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    <title>beatmania IIDX DP攻略 @ wiki</title>
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    <description>beatmania IIDX DP攻略 @ wiki</description>

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    <dc:date>2012-05-25T11:01:02+09:00</dc:date>

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    <title>2 tribe 4 K(A)</title>
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    <description>
      |GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|TRIBAL|2 tribe 4 K|Remo-con|140|1233| 86%（2010-09-12）|

// クリアレート遷移
// 87%（2010-02-04）
// 85%（2009-08-10）
// 88%（2008/11/18）
// 90%（2008/2/27）
**攻略・コメント
- ｶﾓﾝｶﾓﾝｶﾓﾝｶﾓﾝｲｪｱｰ  -- 名無しさん  (2008-01-17 19:26:06)
- 個人的に超良譜面。  -- 名無しさん  (2008-01-26 22:26:52)
- ﾀﾞﾀﾞﾀﾞﾀﾞﾝだのｶﾓﾝｶﾓﾝｶﾓﾝｶﾓﾝｲｪｱｰだの叩いて出る音が非常に楽しい。これぞbeatmania  -- 名無しさん  (2008-02-28 16:17:59)
- どの音を叩いてるのかわかりやすくて楽しい  -- 名無しさん  (2008-03-18 21:41:59)
- 楽しいのは上に同意。少し癖があるのでHARDは1ノーツごとにしっかり叩くように心がけると良い。存分にｶﾓﾝｶﾓﾝｶﾓﾝｲｪｧｰしましょう。  -- 名無しさん  (2008-05-31 06:03:02)
- 上記の通り、叩いている音がわかりやすい分、綺麗に叩けないととても悔しい譜面。自分も早く綺麗にｶﾓﾝｶﾓﾝｶﾓﾝｶﾓﾝｲｪｱ出来る実力を身に付けたいものだ。  -- 名無しさん  (2009-04-14 13:25:58)
- 1P側、2P側共に横広がりな譜面なので、運指練習にちょうどいい譜面。  -- 名無しさん  (2009-05-19 21:25:10)
- 本曲がSPに比べて存在感があるのは当譜面の存在によるところが大きい。やや前半難なのでノマゲは後半の拾い、ハードは前半のミス減らしが肝。  -- 名無しさん  (2009-05-30 10:45:44)
- この曲に限らないけど、変な癖がついたかもと感じたらFLIPなりMIRROR・RAMDOMの使用を。楽しいのは変わらないけど・・・。ｶﾓﾝｶﾓﾝｶﾓﾝｶﾓﾝｲｪｱ  -- 名無しさん  (2009-08-18 19:49:28)
- SIRIUSにて段位認定8段の一曲目に就任。ｶﾓﾝｶﾓﾝｶﾓﾝｶﾓﾝｲｪｱｰ  -- 名無しさん  (2009-10-22 00:50:49)
- ハードは最初の乱打を抜けたらしっかり回復して2回目に備えましょう。ｶﾓﾝｶﾓﾝｶﾓﾝｶﾓﾝｲｪｱｰ  -- 名無しさん  (2010-01-19 19:01:39)
- 適正LVで無理押しクソゲーと感じ、慣れてくると音を聞く余裕が出てきて、☆１１序盤を攻めるあたりにHARDクリア位でした。噛めば噛むほど味の出るｶﾓﾝｶﾓﾝｶﾓﾝｲｪｱのような曲ですね  -- ｶﾓﾝｶﾓﾝｶﾓﾝｲｪｱ  (2010-02-04 21:00:57)
- RAで削除されたと思ったら次のLincleでいきなりの復活。クリアマーク返せ。ｶﾓﾝｶﾓﾝｶﾓﾝｶﾓﾝｲｪｱ  -- 名無しさん  (2011-10-01 08:47:01)
- 早くやりたいな、八段の人は是非やって欲しい。両乱も面白い。家紋家紋家紋家紋いぇあ  -- 名無しさん  (2011-10-02 10:48:06)
- 1作で復活は当曲が初か？楽しい曲と譜面なので存分にプレイしてあげて下さい  -- 名無しさん  (2011-10-02 13:34:33)
- ↑Take it easyが8th削除9th復活だったはず。 &amp;br()SP穴はCSDJTの黒穴に変化したがこちらは特に譜面変更は無い。  -- 名無しさん  (2011-10-02 19:19:32)
- というよりもともとDPAの音をSPAに突っ込んだ結果黒になった感じだったからそんなに不思議でもないんじゃないかと  -- 名無しさん  (2011-10-02 20:18:07)
- 様々なリズムが満遍なく全体に来る上、所々に同時押しもある為凄く運指練習や認識力強化になる。地力が付くと自然に押せるようになる譜面。  -- 名無しさん  (2011-10-23 01:07:55)
- 比較的平たい難易度のため、どんなオプション付けてもあまり大差はない。正規はもちろんだが、様々なオプションで自身の実力を試すのも面白い。ｶﾓﾝｶﾓﾝｶﾓﾝｶﾓﾝｲｪｱｰ  -- 名無しさん  (2011-10-28 22:10:35)
- どうでもいいけど1ノーツだけ譜面変更あったそうです(16分ズレただけらしい)  -- 名無しさん  (2011-10-29 11:41:57)
- 正規や鏡でもの足りない方は両乱もオススメ。前半が三つ、四つ同時押しのいい練習となる。それでいて後半は回復なので選曲しやすいと思います。  -- ｶﾓﾝｶﾓﾝｶﾓﾝｶﾓﾝｲｪｱｰ  (2011-11-13 17:59:28)
- 七段の俺からしてもそうとう練習になるのがわかる譜面 初クリアは左鏡だったがいろいろ試してみる価値あり、無駄にはならない  -- 名無しさん  (2012-02-08 15:56:51)
- 満遍なく難しいため、よく効くオプションは人によって違う。いずれにしても、七段安定くらいから挑戦して長くやりこむ価値がある。緑から虹色まで進歩を見つめるｶﾓﾝｶﾓﾝｶﾓﾝｶﾓﾝｲｪｱｰ  -- 名無しさん  (2012-02-08 19:49:24)
- 正規でEX難。ミスの出方が瞬間発狂で圧死ではなく細かく取りこぼすタイプであるため、BP10前半まで詰まっていれば十分勝負になる。  -- 名無しさん  (2012-05-25 11:01:02)
#comment()    </description>
    <dc:date>2012-05-25T11:01:02+09:00</dc:date>
  </item>
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    <title>Wanna Party?(A)</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/101.html</link>
    <description>
      |GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|PIANO HOUSE|Wanna Party?|RAM|128|910| 80%（2010-02-04）|

