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    <title>beatmania IIDX DP攻略 @ wiki</title>
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    <description>beatmania IIDX DP攻略 @ wiki</description>

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    <dc:date>2012-02-14T08:00:28+09:00</dc:date>

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    <title>DP皆伝(Li)</title>
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    <description>
      **AC Lincle DP皆伝

|STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL|備考|
|1st|[[ピアノ協奏曲第一番&quot;蠍火&quot;(A)]]|168-188|1730|12||
|2nd|[[Bad Maniacs(A)]]|195|1606|12||
|FINAL|[[quasar(A)]]|155|1562|12||

[[Resort Anthem DP皆伝&gt;DP皆伝(RA)]]と同一構成。
//
// 本ページの通達にもかかわらず残念なことにサボった輩が出たので
// 段位テンプレの曲名部分からリンク記号(二重角括弧)を外しました。
//
// ☆6未満についてリンクを張る場合、＊段位別ページ作成者様ご自身の手で＊
// ・各曲ページ作成
// ・曲リスト(その他)の更新
// を必ず遂行していただきますようお願いします。やりたくなきゃ初めからリンクを張らないで下さい。
//

**コメント・攻略
- 今作のDP段位は手抜きすぎる。  -- 名無しさん  (2012-01-18 17:41:10)
- Q×3コースになるんじゃないかと危惧していたが、まさかの前作と同じ。一曲くらい変えて欲しかったが、前作取れた人はまぁ安心か  -- 名無しさん  (2012-01-18 17:56:52)
- まあ過去にもこういう事例はあったわけですが…(DJT時代とEMP時代の皆伝)。ギャラリー的にはガッカリかもしれませんが、元々バランスのいい選曲だと思うのでそこまで問題はないかと。十段同様、前作の癖が持ち越されるので粘着しすぎに要注意。  -- 名無しさん  (2012-01-18 17:59:51)
- CSDD皆伝の悪夢はめでたく(？)回避された。  -- 名無しさん  (2012-01-18 18:02:40)
- SPのようにp†pとか入れてもよかったような…　それはおいといて、着地も完璧にとろうとして見事にぐだってる人時々いますが皿もあまりないので大人しくスルーするのもありかと  -- 名無しさん  (2012-01-18 19:47:25)
- ＰＰ導入、ＣＳＤＤ、まさかのアルマゲとか色々あったのにガッカリ段位。ＤＰ皆伝は難易度を控えめにするようにしているのだろうか。皆伝増えすぎてもどうかと思うが。     </description>
    <dc:date>2012-02-14T08:00:28+09:00</dc:date>
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    <title>DIAVOLO(N)</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2211.html</link>
    <description>
      |GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|TRANSCENDENTAL ETUDES|DIAVOLO|度胸兄弟|160|657|?%(2011-??-??)|

//クリアレート遷移

**攻略・コメント
- バランスの良い同色階段譜面。指慣らしにどうぞ。  -- 名無しさん  (2011-12-08 09:43:01)
#comment()    </description>
    <dc:date>2011-12-08T09:43:01+09:00</dc:date>
  </item>
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    <title>DIAVOLO(H)</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2210.html</link>
    <description>
      |GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|TRANSCENDENTAL ETUDES|DIAVOLO|度胸兄弟|160|1209|?%(2011-??-??)|

//クリアレート遷移

**攻略・コメント
- 階段多くてハードはきつい  -- 名無しさん  (2011-12-05 16:53:43)
- DB階段対策に片方鏡もありか  -- 名無しさん  (2011-12-06 00:24:31)
- SPと比べて200ノーツ近く上昇。SPHに満足出来ない人には満足出来る物量になっている  -- 名無しさん  (2011-12-09 18:37:15)
- 分割譜面だが演奏感の高い良譜面。大犬灰等と一緒に階段の練習にどうぞ。  -- 名無しさん  (2011-12-10 15:49:22)
- 個人的にかなり練習になる譜面だと思う &amp;br()階段苦手やからしばらくおせわになる  -- 名無しさん  (2011-12-11 01:06:56)
- SPHには無い連皿が入っており今作のトレンドの白白青青階段、DBなど色々楽しめる。ハイパーにしては出来が良い譜面  -- 名無しさん  (2011-12-11 03:01:36)
#comment()    </description>
    <dc:date>2011-12-11T03:01:36+09:00</dc:date>
  </item>
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    <title>天空の夜明け(A)</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2209.html</link>
    <description>
      |GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|ANTHEM|天空の夜明け|Cuvelia(dj TAKA)|150|2261|n%（yyyy/mm/dd）|

