コメント

  • 今頃ハマってます。
    下記URLのページで、ルート&分岐の簡単なまとめを書いています。
    http://badoc.up.seesaa.net/html/gundam_vs_z-gundam.htm -- バドック (2010-01-29 09:59:32)
  • 犬の前ステBR連携を2択以内で抜ける方法はあるのでしょうか?
    2chでは存在するような書き込みがあったのですが
    規制されてて書き込めない上、BRで割り込めるとしか書いてありませんでした
    シャズゴでその場撃ちした所通常格闘で反撃をもらってしまいます
    ジャンプしながらBR以外に選択肢はあるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-15 03:11:54)
  • 銃身が異常に長い犬BRに比べシャズゴ腕ビは全機体ワーストを競うほど短いので、密着射撃できる距離自体が全然違ったりします。
    犬の銃口だけ密着している状況を作られると、わずかな有利フレームが更に削られるので、腕ビでの割り込み自体が安定しません。
    シャズゴの格闘は抜刀不要なので互いに完全密着なら通格で割り込めますが、犬側が無警戒で密着してくれる事が前提になります。
    横ステは様子見されると非常に危険で、ジャンプは発射位置の高い犬BRに捕まりやすく、あまり反撃とか考えないほうがいいと思います。
    犬側のゴリ押しと様子見を混ぜた択一行動が圧倒的に強く、ぶっちゃけシャズゴでは勝てる要素がありません。空中喰らいで時間を稼げれば御の字でしょう。 -- 名無しさん (2010-02-15 15:29:35)
  • 上の奴データの扱いが下手杉だろ
    まずシャズゴはよろけが短いから、対犬の有利フレームは7fr、射撃の発生速度の差で実質8fr
    犬とシャズゴの銃身の長さの違いはゴッグ歩き45fr分
    このwikiだと正確な歩き速度が測られてないが、連ジ時代はシャズゴ歩きはゴッグのほぼぴったり2倍
    当たり前だが、密着にするために反撃時は前歩きBRをするから、射撃が出るまでにゴッグの歩き32fr分の距離を詰められる
    そうすると45-32で13fr分
    弾速はゴッグの歩きの10倍強だから、約1frのラグが有る事になる
    つまり犬が銃身の長さピッタリ分の距離でBRを当ててきた神犬だとしても、シャズゴは約7frの余裕を持って返せる事になる
    まあ実際はBRのよろけで移動する距離があるからまた微妙に変わるんだが、まぁほとんど無視出来るレベル
    てか犬に密着BRからそのまま密着BRってやってもらって、実際にBRで返せるかどうかもう一回自分で試してみろよ
    俺が昔試した時は普通に返せたぞ
    まぁどっちにしろシャズゴが犬にタイマンなんて絶望的だがな
    わざわざハメなくたって余裕で殺せるし -- 名無しさん (2010-02-15 17:50:25)
  • あちゃ~、銃口ギリ当ての優位性ほとんど死んじゃったか~
    >当たり前だが、密着にするために反撃時は前歩きBRをする
    これは上の人が完全に正しいです、実戦レベルでもシャズゴの反撃を嫌って飛んだり横歩きする犬というのも見かけません。

