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    <title>価格団.com</title>
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    <description>価格団.com</description>

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    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/kkk2008/pages/50.html">
    <title>他クランリンク集</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/kkk2008/pages/50.html</link>
    <description>
      参考：[[2chWARHAWKまとめWiki&gt;http://www41.atwiki.jp/warhawk/pages/57.html]]

＊相互リンク
|&amp;bold(){クランタグ}|クラン名称|備考|
|&amp;bold(){【HAL】}|[[HALCONES&gt;http://hp43.0zero.jp/863/HALCONES/]]|WARHAWK|
|&amp;bold(){【NEO】}|[[NEO FORCE&gt;http://74.xmbs.jp/burton/ ]]|WARHAWK|
|&amp;bold(){【0083】}|[[ステイメン&gt;http://warhawk0083.web.fc2.com/]]|WARHAWK|
|&amp;bold(){【G-st】}|[[Ghoust&gt;http://x98.peps.jp/1192wiwi?id=1192wiwi&amp;_cus=kybh5z]]|WARHAWK|

価格団公式HP(価格団.com)との相互リンクを御希望のクラン様はその旨を[[当HPのBBS&gt;http://ppp.atbbs.jp/kkk2008/]]までお願い致します。

尚、相互リンクを御希望をされる場合は、
|&amp;bold(){「クランの正式名称」}|リンク作成の際の表示名とさせて頂きます。|
|&amp;bold(){「クランタグ」}|クランの正式名称の頭に付けさせて頂きます。|
の明記をお願い致します。

当クラン団長謹製のバナーでございます。
&amp;ref(http://www13.atwiki.jp/kkk2008?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=50&amp;file=banner.jpg)

価格団.comとの相互リンクの御希望をお待ちしております！    </description>
    <dc:date>2010-09-15T23:36:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/kkk2008/pages/48.html">
    <title>団員HP・ブログリンク集</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/kkk2008/pages/48.html</link>
    <description>
      最近、何やら、ブログっちゅ～もんが、価格団内で流行っているようなので…
団員のHPやブログをリンクしていきましょうか！？

・とりあえず確認済みを掲載＆価格.comにリンクを貼ってある人はリンク済み
・公開・非公開の要望、削除依頼は[[スレッド&gt;http://ppp.atbbs.jp/kkk2008/mode/all/78/0]]、もしくは[[BBS&gt;http://ppp.atbbs.jp/kkk2008/]]にてお願い致します。
・追加についても[[スレッド&gt;http://ppp.atbbs.jp/kkk2008/mode/all/78/0]]、もしくは[[BBS&gt;http://ppp.atbbs.jp/kkk2008/]]にてお願い致します。

＊幹部
・団長 ヱダ(PANDEMOEIDA/Satoda-Eida)：[[えいえい&gt;http://20.pro.tok2.com/~eida/]]
・参謀 ひげぱわー(hige_power)：[[大人のPS3&gt;http://plaza.rakuten.co.jp/higepower/]]
・鹿尉 taku-jack(taku-jack)：[[仕事とゲームとtaku-jack&gt;http://ameblo.jp/taku-jack/]]
・元書記 きっと141(kit-show)：[[おすすめ品紹介&gt;http://plaza.rakuten.co.jp/kit141/]]
・書記　tetu-ya(tetuya1975)：承認待ち
・第3分団長 ranko@i.i(Nekosuki72)：承認待ち
・第5分団長 種無しメロン！(taizow)：承認待ち
・MGO隊長　ユースケ9(yu-su-ke)：[[価格団への異常な愛情／または私は如何にして電気代を心配するのを止めてＰＳ３に没頭するようになったか&gt;http://plaza.rakuten.co.jp/erimakijapan]]

平団員
・百式Mk-Ⅱ(ALEX777)：[[百式Mk-Ⅱ営業マンブログ&gt;http://ameblo.jp/alex777/]]
・北渡(chachakk)：[[ある狩人の日誌 ～A ｄiary of a certain hunter～&gt;http://hokt-game.jugem.jp/]]
・炒飯(chahan)：[[プラモときどきゲームときどき鬱&gt;http://rebirthchahan.seesaa.net/]]
・Maceo Parker(Dougulus_Kaien):[[星団最強ってのは強い奴とは戦わねってこったい&gt;http://rogner.11.dtiblog.com/]]
・giga01(giga01)：[[gigaのブログ&gt;http://ameblo.jp/warabibi/]]
・F2005(go_for_it)：[[GO FOR IT!!&gt;http://www30.atwiki.jp/go_for_it/]]
・幸猫(hopefullcats)：[[さちねこちぐら&gt;http://sachinekochigura.blog105.fc2.com/]]
・みまれみなも(ICHI11)：[[飴餓鬼水面量子化計画&gt;http://plaza.rakuten.co.jp/mimareminamo/]]
・ji-yu-jin(ji-yu-jin)：[[自遊人&gt;http://ji-yu-jin.blog.ocn.ne.jp/]] | [[自遊人のアメブロ&gt;http://ameblo.jp/ji-yu-jin/]]
・にゃんちゅう！(kazuturu)：[[南国人にゃんちゅう☆の秘密の日常&gt;http://ameblo.jp/nyantyuu-kakaku/]]
・切人(Kirihito666)：[[切人センセの能書きタレ流し&gt;http://chiefer.hp.infoseek.co.jp/noutare.htm]]
・kotsu52(kotsu52)：[[月並みだけどゲーム日記&gt;http://kotsu52.blog21.fc2.com/]]
・まっつんつんつん(matu37327)：[[EOSkissフォトブログ&gt;http://ameblo.jp/matu37327/]]
・ヘミバード(mu9543)：[[ヘミバードのブログ&gt;http://ameblo.jp/mu9543/]]
・よつば7(naosak7)：[[ナオブログ&gt;http://ameblo.jp/naosak7/]]
・Qudan(Qudan)：[[Qudan雑記&gt;http://pub.ne.jp/qudan/]]
・ガバス（u-k-588):[[ときどのーと&gt;http://ameblo.jp/riroy/]]
・yamakenn(yamakenn1976)：[[Wotty&#039;s Room&gt;http://wottysroom.blog63.fc2.com/]]
・yosshi2727(yosshi2727)：[[yosshi2727のブログ&gt;http://blog.livedoor.jp/yosshi2727/]]
・meteor:[[タカのブログ&gt;http://ameblo.jp/612437/]]    </description>
    <dc:date>2009-09-12T00:24:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/kkk2008/pages/23.html">
    <title>ようこそ</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/kkk2008/pages/23.html</link>
    <description>
      &amp;random_img(topimage.jpg,welcom kakakudan001.jpg,topimage5.jpg,topimage6.jpg,topimage7.jpg,topimage8.jpg,topimage9.jpg,topimage10.jpg,topimage11.jpg,topimage12.jpg,topimage13.jpg,topimage14.jpg,topimage15.jpg,topimage16.jpg,topimage17.jpg,topimage18.jpg,121159799916546.jpg,121160512216551.jpg,121161773316557.jpg,121162367116561.jpg,121162889016566.jpg,121164489216569.jpg,topimage21_minamo.jpg,12116514331736.jpg,topimage22.jpg,topimage23_zill.jpg,topimage24_jiyujin.jpg,topimage25_hopefulcats.jpg,topimage26_giga.jpg,topimage27_taizow.jpg,topimage29_1anniversary.jpg)

