1990 |
ファイナルファンタジーIII | FC | スクウェア |
Special Thanks | Y.MATSUMURA | ||
◆デバッグ | |||
RAD RACER 2 | NES | SQUARE | |
Game Design | YASUSHI MATSUMURA | ||
: 伊藤裕之, 井上敏行, 松村靖 | |||
◆コースデザイン | |||
1991 |
ファイナルファンタジーIV | SFC | スクウェア |
Map Design | Y.MATSUMURA | ||
1993 |
聖剣伝説2 | SFC | スクウェア |
Map Data System Design and Data | YASUSHI MATSUMURA | ||
: Map Data System Design and Data: 松村靖 : Map Data: 井上敏行 | |||
1994 |
ファイナルファンタジーVI | SFC | スクウェア |
Special Thanks | Y.MATSUMURA | ||
◆デバッグ協力 | |||
ライブ・ア・ライブ | SFC | スクウェア | |
『原始編』 Voices | YASUSHI MATSUMURA | ||
: 時田貴司, 松村靖 | |||
1996 |
スーパーマリオRPG | SFC | 任天堂 |
Event Design | YASUSHI MATSUMURA | ||
: 松原啓介, 松村靖, 工藤太郎 | |||
初期ゲーム設計 | (Non-Credit) | ||
1997 |
ファイナルファンタジーVII | PS | スクウェア |
Battle Plan Director | 松村 靖 | ||
: Battle Plan Director: 松村靖 : [Battle Section] Planner: 中里尚義, 大橋悟朗, 片岡正博, 中澤孝継 : [Battle Section] Special Thanks: 鈴木敏章 |
2001 |
ファイナルファンタジー | 映像作品 | SQUARE USA |
[Layout] Layout Assistant | YASUSHI MATSUMURA |