    たぶん問題は犬BRに対する反確射撃に犬側も反確をとれる事で、ガブの肩ビ(発生13fr・非ダウン機に密着ヒットで1fr不利)など発生・硬直の極端に早いものでないと根本的な対策にはならないでしょう。 -- 15:29;35に投稿した名無し (2010-02-15 19:46:17)
  • なるほど
    とりあえず被験体をシャズゴにしてみましたが、
    よくよく考えると対戦でよく見る機体にしたほうがよかった
    気もしますw -- 15日03時付近に投稿したナナシ (2010-02-16 05:05:11)
  • あ、あと質問に答えてくださった皆さんありがとうございました。
    さっき試したんですけどハイザックMGと犬だと詰んでますねw -- ↑の追記です (2010-02-16 06:00:05)
  • 誰か百式の空格→クレバズの威力調べて載せてくれー -- 名無しさん (2010-02-23 00:55:28)
  • クレバズは威力が安定しないから調べにくいんだよね・・・だから俺は調べられん。すまん -- 名無しさん (2010-02-27 00:07:07)
  • ひさしぶりの計測は百式の【空格→クレバズ】でした、ゴメンナサイ。
    ダメージLv.デフォ、被験体のゴッグには空格先端始動でも全段ヒットで154ダメージでした。 -- 計測員 (2010-02-27 06:15:36)
  • お疲れ様です。あれ、ちょっと離れてピヨるようにするとダメージ増えるんだよね、確か。 -- 名無しさん (2010-02-27 17:38:48)
  • よろけからのクレバズのダメージが結構高い気がしたので計測を頼んだのですが、やはりちょっと高いですね
    61/71だから約86%ですね
    家庭版持ってれば自分で調べるんですが、アーケードプレイヤーなもので…
    計測乙でした
    -- 名無しさん (2010-03-01 14:49:36)
  • クレバズついて助言・情報ありがとうございます。今回はクレバズ単体で試行してみました。被験体は色々です(装甲B限定)。
    密着(2ヒットよろけ→10ヒット)との違いを明確にするため、角度と距離に変化をつけつつフルヒットさせたところ、
    横向きMS形態ガザCに103ダメージまで確認しました。これは恐らく(18*2,18*2,18*3,18,18,18,18,18)という推移で
    FSの回数が変則的に増えたものだと思います。すると理論上最大は(18*2,18*8)の140ダメージですが再現は限りなく困難ですww
    空格→クレバズだと空格にノックバックが無いため、空格先端当てでもクレバズ発射時の距離が安定して威力が変動しないようです。 -- 計測員 (2010-03-02 01:48:05)
  • 上記コメ2行目冒頭について、
    誤:密着(2ヒットよろけ→10ヒット)
    正:密着(2ヒットよろけ→8ヒット)です、誤植多すぎでホント申し訳ございません。
    ちなみに通常密着クレバズのダメージ推移は18*2→13→11→5→2→1→1→1→1で計71です、参考までに。 -- 計測員 (2010-03-02 01:57:02)
  • またもや誤植です、連レスも含め重ね重ね申し訳ございません。
    誤:横向きMS形態ガザCに103ダメージまで確認しました。これは恐らく(18*2,18*2,18*3,18,18,18,18,18)という推移で
    正:横向きMS形態ガザCに103ダメージまで確認しました。これは恐らく(18*2,18*2,18*3,18,18,18)という推移で
    誤植の方、どうみても12ヒットになっています、本当にありがとうございました -- 計測員 (2010-03-02 02:21:27)
  • ついでに色々と提案しておきます
    ・いい加減残コスト補正のページまとめません?
    自分の調べた範囲では下に載ってる方が正解だと思いますが
    ・グフのページに空中格闘→通常格闘が確定と書いてあるんだけど、明らかに間違ってない?
    一応状況限定と書いてはあるけど、これは実際に確かめたのだろうか
    グフの通常格闘は発生ちょっと遅めだし、挙げ句の果てには空中格闘→ステップ格闘まで確定と書かれてたり…
    これ編集した人いたら悪いけど名乗り出て欲しい
    ・キュベの停滞ファンネルが格納されるまでの正確な時間が気になる。というのもwikiだと20秒と書いてあるけどアケ版だと15秒くらいなので
    ただこれはリロードと違って正確な時間測りにくいし、家庭版とアケ版の仕様の違いという可能性が高いので、スルーしてくれておkです -- クレバズの計測頼んだ人 (2010-03-03 01:01:48)
  • 提案・疑問点をくれた方、ありがとうございます。自分に向けてで無くとも、出来る範囲なら良くして行きたい一存です、と同時に出しゃばりゴメンナサイ
    >残コ補正について
    見たところページから既にカオスな状態なので、自分でも整合性を確かめて見やすくしてみます、結果ツッコミ所あれば容赦なくお願いしますww
    >グフの空格→通格について
    対戦で使ってる人も見たことありますが、キャンセル無しの目押しなのでグレーに感じますね、あとステ格は露骨に無理っぽいです
    ただグフ空格が発生時間一定なので、背の低い機体に深く刺さって密着立ちで15fr以上(グフ通格発生fr)の有利も或いは?という懸念もあるので
    被験体を色々変えつつ今一度fr単位の観点から計測しようと思います、これに関しては時間を用するかもしれないので悪しからず。
    >クレバズの計測頼んだ方
    少し考えたら、キュベの『停滞発射→格納』はfr一定で簡単に計れそうなのでやってみます
    むしろ何故いままでfr計測してなかったんだと、リクエストに感謝しつつ自省… -- 計測員 (2010-03-03 03:21:19)
  • グフの空格→ステ格は確定しないですね。
    空格→通格は根元ヒット時なら相当抜けにくいですが、
    非ダウン機には抜けられると思います。
    さっき試したらシャゲだと抜けられませんでした。
    まー手入力なんで怪しいですけどw -- 名無しさん (2010-03-03 08:10:03)
  • 取り敢えず空格→ステ格は削除して、空格→通格は説明差し替えました
    なんか不備有ったら修正して下さい
    >計測員さん
    測定してくれるのは有り難いんですが、キュベの停滞ファンネルに関しては
    ボタン押してから停滞ファンネルとして機能するまでの時間、停滞ファンネルとして機能している時間、画面上には出ているけど戻ろうとしている状態なので停滞ファンネルとしては機能していない時間
    の3つの状態があるのでこれを正確に測るのは結構面倒なのではという気がします
    停滞ファンネルとして機能している時間/2の間隔で射出すると常に2個付いた状態を維持出来るとかだったと思うので、正確に測って頂ける事はかなり有り難い事では有るんですが…
    あとこれはかなりどうでもいい事なんですが、移動(例えば一定方向に横歩きとか)しながら停滞ファンネルを出して、射出した1秒ちょっと後くらいにメイン射撃をすると、停滞ファンネルの弾が変なところに飛んでいくという現象を発見しました
    実用性皆無な上にアケ版での発見なんで家庭版だと無くなってるかもしれないのでトリビアレベルですが
    一応狙えばほぼ確実に起こせる現象ではありますが
    -- 名無しさん (2010-03-03 08:58:00)
  • 連ジだとステ格の方が1、2frほど繋がりやすかったと思うんですが、Ζだと違うのかな? -- SJO (2010-03-06 14:07:16)
  • データ見る限りじゃそうだな
    ステ格の方が発生遅いし、ステップしてから格闘する分最低でも1frは入力が遅れるから、理論上通格の方が繋がりやすい…筈 -- 名無しさん (2010-03-07 15:39:41)
  • Gvs.Zだと着地から87frまでは歩き挟もうがステップしようが、どうやら
    問答無用で着格が優先されてしまうようで、コンボとしては使えないっぽいです。
    可変機全盛の中でもグフも弱い機体ではないですが、なんだか寂しいものですね… -- 計測員 (2010-03-07 16:12:36)
  • 着地から87frって事はどうやっても繋がらないですね
    空格よろけが62frだから、その場射撃でも余裕で返せることになりますし
    ダメージ表に載せる必要もないんじゃないかなぁ -- 名無しさん (2010-03-08 08:08:09)
  • 空格の後はその場撃ち・バクステ読みのステ格か
    飛び・横ステ読みの通格か、なんですかね。
    でもバクステかその場撃ちじゃないと通格抜けられないってことは
    相手にロックされてない状況で空格が刺さったら、相手からすると抜けるのは相当キツそうですね。
    特に後ろから刺さったりしたらその場撃ちも使いにくいですし。