価格団.comへようこそ！あなたは本日&amp;counter(today)人目の来訪者です。
トータルでは&amp;counter(total)人目の来訪者です。

～What&#039;s New～
-[[団員になるには&gt;http://www13.atwiki.jp/kkk2008/pages/63.html]]更新(09/05/17)
-[[価格団員名簿&gt;http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/tetuya19752000]]更新(08/08/17)
-[[価格団＠BB&gt;http://bb2.atbb.jp/kakakudan/index.php]]も見てね！(おおう…登録があとちょっとで50人)
-[[zoome&gt;http://circle.zoome.jp/KaKaKuDAN/media_list]]が熱い！

～お知らせ～

新規入隊された方必見!!きっと大尉直伝「WARHAWK基本知識」
[[WARHAWK基本知識指南&gt;http://www13.atwiki.jp/kkk2008/pages/53.html]]

Ｊたろ少尉の著書
[[生き残る為の戦場経済学　歩兵は壁、旗持ちは自陣直前で敵に殺させろ！&gt;http://airbook.jp/AirSIN/2888]]
引き続き、好評発売中…

&amp;color(white,white){BBS、価格団.comトップページで大々的に告知！更には！全世界いや、銀河系全体へと…誰だ！ﾛﾘｺﾝって言ったやつ（・ω・｡）}    </description>
    <dc:date>2009-08-07T02:45:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/kkk2008/pages/63.html">
    <title>団員になるには</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/kkk2008/pages/63.html</link>
    <description>
      *入団資格と手続きについて
価格団は「価格.com」というサイト上でのPS3ソフト「WARHAWK」のコーナーで誕生した団体です。というわけで入団資格は
+PS3のユーザ
+価格.comユーザ
であるという事だけです。ゲームの腕とか、関係ありません。そんなこと言ったら僕は(ry

手続きは以下の通りです。
+&amp;link(価格.com){http://kakaku.com/}で&amp;link(ユーザ登録){http://kakaku.com/help/id_benefit.htm}をする
+&amp;link(価格団入隊窓口){http://ppp.atbbs.jp/joindan/}で「価格団に入りたいです」と書き込む
+返事待ち

なお書き込みの際は
|&amp;bold(){「PS3 ID」}|クラン勧誘のメッセージが届きます(ウホの場合)|
|&amp;bold(){「ゲーム内ID」}|MGOのようにそのゲーム専用IDがある場合|
|&amp;bold(){「希望ニックネーム」}|VC(ボイスチャット)で呼ばれる名前です(注：あなたのオンラインネームではありません)|
|&amp;bold(){「VCならびにUSBカメラの所持の有無」}|イベント時にコミュニケーションが取りやすい|
以上の項目の書き込みをお願いします。
なお、VCの所持に関しては強制的ではありません。飛んだりしゃがんだり等で意思表示が出来ます。

「WARHAWK」以外での活動も活発なので、「WARHAWK」を持っている必要は特にありません！
多人数でオンラインにて楽しみたいと思う方は気軽にどうぞ！

*VC(Voice Chat)のためのヘッドセット設定
(XMB)設定→周辺機器設定→[[音声機器設定&gt;http://manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/audiodevice.html]]
にて、出力機器をお持ちのヘッドセットに設定している場合は大体問題なしであると思われます。
それでも聞こえ難い方は、お持ちのヘッドセットの音量を上げてみて下さい。
音量調整がないヘッドセットを御使用の方は、ゲーム内のサウンド設定で、「BGM」と「SE」ではなく、「VOICE」の音声バランスだけを上げてみて下さい。

＞マイクのみ(PSEyeのようなマイク付きカメラ等)を御使用の方
ゲーム内の「BGM」と「SE」の音声バランスを下げ、「VOICE」の音声バランスを上げてみて下さい。

マイク感度調整に関しては、実際にマイクに向かって声を出してみて、それに合わせて伸びるバーが大き過ぎず、小さ過ぎずなら大丈夫です。
どのぐらいの音量で聞こえているかは、ゲーム内やチャットルームで相手に確認してもらって下さい。

*手続きを終えた方へ
・メンバーは一体どんな人達なんだろう…？
・みんなはどのソフトを所持しているのだろう…？
・実際敷居が高い気がするな…大丈夫かな？
こんな不安を抱えていませんか？？

そんな方へ必見！[[価格団@BB&gt;http://bb2.atbb.jp/kakakudan/index.php]]にて団員自己紹介コーナーを設けました。
ほんの少しでも。。。あなたの抱える不安を和らげられたなら幸いです。
なお、閲覧の際必要になる｢登録」は[[こちら&gt;http://bb2.atbb.jp/kakakudan/profile.php?mode=register&amp;agreed=3ccae8ae8bd5e3927fcaf23fdf7a3a4b]]から随時お待ちしております！    </description>
    <dc:date>2009-05-17T01:10:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/kkk2008/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/kkk2008/pages/2.html</link>
    <description>
      &amp;treemenu2(title=About [DAN]){[[ようこそ]]|[[価格団とは]]|[[活動の記録]]|[[団員になるには]]|[[交流戦申し込み]]|[[他クランリンク集]]}
&amp;treemenu2(title=Titles){[[WARHAWK]]|[[RESISTANCE]]|[[みんなのGOLF 5]]|[[Call of Duty 4]]|[[BURNOUT Paradise]]|[[METAL GEAR ONLINE]][[BATTLE FIELD BAD COMPANY]]}
&amp;treemenu2(title=Members){[[団員名簿&amp;分布図]]|[[価格団@BB&gt;&gt;http://bb2.atbb.jp/kakakudan/index.php]]|[[価格団@BBS&gt;&gt;http://ppp.atbbs.jp/kkk2008/]]|[[名言集]]|[[団員HP・ブログリンク集]]|[[Folding@Home]]|[[編集用ヘルプ]]}

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります    </description>
    <dc:date>2009-02-24T21:23:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/kkk2008/pages/47.html">
    <title>名言集</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/kkk2008/pages/47.html</link>
    <description>
      価格団の日々の活動から生まれた、数々の名言・珍言…集めて(晒して)いきましょう！
----
＊特別偏「価格団へようこそ」シリーズ☆
[[価格団へようこそシリーズ1]]
[[価格団へようこそシリーズ2]]

powered by 切人

----
・「落ち着けゆうじ」
由来…みんゴル5のオンラインに繋いだことがなかったji-yu-jinが、ロビーで暴れ回れることを知って、「何て面白いゲームなんだ」とはしゃいでたところを、taizowお兄さんと言うかおじさんというかに注意されたことから生まれた。

・「牛若」
由来…みんゴル5のオンラインのロビーにも慣れ、落ち着きを取り戻したji-yu-jin(要文献)。ある日、価格団でゴルフコンペしようぜ！と言い出したET-kingに吸い寄せられて集まった人間の中に「USHY」がいた。taku-jack「この中やったら、ゆうじが一番若いんかな？」ji-yu-jin「25」USHY「21」皆「若！」「ウッシー若い」→ji-yu-jin「牛若」→皆「牛若！」

