カプコン


開発系部門に限定。組織形態や所属人員などに憶測を多く含んでいるので参考程度にとどめておいてください。変名でのクレジットが多いのと1994~5年ごろのコンシューマタイトルの殆どにスタッフクレジットが存在しないためフォローできていないものも多いです。部署毎の開発タイトルの記述は、あくまでも制作スタッフの傾向からの推測です。


目次


開発部 (1983.10~)

藤原氏、岡本氏、青木氏、有馬氏の4名がカプコン開発部門の創設メンバー。有馬氏は, のちにパソコン通信「C&C-NET」のSysopをされていたそうです。

東京開発室 (1985~1986)


第1企画室/第一開発室 (~1988)

  • 室長
  • プランナー
  • プログラマー
  • デザイナー
  • 開発タイトル
    • ラッシュ アンド クラッシュ (AC / 1986)
    • 戦場の狼 (FC / 1986)
    • トップシークレット (AC / 1987)
    • 魔界島 七つの島大冒険 (FC / 1987)
    • 虎への道 (AC / 1987)
    • ヒットラーの復活 (FC / 1988)
    • 大魔界村 (CPS-1 / 1988)

第2企画室/第二開発室 (~1988)


第3企画室/第三開発室 (1986~1988)


AM企画制作部 (1992.10~)


CS企画制作部


商品開発統括部


コンシューマ制作部

コンシューマ制作一課

商品開発本部

AM制作部


企画制作課

ソフトウェア制作課

CS制作部


開発業務課

開発推進室

第五制作部

  • プランナー
  • 開発タイトル
    • 1996/03 PS 『天地を喰らう2・赤壁の戦い』
    • 1996/09 SS 『天地を喰らう2・赤壁の戦い』

CAPCOM DIGITAL STUDIOS, INC. (1995.6~2003.5)

  • プロデューサー
  • ディレクター
  • 開発タイトル
    • Ghosts 'N Goblins (GBC / Digital Eclipse '1999)
    • ファイナルファイトリベンジ (SS / 2000)
    • 1942 (GBC / Digital Eclipse '2000)
    • マキシモ (PS2 / 2001)

開発本部 (1996.4~)


プロデューサーグループ (1996.4~1997.4)


第1グループ (1996.4~1997.4)


第2グループ (1996.4~1997.4)


第3グループ (1996.4~1997.4)


第4グループ (1996.4~1997.4)


第6グループ (1996.4~1997.4)


第7グループ

第9グループ


サウンド制作室


第一制作部 (1997.4~2000.4)


名古屋分室
  • 開発タイトル
    • スポーン イン ザ デーモンズ ハンド (NAOMI, DC / 2000)

第二制作部 (1997.4~2000.4)


第三制作部 (~2000.4)


第四制作部 (1999~2000.4)


第五制作部


第一開発部 (2000.4~2003.5)

第一開発カンパニーを含む。

第二開発部 (2000.4~2003.5)

第二開発カンパニーを含む。

第三開発部 (2000.4~2003.5)

第三開発カンパニーを含む。

第四開発部 (2000.4~2003.5)

第四開発カンパニーを含む。

第五開発部

通称「名古屋開発部」。
  • プロデューサー
  • ディレクター
  • 開発タイトル
    • ヘビーメタル ジオマトリックス (NAOMI, DC / 2001)

第六開発部

  • 部長
  • プロデューサー
  • ディレクター
  • 開発タイトル
    • レインガルド (PC / 2000)
    • マキシモ (PS2 / CAPCOM DIGITAL STUDIOS '2001)
    • エンパイア・アース (PC / 2002)
    • カタン (PS2 / 2002)
    • 突撃! アーミーマン -史上最小の作戦- (PS2 / Pandemic '2003)
    • カオス レギオン (PS2 / 2003)
    • ヘジモニア (PC / 2003)
    • 鬼武者 ~Onimusha Tactics~ (GBA / 2003)
    • 鬼武者 無頼伝 (PS2 / 2003)
    • 天覇光芒記 ~プリンス・オブ・シン~ (PC / Ofject Software '2003)
    • マーク・オブ・クリィ (PS2 / 2003)
    • フルハウスキス (PS2 / 2004)