    個人的にはシャゲの盾に空格が根元から刺さった時の
    データを見てみたいです。

    -- 名無しさん (2010-03-08 12:25:55)
  • 昨日アーケード版で試してみたんですが、
    >着地から87frまでは歩き挟もうがステップしようが、どうやら
    問答無用で着格が優先されてしまう
    これは家庭版のみの仕様っぽいですね
    コンボ表にも、アーケード版限定とか書いておくと分かりやすいかなぁと思ったり -- 名無しさん (2010-03-09 02:19:42)
  • 家庭用仕様だったんですか。
    だとすると、たとえば強襲中に百式が
    空格→通格とすると繋がったりするんでしょうかね。 -- 名無しさん (2010-03-09 03:25:06)
  • 測定してくれた方超乙です。
    ダメージ表からは削除でいいんじゃないかな。
    サーチされていない状態で後ろや側面から空格を入れれば、通格が高確率で入るとは思いますが、それは本文中に書いておけばよいかと。 -- 名無しさん (2010-03-09 19:35:00)
  • 妄想乙
    87frまでの入力は着格になる上に、通格の発生が14frなんだから入る訳無いじゃん
    通常上昇すら間違いなく取れない
    正直アーケード限定コンボっていう注を付けるか、コンボそのものを無かったことにするかの二択だろ -- 名無しさん (2010-03-09 20:43:24)
  • 87+14frなのね、アホ過ぎ。死んで詫びるわ -- 名無しさん (2010-03-09 22:43:18)
  • 更に追い撃ちかけると、空格hitから87frじゃなく、空格当てて着地してから87frだから相手が1秒以上棒立ちとかしない限りは入らないと思われ -- 名無しさん (2010-03-11 12:48:51)
  • アーケードだとどうなんでしょうね?
    着地硬直解けた瞬間格闘で着格にならないなら
    空格の硬直62f、グフの着地硬直29f、通格の発生14fで
    空格ヒットから着地まで62-(29+14)=19f以内なら繋がるんでしょうか。
    他にもアーケード限定コンボとかありそうですが‥‥ -- 名無しさん (2010-03-12 05:51:36)
  • ↑空格の硬直→空格の敵よろけ時間で -- 名無しさん (2010-03-12 05:53:16)
  • 起き攻めでサーチって切ること出来ます?
    トレモで試したんですが1on1とか遠距離タイマンだと
    サーチすら入れ替わらないのですが -- 名無しさん (2010-03-27 07:42:37)
  • 切れはするけど仕組みは分からないなあ
    ギャプランやガンシャゲは切りやすい気がするけど -- 名無しさん (2010-03-27 09:31:32)
  • 片追いについてアドバイスください


    身内でやってるんですが、お互いに片追いは絶対しません、
    てか片追い狙ったら絶対負けます。


    敵はシャゲ+赤リックor青ゲル パラス+MK2でくることが多くて、俺の相方はアッシマー使い。
    んで俺がダム使うと互角なんだが、ガブ使って片追い狙うと絶対負けます。
    ガブ使って片追い狙わなければ負けの方が多いがちょくちょく勝てるって感じっす。


    動画見てると310+275に片追い仕掛けるときはほとんど275狙いみたいなんですが、
    シャゲ+青ゲルor赤リック パラス+MK2に片追い仕掛けるときはどっち狙いの方が
    成功しやすいんでしょうか?


    身内の奴は「このゲーム片追いゲーとか言われてるけど、体力調整すりゃコワくねーからwww」
    って言ってんだけど、上手い人はみんな片追いしてるっぽいし、俺も上手くなりてーんで
    力貸してください -- 名無しさん (2010-04-05 04:21:15)
  • シャゲ青ゲでもパラスMK2でも
    好きな方を片追いしていいと思います
    パラスが大型ミサイルならパラス狙い一択ですね
    まあガンダムアッシマー、ガブアッシマーで上記2コンビに良くて五分という事は
    ちょっとやり方を間違えている感じですね
    非可変×2コンビは片追いされなければ弱くはないです。
    なぜなら機動力という弱点を相手が勝手に補ってくれるのですから
    (非可変の間合いにわざわざ来てくれるから)
    中距離からパラスや青ゲにL字変形(曲げ含む)ビームを撒いてみて下さい。
    マジパラス涙目ですから。
    そんで体力有利取ったらパラスを倒して片追いです
    強襲とか選んでおくと理不尽な展開に出来ますよ。
    まあ機動でも全然強いのですが
    -- 名無しさん (2010-04-05 05:40:42)
  • 310&275で275追うのは275を放置するのは厳しいからだから、275いないなら300とか310追うのが基本
    片追いしないならガブは使う価値ないけど、ガブって結構難しい機体だからダムで片追い出来るようにすれば? -- 名無しさん (2010-04-05 12:43:11)
  • アドバイスありがとです。
    基本は310や300追うんですね。相方と作戦ねりなおして
    がんばってみます。 -- 名無しさん (2010-04-06 02:36:00)
  • てか2chのZスレ誰か建ててよ
    俺は規制喰らってる -- 名無しさん (2010-04-06 12:57:35)
  • シャゲが空中ダッシュ中に盾に攻撃食らうと
    その後レバー操作せずに格闘ボタン連打でキック出るって既出ですか?
    (ある程度の高さは必要)
    仮説ですが、盾受けでのよろけは、一定時間、直前の行動の属性を引き継ぐのでは?
    なかなか一人だと検証がキツいので、もし協力してくれる方がいると助かります。 -- あらし (2010-04-09 11:31:22)
  • 既出では無いと思うけど、知ってる人は多いんじゃないかな
    結構よく起きるし
    仮説についてだけど、シャゲ以外でその現象起きた事ないから、バグかなぁとか思ってる
    まぁシャゲ以外だと空D中に盾発動することが少ないからかもしれんが
    あと、空Dじゃなくて普通に上昇してる時に喰らっても同じ現象が起きた様な(かなりうろ覚えだから信用度0ですが) -- 名無しさん (2010-04-12 15:30:54)
  • 上昇中の盾受けは普通に空格が出ましたね。
    あと、ダムも空中ダッシュ中に盾受けした際に
    レバー放して格闘連打で空中ダッシュ格闘が出ました。
    こういう仕様なんですかね。


