FTMC

FTMC (通常版・能力抑えめ版・デフレ版)

作者名 たまご氏
配布元 たいとる未定部屋
最終更新日 2008/11/10 (Ver.4.5d)

世界観

デフォルト改造シナリオなので、基本的な世界観はデフォルトと同様。
ただし、SAMURAIやダークエルフなどの追加マスターが存在する。

概要

基本的にはよくあるデフォルト改造シナリオであるが、特筆すべきはそのぶっ壊れたインフレぶり。
なんとムクガイヤの魔力が173もある。Sランクになると魔力は300に迫り、こうなってしまうと
開幕にアースクウェイクをぶっ放すだけで中立軍などは即壊滅である。
おまけにビーストテイマー能力持ち。ヤヌークの立場は?
四賢者は魔力こそややマイルドになっているものの、何故か得意属性以外の三属性魔法がAランクに引き上げられている。
持ち前のスピードで開幕即トルネード、息も付かせずアースクウェイクをぶっ放すポートニック。泣けてくる。

また、ルーゼル軍が最初から水魔法を使えるユニットを雇用できたり、リザードロードが水弱点を克服していたり、
アイスマンが水や風の魔法を使えたり、ゴブリンに強力な最上位が追加されていたりと、デフォルトシナリオをプレイしていて
「これがあったらいいのにな、助かるのにな」と思う要素を片っ端から追加している観がある。
だが、それが面白さに繋がっているかというと必ずしもそうではなく、ほとんどの陣営が苦手な分野を克服してしまっており、
また最上位の強さが比較的横一線になったことで、デフォルトにあった陣営ごとの強烈な個性はすっかり鳴りを潜めてしまっている。
地形効果の修正もかなりバランスに気を使っており、デフォで冷遇気味だった騎馬タイプの汎用性がかなり上がっている。
逆に海上タイプは地上でかなりのマイナスを被る辛い下方修正。もともと優遇気味だった飛行タイプはなぜか微妙に上方修正を受ける。

イベントはかなり大幅に追加されており、各陣営のオープニングイベントを揃えたり、パワーアップイベントを増量している。
特定のエリアを占領しているとときおり臨時収入が手に入ったり、ユニットが追加されたりするため、エリアを占領する楽しみが強化。
個人的にはサルステーネ絡みのイベントの充実が非常に嬉しい。かっこいいぞサルステーネ。

また、面白いのが「開発技術」システム。一部のエリアを占領していると一定の確率で「○○開発技術」というユニットが追加され、
そのユニットのみが雇用できる特殊な兵器を手に入れることが出来るというもの。
非常に硬く、敵の侵攻を阻む壁や、敵陣に特攻して状態異常を撒き散らす使い捨ての魔石、強烈な城壁破壊能力を持つ攻城兵器などがあり、
戦場に華を添える曲者ユニットを使用することが出来るようになる。

デフォルト以上にバランスはぶっ壊れているが、そのぶっ壊れたバランスを楽しむのもまた一興と言える。
なお、インフレが嫌いな人には本来のものとは別にデフレシナが用意してある。

ひとこと感想:
  • なお現在ではダウンロード負荷。演義はまだダウンロードできるのと明暗が分かれた (2022-01-01 22:17:53)
  • ヴァーレントゥーガ登場以前、FTEと双璧をなす「ファーレントゥーガのリメイク」だった気がする (2022-01-01 22:15:31)
  • デフレ版もある (2021-08-25 19:25:06)
  • ざっくりプレイしたい人(デフォシナですらユニットを育てるのが面倒な人)にはこういうインフレシナリオが楽しい。エースだけ育ててればいいからね (2020-10-09 20:38:28)


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最終更新:2022年01月01日 22:17