・「鹿尉」
由来…価格団イベント後に「チャットルーム」に集まってぐだぐだするのが流行り出した11月の初旬、takuakiが「eyeTOYがあればビデオチャットも出来るんだよ」と言い出して、自分の顔を晒しやがったwなんとまあ…美男子だこと。そこにいた団員全員が思った…(世の中は何と不公平なのだ！こんな奴がいるから俺は！俺は…orz)
それはどうでもいいのだが、翌日の掲示板が「イベント司会のtakuakiは男前だ」と荒れに荒れて…そりゃ～もう…って頃に、takuaki「いやいや、鹿に似てると言われるよ」→ji-yu-jin「じゃあタクさんは鹿尉」

って、何でこんなに俺が関わってるのが多いんじゃい！(byゆうじ)

鹿尉は鹿尉であって、鹿慰ではありませんが、センチメンタルな方ですので、戦場等で見かけた際には…慰めてやって下さい。いや、別にエロい意味では…

・「きと子」（元名簿係）
由来…当初バレンタイン限定企画としてきっとの「悪ふざけ」として女装してみたところ、予想以上に反応が良く、切人さんより「きと子」との名称をいただいたことで誕生しました。そういったわけで秘書としてきと子を名簿更新の作業要員として使用していくことにしましたが、あくまでも同一人物であることを黙認していただきたく思います。団長の某『オムレツでよければ…』のイラストはあくまできと子のイメージ図であり「きと子」そのものとは異なる。『団長のイラスト≠きと子』である。
なお、近日団長より『きと子のビジュアルイメージ＝きと子という認識で行きたいと思ってたりするのですが、よろしいでしょうか』とのありがたいお言葉をいただいたので、『団長のイラスト≒きと子』でも可に変更w

・「ねろ神様・ねろ様」
由来…価格団2の団長(価格団的には分団長)のymnero(昨年大厄年)が「後厄なんて関係ね～」と2台目のPS3(40GB)を購入したことによって、kakaku@freeで32人鯖を寝てても立てられるようになったことに因る。

・「ゴチ！」
FREEに行けば分かるさ～

・「コントローラーがないと！」
極秘裏？に行われた「価格団関西支部オフ会」で前述のねろ神様が発した御言葉。
普段はおとなしめ？の紳士的な方です。
ねろさんゴチ！

・「いや～、フランダースの犬ですよ」
同じく、「価格団関西支部オフ会」でねろ様が発した御言葉。
暴君ネロじゃなかったんか～～～

・「大体15分？ぐらいかな？」
ヘミバードの髪型が出来るまでの所要時間。

・「リロイ！えぇ加減にせえよ！おまえぇ～！！」
にゃんちゅう！お別れイベント(WARHAWK)時。司会のまっさんがゲーム説明をしている間、リロイがJたろをナイフで数回斬殺。挙句の果てにジープで轢殺した時にJたろが叫んだ言葉。

・「マリファナ・薬」
一部の熱狂的バイオフィールドファンによって生まれた隠語。そりゃ～もう、ネーデルランドのカフェのよ(ry

・「某師団長」
たぶんＪたろのことかと…？

・「きのこ狩り」
毎晩kakaku@freeに生える緑色に輝くきのこの成分を抽出すると「空爆要請機能付き双眼鏡」が手に入るらしい。
狩っても狩っても生えてくるきのこ。
但し、狩り過ぎると成分が薄くなり、双眼鏡が手に入らないこと多々あり。
#image(kinokoman.JPG,title=きのこ満)

・「それ、膝ですよね？」
ヘミバードがビデオチャット中、たまたま部屋着に着替えていなかった切人が履いていた、変な構造の黒いジーンズの膝（革製パッド、鋲つき）に好奇心を抑えきれず、つい発してしまった一言。
その後、他の参加メンバーそっちのけで盛り上がったバイカーズファッション談義は、とても１５分では終わらなかったと語り伝えられている（笑）    </description>
    <dc:date>2008-12-26T09:54:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/kkk2008/pages/57.html">
    <title>Folding@Home</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/kkk2008/pages/57.html</link>
    <description>
      Folding@homeは、2000年10月より、全世界の100万個以上にも及ぶCPUがボランティアで参加している分散コンピューティング・プロジェクトです。
このプロジェクトの最終目標は、タンパク質の折りたたみ構造を研究し、関連する疾病の治療に役立てることです。
アルツハイマー病、がん、パーキンソン病、狂牛病をはじめとする各種疾病が対象になっています。

価格団でもFolding@homeをサポートしていきたいと思います。

Folding@home本営には、[[こちら&gt;http://folding.stanford.edu/]]から行くことが出来ます。

PCでもFolding@homeに参加出来ます。

対応OS↓
・Windows 98/NT/ME/2000/XP
・MacOS X
・Linux

ソフトウェアのダウンロードは、[[こちら&gt;http://www.stanford.edu/group/pandegroup/folding/japanese/download.html]]から可能です。

＊[[平和を愛する価格団&gt;http://fah-web.stanford.edu/cgi-bin/main.py?qtype=teampage&amp;teamnum=126596]]

参加方法は、チーム番号を126596にするだけ！それだけ！

#image(430000.jpg,width=320,height=240)    </description>
    <dc:date>2008-11-26T04:23:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/kkk2008/pages/17.html">
    <title>WARHAWK/イベント特殊ルール</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/kkk2008/pages/17.html</link>
    <description>
      知れば楽しい特殊ルール！でもルールを知らないと
「…何なの？何なの？」
となること請け合い！最悪
「武器使うなっつってんだろおらああ」
「飛行機禁止だごるぁあぁ～～」
と愛情のある怒鳴り声が聞こえてくるでしょう。

と言う訳で、特殊ルールを事前に知って楽しく遊びましょう！

&amp;link_anchor(rule001){「爆弾魔VS爆発物処理団」}
&amp;link_anchor(rule002){「歩兵旗取り捕虜バージョン」}
&amp;link_anchor(rule003){「護衛ゲーム」}
&amp;link_anchor(rule004){「奪還」}

----
&amp;aname(rule001,option=nolink){　}
**「爆弾魔VS爆発物処理団」

ゲームスタート後すぐにエリアを占領し各自地雷を確保。
青チームは爆弾魔、赤チームは爆発物処理団とチーム分けをする。
（同数を限定のため端数が出る場合鯖主は青チームでゲームを見守る）
スタート合図ともに爆弾魔（青）は５分以内に決められたエリア内に
各自地雷を１個（厳守）だけ見つからない場所に設置する。（エリアは参加者数で決める）
爆発物処理団(赤）はチーム変更し赤本拠地にて復活、５分後出発青本拠地指定
エリア前まで移動する。（移動は飛行機など指定エリア前まで使用可能）
爆発物処理団は乗り物は使用せず爆弾魔によって隠された地雷の探しだす。
地雷発見後は武器などで地雷を破壊せずに体を使って地雷除去する。（誰の地雷か確認の為）
地雷除去によってkill後は青チームにて復活しゲームを見学。
地雷を発見したが高所にある場合は飛行機に搭乗し地雷に突撃は可能とする。
地雷を全て除去できれば爆発物処理団の勝利。
地雷を残り時間５分前までに探せなければ爆弾魔の勝利とする。
除去できなかった場合残り時間５分で残りの地雷を設置場所の回答時間とする。
爆発物処理団は地雷を探索中は武器を持って移動願います。