    ※さすがにステップ中に盾受けした際、連打してもステップ格闘は出ませんでした。 -- あらし (2010-04-13 01:15:24)
  • じゃあやっぱり俺の勘違いか
    アケ版と家庭版との違いとも思えないし
    盾耐久値のページにでも追加しては? -- 名無しさん (2010-04-13 12:41:19)
  • そうですね
    ネモとかガルも検証してみて、追加してみます。 -- あらし (2010-04-14 01:31:16)
  • ところで、計測人氏によると、タンク以外は空D持続時間一緒らしいけど
    >実はダッシュ持続時間が他のMSよりも微妙に長い(非変形時メタス、スパガンも同位)。
    ジムIIのところにこういう説明があるんだ
    ただ、無印時代の攻略本とかで、ジムIIとかメタスの空D持続時間が0.3秒程長いっていうデータを見た事があるから、出来れば計測人氏に一回確認をとりたいが…
    計測人氏いらっしゃるかな -- 名無しさん (2010-04-15 17:54:10)
  • こんにちは、ザコソルジャーと申します。
    個人サイトの宣伝が嫌な方がいたらごめんなさいですが、
    前のサーバーの使用期限が切れてしまったため、「ザコソルジャーのGvsZ」のアドレスが変更になりました。
    放置気味のサイトではありますが、もしご覧になる場合は下のアドレスに変更をお願い致します。
    http://www42.tok2.com/home/zakosoldier/ -- ザコソルジャー (2010-04-23 12:45:53)
  • エキスパート攻略ガイドに持続時間が書いてあったわ。
    空中ダッシュ持続時間はだいたいどの機体も約1.9~2秒。
    ただ一部機体は長かったり短かったりするよ。
    シャゲは1.7秒、ジ・オも1.6秒と短め。
    逆にバイアランは2.4秒と長め。 -- 名無しさん (2010-05-07 15:19:13)
  • ↑補足・計測人氏のデータとタンク以外は共通になってるから、ちょっと変だね…。 -- 名無しさん (2010-05-07 15:22:26)
  • レバーいれっぱと、ちょい入れで違うんじゃない? -- 名無しさん (2010-05-08 06:12:53)
  • 一応連ジ時代のシャゲは他の機体と持続時間同じだったみたいだけどな、Qたんによると
    たまにバイアラン使うけど、シャゲの1.5倍空中Dが出来る気全くしないな -- 名無しさん (2010-05-10 13:34:36)
  • ブーストダッシュ持続時間を簡単にストップウォッチで測定してみた。
    方法は適当なビルに上り歩きで飛び降り、レバー入れっぱでブーストダッシュ、ブーストゲージが満タンから0になるまでの時間を測定。
    かなり適当に計ったが、ジオは明らかに短いけど、バイアランはやっぱり長めだった。
    少なくとも全機体同じってことはなさそう。 -- 名無しさん (2010-05-10 17:35:19)
  • ブーストダッシュ持続時間のページを攻略本を基に書き換えました。
    正しいと思うんだけどね、多分。計り方によって違うのかも。
    数字データには著作権が認められない(誰が測定しても同じ結果になるので)から、数値を写すだけなら法的にも問題がないはず。 -- 名無しさん (2010-05-12 23:04:31)
  • 百式の特殊よろけ(ネモ特格など)と特殊よろけのコンボ補正有効時間(特殊よろけ+αfr)が他機体より極端に短いって既出ですか?
    よろけ関連のページだと特に書いていないので、記載漏れなのかも。
    ガルバルの特格から繋がるコンボを調べていたところ、
    ガルバル特格一段(特殊よろけ属性)→ビームのコンボを入れると普通の機体(とシャア専用機)はダウンしますが、百式はダウンしませんでした。
    これは百式の特殊よろけが極端に短いからだと思われます。 -- 名無しさん (2010-05-12 23:12:01)
  • ご無沙汰しております。なにやら色々とお騒がせして申し訳ないです。
    とりあえず空中ダッシュ持続から計り直してみます。暫しお待ちください。 -- 計測員 (2010-05-13 02:43:32)
  • とりあえず375~310機体と、気になるバイアラン・GM2を測り終えました。
    再計測にあたり、空中ダッシュ持続の定義を『ノーロック抜刀(緑ロックも無し)から空D格が出せる状態』と仮定。
    これで目視では曖昧だった《ダッシュ持続~慣性移動》の境目が明確になります。空D格の無い機体は…頑張ります。
    それで皆様まずは、「タンク以外は110fr(キリッ!)」とか宣ってて本当にすみませんでした!
    今のところ一部例外を除き、空中ダッシュ持続は【228fr】です。110frって何だよホントに…
    例外は【ジオ:205fr】と【バイアラン:255fr】です。犬半変形は何度も測りましたが変化なし。
    もちろん全機体再計測しますが、空D格の無い機体については考える時間を下さい、お願いします… -- 計測員 (2010-05-13 05:39:08)
  • 連レス失礼します。件の空中ダッシュ持続時間、空D格持ちの機体全て計測終わりました。
    結局ジオとバイアランを除き228frという結果です。露骨に短いタンクはどう計測したものか… -- 計測員 (2010-05-13 07:19:55)
  • ちなみにズゴ系は227frダッシュから格闘で1fr頭突きが出たので持続228frです。
    シャア専用機やメタスは普通に228frでした。 -- 計測員 (2010-05-13 07:23:59)
  • 計測員の方、超お疲れさまでした。攻略本のデータは消しておきました。
    228frだと3秒強だから結構長いですね。
    細かくブースト入力したのかな。


