- 虚空閃
- オーバーヘッドキック
- 烈風拳
- ダブル烈風拳
- クラックカウンター
- ライジングタックル
- ハードエッジ
- レイジラン・Type「ダンク」
- レイジラン・Type「シフト」
- 真空投げ~羅刹
- レイジングストーム
- シャインナックル
- デッドリーレイブ・ネオ
ダブル烈風拳
/ 236+C
烈風拳を二回連続で飛ばす。烈風拳より隙が少なく威力も高い。
単発で使うことはなく固めや連続技で使うのが主な用途。
一発目で相手の飛び道具を消しつつ、二発目のみを出すことも可能。
烈風拳を二回連続で飛ばす。烈風拳より隙が少なく威力も高い。
単発で使うことはなく固めや連続技で使うのが主な用途。
一発目で相手の飛び道具を消しつつ、二発目のみを出すことも可能。
ハードエッジ
/ 214+AorC
片肘を突き出しつつ相手に突っ込む突進技。ハートエッジではない。
Aは発生が早く隙も少ないので連続技に使う。
Cは発生が遅くなるが肘のあとに掌打で追撃する。まず使わない。
片肘を突き出しつつ相手に突っ込む突進技。ハートエッジではない。
Aは発生が早く隙も少ないので連続技に使う。
Cは発生が遅くなるが肘のあとに掌打で追撃する。まず使わない。
【フレーム&ガードクラッシュ値表】
| 技名 | 発生 | ガード | ヒット | ガクラ値 | キャンセル |
| 近立ちA | 3 | +6 | +6 | 4 | 連/◯ |
| 近立ちB | 3 | +2 | +2 | 4 | 連/◯ |
| 近立ちC | 5 | -8 | -8 | 5 | ◯ |
| 近立ちD | 10 | -6 | -6 | 5 | ◯ |
| 近立ちD・→D | -8 | -8 | 5,9 | × | |
| 遠立ちA | 3 | +4 | +4 | 4 | ◯ |
| 遠立ちB | 7 | -3 | -3 | 4 | × |
| 遠立ちC | 10 | -6 | -6 | 5 | × |
| 遠立ちD | 11 | -9 | -9 | 5 | △ |
| 屈みA | 4 | +3 | +3 | 4 | 連/◯ |
| 屈みB | 4 | +5 | +5 | 4 | 連/◯ |
| 屈みC | 5 | -3 | -3 | 5 | ◯ |
| 屈みD | 8 | -12 | ダウン | 5 | × |
| 上段避け攻撃 | 9 | -5 | -11 | 6 | ▽ |
| 下段避け攻撃 | 21 | +4 | -2 | 6 | × |
連:連打キャンセル可能
△:ガード時のみキャンセル可能
▽:ヒット時のみキャンセル可能
△:ガード時のみキャンセル可能
▽:ヒット時のみキャンセル可能
| 技名 | 発生 | ガード | ヒット | ガクラ値 |
| 烈風拳 | 12 | -3 | -3 | 7 |
| ダブル烈風拳 | 13 | 0 | 0 | 4,4 |
| 弱クラックカウンター | 3 | ダウン | 7 | |
| 強クラックカウンター | 3 | ダウン | 8 | |
| 弱ライジングタックル | 3 | -29 | ダウン | 2,3,3 |
| 強ライジングタックル | 3 | -32 | ダウン | 2,3×3 |
| 弱ハードエッジ | 11 | -5 | ダウン | 6 |
| 強ハードエッジ | 17 | -12 | ダウン | 6,6 |
| レイジランType・「ダンク」 | 22 | -3 | ダウン | 7 |
| 真空投げ | 11 | ダウン | ||
| オーバーヘッドキック | 29 | -16 | ダウン | 25 |
| レイジングストームA | 13 | -23 | ダウン | 15 |
| レイジングストームC | 18 | -51 | ダウン | 10×4 |
| シャインナックルB | 1 | -13 | ダウン | 3×5 |
| シャインナックルD | 0 | -15 | ダウン | 30 |
| デッドリーレイブ・ネオ | 0 | -2 | ダウン | 20 |
※赤字の技は体力0ドット時ジャストディフェンス不能になる技
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