----
&amp;aname(rule002,option=nolink){　}
**「歩兵旗取り捕虜バージョン」

基本は歩兵旗取りゲームです。
・乗り物禁止（飛行機、戦車、ジープ）
・使用禁止武器はタレット類（対空ミサイル、対空砲、機銃）
・使用可能武器は手持ちにできる物のみですが双眼鏡による空爆要請は禁止（スコープはOK）
・地雷の設置OKですが、旗のある室内には設置禁止。（牢屋となるため）
・戦闘中、敵にKILLされたら敵側で復活し旗のある室内でじっと待機！(自爆も含む）
・捕虜の復活は見方が旗を捕った時点で（画面に「旗が奪われました」と表示）牢屋が開放と　なりますのでチーム変更をして元のチームに復活し戦闘に参加して下さい。
　(必ず本拠地で復活願います)
・敵にKILL（自爆）され敵側で復活し旗のある室内（牢屋）に旗が無い場合は
　開放状態の為もう一度チーム変更をして元のチームに復活し戦闘に参加可能です。
　この場合も必ず本拠地で復活願います。
・KILLされずに残り一人になった場合はジープでの移動を可能とします。（敵轢き殺しOK）
　(全体マップで見方がいるか確認できます）
・&amp;bold(){敵を全員捕虜にできてもそのままゲームを続行し旗を捕獲して下さい。}
　(１ゲーム終了となります)

----
&amp;aname(rule003,option=nolink){　}
**「護衛ゲーム」
***ゲーム内容
チーム内にて代表一人旗持ち役を選出し、自陣まで無事持ち帰り
旗を捕獲できれば勝利。（旗持ちの途中交代は禁止）
敵チームは捕獲を阻止(旗持ち代表をKILL）できれば敵チームの勝利。
時間内に捕獲、阻止できなければ引き分け。

ゲームがスタートしたら、各チーム敵陣本境地一つ前の占領ポイントに移動し
占領する。（各チームのスタート地点）

本番スタートまでに旗持ち代表者は旗を取りスタート地点まで戻る。
本番開始時間はオメガマップの場合3分後（タイム27:00）で
ユーカディアマップの場合は5分後（タイム25:00）スタート。

各チーム、敵にKILLされたら敵側（チーム変更）で復活し戦闘に参加する。
復活場所は敵側スタート地点で復活すること。（途中の占領ポイント復活は禁止）
ゲーム中は各チームこれの繰り返しです。

護衛部隊は高所からの落下で自爆の場合は現状復帰はOK。
旗持ち代表は自爆（旗落下）した時点でゲーム終了。

移動中各チームのスタート地点(占領ポイント）は占領しないこと（厳守！）
マップ途中の占領ポイントは各チーム占領OK。

***基本ルール
使用可能武器
　マシンガン・ナイフのみ
　スナイプライフルや双眼鏡のスコープはOK
　（各チーム共通）
乗り物
　スタート地点占領ポイント移動までの戦闘機、ジープはOK
　旗持ち代表は旗を取りに行く時やスタート地点までの戻りは乗り物を使用して下さい。
　本番ゲーム開始からは乗り物は一切禁止します。

このゲームは３ステージ（1+2)設定してあります。
最初の１ステージはチーム分けを決定し、チーム分けが
完了後各チームは作戦会議をして下さい。

先に青チームは護衛部隊となりますので代表者選出と、
帰還ルートなど先にして下さい。
３ステージ時は青チームは阻止部隊になりますので、
阻止の仕方の作戦も一緒に作戦会議願います。

赤チームは先に阻止部隊ですので阻止の仕方の作戦会議と
３ステージ時は護衛部隊になりますので代表者の選出願います。

作戦会議時間は30分を取ってますが、時間が余る場合は
旗を捕獲し強制終了させていただきますので、旗を捕獲中の
妨害行為等は御遠慮下さるよう宜しくお願いします。
(本番ゲーム中も含む）

補足：旗持ち代表者が諸事情やネットワークエラーなどで
　　　ダウンの場合は代表者の交代は可としますが、
　　　護衛されてる方一人で結構ですので、敵側に移動し、
　　　状況報告をお願いします。

----
&amp;aname(rule004,option=nolink){　}
**「奪還」
***ゲーム内容
旗取りモードで両チームの代表者が敵チームの旗を取り本陣まで帰還後サドンデスモード開始から
ゲームがスタート。旗を奪還し捕獲できれば捕獲くしたチームが勝者となります。

***ゲーム設定
マップ：一応どれでも可能ですが、推奨マップはタウクレーター、バッドランド、オメガ等。
マップレイアウト：対象マップが理想と参加者数により大きさの選定が必要
ゲームモード：旗取り
捕獲数：１本
ラウンド設定：２ランウンド
（奪還ゲームルール説明のステージが現在必要）

***ルール詳細

基本は歩兵旗取りの為乗り物類は禁止。ジェットパックも禁止となります。
（最初の代表者が旗を取りに行き帰還までの乗り物はOKですが帰還後は乗り物から降りて下さい。）

タレット類も全て禁止。（マシンガンタレットも含む）

使用禁止武器は双眼鏡の空爆要請のみ。その他の武器の使用はOK。

敵にKILLされた場合は全て本陣復活厳守（自爆も含む）。

マップ途中の拠点占領は各チームOK。

ゲーム開始直後は代表者以外はサドンデスモード突入まで復活禁止厳守。
（代表者選出はゲーム開始前鯖主が参加者リストの何番目の方と指定します。）

代表者に選ばれた方は乗り物に乗って敵の旗を取り本陣まで帰還。帰還後は乗り物から降りて下さい。

代表者が敵にKILLされ旗を落とした場合
チームの誰かが代わりに拾っても奪還されるまではゲームは続行します。

両チームの旗が本陣に返還となった場合は通常の歩兵旗取りに変更します。

旗を奪還でき捕獲するまでに敵に旗を取られた場合はゲームは続行します。    </description>
    <dc:date>2008-11-15T18:38:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/kkk2008/pages/53.html">
    <title>WARHAWK/基本知識指南</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/kkk2008/pages/53.html</link>
    <description>
      価格団、元名簿管理をしていましたきっとです。
まずは新規入隊をされた方対象に基本知識を記載しようかと思います。

以下から書く項目に関しては基本操作ならびに知識となりますので、少しでも頭の片隅に置いて実践をしていただければある程度の成果は期待出来るはずです。
間違えていたら「ウソ書いてるんじゃね～」みたいな感じで注意をしてください(＾ー＾;)
まずは基本的な武器の使い方や操作に関しては公式HP上にpdfにてデータがありますので、そちらの方を参照してください。
あとこのゲームはオンラインが主となっております。
「誰も居ないところで気兼ねなく一人で動作の連中がしたい！」と思った方はローカルサーバーにて心おきなく練習が可能となっております。
武器の配置や乗り物の出現位置は全てオンライン上と同じなので、

『何処にどのような武器が落ちているのか？』
『ここはWARHAWK（飛行機）で着陸可能か？』
『地雷を設置するのに効果的な見えない場所は何処か？』
『ここの屋根の上にはどのようにすると登ることが出来るか？』

といった研究が可能です。思う存分動いてもらうと移動動作はバッチリになるでしょう。
あとボイスチャットの設定が出来ます。
設定により『ボタンを押しっぱなし』もしくは『常時通話可能』です。
常時にすると少しマイクにゲーム音声がのり、五月蠅くなるような気もしますが、お好みで選択してください。
BGMやSEの音量を下げて、マイクボリュームを上げると聞きやすくなります。