    すぐに対応してくれて本当に有難うございました。 -- 名無しさん (2010-05-13 13:42:40)
  • 折角計測してくれたのに申し訳ないんですが、さすがに通常機体が3.8秒空中D出来るっていう計測結果は有り得ないと思うのですが
    通常上昇の持続が平均2.5秒くらいなのに、空中Dがその1.5倍出来るってのは感覚的には明らかにおかしいですし
    何か手違いがあるとか1コマが1/120秒になってるとかそういうミスではないでしょうか? -- 名無しさん (2010-05-14 07:52:20)
  • 上コメの方、どうもありがとうございます。そして申し訳ございません。ほぼ御指摘どおりでした。
    今計測では、本来なら出来ないはずの1/120秒入力が可能な状態になっているようです。
    原因は恐らく、今回の計測をPS2互換PS3+変換アダプタ+コマコンとう環境で行った事だと思います。ネックは変換アダプタ、認識が2fr単位だったのでしょう。
    先ほどPS2実機でZ・犬半変形・ズゴ・メタス/ジオ/バイアランを再計測したところ、【228→114fr】【205→104fr】【255→128fr】という結果に。
    どうして変換アダプタという露骨なトラブル要因を考慮に入れなかったのかと、自分の頭を本気で疑いたくなりました。
    計測回数が多いだけの、冷静に見ればおかしいデータを疑いも無く公表するという、皆様には大変な失礼を致しました。
    重ねて心からお詫び申し上げます。とりあえずデータ直しておきます。ちなみに変換アダプタを使ったのは今回だけです。 -- 計測員 (2010-05-14 14:57:02)
  • いえいえ。いつもたくさんの計測をなさっているのですから、少しくらいのミスはしょうがないですよ
    いつも計測ご苦労様です -- 名無しさん (2010-05-14 15:28:31)
  • 感謝しか出ません。 -- 名無しさん (2010-05-15 04:30:20)
  • 測定員様お疲れさまでした。いつもデータを参考にさせて貰っています。
    空Dダッシュの持続時間が正確に分かったことで、色々と考察が出来そうです。
    話は変わりますが、コメント欄が長くなり編集機能が使えなかったようなので、2009年以前のコメントを過去ログに分割させて貰いました。 -- 名無しさん (2010-05-16 19:18:01)
  • データ上はジオの空中ダッシュ最速なのに
    シャゲとかに追いつきにくかったのは空中ダッシュ持続が長かったからなのか。 -- 名無しさん (2010-05-17 05:40:48)
  • そういえば以前空Dの計測と一緒にブースト回復速度の測定をお願いした者なんですが、ブースト回復速度の測定って難しいですか?
    自分的にはブースト使い切った状態で着地して、そこからブースト満タンまで何frかを計測するだけだから楽かなぁと思ったのですが
    手間などがかかるなら諦めますが、もう一度検討してもらえると幸いです -- 名無しさん (2010-05-17 21:48:33)
  • 銃身判定って空中と地上で同じかね?
    シャゲなんかは露骨に手を伸ばしてる気がするのだが。
    銃身判定というか機体中心から銃口までの距離が伸びていると言った方が
    ニュアンス的には伝わりやすいだろうか -- 名無しさん (2010-05-31 10:09:31)
  • 空D中に前傾姿勢取るからそう感じるんじゃないの
    空中地上は知らないけど、撃つ方向によって違うってのは連ジ時代に確認されてる
    シャゲは右に長くて左に短い -- 名無しさん (2010-05-31 14:15:38)