**攻略・コメント
- ノマゲまでなら見た目ほど難しくは無かった。ハードはなんとか付いたものの固定オプション覚醒待ちだった  -- 名無しさん  (2011-12-11 17:01:12)
- 大犬のラスト以外を余裕でこなせる地力は最低条件。  -- 名無しさん  (2011-12-12 11:46:01)
- スノーグース、暴食に続いて今作のスクラッチなし譜面３つ目。強烈に多いノーツのせいで脳の疲れが溜まって、終盤は認識力がどんどん落ちていく。ＢＰＭが遅めなのがせめてもの救いか。  -- 名無しさん  (2011-12-18 22:05:11)
- ガチ認識譜面。  -- 名無しさん  (2012-01-10 18:36:55)
- 体力譜面というか気力譜面  -- 名無しさん  (2012-02-07 10:59:51)
#comment()    </description>
    <dc:date>2012-02-07T10:59:51+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2208.html">
    <title>YAKSHA(A)</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2208.html</link>
    <description>
      |GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|TERROR CORE|YAKSHA|Neulakyussra|190|2033|n%（yyyy/mm/dd）|

**攻略・コメント
- ほぼEXUSIA  -- 名無しさん  (2011-12-02 18:56:00)
- 反対側もそこそこ降ってくるEXUSIA  -- 名無しさん  (2011-12-05 10:38:36)
- ラストの発狂だけちょっと簡単になったEXUSIA  -- 名無しさん  (2011-12-06 09:23:19)
- EXUSIAすぎるwwwww  -- 名無しさん  (2011-12-06 14:17:45)
- ただでさえ物量譜面で疲れるEXUSIAにさらに物量を増やしましたって感じ。1日に数回やると死ねる  -- 名無しさん  (2011-12-06 21:55:51)
- 全員ＥＸＵＳＩＡって言葉を使ってるくらいＥＸＵＳＩＡな譜面。さらにラストはＥＸＵＳＩＡ似のパラロスラストの簡単版っぽい。リンクルはどこまでマッチョ化する気だ。  -- 名無しさん  (2011-12-06 22:36:02)
- 一応EXUSIAよりはBPMが2早い事もありこっちの方がむずいと思う。中盤8小節がほぼ1P側にしか降ってこないのでFLIPもありかと。  -- 名無しさん  (2012-01-07 21:53:04)
- ↑逆にEXUSIAのラストが安定しない自分からしたらこっちの方が簡単だった。正規右利き。  -- 名無しさん  (2012-01-10 10:53:05)
#comment()    </description>
    <dc:date>2012-01-30T02:48:02+09:00</dc:date>
  </item>
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    <title>恋する☆宇宙戦争っ!!(A)</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2207.html</link>
    <description>
      |GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|Hi-BLEEP|恋する☆宇宙戦争っ!!|Prim|200|1858|n%（yyyy-mm-ff）|

**攻略・コメント
- 解禁初日でクリア率65％ ☆12にしては弱い方で、ホームポジションが定着していれば九段以下でもノマゲは狙えそう。しかし初見で、感覚的に１分ぐらい消化してスコアがAAとAAAの間ぐらいのペースかと思いきや、EXスコアの棒グラフが全然伸びてないのにはびびった…。つまり、曲が長くてノーツ数も多い体力譜面ってこと。  -- 名無しさん  (2011-12-01 01:47:07)
- 曲のノリに合わせて食らいつけばゲージのキープはそこまで難しくない。問題はそれを最後までやり抜くことが出来るかどうか。  -- 名無しさん  (2011-12-01 02:21:17)
- ワンモア穴から高速階段や片手乱打といった種々の難要素を引っこ抜いて代わりに同色階段を盛り込んで薄くした感じの譜面。要体力・集中力で、突然判定を見失ってゲージが不安定になることもある。序盤から気張りすぎないことが大事。ハード難度はケイブ穴辺りと同程度。ラストに殺しは無いので、ノマゲなら正直、プロンプトや仕組世界の方がキツい。  -- 名無しさん  (2011-12-01 03:11:06)
- インケイ、ミントよりハードクリアが楽。ノマゲクリアは九段でも可能だと思う。  -- 名無しさん  (2011-12-01 22:53:16)
- 発狂がない代わりに、常にそこそこの物量が高速で押し寄せてくるため疲労度が半端ない。HARDは体力勝負。  -- 名無しさん  (2011-12-02 01:23:08)
- 感覚としてはSnow goose(A)の強化版。↑で簡単と言われ確かにその通りだが、速度と物量があるので、初見は頭がついていけないこともありそう。数度プレイして譜面傾向を頭に入れてからハードの方が安心。  -- 名無しさん  (2011-12-02 12:36:32)
- 後半に親指軸押し地帯がある。親指が弱かったらおしまい。両鏡またはFlip推奨  -- 名無しさん  (2011-12-05 20:31:56)
- ↑小指に来たほうがきつくないか?後半の同時押しは56が連続したりし    </description>
    <dc:date>2012-02-09T04:08:09+09:00</dc:date>
  </item>
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    <title>君のハートにロックオン(A)</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2206.html</link>
    <description>
      |GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|トレンディーフュージョン|君のハートにロックオン|Dr.Honda|260|1837|n%（yyyy-mm-dd）|

