLOR(WHITE):&amp;size(15){－過去の情報－}|
#treemenu(title=旧クエスト,mark=　＋,
[[戦記EP1 旧クエ&gt;旧DATA クエスト／Episode - 1]],
[[戦記EP2 旧クエ&gt;旧DATA クエスト／Episode - 2]],
[[戦記EP3 旧クエ&gt;旧DATA クエスト／Episode - 3]],
[[伝説EP1 旧クエ&gt;旧DATA クエスト／伝説Episode - 1]],
[[伝説EP2 旧クエ&gt;旧DATA クエスト／伝説Episode - 2]],
[[伝説EP3 旧クエ&gt;旧DATA クエスト／伝説Episode - 3]],
none,treeline=1)
||
　±[[オープンβ情報&gt;oβ情報]]
||
　±[[クローズドβ情報&gt;Cβ情報]]
----

|　今日|：&amp;counter(today)|
|　昨日|：&amp;counter(yesterday)|
|　累積|：&amp;counter(total)|

----
|BGCOLOR(#363636):CENTER:COLOR(WHITE):&amp;size(15){－更新履歴－}|
#recent(20)    </description>
    <dc:date>2010-06-30T03:17:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/lunia_war/pages/225.html">
    <title>Titles</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/lunia_war/pages/225.html</link>
    <description>
      *称号／Titles
&gt;&#039;&#039;装備するとキャラクター名の上に称号が表示される特殊な装備。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;称号システムは2008年7月22日に実装された。基本称号と修飾称号があるが、修飾称号は未実装。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;なお期間限定で配られた称号もあるため、現在取得不可のものがあり、ここに記されていない称号を持つ方もいます。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;征服者の称号はローテムクリア→ドレイククリア→ダールクリアという風に順々にクリアしていかないと受けることができません。&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;釣りシステムは元々課金だったが、2008年11月に無課金になり、釣り名人系は課金竿で釣った魚しかクリア対象になりません。現在課金竿の販売は廃止されており、実質的には取得不可能な状況になっております。&#039;&#039;

#contents

**基本称号
&gt;
#areaedit()
|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:称号名(征服者)|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:必要レベル|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:防御力|BGCOLOR(#F08080):CENTER:力|BGCOLOR(#cfd5f0):CENTER:知能|BGCOLOR(#ffff99):CENTER:健康|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:素早さ|BGCOLOR(#ffff99):CENTER:HP|BGCOLOR(#cfd5f0):CENTER:MP|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:属性抵抗|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:店売値|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:備考|
|ローテム守護者の征服者 |　5|　-|　-|　-|　+3|　+3|　-|　+5|　+5|　-|　1G|　ローテム守護者を100回倒す|
|ドレイクの征服者 |　9|　-|　-|　-|　+3|　+3|　-|　+10|　+10|　-|　2G|　ドレイクを100回倒す|
|ダールの征服者 |　15|　1~1|　-|　-|　+5|　+5|　-|　+10|　+10|　-|　4G|　ダールを100回倒す|
|タラスクの征服者 |　21|　1~1|　-|　-|　+5|　+5|　-|　+15|　+15|　-|　7G|　タラスクを100回倒す|
|リルの救済者 |　27|　2~2|　-|　-|　+7|　+7|　-|　+15|　+15|　-|　11G|　リルを100回倒す|
|リゲルの征服者 |　33|　3~3|　-|　-|　+7|　+7|　-|　+35|　+35|　-|　16G|　リゲルを100回倒す|
|伝説的なローテム守護者の征服者 |　39|　3~3|　-|　-|　+9|　+9|　-|　+35|　+35|　-|　22G|　伝説的なローテム守護者を100回倒す|
|伝説的なドレイクの征服者 |　45|　5~5|　-|　-|　+9|　+9|　-|　+45|　+45|　-|　29G|　伝説的なドレイクを100回倒す|
|伝説的なダールの征服者 |　51|　6~6|　-|　-|　+11|　+11|　-|　+45|　+45|　-|　37G|　伝説的なダールを100回倒す|
|伝説的なタラスクの征服者 |　57|　3~8|　-|　-|　+11|　+11|　-|　+55|　+55|　-|　46G|　伝説的なタラスクを100回倒す|
|伝説的なリルの救済者 |　63|　3~9|　-|　-|　+14|　+14|　-|　+55|　+55|　-|　56G|　伝説的なリルを100回倒す|
|伝説的なリゲルの征服者 |　69|　4~11|　-|　-|　+14|　+14|　-|　+65|　+65|　-|　67G|　伝説的なリゲルを100回倒す|
|伝説の大英雄 |　75|　13~13|　-|　-|　+15|　+15|　-|　+75|　+75|　-|　79G|　-|
※上記の征服者の称号は上から順にクリアしないと受けられない