技術部 (2000.4~)


ソフトウェア技術部


デザイン部


PC事業部


株式会社フラグシップ (1997.4~2007.6)


制作統括

第一開発事業部


第一開発カンパニー (2003.5~2004)


第二開発カンパニー (2003.5~2004)


第三開発カンパニー (2003.5~2004)


第四開発カンパニー (2003.5~2004)


第五開発部


第六開発部


第七開発部


第八開発部 (2003.5~)

CAPCOM STUDIO 8, INC. (2003.5~2007.3)
CAPCOM DIGITAL STUDIOSが商号変更したもの。
  • プロデューサー
  • 開発タイトル
    • 魔界英雄記マキシモ ~マシンモンスターの野望~ (PS2 / 2003)
    • Final Fight: Streetwise (PS2&Xbox / 2006)

第九開発部 (2003.5~2004.7)

  • 部長
  • 製作タイトル
    • 2004/01 - GBA『逆転裁判3』

AM事業統括


AM開発部


開発統括 (2004.7~)


編成室


第一開発部


第二開発部


第三開発部


ソフトウェア技術部


クローバースタジオ株式会社 (2004.7~2007.3)


オンライン事業統括 (2006.4~)


オンライン開発部


編成室

MC開発部


株式会社ダレット (2006.10~2011.3)


開発統括本部 (2007.4~)


CS開発統括


編成部

編成室

企画室

ディレクティング室

デザイン室

サポート室

第一制作部 (2007.4~2008)
ソフトウェア制作室

第二制作部 (2007.4~2008)
ソフトウェア制作室

キャラクター制作室

クリエイティブ制作部 (2008~2010)

企画制作室

第1グラフィック制作室

第2グラフィック制作室

サウンド制作室

サウンドマネジメント室

プロダクト制作部 (2008~2010)

第1プログラム制作室

第2プログラム制作室

技術研究室

戦略執行部 (2010~)

プロデュース室

ディレクティング室

編成室

制作部 (2010~)

CS第一制作室

CS第二制作室

サウンド制作室

技術研究室

AM開発統括


AM開発部

オンライン事業統括


オンライン開発部

編成室

運営室

MC開発部

プロジェクト企画室

第1制作室

P&S事業統括


P&S制作部

プロデュース室

ソフトウェア技術部


サウンド技術チーム

オンライン技術チーム

プロダクトサポートチーム

コンシューマエンターテインメント事業統括本部

一井氏から開発統括本部長の肩書が消えているので統合されたものと推測。

CS開発統括


編成部

プロデュース室

戦略室

大阪制作部

CS第一制作室

ディレクティング室

企画室

プログラム第一制作室

プログラム第二制作室

グラフィック第一制作室

グラフィック第二制作室

グラフィック第三制作室

グラフィック第四制作室

サウンド制作室

MC開発室

開発サポート室
  • クリエイティブサポートチーム/アートワークデザイナー

プログラム開発統制室

技術研究室

東京制作部

制作室
  • 編成チーム・アシスタントプロデューサー

運営室

ソーシャル事業室

開発運営室

オンライン制作室
  • オンラインサウンドチーム・サウンドディレクター/チーム長

技術研究部 (2011~)

技術研究室

技術推進室

第一開発部

プロデュース室

CS第一開発室

第二開発部

ゲームサービス開発室

第三開発部

プロジェクト開発室

第四開発部

MC第一開発室

MC第二開発室

技術開発部
技術統制室

技術研究室

CS第一開発統括


第一開発部

第一ゲーム開発室

CS第二開発統括


CS第三開発統括


第三開発部


プロジェクト企画室

CS開発人材管理統括


開発人材管理部

サウンド開発室

UXデザイン人材管理室

技術開発人材管理室



退社後の主な動向