&amp;link_anchor(pt01){「1.旗取り戦、占領戦、チームデスマッチ、デスマッチとは何？」}
&amp;link_anchor(pt02){「2.抑えておきたい基本武器の特徴（歩兵武器編）」}
&amp;link_anchor(pt03){「3.抑えておきたい基本武器の特徴（設置型兵器編）」}
&amp;link_anchor(pt04){「4.ジープ、戦車、ドロップシップ、装甲車操作方法」}
&amp;link_anchor(pt05){「5.WARHAWKという名の戦闘機操作方法および武器」}

----
&amp;aname(pt01,option=nolink){　}
**「1.旗取り戦、占領戦、チームデスマッチ、デスマッチとは何？」」

それぞれのマップで遊び方(？)として4種類あります。

・旗取り戦：
「相手陣地に置かれている旗を自軍の旗が置いてある場所へ運び捕獲する」
といった非常にシンプルで明確なルールです。
自軍の旗を奪われないように注意をしながら、敵陣の旗を奪いに行きます。
基本のver upしてからは旗を取った後、自軍の兵隊のレーダー上に敵の旗持ちが見えない場合は全くマップ上に表示されないようになっています。
自軍の旗が通常位置に無い場合に敵の旗を持ち捕獲に向かっても、まずは元の場所へ自軍の旗を戻すことが必要なのでそれをお忘れなく。
オンライン上の公式サーバーでは大きなマップだと3本捕獲で終了。
小さなマップは5本捕獲となっています。


・占領戦：
文字通り占領をメインとして戦われます。
本拠地近くから領地を占領していくとレベル3までの広い範囲を占領する事が可能。
隣接する敵の占領レベルが高い場合や、敵の占領が多い場所で占領をすると
レベル1までしか上がらない場合があります。
また、敵本拠地のレベルは1以下とはなりません。
敵の本拠地レベルを低くすると全体の占領レベルを低く出来ますので、
誰かが敵陣で頑張っているのを確認出来た場合は素早く他の敵陣を占領しに動きましょう。
敵本拠地のみを残し、レベルを1程度にすると終了します。
その際は世界王者の称号が貰えます（ただしポイントは１ポイント）


・チームデスマッチ、デスマッチ：
殺し合いが主です。
チームデスマッチはユーカディアとチェルノヴァンで別れ、倒した人数のカウントが多い方が勝者となります。
なお、中立のポイントを占拠すると1ポイント追加ともなるので、領地拡大も勝利に結びつく事を頭の片隅に入れましょう。
デスマッチは殺し合いですが、これには味方というものは存在しません。
ただ己の生存能力をフルに活用して、多くの敵兵を殲滅してください。

----
&amp;aname(pt02,option=nolink){　}
**「2.抑えておきたい基本武器の特徴（歩兵武器編）」

ゲームスタート時はどの兵士も平等で
『ハンドガン＋ナイフ＋手榴弾2つ』
で開始されます。

また、有料パックで使用可能となった装甲車（APC）で復活した場合はランダムで武器が１つ取得される。


・ハンドガン
　基本装備。近距離で攻撃可能。20発装填されているが弾切れになることはない。
　リロードは早いがなんせ使い勝手がよろしくない。
　オートエイムアリ。攻撃可能距離内に的が入った際にサイトが赤くなる。
　距離は近距離になれば威力が増し、なおかつR3で照準を頭にするとヘッドショットとなりダメージ量を増やすことが可能。
　対人間兵器としては相手が火炎放射器を持っていなければやり合える程度のレベル。あまり使えない(笑)
　しゃがみながら打つと玉が外れにくく命中率が上がる。
　戦車、戦闘機、ジープにダメージを与えることは出来ない。
　装甲車ならびにドロップシップに対しても同様である。
　ジープの場合は乗っている人間に対してダメージを与えることは可能。


・ナイフ
　基本装備。至近距離で攻撃可能。殺傷能力高。ほぼ一撃で歩兵を倒すことが出来るが、まれにダメージを与えたのに死なない場合もあるのでビックリする武器。
　ある程度の距離から照準内にてオートエイムアリ。
　乗り物の中では唯一対ジープに使用可能。
　ジープとのタイミングが良ければ轢かれる際の相討ち、もしくは生き残る可能性もアリ。
　轢かれそうになった場合はすかさずナイフを持ちダメもとでナイフを振ってみよう！
　ナイフを振るタイミングがボタンによって素早く触れるモーションがあるので研究してみよう。
　なお、武器使用時に敵のレーダーに表示が出ない武器の一つ。


・手榴弾
　基本装備。文字通りの手榴弾。アイテムで拾うことも可能。拾った際は２個充填される。最大６個まで所持可能
　中距離ならびに近距離で歩兵に対して一撃で倒すことが可能。
　投げる際、上を見たり、下を見たりで飛ぶ距離や角度が変化する。
　追ってくる歩兵に対しては正面を向きつつ、下を見て手榴弾を投げたり、
　歩兵を攻撃する戦闘機に対してダメもとで手榴弾を投げるとまれに破壊することが可能w
　ちなみに戦闘機は２発で破壊。ジープについては３発。戦車は６発程度で破壊可能。
　戦車を破壊する際はロケラン＋手榴弾＋火炎放射器で短時間に料理することが可能である。
　装甲車やドロップシップに対しては…あんま調べてません。ごめんなさい(汗)
　また、ゲーム開始時に自軍から戦闘機に乗り中立拠点を占拠する兵士は到着後すみやかに戦闘機を手榴弾にて破壊すること。
　人数が多い場合は「出撃したくても戦闘機がない」という味方への心配りをお忘れ無く。
　また地雷を撤去する際にも重宝される武器である。

　
・アサルトライフル 
　中距離武器。アイテムで取得可能。１つ取ると４０発/１２０発。３つまで所持可能。
　最も使用しやすい武器として愛用される。攻撃ボタンを押しっぱなしでオート連射。
　オートエイム機能アリ。微妙にヘッドショットのカウントもあるはず←自信ナシ
　しゃがんで打つと命中率がup。比較的容易に入手可能な武器であり、対歩兵の場合に持ってないと非常に困る。
　戦闘機に対してもダメージを与えられるが、９０発程度当てる必要アリ。
　ジープに対しては１５０発程度。なお戦車に対してはダメージはナシ。
　装甲車やドロップシップに対しては…実験してません


・ロケットランチャー 
　遠距離攻撃武器。アイテムで取得可能。１つ取ることで６発確保出来る。
ただし複数取ることは出来ない。１発使用してから取っても６発までしか所持されない。
　R1を長押しすることで戦車、戦闘機、ドロップシップに対してロックオンすることが可能。特に対戦闘機に対して２発で破壊する威力を発揮。
ただしステルス使用時の飛行機に対してはロックオン不可。
　近年、プレイヤーの技術向上につき、遠距離からの飛行機への攻撃は回避されることが比較的多い。そのため中距離や近距離での攻撃をするとほぼ回避不能である。
　ジープに対して２発で破壊することが可能であるが、ロックオンがされないので目検討にて攻撃が必要。
　歩兵に対して１発で倒すことが出来るが、直接当てることは難しい。相手の足下および横の地面に当てる感覚で攻撃すると爆風で倒すことが出来る。
　ドロップシップに対しては５～６発ぐらい？？かと思われる。


