ジャンプ関連

【各種ジャンプ共通仕様】


ジャンプ移行フレームは2F、3Fより空中判定(グリフォンのみジャンプ移行が3F)
この2Fは下段無敵である。投げ無敵は存在しない。
また全てのジャンプの着地の隙は必殺技(ゲージ技)でキャンセル可能。しかし入力が完璧でも1Fの隙は確実に生じる。
着地キャンセルを完璧に行うには着地の1F前にコマンドを完成させる事。それ以前では技は出ず、
それ以降だと着地キャンセルは出来るが着地硬直が遅れた分プラスされる。

【通常ジャンプ】


空中判定になった瞬間からジャストディフェンスが使用出来る。
コンビネーションやキャンセル必殺技も使用可(小ジャンプ側に例外あり)

キャラ別滞空時間
31F…グラント
33F…ケビン、グリフォン
35F…ロック、テリー、ドンファン、ジェイフン、マルコ、牙刀、ほたる、カイン、ジェニー(前ジャンプのみ36F)
36F…北斗丸(後ジャンプのみ35F)
37F…フリーマン(後ジャンプのみ35F)

ジャンプの着地硬直は空ジャンプで1F、弱攻撃を出していると4F、強攻撃を出していると3Fの隙が発生する。
北斗丸は弱強どちらの攻撃を出していても4Fの硬直。
また、フリーマンのみ通常空ジャンプの1Fの硬直フレームが下半身無敵。そのため通常空ジャンプの着地に下段技を重ねてもジャストディフェンスされてしまう。

前ステップ、前ダッシュ中に前ジャンプすると飛距離が長い前ジャンプになる。このダッシュジャンプは飛距離が長い以外は通常ジャンプと変わらない。

【小ジャンプ】


ジャストディフェンスが使用出来ない。
コンビネーションやキャンセル必殺技の使用不可。ただしジェニーと北斗丸は
実戦レベルのテクニックとして以下の入力で使用出来る。
空中投げ入力(レバー8以外+C)をするとキャンセル(ハリア・ビー)や
コンビネーション(北斗丸)への派生が可能となる。

小ジャンプの上昇中(ジャンプ移行を含む1~5Fの間)に攻撃を出してしまうと
入力が完璧であっても通常ジャンプになってしまう。
小ジャンプの着地硬直は空ジャンプで4F、弱攻撃を出していると8F、強攻撃を出していると7Fの隙が発生する。
フリーマンとグリフォンは空ジャンプの場合5Fの硬直。


【スーパージャンプ】

ドンファンとジェニー専用。動作中はジャストディフェンスが使用出来ない。
着地硬直は空ジャンプで3F、攻撃を出した場合、弱強どちらの攻撃でも7Fの硬直。


【三角飛び】

ドンファン専用。動作中もジャストディフェンス可能。
ただしスーパージャンプをして三角飛びをした場合はジャストディフェンスが使用出来ない。
三角飛びして技を出さなかった場合は着地硬直は3F。これはスーパージャンプをして三角飛びをしても同じ。
ただし攻撃を出した場合はそれぞれ通常ジャンプ、スーパージャンプ時の硬直になる。


【空中振り向き】

ほたると牙刀専用。小ジャンプ中は使用出来ない。動作を行うとジャストディフェンスが使用出来ない。
攻撃を出さなかった場合の着地硬直は4F。
ただし攻撃を出した場合は通常ジャンプ時の硬直になる。


【2段ジャンプ】

北斗丸専用。動作中はジャストディフェンスが使用出来ない。
攻撃を出さなかった場合の着地硬直は4F。
攻撃を出した場合、弱強どちらの攻撃でも7Fの硬直。


【高蹴打】

ほたるの特殊技。通常・小ジャンプ問わず、着地硬直は4F。
跳ね返り後に攻撃もしくは振り向きを行った場合、各種行動の硬直になる。(攻撃の場合、通常ジャンプ時の硬直)
ただし小ジャンプから最低空で当てた場合、硬直は3F。
最終更新:2020年02月17日 15:15
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