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 #contents
 
 *魔人ネロ
 ネロの右腕が真の力を解放した状態。
 ネロの背後に青白い魔人の姿を見る事ができる。
 その魔人はネロ自身の力の発現なのか、それとも異種の存在なのかについては定かではない。
 
 -ネロの攻撃に対して、一瞬遅れて魔人の攻撃が追従し手数が増えるシステム。DMC3で言う所のドッペルゲンガー。
 -ブルーローズを撃つと続けて幻影刀を発射してくれる。
 --幻影刀は他の行動をしているときでも発射できるが、チャージショットを溜めた方がダメージ効率は高い。バスター演出が長いボスに対し、演出前半で連射、中盤以降で溜めを開始するなどの工夫で有効活用しよう。
 -DTゲージ切れ直前にマキシマムベットやショウダウンを出しても威力が半減するのでほぼ無意味。ケチるのは不可である。
 -SPEEDでダッシュ状態に入るまでの時間が短くなり機動力も多少上昇
 -ホールドで敵を掴むと分身は攻撃しなくなる。一応フロストなど一定時間で抜け出す敵もずっと掴んでいてくれるようになるが、DTゲージは減っていくのでもったいない。
 
 剣=剣攻撃ボタン
 銃=銃攻撃ボタン
 DB=デビルブリンガーボタン
 L=ロックオンボタン
 
 |魔人スキル|コマンド|攻撃力|備考|
-|魔人化攻撃|魔人化&br()(バスター・スナッチ動作時を除く)|150|・技の公式名称が存在しない。&br() 一般的にDTアッパーと呼ばれる。&br()・ネロの周囲に衝撃波を発生させる。&br() 至近距離の敵に対して&br() 非常に高い打ち上げ効果が発生する。&br() 少し離れると打ち上げ属性は消滅する&br()・また、非常に長い無敵時間が発生する。&br() スナッチ・バスター以外の全ての行動を&br()キャンセルして出せるため、&br()緊急回避手段として非常に便利|
+|魔人化攻撃|魔人化&br()(バスター・スナッチ&br()動作時を除く)|150|・技の公式名称が存在しない。&br() 一般的にDTアッパーと呼ばれる。&br()・ネロの周囲に衝撃波を発生させる。&br() 至近距離の敵に対して&br() 非常に高い打ち上げ効果が発生する。&br() 少し離れると打ち上げ属性は消滅する&br()・また、非常に長い無敵時間が発生する。&br() スナッチ・バスター以外の全ての行動を&br()キャンセルして出せるため、&br()緊急回避手段として非常に便利|
 |マキシマムベット|L+後方+剣+DB&br()(剣+DB同時押)|通常:&br()250+250&br()溜め:&br()500+100×α|貫通性の剣風を飛ばす。溜め撃ち可能。&br()剣と衝撃波個別に攻撃判定あり&br()溜め無しだと単発ヒットの高速の剣風を、&br()溜めると多段ヒットする低速の剣風を飛ばす|
 |ショウダウン|L+前方+剣+DB&br()(剣+DB同時押)|250×6&br() +1000|ネロ自身がレッドクイーンと&br()閻魔刀を振るう最強の連撃&br()ただし予備動作が非常に長い。&br()空振り時の硬直はさらに長い。&br()予備動作中に幻影刀でフォローすると、&br()敵に逃げられるのを防ぐこともできる。|
 |デビルスナッチ|L+DB|-|複数の敵を同時に引き寄せる|
-|デビルバスター|DB|敵に応じて変化|威力の上がったバスター。&br()モーションが変化するので、&br()追撃できる状況などが多少変わる&br()演出中はDTゲージの消費及び&br()体力回復が非常に遅くなる。&br()モーションは長いが、DTゲージの消費を&br()気にする必要はない。|
-|幻影刀|銃|30|銃弾と違い、距離減衰が発生しない。&br()銃撃以外の行動中でもボタンを押せば射出可能。&br()また、チャージ状態を解除した時点で&br()レベルに応じた本数の幻影刀を同時展開し、連続で飛ばす。&br()Lv1で2本、Lv2で4本、Lv3だと6本。&br()展開中にも攻撃判定あり。&br()使いこなせばダメージ効率UP。&br()空中のアンジェロ系さえその場に&br()固定してしまうほどのヒットストップ効果がある|
+|デビルバスター|DB|敵に応じて&br()変化|威力の上がったバスター。&br()モーションが変化するので、&br()追撃できる状況などが多少変わる&br()演出中はDTゲージの消費及び&br()体力回復が非常に遅くなる。&br()モーションは長いが、DTゲージの消費を&br()気にする必要はない。|
+|幻影刀|銃|30|銃弾と違い、距離減衰が発生しない。&br()銃撃以外の行動中でも&br()ボタンを押せば射出可能。&br()また、チャージ状態を解除した時点で&br()レベルに応じた本数の幻影刀を&br()同時展開し、連続で飛ばす。&br()Lv1で2本、Lv2で4本、Lv3だと6本。&br()展開中にも攻撃判定あり。&br()使いこなせばダメージ効率UP。&br()空中のアンジェロ系の敵さえその場に&br()固定できる程のヒットストップ効果がある|
 