|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:称号名(釣り)|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:必要レベル|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:防御力|BGCOLOR(#F08080):CENTER:力|BGCOLOR(#cfd5f0):CENTER:知能|BGCOLOR(#ffff99):CENTER:健康|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:素早さ|BGCOLOR(#ffff99):CENTER:HP|BGCOLOR(#cfd5f0):CENTER:MP|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:属性抵抗|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:店売値|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:備考|
|雑魚釣り名人Lv1|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　+10|　-|　-|　-|　課金竿による釣り|
|雑魚釣り名人Lv2|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　+25|　-|　-|　-|　課金竿による釣り|
|雑魚釣り名人Lv3|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　+40|　-|　-|　-|　課金竿による釣り|
|雑魚釣り名人Lv4|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　+50|　-|　-|　-|　課金竿による釣り|
|雑魚釣り名人Lv5|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　+65|　-|　-|　-|　課金竿による釣り|
|雑魚釣り名人Lv6|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　+80|　-|　-|　-|　課金竿による釣り|
|雑魚釣り名人Lv7|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　+95|　-|　-|　-|　課金竿による釣り|
|釣り名人lv1|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　+5|　+5|　-|　-|　課金竿による釣り|
|釣り名人lv2|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　+12|　+12|　-|　-|　課金竿による釣り|
|釣り名人lv3|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　+20|　+20|　-|　-|　課金竿による釣り|
|釣り名人lv4|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　+25|　+25|　-|　-|　課金竿による釣り|
|釣り名人lv5|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　+32|　+32|　-|　-|　課金竿による釣り|
|釣り名人lv6|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　+40|　+40|　-|　-|　課金竿による釣り|
|釣り名人lv7|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　+47|　+47|　-|　-|　課金竿による釣り|
|姜大公|　50|　-|　-|　-|　-|　+64|　-|　-|　-|　-|　-|　黄金鯉収集|