・火炎放射器 
　近距離兵器。アイテムにより取得。１つ取得で６０（１２秒？）、最大１２０まで。
　攻撃をする際は押しっぱなしで使用。攻撃範囲はハンドガンと同等の距離。微妙にハンドガンよりも短いかも？
　乗り物に対して力を発揮。潜伏している敵に対しても威力を発揮する。
　特に戦車に対しては至近距離で回りながら放射すると驚異的な武器である。
　使用シーンを選ぶ必要アリ。地雷撤去にも使用できるが、、、巻き添えになるのでおすすめできない。


・地雷 
　初心者から上級者まで愛用者の多いアイテム。様々なところへ設置可能。
　出現位置も特定箇所にしかなく、取得後からの再度出現する時間も長い。
　１つ獲得することで４つ設置可能。１人に対して設置できる地雷は４つまでであり、それ以上設置しても一番最初に設置した地雷が消えるだけであるため、４つ設置し終わった場合は味方へ譲ること。
　対人、戦闘機ならびにジープ、戦車、装甲車、ドロップシップなど全般にダメージを与える。特に対人、戦闘機、ジープに対しては一撃で破壊可能。
　戦車においては２つ設置すると爆破できる。
　地雷は設置時白い色をしているが、２秒後にチームカラーへと変化する。
　変化後は地雷へ近づいた敵に対して感知し爆発する。
　なおその爆発には巻き込まれることがあるため注意が必要。武器によって撤去することが可能（敵味方の地雷問わず）
　その際はハンドガン、アサルトライフル、手榴弾、ロケットランチャーで処理をすると安全。距離は十分確保してください。
　設置時に一瞬敵レーダーに写る（？）ような気もしたが、非常に使い勝手の良い武器。


・スナイパーライフル 
　遠距離狙撃武器。アイテムにより取得。１つで７発。最大１４発まで。
　R3ボタンを押すことにより照準が拡大。2段階までズームが可能。
　歩兵に対しては一撃で、戦闘機は３発で破壊可能。
　ジープに対しては人に向けて打てば歩兵と同様で倒すことが可能である。
　ジープ本体に対しては４発、戦車に対してはノーダメージ。
　装甲車やドロップシップに対してはわかりません(爆)
　打った後、白い弾道が出るためその方向にスナイパーがいることを察知されるうえ、レーダーにも一瞬表示が出るため注意が必要。ヒット＆アウェイが重要される。
　ずっと同じ場所で打っていると密かに敵が後ろからナイフで殺しに来る事が多々ありw
　また、ズームなしでも打つことが可能であり、照準は小さいが、歩兵に対して一撃で倒すことが可能という荒技的な使用方法もある。
　

・双眼鏡
　遠距離攻撃武器で最強の攻撃兵器。アイテムにより取得。１つで２発。最大３発。
　一番出現数の低い武器であり、なおかつ取得後の再出現時間も遅い。
　威力が一番高い歩兵武器であるが、使用後のリロード時間も長いため使用するタイミングが非常に難しい。
　ライフルと同様でＲ３にて照準を使用してのズーム可能。
　R1を押しっぱなしにすると緑色のレーザーが出て、２秒後にはそこの場所へ空爆が出来る。
　戦車ならびにミサイルタレットやマシンガンタレット、ドロップシップ、装甲車等に対して一撃で爆破することが可能。
　爆破時の範囲も広いので歩兵を巻き込んで倒すことも可能。
　なお、ターゲットが建物内にいる場合は空爆を実施しても建物の上に空爆されることを覚えておいてほしい。


・レンチ 
　追加されたアイテム。手榴弾と同じ程度落ちている。１つ取得で４００。
　それ以上は獲得されず。
　取得するとナイフからレンチへと変化。レンチの使用数を終了するとナイフへ戻る。
　ナイフと同様に使用することも可能。
　ダメージを受けた味方の乗り物の修理で使用、もしくは敵が搭乗している乗り物に対してのダメージを与える。
　１回につき３０ほど消費する。ナイフと同じく使用時は敵レーダーに映らない。


・バイオフィールド 
　追加されたアイテム。地雷と同じ程度落ちている。１つ取得で２個所持。それ以上は所持されず。
　アイテム欄には地雷と同じ場所に追加される。２回選択することにより地雷、バイオフィールドと使用武器を変えられる。
　地雷と同様に設置することにより３０秒間ほど味方のダメージを回復させる麻薬(誤)が発生する。敵にとってはダメージを与えるトラップともなる。
　ジープに設置することでマシンガン等のダメージ攻撃を防ぐ効果があるが、地雷や手榴弾に関しては無効。
　対人に対して被害を与えられる兵器。なお手榴弾等で破壊することが可能。

----
&amp;aname(pt03,option=nolink){　}
**「3.抑えておきたい基本武器の特徴（設置型兵器編）」

・ミサイルタレット
プレイ初期時は驚異的な威力だったが、今となれば活躍の場が少ない予感。
戦闘機、ドロップシップ、ミサイルタレット、対空砲にロックオンが可能。
旋回する動作が遅いため、常にレーダーや周囲の音に対して注意をしていないと気が付けば簡単に破壊される危険性高し。


・対空砲
主に対戦闘機やドロップシップに使用されるが、使い方によっては戦車ならびにAPC、ジープにも威力を発揮。
歩兵へはさすがに威力が少ないが、ダメージを与えることも可能。
戦闘機に対してここ最近では驚異的な存在になりつつある？
ステルスおよび付近を飛行中の敵機に関してかなりの被害を与える事が可能。
ただし、全弾発射後は弾倉を補充するのに時間がかかるため素早くその場から離れること。
それを心がけていればかなり生き残り、対空防御として基地防衛の手助けになる。
なおオートエイムの機能は一切無いので自力で照準を合わせる必要がある。


・ヘビーマシンガン
非常に目立ちにくいのだが、ところどころの地面の土嚢付近であったり鉄塔の上などに設置されている。
対ジープ、戦車、戦闘機、兵士に対してそこそこのダメージを与えられる。
特にここ最近のマイナーver upによって威力が増したような印象。
活用の機会が増えたが、スナイプされたり主砲で攻撃されるとほぼ死亡となるので、使う場面はかなり限られる。
ジープならびに兵士、戦車に対してオートエイム可能。

----
&amp;aname(pt04,option=nolink){　}
**「ジープ、戦車、ドロップシップ、装甲車操作方法」

＊乗り降りの基本は□ボタンです。
＊陸上の乗り物用の回復アイテムがあります。ダメージを受けたら回復を。
　ちなみに歯車のマークっぽい赤いヤツがそうです。
＊乗り物に関してもヘッドショットのカウントがあります。ご注意下さい。

・ジープ
移動の基本。
初心者の皆さんに関してはまずはジープと戦車の操作を身につけてもらうと少し楽しくなるかと。
座席によって役割が異なります。
『運転手』『助手席』『砲手席』
重要なのはもちろん『運転手』『砲手席』です。
助手席は移動手段、もしくは旗持ちを迎えに行った際の空席としてほぼ使用しません。
強襲に行く際に3人で乗ることもありますが、地雷で集団爆死する可能性もあるので少しリスキー