 
 *魔人ダンテ
 D.T(デビルトリガー)ゲージを消費することで魔人に変化し、戦闘力を高められる。
 直接攻撃の威力が1.5倍に上昇し、銃弾系の攻撃が全てチャージショット属性となる。行動速度・防御力も上がり、体力も少しずつ回復する。
 さらに一部の技や武器の性質も変化する。
 
 -スーパーアーマー状態になり簡単には吹き飛ばなくなる。
 -エアハイク・スカイスターが2回使用可能。ダッシュ・エアトリックが連続で使用可能になるなどスキルによる機動力がアップ。スナッチが使用できないデメリットを補って余りある。
 --過去作と違い攻撃速度の上昇幅は小さく、移動速度に至っては変化無し。移動はSPEEDで我慢しよう。
 --SPEEDでダッシュ状態に入るまでの時間が短くなる
 -スティンガー・キック13・ピンナップが変化しパワーアップ。ボス・難敵戦で使用しよう。
 --強力になる代わりに、発動の瞬間にD.Tゲージを一定量消費する。何も考えずに連発してるとあっという間に魔人化が解除されてしまうので注意。
 -パンドラ変形コマンド入力が少なくなる。ヘイトリッドが左か右を1回、リヴェンジが1回転。ただし、砲弾及び爆発系の攻撃とビーム部分の威力上昇は無い。
 -銃は常時チャージショットの仕様となる。
 --通常のチャージとは異なり、ファイアワークス、レインストーム等のスタイルアクションもチャージショット仕様になる。パンドラのジェラシーが特に恩恵が大きく、攻撃力が2倍と上昇幅が大きく、怯ませ値も増加する。メフィスト系の霧剥がしや、飛行中のアンジェロ系の撃ち落としに非常に便利。災厄ゲージも溜まって一石二鳥。
 -ダンテ魔人最大の特徴として、近接攻撃のヒットストップ中に魔人化(or解除)すると、その時の攻撃のヒット数が一回増える。単発威力の大きい攻撃に適用すると、反則級の攻撃力を発揮する。特に、高威力かつヒットストップが長い性質を持つリアルインパクトと相性が良い。
 
 *スーパーキャラクター
 -DMDクリア後に使用可能になるスーパーキャラは、DMC3と同じく魔人化しても体力が回復しない。&br()しかし常時魔人化状態で防御力も上がっているので、よほどのことが無い限りやられはしないだろう。
 -これを使用するとミッションクリア時のリザルトで非常に大きなペナルティを負う。全てS評価・ノーアイテム・ノーコンテニューでも総合でCに降格させられる。
 PC版ではPS3・XBOXよりさらに強化されており、
 -ネロ:DTゲージ常に最大&オートイクシード(習得済みならMAXアクト発動)
 -ダンテ:DTゲージ・パンドラの災厄ゲージ・RGゲージ常に最大
 の恩恵が受けられる

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