**攻略・コメント
- 片手12分螺旋型階段が脅威。特に後半サビの12分ラッシュは押しにくいので最難所といえる。そのほかは同時系地力譜面だがこれも忙しく、全体的に12、3クラスと見てよい。ハードは序盤12分が簡単と思えないとまず無理。正規がかなり押しにくい配置が多いため、フリップｏｒ両鏡がオススメ。  -- 名無しさん  (2011-12-01 02:05:39)
- 2と6で折り返す螺旋が最難関。そこまでにゲージを満タン近く残さないと、そこの螺旋でのダメージで回復しきれない所まで削られがち。その後終盤で短いブレイクがあるが、そこと曲終了時とで残ゲージに大差はなかった。大犬の終盤の右高速螺旋と同様に、乱はたいていハズレだと思う。  -- 名無しさん  (2011-12-01 22:29:26)
- 現在12.3適正だがクリアの兆しが全く見えないので12.4下位に感じる。螺旋で多少残せても、ラストも着地等が難しくほとんど回復出来ない。螺旋の少し前にある発狂も難所の一つ。  -- 名無しさん  (2011-12-04 15:49:44)
- 今までにないタイプの譜面で、BPM260の12分（BPM195の16分相当）で様々な形の螺旋が左右に容赦なく降ってくる。同時押しや階段のパターンが多いせいか、乱はほとんど当たらない  -- 名無しさん  (2011-12-04 19:18:31)
- バドマニと同格くらいに感じますた  -- 名無しさん  (2011-12-06 08:03:44)
- 難度は高いが綺麗に叩けるととても爽快。癖のある良譜面といった感じ  -- 名無しさん  (2011-12-09 01:53:05)
- 最後の左皿2枚は捨てた方が安定する  -- 名無しさん  (2011-12-13 12:29:31)
- 初クリアはAS両鏡、初HARDは左鏡でした。序盤で2%まで落ちてもそっから回復して、後半12分螺旋を耐えられればHARDも見えてくる。ただしそこ以外も同時押しや皿絡みでゲージが減る要素満載なので粘着要  -- 名無しさん     </description>
    <dc:date>2012-02-14T06:52:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2205.html">
    <title>Session 12 -Esther-(A)</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2205.html</link>
    <description>
      |GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|PROGRE SYNTHETIC|Session 12 -Esther-|PRASTIK DANCEFLOOR|64-209|1598| n%（yyyy-mm-dd）|

**攻略・コメント
- 速いが比較的押しやすい階段が続く。後半から大階段が混ざってくるので注意  -- 名無しさん  (2011-12-01 09:44:28)
- ラストは密度が上がるのでラス殺し。道中は分割の純正階段が癖者かも  -- 名無しさん  (2011-12-02 00:57:13)
- 序盤の減速～加速地帯が終わった後、BPMはずっと193で変わらない  -- 名無しさん  (2012-02-03 12:19:31)
#comment()    </description>
    <dc:date>2012-02-03T12:19:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2204.html">
    <title>F(A)</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2204.html</link>
    <description>
      |GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|RENAISSANCE|F|D.J.Amuro|154|1760|n%（yyyy-mm-dd）|