  • いつもチェックさせていただいています。
    対戦モードでグレートキャニオンなどのステージが使えないわけですが、
    コレクションモードで購入すると聞きました。
    コレクションモードのなんという項目で購入すればいいのでしょうか。
    また、このようなことでわからない人も私以外もいるかもしれないので
    コレクションモードの編集もしていただきたいです。
    長文失礼しました。 -- 名無しさん (2010-06-07 20:32:19)
  • 1.ルートE購入 2.アーケードモード(初級以外)を「連邦orジオン」のパイロットでクリア 3.ルートFを購入してクリア 4.連ジステージを購入
    です。 -- 名無しさん (2010-06-08 00:49:11)
  • 解答ありがとうございます。
    無事にいろんなステージが使えるようになりました!
    これからもこのサイトを参考にさせていただきます。 -- 名無しさん (2010-06-11 16:33:18)
  • 大久保αステーション撤去確認 -- 名無しさん (2010-07-06 11:27:59)
  • αは電話すれば設置してくれるって感じじゃなかったっけ
    元々 -- 名無しさん (2010-07-06 13:16:44)
  • 九州片田舎の設置情報を。鹿児島市内の「サードプラネット」というゲーセンで細々と稼動中です。プレイ人口はさほど多くはありませんがcom戦や対戦(週末夜の場合が多い)で楽しんでます。 -- 薩摩のエウティタン (2010-07-09 16:16:49)
  • 空中(ダッシュ)時の銃身の長さ(本体中心からの長さ)
    が分かれば、もう少し突っ込んだ攻略が出来そうなんだけど、難しいかなぁ。 -- 名無しさん (2010-07-20 07:25:00)
  • ハイザックのページを何点か編集しました
    特にミサポのところに弾速は速いとなってましたが、体感的にも実測値的にも明らかに遅いため、弾速は遅いに変更しました
    異論があって再度編集したいという場合は、出来ればこちらで一度議論してから修正するようお願いします -- 名無しさん (2010-08-03 11:23:24)
  • 6年前のアケ版からずっとやってます
    こんなWikiいつできたのー
    PSPで調整版が出ればと思うばかりです -- 名無しさん (2010-09-11 06:58:12)
  • 群馬県の設置情報について。現在確実に稼働しているものとして、太田市のピット100という場所にガンダムVSZガンダムがあります。
    対戦はほぼ皆無で、隣り合わせ2台、2ラインです。 -- 名無しさん (2010-09-22 10:23:07)
  • 計測員の方、連勝補正って調べられませんか?
    5戦目で被ダメ増、与ダメ減がはっきりとかかり始めるのは分かるんですが、そっから先は対戦に必死でひたすら増えてるなぁぐらいにしか感じない… -- 名無しさん (2010-10-02 15:57:07)
  • 気になった計測結果を少々。
    強襲中はモーション1・25倍と書いてあるのですが
    これってモーションが速くなるだけで、硬直自体は25%も軽減されてないっぽいです。
    発生100frのガンバズを20秒間連射コンで撃つと12発撃てます。
    強襲中ですと14発+若干の猶予が出来ます。
    もし硬直が25%軽減されてるとなると、100frの硬直が75frに軽減されて
    16発撃てないとおかしいのですが‥‥
    あと、Zとかの射撃って横向きだと露骨に発生が遅くなりますよね? -- 名無しさん (2010-10-04 10:21:18)
  • ↑ごめん発生が遅くなるのはズンダの時だけみたいだ -- 名無しさん (2010-10-04 10:35:00)
  • 1.25倍自体、誰かがきちんと計測して出した数字というわけじゃないからぁ
    確かアルカディアだかに載ってた数字じゃなかったっけ
    1.25倍の定義も微妙だし
    例えば20frで発生する攻撃が16frで出たら、1.25倍早く出たとも言えるし、80%の時間で出たから20%早く出たとも言えるし… -- 名無しさん (2010-10-04 15:54:30)
  • Zビーム、Zグレネードでちょっと測ってみたけど
    全体の硬直としては大体12・5%軽減くらいっぽいんだよね
    コマコンあれば精度上がるんだけど、ないからわかんね -- 名無しさん (2010-10-04 16:53:19)
  • 百式の特殊格闘のとこについてだが、
    新たに「空格→BR→空格など図々しい連携に割り込む等」
    っていう記述が加わったけど、このコンボを一番やってくるであろうmkIIとかには、割り込めなかったりするんだが…
    百式の喰らい硬直48fr+特格の発生24frで72frだが、mkII側はBRの射撃後硬直55fr+空特格の発生10frで65fr
    百式側が抜刀してれば間に合うけど、状況が限定されすぎな様な… -- 名無しさん (2010-10-22 09:44:31)
  • コメント・要望下さった方、ありがとうございます。長い御無沙汰ごめんなさい。
    とりあえず連勝補正と覚醒性能から手をつけようと思います。
    機動中の格闘範囲あたりは計測に時間かかりそうですが悪しからず。 -- 計測員 (2010-10-23 01:54:17)
  • 連勝補正は、スレに10連勝までは載ってたりしますが、もっと詳しく調べるという事ですかね
    ちなみにこんな感じです


    連勝数  攻撃値  被ダメ値
    1        100%    104%
    2        100%    107%
    3        97%     111%
    4        97%     114%
    5        97%     121%
    6        97%     124%
    7        93%     124%
    8        93%     128%
    9        90%     132%
    10        90%     135%
    20        65%     169% -- 名無しさん (2010-10-25 15:27:26)
  • アーケードモード改修完了。特に不要と思われる戦力コスト欄は削除しました。Aルートの編集してる人は見てるのかな? -- アケ宙 (2010-12-16 14:56:37)
  • アーケードモードのスコア加算法則と大将になるために必要なスコアを教えてください。 -- 名無しさん (2011-01-24 17:06:51)
  • 48000で大将だったはず。連ジ、エゥティタよりハードル高いよ。 -- 名無しさん (2011-01-25 07:10:27)
  • ありがとうございます。48000とは・・・ -- 名無しさん (2011-01-28 11:41:16)
  • キャラのセリフ読んでると結構楽しいな
    編集してる人乙! -- 名無しさん (2011-02-07 10:42:43)
  • アポリーとロベルトの解説に感心してしまった -- 名無しさん (2011-02-10 23:11:20)
  • とうとう通信対戦も終わってしまうのかぁ -- 名無しさん (2011-02-12 05:20:24)
  • MMBBが6月で終了みたいですね。
    ついに据え置きで通信対戦が出来るガンダムVSシリーズも無くなってしまいますね… -- 名無しさん (2011-02-12 20:42:28)
  • でもかなり長く続いたと思うよ -- 名無しさん (2011-02-13 16:39:07)
  • ティターンズDルート攻略ですが、3面ホンコン・シティの指定キャラ(EX条件)について疑問があります。
    マラサイ×2→ギャプラン(ロザミア・バダム) + アッシマー(ブラン・ブルターク)と出てきます、解説でアッシマーが条件とされていますが、これがギャプランである可能性は無いでしょうか?


