櫻井 潤 【さくらい じゅん】


1984年4月、コナミ工業株式会社入社。
1995年9月、株式会社スクウェア入社。
2009年12月、株式会社スクウェア・エニックスを退職。



1986
 
ツインビー FC コナミ工業
Designer & Planner (Non-Credit)
グーニーズ FC コナミ工業
Designer & Planner (Non-Credit)
沙羅曼蛇 AC コナミ工業
Video Graphics JUN SAKURAI
: 櫻井潤, Miki Yoshikata, Ikuko Bando
1987
 
ライフフォース AC コナミ工業
Video Graphics JUN SAKURAI
: 櫻井潤, Miki Yoshikata, Ikuko Bando
魔獣の王国 TWIN 16 SYSTEM コナミ工業
Graphic Designer JUN SAKURAI
: 櫻井潤, Miki Yoshikata
Blade of Steel AC コナミ工業
Research & Development Designer (Non-Credit)
1988
 
餓流禍 AC コナミ工業
Research & Development Designer (Non-Credit)
1989
 
Bottom of the Ninth AC コナミ工業
Research & Development Designer (Non-Credit)
1992
 
G. I. JOE AC コナミ
Director FORMULA JUN
Graphic Design SAKURA 28
: 櫻井潤, M.Yamada, M.Yamashita
1997
 
アインハンダー PS スクウェア
Graphic Designer Jun SAKURAI
: Main Designer: 浅野裕治
: Estabrishment Designer: 三原庸嘉
: Graphic Designer: 迫井宏文, 櫻井潤, 脇村雅人, 山田充宏, 沖中直, 濱貴詞, 立石武史
◆Level Designer & Environment Modeler
◆パブリシティ用のプリレンダリングイメージ作成。
1998
 
パラサイト・イヴ PS スクウェア
Special Thanks Jun Sakurai
2000
 
ファイナルファンタジーIX PS スクウェア
Field Graphics JUN SAKURAI
: Art Director: 皆葉英夫
: Field Graphics: 岡庭真一郎, 櫻井潤, 生守一行
: Field Map Designers: 新井元, Brian Beppu, Wesley Cann, Francisco Cortina, Karl Coyner, 代島学, 福澤礼, Véronique Garcia, 早川真孝, 帆足剛彦, Sangwoo Peter Hong, 星野寛之, 家中伸, 猪原弘喜, 岩田亮, 蒲田泰彦, Insun Kang, 河村公治, Cecil Kim, Atsushi Kimura, 北村祈子, Thomas Lee, Greg Lev, 松田俊孝, 松本秀幸, 松尾隆美, 光島広樹, 三宅貴子, 宮前公彦, 森田英明, Paul Moya, 奈良恒紀, Mathisha Nihalsingha, 岡本竜大, 岡村礁, Eric Pavey, Behrooz Roozbeh, Jacob Rowell, Christian Scheurer, Richard Simple, 品川忍武, 高橋和哉, 田村志穂, 谷口幸宏, Donald Taylor, 徳永昭広, 友岡卓司, 筒井美佐子, 浦田一志, Chris Voy, 山田充宏, 山崎香奈, 安田正樹, 安江恵美, 吉田育代, 吉岡愛理, 吉岡正人
◆Senior Level Designer & Environment Modeler
Battle Section : Effects Support JUN SAKURAI
2006
 
ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII- PS2 スクウェア・エニックス
Background Graphics : 3D Map Designer 櫻井 潤
: 3D Map Director: 長岡紀文
: 3D Map Designers: 代島学, 浦田一志, 伊藤敬人, 櫻井潤, 岡本竜大, 村上元啓, 柳川恭慶, 鹿野善之, 相内久幸, 丸山一馬, 堀江涼子, 飯野あゆ美
: 3D Map Supervisor: 田中正英
ファイナルファンタジーXII PS2 スクウェア・エニックス
3D Map & Background Design JUN SAKURAI
: Director/Visual Design & Character Texture Supervisor: 皆川裕史
: 3D Map & Background Design: 代島学, 佐々木由起子, 浦田一志, 伊藤敬人, 望月伸一, 高野洋一, 三田岳史, 森田英明, 小松大輔, 山崎香奈, 長岡紀文, 岡久剛志, 佐野宏幸, 櫻井潤, 岡本竜大, 光島広樹, 家中伸, 福澤礼, 稲垣努, 村上元啓, 吉川隆之, 川合倫之輔, 柳川恭慶, 大下透, 中川大地, 鹿野善之, 志田雅人, 瀧野講司, Tsuyoshi Wada, 鈴木伸幸, Shinpei Murakami, 川守田武志, 石沼甲亀, 寺田冴子, Yasuyuki Kawamata, 古澤真由美, 佐々木毅翁, 雁部すばる
: Main Character Design & Background Design Supervisor: 吉田明彦

ファイナルファンタジーXIV (Win / SQUARE ENIX '2010)

2014
 
Crimson Dragon XONE Microsoft
Artist SAKURAI Jun
: Art Lead: Ryoji Nakamura
: Artist: Yuji Takemura, Kohichiro Tamura, 櫻井潤, 日野太郎, Miu Inamura, Satomi Kobayashi, Hiroaki Kumata, Eisuke Hirayama, Keita Watanabe, 堀田昇, Naruhiro Baba
: Cutscene Artist: Kazuki Hayashitani
: Concept Art: 楠木学, Takehiko Yamamoto

参考
最終更新:2015年09月24日 07:57