- 「鍛冶」スキルか「銀細工」スキル(デフォルト名称。DKSでの名称は不明)を持っている場合に、種別が「インゴット」のアイテム(現在はジェネリックストーンおよびハイ・ジェネリックストーンの2つ)を使用することで、アイテムを武具に加工できる。
| 種類 | 必要スキル | 備考 |
| 鍛冶武器 | 鍛冶 | 名称は「(製作者の名前)ブレイド」になる |
| 鍛冶盾 | 鍛冶 | 名称は「(製作者の名前)シールド」になる |
| 鍛冶鎧 | 鍛冶 | 名称は「(製作者の名前)アーマー」になる |
| 銀細工 | 銀細工 | 名称は「(製作者の名前)の銀細工」になる |
- 一定確率で加工に失敗することがある。「熟練」スキルによって失敗を防げる。
- 「熟練Ⅱ」スキルを取得することでハイ・ジェネリックストーンの加工が可能になる。
- ハイ・ジェネリックストーン製だと、高数値補正の武具ができやすいとのこと。
- また、後述の特殊効果をもった武具もできやすくなる。
- 「鍛冶」スキルを持っている場合は、鍛冶武器か鍛冶盾か鍛冶鎧のいずれかのアイテムとなる。
- 「銀細工」スキルを持っている場合は、銀細工のアイテムとなる。
- 「鍛冶」「銀細工」スキルの両方を持っている場合は不明。
- 加工後武具の性能と価格はランダム。
- 商人系クラスはスキルがなくても全鍛冶製品を装備できる。
- 「短剣術」のスキルを持っている場合、一覧には表示されないが「鍛治武器を装備できるようになる」スキルも一緒に持っている?
- 鍛治武具装備可能のスキルは、今のところ一覧に表示されていない。将来的にどうなるかは謎。
武器の場合
| 攻撃 | 防御 | 下取価格 |
| +1 | +0 | 30 |
| +2 | +0 | 60 |
| +3 | +0 | 200 |
| +4 | +0 | 500 |
防具の場合
| 攻撃 | 防御 | 下取価格 |
| +0 | +1 | 30 |
| +0 | +2 | 60 |
| +0 | +3 | 200 |
| +0 | +4 | 500 |
| +1 | +1 | 110 |
銀細工の場合
| 攻撃 | 防御 | 下取価格 |
| +1 | +1 | 100 |
| +2 | +2 | 500 |
▼ 武具の特殊効果 ▼
- これらの武具は、ときに会心の出来で作製されることがある。そして、そうした武具には特殊効果が付随する。
- その際、できた武具の名称は「武具名・○」のように、語尾に特殊能力を示す言葉がつく。
- ハイ・ジェネリックストーン製だと特殊効果がつきやすいとのこと。ただし、絶対ではなく、結局は天運と乱数と試行回数任せ。
武器の場合
| 語尾 | 鑑定結果 | 実際の能力 |
| 砲 | 精霊魔法が発動 | たまに追加ダメージ発生? |
| 砕 | 飛び込み斬り | 自分のBPを2倍or0.5倍 |
| 絶 | 稀にBPを無視して勝利 | 稀にBPを無視して勝利 |
| 烈 | ピアシングブレイド | まれに追加ダメージ(武具を除いた素攻撃力分?) |
防具の場合
| 語尾 | 鑑定結果 | 実際の能力 |
| 滅 | ? | 通常ダメージ半減 |
| 爆 | 巻き爆 | 戦闘敗北時偶に相手を道連れに爆発する(双方DEAD)発動すると防具は壊れる。rate等変動無し |
| 鏡 | ? | ? |
| 希 | グレイスアーマー | 死亡するダメージを受けても耐える |
銀細工の場合
| 語尾 | 鑑定結果 | 実際の能力 |
| 絢 | たまに双方回復 | 対人戦闘時たまに発動。双方の状態がGoodになり、双方の体力が3回復。 |
| 星 | キャスティング | 戦闘時稀に発動。空から硬貨が降ってきて1~50s入手。金だらいが降ってきて体力が1になる事もあり |
| 幻 | アイテム被強奪率半減 | 戦闘を挑まれた時、アイテムを奪われる確率が半減 |
| 龍 | たまに戦闘時間制限を短縮 | たまに対人戦闘の時間制限を0分に |
- なお、これらの能力は一定の確率で発動するようだ。
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