#areaedit(end)
#areaedit()
|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:称号名|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:必要レベル|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:防御力|BGCOLOR(#F08080):CENTER:力|BGCOLOR(#cfd5f0):CENTER:知能|BGCOLOR(#ffff99):CENTER:健康|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:素早さ|BGCOLOR(#ffff99):CENTER:HP|BGCOLOR(#cfd5f0):CENTER:MP|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:属性抵抗|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:店売値|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:備考|
|幸運の持ち主|　1|　-|　-|　-|　+6|　+6|　-|　-|　-|　-|　-|課金のわくわく箱から|
|強運の持ち主|　1|　-|　-|　-|　+9|　+9|　-|　-|　-|　-|　-|課金のわくわく箱から|
|粉まみれ|　1|　-|　20|　-3|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|モンスターパウダー1つ（現在入手不可）|
|勝負師|　1|　-|　-|　-|　 -|　-|　-|　-|　-|　-|　-|デュランのコイン1つ|
|ハラハラするぜ|　1|　2～2|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|ハラハラ☆ボックスｌｖ1を31個|
|ドキドキするね|　1|　-|　-|　-|　-|　-|　+8|　-|　-|　-|　-|ドキドキ☆ボックスｌｖ1を31個|
|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:称号名|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:必要レベル|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:防御力|BGCOLOR(#F08080):CENTER:力|BGCOLOR(#cfd5f0):CENTER:知能|BGCOLOR(#ffff99):CENTER:健康|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:素早さ|BGCOLOR(#ffff99):CENTER:HP|BGCOLOR(#cfd5f0):CENTER:MP|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:属性抵抗|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:店売値|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:備考|
|ヒーロー|　30|　-|　-|　+7|　+7|　-|　-|　-|　-|　-|　-|戦6-10隠しボス「ソルディン」を5体倒す|
|レジェンドヒーロー|　50|　-|　-|　+13|　+13|　-|　-|　-|　-|　-|　-|伝6-10隠しボス「ソルディン」を5体倒す|
|金剛|　30|　-|　+200|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|ダイヤモンドを50個|
|試練の道|　1|　-|　-|　-10|　-10|　-|　-|　-|　-|　-|　-|サソリの毒を10個|
|キーパーソン|　30|　-|　-|　-|　+10|　-|　-|　-|　-|　-|　-|鎮魂島の鍵を20個|
|親父超え|　35|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|火・光+75ずつ|　-|戦6-4「ロータルの魂」を10体倒す|
|伝説の親父超え|　55|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|火・光+125ずつ|　-|伝6-4「ロータルの魂」を10体倒す|
|返り討ち|　35|　-|　-|　-|　-|　+10|　+10|　-|　-|　-|　-|戦6-8ダールを10体倒す|
|続返り討ち|　1|　-|　-|　-|　-|　+15|　+15|　-|　-|　-|　-|伝6-8ダールを10体倒す|
|ジョリジョリ|　1|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　+25|　-|　-|　-|焦げた髭100個|
|髭魔人|　1|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　+50|　-|　-|　-|伝焦げた髭100個|
|貢献者|　11|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　+80|　-|　-|　-|500金渡す|
|ドラゴンハンター|　1|　-|　80|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|戦2-10ドレイクを5体倒す|
|伝説的なドラゴンハンター|　11|　5~5|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|伝2-10ドレイクを５回倒す|
|冒険者|　11|　-|　-|　-|　+5|　+5|　-|　-|　-|　-|　-|戦：海賊王の墓クリア|
|伝説的な冒険者|　11|　-|　-|　+5|　+5|　+4|　+5|　-|　-|　-|　-|伝：海賊王の墓クリア|
|ベテラン冒険者|　11|　0~3|　100|　-|　-|　-|　-|　-|　+3|　-|　-|伝：霧の谷クリア|
#areaedit(end)
#areaedit()
|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:称号名|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:必要レベル|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:防御力|BGCOLOR(#F08080):CENTER:力|BGCOLOR(#cfd5f0):CENTER:知能|BGCOLOR(#ffff99):CENTER:健康|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:素早さ|BGCOLOR(#ffff99):CENTER:HP|BGCOLOR(#cfd5f0):CENTER:MP|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:属性抵抗|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:店売値|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:備考|
|マニアックな冒険者|　11|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　氷+270|　-|「荒廃した砂漠地帯」の「棘の巣窟」クリア|
|美食家|　11|　-|　80|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|「ハーピーの卵製オムレツ」1つ|
|伝説の美食家|　11|　-|　160|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|豪華なハーピーの卵製オムレツ1つ|
|小さな親切|　11|　-|　50|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|1金寄付|
|初心者|　11|　-|　-|　+2|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|戦1-1クリア|
|レースマニア|　11|　-|　-|　-3|　-|　-|　+3|　-|　-|　-|　-|輝く金の欠片を50つ|
|骨董マニア|　11|　-|　-|　-5|　+5|　-|　-|　-|　-|　-|　-|破損したゆらゆら☆ネックレス1つ|
|初心者脱出|　11|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　+25|　-|　-|戦1-10クリア|
|運が悪い|　11|　-|　-|　-1|　-1|　-|　-1|　+15|　-|　-|　-|古いコイン「1銅」を寄付|
|大凶|　11|　-|　-|　-1|　-1|　-|　-1|　+25|　-|　-|　-|古いコイン「1銅」を10枚寄付|
|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:称号名|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:必要レベル|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:防御力|BGCOLOR(#F08080):CENTER:力|BGCOLOR(#cfd5f0):CENTER:知能|BGCOLOR(#ffff99):CENTER:健康|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:素早さ|BGCOLOR(#ffff99):CENTER:HP|BGCOLOR(#cfd5f0):CENTER:MP|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:属性抵抗|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:店売値|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:備考|
|毒マニア|　11|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|戦「クモの猛毒」を10個　装備してもステータス+なし|
|ヘビ使い|　11|　-|　-|　-|　+10|　-|　-|　-|　-|　-|　-|戦4-8セシャを5体討伐|
|伝説のヘビ使い|　11|　-|　-|　-|　+19|　-|　-|　-|　-|　-|　-|伝4-8セシャを５回討伐|
|苦労人|　11|　-|　-|　+4|　+4|　-|　-|　-|　-|　-|　-|戦「雪の花」を200個|
|宝石王|　11|　-|　100|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|ダイヤモンドを20個|
|サイボーグ|　11|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　光+120|　-|機械作動魔法石βを10個|
|イケメン嫌い|　11|　-|　-|　+10|　-|　-5|　-|　-|　-|　-|　-|戦3-10のラッチェを10討伐|
|優しい人|　11|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　+20|　+20|　-|　-|感謝の印を250個|
|チキン|　60|　-|　-|　-|　-|　+5|　+16|　-|　-|　-|　-|戦1-1をｌｖ60でクリア|
|チキンを成敗した|　11|　-|　-|　-|　-|　+9|　-|　-|　-|　-|　-|戦3-6オークサマナーを3体倒す|
|美女にも容赦なし|　11|　-|　-|　-|　+16|　-16|　-|　-|　-|　-|　-|戦5-9騎士団長クリスティーナを５回倒す|