前進：R1　後退＆ブレーキ：L2　クラクション：L1
搭乗場所変更：□＋下（砲手席）、□＋左（助手席）

を覚えておけばOK。
ある程度のスピードが乗った場合はドリフトすることが可能です。
ハンドルを切りながらL2とR2を押すとお尻を振って曲がることが可能。
カーブや敵兵士を轢き殺すのに有効な手段です。
1人で使用する際はシチュエーションによって運転席、砲手席の使い分けをしましょう。
オートエイム機能に関してはヘビーマシンガンと同じ


・戦車
基本構造はほぼジープと一緒です。ただドリフトが出来ない＆動きが遅いのと主砲が付いてるということです。

前進：R1　後退＆ブレーキ：L2　主砲発射：R1
照準：右レバー

主砲の感覚としては直接当てるというよりも、爆風を当てる感じで打つと良いかと。
ただし、対戦車戦の場合は相手の主砲めがけて攻撃が成功すると通常よりも大きなダメージを与えることができます。
その際のカウントとしてはヘッドショットとなります。

戦車ハッチ席：
ん～と、歩兵の攻撃が可能です。
出来れば『ロケットランチャー、マシンガン、レンチ』を持っていただけるとかなり強い戦車になるかと。


・ドロップシップ
基本構造は戦闘機に似ているが非なものです。
△ボタンによりフライトとホバリングの変更をします。
ホバリング時のみかなり驚異的な機銃攻撃を繰り広げますが、ミサイル等の発射は運転席のみでは不可能。
主に○ボタンで車両を掴み、それを速やかに運搬することが目的であるが、それと共に非常に狙われやすいため制空権が取れてないと犬死にが多発する。
チャフを常に取ることを気にして使用してほしい。搭乗する兵は運転手含めて3人程度で十分。

上昇：R2　下降：L2　チャフ：L1
△：フライトモード変更。ホバリング時のみR1での機銃攻撃が可能
○：車両捕獲＆分離

ドロップシップには最大6名の砲手が乗ることが出来ます。
砲手に関してはミサイル（スフォーム）を打つことが可能。
戦闘機に関して集団でロックをかけられるとかなり脅威であるが、戦闘機が複数で来られるとどうしようもなくなり撃墜される危険性も高い。
メリット、デメリットが非常に高い乗り物である。


・装甲車（APC）
感覚としてはダッシュとバリアの付いた最新型ジープ？？
いや、動く拠点という認識が良いかもしれません。死亡した場合の復活ポイントとしてAPCを選択すると全武器中の1つがランダムで入手出来る。
ただ敵地で復活した際にスナイパーライフルだった場合は個人的に使えない印象w
攻めどころによってはかなり重要で驚異的な能力を発揮出来ますので、使用者によってはこれは一番驚異的な乗り物です。

前進：R2　後退＆ブレーキ：L2
微速前進：×　微速後退：○
ブーストアタック：R2を素早く2度押し。チャージ時間によってブースト時間が異なる。クールダウンする時間も必要となるので使用方法に注意
ブーストアタックが有効なのはジープおよびAPC。APCに関してはタイミングを遅く出した方のブーストアタックの方が当たり判定を発生するので駆け引きが重要。
バリア：R1。APC周囲にバリアを展開する。戦闘機のチャージライトニング以外はたしか無効なはず。飛行機に関してはバリアに触れると撃墜される。
歩兵や戦車、ジープに関してバリアの中に入り攻撃することが可能。

後部席：
戦車のハッチと同様の使用用途となる。
やはりここでもレンチがあると理想的。

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&amp;aname(pt05,option=nolink){　}
**「5.WARHAWKという名の戦闘機操作方法および武器」

さて、いよいよこのゲームのタイトルでもある戦闘機「WARHAWK」の説明です。
このゲーム内では歩兵と共に非常に重要なポジションとなっており、それでいてかつ使い手が凄ければ強烈なほどに脅威となります。

戦闘機に関して：
操作としてはホバリングと飛行モードの2種類を使い分けします。
モードの変更は搭乗後に△ボタンで変更可能です。
搭乗時は必ず「ホバリング」となっております。


＊車両と同じくダメージを受けると回復が必要となります。空中に歯車の赤いマークがあればそれがそうです。
　地上のマークを戦闘機で触れてみても一切回復はしません。あしからず。


＊ホバリング
前進、後退等の移動：左スティック
照準：右スティック
上昇：R2　下降：L2
機銃：R1（押しっぱなしにするとオーバーヒートになりやすいのでこまめに離しで使うのがベスト。弾切れは一切ナシ）
武器攻撃：L1（歩兵で使用する際の武器と同じ感覚）
武器選択：十字キー
座席位置変更：□＋十字キー


＊飛行
プロ仕様によっては操作方法が異なるので注意が必要。
いきなりプロ仕様にしても大体操作不能でカモとなるので要注意。
今回はノーマル仕様で説明。
「太字」の部分はスフォーム等のミサイル回避時に使用するので絶対覚えておくこと。

移動：左スティック
ロール（きりもみ飛行）：右スティック
加速：R2
&amp;bold(){ブースト（アフターバーナー）：R2を2度押し}
ブレーキ：L2
&amp;bold(){パワースライド：L2＋R2＋左スティック}
機銃：R1　武器攻撃：L1
武器選択：十字キー
座席位置変更：□＋十字キー


とまぁ、基本的にはこんな感じです。
搭乗時の装備ウェポンは『スフォームミサイル５発＋チャフ１発』です。
ちなみにスフォームは慣れると何発でも回避可能なショボいミサイルですw
チャフに関してはゲーム開始初期、ならびに緊急事態に使用するため、すぐに選べるように慣れておくと良い。


武器紹介：
画面アイテムのイメージ画像が一切無い文章のみの紹介であるが、伝わるかどうか…(汗）


機銃：
打ち放題。オートエイム等の機能は無いが、照準内に敵を捕らえると赤く表示が変更される。その際に打てばダメージを与えることが可能。
意外と簡単にオーバーヒートするのでこまめに打つのが効果的。
至近距離等や「ウォーホーク空中射撃」を取りたい人は活用しなくてはならない基本武器。
取る際はライトニングの通常打ちと平行して打つように心がけると取りやすいかもしれない。


チャフ：（白い紙吹雪のような絵）
初期装備　１発。最大で２発まで。
スフォームならびにホーミングミサイルを巻くことが可能。
ただし使うタイミングが遅いと巻けないこともあるので注意。
チャフ後にステルスをするとかなり生き延びる確率はupする。


スフォームミサイル：（緑色。3発のミサイルの絵）
初期装備５つ。最大で１５発まで。
初期から装備されているショボいミサイル。使い方によっては対地上に対して当てやすい武器でもある。重複ロックオンにより最大8発までのロック可能。複数機にもロック可能。
ロックオン速度も速く、戦闘機に対しては8発で破壊することが出来る。
ロックしてもかなり回避しやすい武器なため、慣れた戦闘機乗りに対しては当てるのが難しいかもしれない。
当て方のコツとして、相手戦闘機との距離を縮め至近距離から発砲するという方法があるが、距離を縮めた際、目の前に機雷を置かれて撃墜される場合もある。
マリオカートで言う「目の前にいきなりバナナ放置」みたいな感覚(謎)
敵の威嚇にも使用でき、ミサイルタレットや対空砲に関してもロックオン可能（だと思う）。使い勝手は良い。