    どう考えても条件を満たした気がするのに、EXに行けない時が時々あります。意図的に「アッシマー倒し・ギャプラン倒さず」でやってみたらやはりNGでした。


    他の攻略サイトではギャプランでとされているのがあり、これも気になります。 -- 名無しさん (2011-05-22 13:42:08)
  • 連投すみません。
    「ギャプラン倒し・アッシマー倒さず」でやったらEX成功しました。
    確認は全てプレステ板でおこないました。 -- 名無しさん (2011-05-22 14:07:50)
  • なんか略称とか専門用語が多すぎてよくわからんwikiだなー
    初心者指南してもらえるのかと思いきやオナニー公開所だったとは
    残念 -- 名無しさん (2011-05-26 00:41:24)
  • 悪いな、このwikiは日本人用なんだ -- 名無しさん (2011-05-27 08:37:20)
  • ↑↑↑ギャプランだったのか・・・
    ゲーセンの筐体版ではアッシマーを倒さずにD3面クリアしたら
    その後のサイコ2体とキュベ倒しても行けなかったから
    家庭版と筐体版ではやはりEXへの条件が違うみたいだな
    何はともあれ、検証乙 -- 名無しさん (2011-05-28 10:40:14)
  • ↑レスどうもです、家庭版の検証した者です。
    wikiの説明も更新されてますね、DとEルート。 -- 名無しさん (2011-05-29 01:36:03)
  • ↑↑ゲーセン版で「アッシマー倒し・ギャプラン倒さず」試してみたら、EXダメでした・・・が、
    6面のサイコ、最後にもしかしたらハイザックマシ浴びてたかも・・・撃破機体数かぞえてなかったので少し不安です。
    あと裏検証で「ギャプラン倒し・アッシマー倒さず」も試したいですね。
    ヘタレなんで結構ゲームオーバーになるので大変ですが、地道にがんばります。
    宇宙は機体何が楽ですかね?漏れは375使わないと(使っても時々・・・)ムリな感じです。 -- 名無しさん (2011-06-02 23:11:37)
  • 宙域対策と言えば、連ジDXから定番ですがガンバズおすすめです
    異常に当てやすいBD接射・実弾強誘導と弾数を活かしたMA狩り性能、宙域の非ダウン属性無効も美味しいです。
    ただ、射撃硬直が長いせいで半重力EX面が捌きづらく、面構成によっては位置取りの楽なガブやZBRの方が安定するかもです。 -- 名無しさん (2011-06-06 12:27:49)
  • 宙域はマークⅡでしょ
    弾切れないから思う存分連射していいよ -- 名無しさん (2011-06-06 15:25:12)
  • EX行き条件撃破キャラなんですが、ティターンズCルートでステージ6のカツ以外全てのキャラを撃破しても
    EXには行けませんでした。
    逆にステージ6のエマのみ未撃破でEX出現。要撃破はエマでなくカツではないかと思います。
    当方の環境は家庭用、階級やトドメは条件を満たしています。
    どなたか他の方も確認して頂ければ確実かと思います。 -- 名無しさん (2011-06-06 18:55:52)
  • ガンバズ・マークⅡは意外でした、今まであんまり試してなかったので、やってみたいです。
    ガブちゃんは宙域サイコだとあまり上手く行かなくて…修行不足ですかね?半重力は確かにラクだと思います。
    ZBRはバルカン当てて復活覚醒が溜めやいメリットもあり、好きです。 -- おススメ機体聞いた者です (2011-06-08 21:31:43)
  • アケ版ソロでも「ギャプラン倒し・アッシマー倒さず」でやったらEX成功しました。
    裏検証でEX出ないのも確認できました。