#areaedit(end)
#areaedit()
|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:称号名|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:必要レベル|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:防御力|BGCOLOR(#F08080):CENTER:力|BGCOLOR(#cfd5f0):CENTER:知能|BGCOLOR(#ffff99):CENTER:健康|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:素早さ|BGCOLOR(#ffff99):CENTER:HP|BGCOLOR(#cfd5f0):CENTER:MP|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:属性抵抗|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:店売値|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:備考|
|仕事人|　11|　-|　-|　-|　+4|　-|　-|　-|　-|　火+135|　-|戦4-10をクリア|
|伝説の仕事人|　11|　-|　-|　-|　+7|　-|　-|　-|　-|　火+225|　-|伝4-10をクリア|
|キノコ好き|　11|　-|　-|　-|　+4|　-|　-|　-|　-|　-|　-|戦1-7にいるキノコを300匹倒す|
|超キノコ好き|　11|　-|　-|　-|　+12|　-|　-|　-|　-|　-|　-|伝1-7にいるキノコを300匹倒す|
|パオー|　11|　-|　-|　+16|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|伝説的なマンモスの牙300個|
|肉好き|　11|　-|　30|　-|　-|　-|　-|　+30|　-|　-|　-|幼いオオカミの肉を300個|
|オークハンター|　11|　-|　-|　-|　-|　-|　+10|　-|　-|　-|　-|伝1-2のオークファイターボスを100匹倒す|
|ゴブリンの天敵|　11|　-|　-|　-|　-|　-|　+5|　-|　-|　-|　-|戦「ゴブリンの開墾地」のゴブリンボマーを200体倒す|
|鈍感|　11|　-|　250|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|セイレーンの歌にいるセイレーンを５体倒す|
|純粋無垢|　11|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　+80|　-|　-|　-|「きれいな回復薬ｌｖ6」を30個|
|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:称号名|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:必要レベル|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:防御力|BGCOLOR(#F08080):CENTER:力|BGCOLOR(#cfd5f0):CENTER:知能|BGCOLOR(#ffff99):CENTER:健康|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:素早さ|BGCOLOR(#ffff99):CENTER:HP|BGCOLOR(#cfd5f0):CENTER:MP|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:属性抵抗|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:店売値|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:備考|
|正面突破|　11|　-|　-|　+16|　-|　-|　-16|　-|　-|　-|　-|「カンヘルの奥歯、硬い角、黄色い瞳を1つずつ|
|皆仲良し|　11|　-|　-|　+11|　+11|　-|　-|　-|　-|　-|　-|伝ジャヒリア火山上層をクリア|
|自然破壊|　11|　-|　50|　-|　-5|　-|　-|　-|　-|　-|　-|堅固な木を100個|
|ぷるぷる|　11|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　+12|　+12|　-|　-|ゼリーゼリー100個|
|超ぷるぷる|　11|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　+32|　+32|　-|　-|伝説的なゼリーゼリー100個|
|スター候補生|　11|　-|　-|　-|　-|　+10|　-|　-|　-|　-|　-|かすかに輝く原石を10個|
|スーパースター|　11|　-|　-|　-|　-|　+19|　-|　-|　-|　-|　-|さんらんと輝く原石を10個|
|ラッチェのそっくりさん|　11|　-|　-|　-|　-|　-|　+10|　-|　-|　-|　-|ラッチェの霊石を10個|
|侵入者|　11|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　+80|　-|　-|戦ボナパルト邸宅のアントワネットを倒す|
|小悪魔|　11|　-|　-|　+10|　+4|　-|　-|　-|　-|　-|　-|伝2-8の小悪魔を200匹倒す|
|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:称号名|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:必要レベル|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:防御力|BGCOLOR(#F08080):CENTER:力|BGCOLOR(#cfd5f0):CENTER:知能|BGCOLOR(#ffff99):CENTER:健康|BGCOLOR(#99dd99):CENTER:素早さ|BGCOLOR(#ffff99):CENTER:HP|BGCOLOR(#cfd5f0):CENTER:MP|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:属性抵抗|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:店売値|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:備考|
|毛玉が付いてるよ|　11|　-|　60|　-|　-|　-|　-2|　-|　-|　-|　-|美しい毛玉を50個|
|すごく毛玉が付いてるよ|　11|　-|　90|　-|　-|　-|　-3|　-|　-|　-|　-|伝説的な美しい毛玉を50個|
|サムイサムイ|　41|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　氷+195|　-|伝吹雪の谷をｌｖ41以上でクリア|
|秘密を知る者|　11|　-|　-|　-|　+23|　-|　-|　-|　-|　-|　-|伝トゥムガラドクリア|
|無骨|　11|　3～3|　100|　|　-|　-|　-|　-|　-|　-|　-|伝2-9のスケルトンソルジャーを400体倒す|
|カラフル|　11|　-|　-|　-7|　-|　-|　-|　+90|　-|　-|　-|カラフルな五色キジの羽を30個|
----