ホーミングミサイル：（黄色。1発のミサイルの絵が描いてる）
スフォームの強力番。ロックオンに時間がかなりかかるが追尾性能も高く攻撃力も強い。
取得時3発。最大所持3発。
2発で相手を撃墜することが出来る。ミサイルタレットや対空砲に対してのロックも可能。
ただし、発射後の速度やタイミングがスフォームに比べて遅いため、対地上の戦車やジープに当てるにはコツが居る。要練習。


ライトニング：（イナズマが描かれた青いヤツ）
取得時１０発。最大１０発。
単発打ちやチャージでの使用か可能。
単発打ちはありとあらゆる兵器ならびに敵兵に対して攻撃でき、照準内が赤くなった場合に攻撃をすると自動的にイナズマが攻撃を繰り出す。
戦闘機に対しては１０発で撃墜可能。
チャージライトニングは１０発未使用時に使用可能。
攻撃ボタンを押しっぱなしにするとチャージが開始され、ゲージが満タンになると攻撃可能。
遠方から敵地へ攻撃することも可能。周囲に放電がしばらく発生しダメージを与える。
地雷撤去ならびにAPCのバリア破壊に効果アリ。ステルスの敵にも有効なため、結構活用する機会は多いはず。


クラスター：（大きな爆弾が描かれた水色っぽいヤツ）
取得時１発。最大２発まで所持可能。
対地上に対して広範囲にダメージを与える。
進行方向側へ飛ぶ修正があるので真下に対してではなく、少し前から目標物に投下するのが効果的。
散らばる前の段階で当てることも可能であり、それはドロップシップに対して非常に効果的な方法とも言える。


空中機雷：（トゲトゲの絵が描いてある紫色のヤツ）
取得時２発。最大で３発所持。
敵機に関して反応して爆発する。まさしく空中の地雷。
味方の機雷に関しては触ると爆発する危険性がある。
ユーカディア側：風船？　チェルノヴァン側：ウニのようなトゲトゲ
３つまで設置可能。４つ以上は１つ目に設置されたものから消えていく。
良く取られるアイテムの近くに設置すると当たりやすい。
あとは敵が味方陣地の戦闘機の上空に設置し、搭乗した瞬間に爆発するように仕組むことがあるので、歩兵時に味方の基地上空に敵の機雷を発見した場合はマシンガンやライフル、ロケットランチャーで破壊してもらえるとありがたい。


TOWミサイル：（羽の付いたミサイルの絵。紫色？のヤツ）
取得１発。最大１発。
このゲーム上で双眼鏡の次に破壊力を誇る武器。対戦車ミサイル。
発射した瞬間、視点がミサイル側となるのでその間の戦闘機本体は移動や回避が不可能となる。
目標物へ燃料が切れるまで操作可能。爆破したいところで再度ボタンを押すと爆発する。
なお、発射時の画像は白黒となるため非常に見えにくくなる。
「ステルスで消えてからいきなり姿を現して至近距離で発射」
というのがセオリーな攻撃方法でもあるが、その対処もされる場合があるのでシチュエーションによって使用方法を変えること。
ドロップシップに対しては２発当てないと撃墜することが出来ないため、双眼鏡が現在のゲーム内では最強の攻撃武器である。
旗取りなど、敵が奪われた旗を奪還する際に群がっているところへ打ち込む事が非常に多い。


ステルス：（黄色）
取得時１００（約２０秒）最大で２００まで所持可能。
使用中はミサイルにロックされず、レーダー上にも表示が出なくなる。
半透明となるが「ぶおぉぉぉお～ん」と音がするため感づかれる事がある。
敵領地へ潜入する際に良く使われる。
ステルス使用前にロックをしている場合はそのままミサイル発射可能。
ステルス時に地上へ攻撃している際、対空砲に気をつけないと破壊されるので注意。
敵機の攻撃からの回避や敵地への襲撃時に使用出来る。
ただし、ステルスをした際には急上昇や下降をした後にホバリングを入れたりなどして、
トリッキーな動きをして敵の視覚から逃れることを忘れなく。
ある程度の目視は出来るためマシンガン等で撃墜される危険性がある。



そんなところです。
で、これからノーマル仕様のミサイル回避方法に関して伝授。
これは私が独自に身につけた感覚で説明しますので、他にはプロの回避する映像もありますから、そちらの挙動を見て参考にしていただけると良いかと…


下を記参照下さい。

参考資料：http://www.nicovideo.jp/watch/sm1817663
ニコニコ動画につき見る場合には会員登録必要
日本語版。操作方法プロ仕様。
ブーストならびにパワースライドでお尻8の字でミサイル回避方法

参考資料：http://jp.youtube.com/watch?v=VX1gDnqJBGM
英語版。ブーストを使用せずに回避する方法。
実践的でブースト切れを発生させないとしては一番理想的な回避方法




で、私流、「初心者でもスフォームぐらいは回避できるもん♪(寒)」
感覚としては

「ミサイルが熱感知っぽいので、お尻のバーナーをフリフリ振ると追尾する方向がわからなくなってロックオンが解除される」

ってな感じです。
まずロックされて警告音が鳴った場合、R2を2回入れてブースト状態にし、R3キーを一度「下もしくは上」に入れ、その後斜めに入れます。(キリモミ状態へ)
ちなみに最初からキリモミから上や下にするとホーミングは回避出来ない危険性があります。(なめらかにキリモミとなれば追尾しやすい状態なため)
それと一緒にL2＋R2を押しっぱなしでL3で左右にキーを入れるとパワースライドとなりお尻を振って次第にロックオン数が減るはずです。
あとは地形（ビルや山）などを壁として回避効率を上げる方法もあります。
慣れてくるとパワースライドのみで回避も出来ます(簡単なロックはブーストを使わずに回避可能)
それが出来れば少しは空中に居られるようになるかと思いますので、戦闘機が上手い味方が居る場合は積極的に空へ飛んでみて下さい。
私も山ほど撃墜されてようやく技能を身につけてきました。それでもまだまだヘタな分類なんで参考にならないかと思います。


では、諸君の健闘を祈ります。
おそらくこの方法を理解されれば今の私はあっけなく殺されてしまうことでしょうw


あ、でも実は飛行機の回避方法、新しい方法を身につけている最中というのは内緒。
…と言っても、ミサイル回避するにもまだ完璧に使いこなしてないので…(汗)    </description>
    <dc:date>2008-09-16T16:44:34+09:00</dc:date>
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    <title>活動の記録</title>
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      ＊[[美術館]]
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失礼。
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こんな動画上げてくれ！こんな写真ない？
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- eyevioは今のところ今ちゃんさんが使ってますが、まだ価格団的には普及しておりませんね＾＾； &amp;br()sonyの動画サイトですから、今後のPS3とのリンクがあるのでは？と個人的には思っております。  -- ゆうじ  (2008-09-14 12:03:11)
- 失礼しました。 &amp;br()すでにeyeVio HDにアップされていたんですね。  -- 黙示録  (2008-09-05 02:08:30)
- eyeVio HDにはアップなされないんですか？ &amp;br()こちらも無料ですしPS3からも試聴できますし、720PのHD再生ができいいと思うのですが… &amp;br()  -- 黙示録  (2008-09-05 01:55:30)
- test2  -- ゆうじ  (2008-05-16 17:41:07)
- test  -- ゆうじ  (2008-05-16 17:40:59)    </description>
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