宮川 義之 【みやがわ よしゆき】
1992年、18歳でスクウェアに入社。
イニスを経て2008年12月、株式会社ゼペットを設立。
イニスを経て2008年12月、株式会社ゼペットを設立。
| 1993 |
聖剣伝説2 | SFC | スクウェア |
| Caliculation Program | YOSHIYUKI MIYAGAWA | ||
| 1995 |
聖剣伝説3 | SFC | スクウェア |
| Program | YOSHIYUKI MIYAGAWA | ||
| Program 吉枝悟、村田琢|斉藤正明|宮川義之、小方悟史|鈴木秀典|守屋俊、鈴木和夫 | |||
| 1998 |
ゼノギアス | PS | スクウェア |
| キャラクター・エフェクトプログラム | 宮川 義之 | ||
- クロノ・クロス (PS / SQUARE '2000)
- エフェクトプログラム
- カメラプログラム
- パーティクルプログラム
- ファイナルファンタジーXI (PS2, Win / SQUARE '2002)
- クライアントプログラマー
- メインプログラマー
- 3Dエフェクトシステム
- クライアントプログラマー
- ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影 (PS2, Win / SQUARE ENIX '2003)
- クライアントプログラマー
- メインプログラマー
- 3Dエフェクトシステム
- クライアントプログラマー
- 聖剣伝説4 (PS2 / SQUARE ENIX '2006)
- Programmer: Conceptwork
- iNinja (iPhone / Geppetto '2009)
- iYamato (iPhone / Geppetto '2009)
- PocketVegas (iPhone / AppBank '2010)
- LightBike2 (iPhone / Pankaku '2010)
参考
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株式会社ゼペット公式サイト
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ゼペットの休日 (blog)
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【開発者インタビュー】iNinjaが健闘中!!株式会社ゼペット宮川義之CEOとiPhoneゲーム開発、ビジネスについて語りました。
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CEDEC 2009 | CESA Developers Conference セルフプロデュース 独力開発、独力プロデュースの可能性
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ゼロからゲーム開発者になるための職能の身に付け方 | 『ゲームのお仕事』業界研究フェア 2010
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iPhoneゲームのトップクリエーターが語る 「iPhoneアプリ成功の方程式~企画編」(1/2):CodeZine
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特許 「ゲーム表示方法、記録媒体およびゲーム表示装置」
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特許 「ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおけるキャラクタの表示方法、プログラム及び記録媒体」
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