#areaedit(end)
**修飾称号
&gt;

----
*コメントフォーム
- すみません、覚えてるのだけ備考書きました  -- 名無しさん  (2009-01-20 14:07:54)
- 追記　せっかくあるので時間あるときに完成させようと思います  -- 名無しさん  (2009-01-20 14:08:57)
- 一部のタグが間違えてたので修正しました。  -- 名無し  (2009-02-06 03:22:18)
- 分かる範囲で追加しました。荒し対策で弾かれたので続きは後日  -- 名無しさん  (2009-02-16 23:50:31)
- しようと思います。備考の長さによって表が崩れてしまうのですが微調整お願いします  -- 名無しさん  (2009-02-16 23:51:46)
- いまだ編集できないのでメモしときます。伝説の親父超え、伝6-4ロータルの魂を10体倒す。火・光+125ずつ  -- 0216  (2009-02-18 16:50:24)
- ↑適正55、親父超えの下に追加  -- 名無しさん  (2009-02-18 16:52:12)
- チキン、適正60　戦1-1をｌｖ60でクリア　成敗の↑に編集  -- 名無しさん  (2009-02-18 16:54:42)
- 仕事人以下サムイサムイ以外適正11  -- 名無しさん  (2009-02-18 17:01:50)
- 属性抵抗で「火属性」ではなく「火」だけにして幅をとらないように　  -- 名無しさん  (2009-02-18 17:03:00)
- 正面突破」の備考で一々「カンヘルの～」ではなく、「カンヘルの奥歯、硬い角、黄色い瞳」にまとめる  -- 名無しさん  (2009-02-18 17:04:40)
- 征服者クエについて順々にクリアしていかないとクエ受けれないことについての説明を添えること  -- 名無しさん  (2009-02-18 17:05:28)
- 既に取得不可称号についての説明「一周年記念」「市民」「伝説の○ランク勇者」とか  -- 名無しさん  (2009-02-18 17:07:13)
- ↑全部追加しました。間違っているとこありましたら編集しますー  -- 0216  (2009-02-20 23:11:18)
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    <dc:date>2010-03-07T00:43:34+09:00</dc:date>
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