    >ティターンズC
    今度やってみます!ティターンズ側は、やりこんでないので、ゲームオーバーになっちゃうかも? -- 名無しさん (2011-06-08 21:37:32)
  • なんか凄く編集しにくいんだけど‥‥ -- 名無しさん (2011-07-10 19:51:08)
  • 今更ですが…Gルート、協力時も試しに書いてみたんですけど、どうでしょう?イラナイ? -- 名無しさん (2011-07-13 22:37:24)
  • 今日編集した人ゲーム知ってんな~w -- 名無しさん (2011-07-18 02:38:00)
  • ガルバルがdisられいて、好き機体なので辛い。
    でも実際ネモのほうが強いからな・・・。 -- 名無しさん (2011-07-28 00:00:41)
  • ネモで思い出したけど超誘導空格の説明にダッシュ慣性以外にも
    抜刀モーションが入るとそのモーション分ダッシュ慣性マシマシ誘導マシマシになるってのも入れてもいいものなのかな?
    一応無印連ジのザクIIから続くテクニックだし -- 名無しさん (2011-07-28 06:04:09)
  • マシマシってなんだ?用語集にもそれらしきものは見つからなかったんだけど・・・。 -- 名無しさん (2011-08-04 14:18:43)
  • ラーメン屋で具材を増やす時に言うセリフみたい
    =ダッシュ慣性プラス、誘導プラスってことだね -- 名無しさん (2011-08-05 01:17:51)
  • やってて思ったんだけど、やっぱ空中ダッシュ中は銃身長い気がする。
    ギャプランとか露骨な気がするんだけど気のせいなのかなー。 -- 名無しさん (2011-08-05 01:26:13)
  • 更新乙です。でも、犬のページにある「ガン不利」って単語は意味不明なのですが・・・。 -- 名無しさん (2011-08-09 22:19:34)
  • 格ゲー用語ですごく不利ってことだよ -- 名無しさん (2011-08-10 08:02:16)
  • コンビ別戦略で、ZメタスとZガザが同カテゴリっぽく書かれてるんだけど
    ガザに対しては完全放置安定だと思うんだよね(310&ギャプアシの場合)。
    対メタスに関しては基本Z狙いで、メタスに隙が出来たら秒殺、
    ってのが割と勝ててる。 -- 名無しさん (2011-10-31 04:25:17)
  • 我がホーム(少し前からだけど)4台から2台に…もう2on2出来なくなっちまった… -- 薩摩のエゥティタン (2012-03-22 17:04:25)
  • 最近このゲームに再ハマリして、用語のページを閲覧しました。
    「ガン○○」の由来についてですが、「頑(な)」の音読みが接頭語として使われていると考えるとそこそこ意味が通じそうじゃないですか? -- 名無しさん (2012-04-04 00:48:08)
  • 普通に「ガンガン」の略でしょ
    このゲームに限った用語でもないしね -- 名無しさん (2012-04-05 14:31:30)
  • 動画制作にあたりこちらのデータ各種を使わせていただいてます。
    一応報告ということで・・・。 -- 名無しさん (2012-04-15 11:30:09)
  • 埼玉県深谷市にあるモンテカルロというゲームセンターで、フリプが可能になりました。
    一人あたり千円で夕方ごろ~閉店までプレイ出来ます。ただフリプ可能かどうかは日によって異なるので(土日ならだいたい出来ます、平日でも日によっては)、
    日を決めてやりたいって方はこちらまでメール下さい。
    momochan31111@hotmail.co.jp
    出来ない時もあります。あと現在、一台だけ音声やBGMが倍速ですw -- あらし (2012-11-12 20:56:31)
  • 一人で毎日家庭版のアーケードやってるけどぜんぜん飽きない。良いゲーム -- 名無しさん (2012-11-17 12:05:41)
  • L2対応のMSでもたまにジャンプになるんだけどなんでかな? -- 名無しさん (2012-12-29 00:36:55)
  • 元々アケ勢で、最近人からPS2ごとこのゲームもらってやりまくってる。
    超面白い。そしてこのwiki神だわ。
    偉大なる先人達に多謝-人- -- 名無しさん (2013-01-12 23:24:04)
  • Wiki内や皆が言ってるfrってなんですか?調べても分からなかった、どうも秒数のことっぽい感じはするんですが… -- Gブル乗り (2013-02-20 00:23:30)
  • 格闘ゲーム黎明期(ストⅡなど)からの伝統か、vs.シリーズも1秒間60回の処理で動いているため、
    n/60秒が“フレーム”という最小単位として、~フレ、~frと略されます。1fr=1/60秒で、60fr=1秒です。
    ほぼ全ての動作がfrに準ずるため、解析次第で様々なデータの説明につながります。冒頭でも触れましたが格ゲー用語です。
    -- 名無しさん (2013-02-20 23:35:56)
  • 一般人には馴染みがない用語だったので助かりました、少しややこしいですがフレームで覚えた方が良さそうですね。
    もう人いないかなと思ってましたがありがとうございます! -- Gブル乗り (2013-02-21 02:07:58)
  • 階級、スコア情報ってありますか?知ってる人いたら載せて欲しいです・・・
    サバイバルはアケの倍、としか書かれてなかったので・・・ -- 名無しさん (2013-07-03 22:43:13)
  • まさかこんな素晴らしいサイトがあるとは。
    千葉県の野田市のゲームセンターにあります。(地元)
    http://www.g-sen.net/lb_shop.php/4550/
    一階の駐車場からみて左側の方にあります。他のガンダムのゲームがあるので見つけるのはそんなに難しくはないと思います。
    台数は2台。100円。ツークレジット。
    もちろん過疎ってます。自分がやってる以外にみたことないです。
    おかげで下手くそな自分でもランキングに入ることができました。(サラが好きなので名前が乗ったのがめっちゃ嬉しいです。)
    ちなみに連ジもありました。
    あと松戸の方でもよくやってます。 -- エクバも好きだかZも好き (2013-11-05 02:09:19)
  • 野田市の書き込みの者ですが。
    店舗情報に乗ってる千葉県柏市のゲーセンですが、残念ながらつぶれてしまいました。
    私もよく通ってたんですが……残念です。


    -- エクバも好きだかZも好き (2013-11-05 02:16:22)
  • 柏といえばジョイランド? 残念。 -- あ (2013-11-15 02:58:33)
  • と言うか野田レジャにあったのに驚き。灯台下暗し。 -- あ (2013-11-15 02:59:38)
  • 遅レスですみませんが、覚えている範囲でのスコア情報です。
    EXステージにはいるための基準である大佐が20000、
    最高ランクである大将が48000だったと思います。 -- K5 (2013-11-25 19:53:07)
  • 各種データ→復活部品破損表→ジオングのデータがありませんでした!
    なお、1回目は右腕、2回目は左肩を含む左腕が破損、1回目は右腕で攻撃できず、2回目でメイン射撃が出来なくなります。 -- DRM (2013-12-28 17:33:57)
  • ↑報告お疲れ様です。コメントをもとにジオングのデータを追加させていただきました。 -- K5 (2014-01-01 22:27:07)
  • PS2版ガンダムvsZガンダムのエミュ鯖出来たみたいですね。
    ネットワークアダプタとPS2、ソフトがあれば通信対戦が出来るようです。
    http://wikiwiki.jp/zdxserver/ -- 名無しさん (2014-05-16 06:38:42)
  • アーケードのエゥーゴルートEのEX出現条件なのですが、ステージ3でカクリコンが赤字で書かれていますが、このステージでカクリコンの方だけを倒してもEXステージに行くことが出来ず、逆にこのステージでライラのほうだけを倒すと無事EXステージに進むことができました。
    やはりこのステージはカクリコンではなくライラを倒すことがEXステージ進出への条件なのではないのでしょうか? -- 偽ブラン少佐 (2014-07-17 10:52:40)
  • 2年ほど前に越後湯沢駅内のゲームセンターにあった
    記憶があるのですが現状分かる人いますか? -- 名無しさん (2014-07-20 14:49:06)
  • Zwikiで聞いていいのか迷いましたが、質問させてください。
    関東で連ジ無印が置いてあるゲームセンターをどなたかご存知ありませんか?
    2台以上あれば嬉しいです。 -- 名無しさん (2014-07-21 05:24:36)
  • 連ジDXしかないなぁ -- 名無しさん (2014-08-08 13:14:14)
名前:
コメント:
+ タグ編集
  • タグ:
  • - 更新乙です。上昇速度の項目に、パラスが抜けているようです。

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2014年08月08日 13:14
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。