**攻略・コメント
- 階段＋同時と傾向がＡＡと似てるが配置が比較的素直で発狂もないからｂｐはこっちの方が減らしやすい。後半の両手16分乱打はＳＰ灰ＤＢＲに慣れてれば大丈夫。最後の繰り返しフレーズで右側の３つ押しが地味に押しにくいので油断しないように。  -- 名無しさん  (2011-12-01 02:23:43)
- 階段メイン。ZETAのBPMを遅くして、代わりにラストの片手オンリーの所が両側に降ってくる感じのDBっぽいラス殺し譜面。しかしそれほど強烈な殺しではなく、レザクラ・AA・No.13辺りに緑や赤ランプがついていれば十分勝負になる。  -- 名無しさん  (2011-12-01 10:28:56)
- レザクラに白をつけようとしているレベル（両乱緑安定以上）ならハード狙える  -- 名無しさん  (2011-12-01 14:41:44)
- ﾉﾏｹﾞ狙いなら右鏡がｵｽｽﾒ  -- 名無しさん  (2011-12-01 23:06:15)
- 終始☆12初級～中堅レベルの階段混フレが降ってくる譜面で、傾向や難度はレザクラに近い。AAに比べると左片手力が必要だが、発狂がないので地力があれば難は楽。  -- 名無しさん  (2011-12-03 19:30:56)
- 最後ができない人の場合、ノマゲまでなら↑にあるように右鏡がよかった。右鏡にすると最後が小指軸の16分から親指軸の16分になり押しやすい。ただし道中が押しづらくなるため、スコア狙いや前半で苦戦している人には微妙なオプションに感じた。  -- A  (2011-12-04 12:20:14)
- ラストが同時押し絡みの乱打とトリルなので、乱は外れるとAA乱より難しくなる。前半と後半でそれぞれ似た形の階段が来るので、外れるとずっと外れ。  -- 名無しさん  (2011-12-04 14:04:55)
- EXUSIA、Karmaをクリア出来るぐらいの認識力と左右共に6段レベルの片手力があればHARD狙える。  -- 名無しさん  (2011-12-07 23:20:39)
- 左利きは最後が右によりぎみ    </description>
    <dc:date>2012-01-30T01:41:54+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2203.html">
    <title>BLACK. by X-Cross Fade(A)</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2203.html</link>
    <description>
      |GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|TECH-BREAKBEATS|BLACK. by X-Cross Fade|DJ Mass MAD IZM*|163|1761| n%（yyyy-mm-dd）|

**攻略・コメント
- Light Shine(A)のような左右別皿が降ってくる箇所がある。あとは同曲HYPERの皿の隙間を少なくして同時押しの密度を増やした感じ。Red.(A)のような着地系というよりは、今作Snake Stick(A)のような体力系皿譜面？  -- 名無しさん  (2011-12-01 02:11:32)
- 灼熱に次ぐ大量スクラッチ。幸い24分はなく、ラスト回復なのでノマゲは蛇棒より狙いやすいがハードは前半の連皿から同時押しの着地（しかも16分間隔着地）、両スクラッチがネック。前半の着地で皿をいくらか捨ててでも両スクラッチ地帯までに半分以上はキープしたい。ｂｐ４０でハードできた。  -- 名無しさん  (2011-12-01 02:18:43)
- 同時押しを難しくして連皿を長くしたような譜面でRed.の強化版と言えそう。24分皿はないのでSnakeStickとは求められるスキルが若干違う  -- 名無しさん  (2011-12-01 18:27:58)
- ラストが左同時押し+連皿なので、右利きはFLIP推奨  -- 名無しさん  (2011-12-01 21:07:59)
- 両鏡でやったら全体的に押しやすくなった。オススメ！  -- 名無しさん  (2011-12-01 21:39:31)
- ラストは回復だが、体力が残っていればの話。緑・ノマゲ狙いの挑戦レベルで終盤での挽回を目指すなら、連皿で体力を消費しすぎないように。  -- 名無しさん  (2011-12-01 22:11:35)
- 終盤は皿は割と適当でもよし。同時押しを外さないようにすればゲージは残った。BP127で赤つきました。  -- 名無しさん  (2011-12-01 22:17:19)
- BP112でEASY落ちました。皿も難しいけど、最後の鍵盤も難しい。人によってはラストが回復にならないので油断は禁物。  -- 名無しさん  (2011-12-01 23:13:32)
- 楽しく着地力と認識力が鍛えられる良譜    </description>
    <dc:date>2012-01-06T14:36:47+09:00</dc:date>
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