// クリアレート遷移
// 80%（2010-02-04）
// 74%（2009-08-10）
// 79%（2008-10-20）
// 82%（2008/2/27）
**攻略・コメント
- 今作屈指の良曲良譜面だと思う  -- 名無しさん  (2008-01-18 06:49:13)
- 混フレだらけでかなりの良譜面。easy→ノマゲ→ハードと一歩ずつ行きたい。  -- 名無しさん  (2008-02-27 22:20:13)
- なんという神譜面。中盤以降たびたび降ってくる左4→2→1+5や右4→6→3+7が綺麗に押せるようになるまで練習したいところ  -- 名無しさん  (2008-03-18 21:22:32)
- それなりに密度はあるが、ＢＰＭが遅いのでそれほどでもない。地力うｐのためにもこの手の混フレはちゃんとこなせるようになっておきたいところ。  -- 名無しさん  (2008-10-31 18:47:10)
- 両乱が楽しくて楽しくてしかたがない八段です  -- 名無しさん  (2008-11-13 14:54:42)
- EMPRESS7段2曲目に就任、これが1番厳しいと思う人も多い  -- 名無しさん  (2008-11-29 19:55:03)
- CSDJTでは6段最後として登場、EMPRESS7段曲だけあって6段挑戦者にはかなりの苦戦となりえる。  -- 名無しさん  (2008-12-19 11:20:09)
- NORTH亡き今日においては最強クラスの良混フレ譜面かもしれない。ごまかさずにきっちり押し切れる力を付けよう。  -- 名無しさん  (2009-01-09 15:25:58)
- 両鏡でFcしました、内側によるのでスコアクリア共々に使えます。  -- 名無しさん  (2009-05-12 10:44:39)
- 7段では終わりから12〜9小節目が最難関か。右手を確実に取っていけば、左手は何となくべちゃ押ししててもゲージが残ってくれるが…。  -- 名無しさん  (2009-09-01 20:38:33)
- SIRIUSでも七段2曲目に残留。今後七段の壁となり得るか。  -- 名無しさん  (2009-10-22 15:22:04)
- RAでは七段1曲目として登場、100%スタートで臨むことになる。  -- 名無しさん  (2010-09-15 22:04:31)
- 最悪な場合100％持って逝かれる危険性がある(&gt;_&lt;) &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-11-02 20:26:25)
- 単に混フレなだけではなく、今まで押したことの無いパターンが延々と降って来るのもかなり辛い。他の☆9穴譜面の両乱か、Mr,T灰のDBMで対策しておくのも良い。片手SPは下策なのでやらないこと。既にやってしまっている人は両片手を同じレベルにしておくこと。  -- 名無しさん  (2010-11-04 00:37:13)
- 当曲は混フレ横認識系の譜面なのに、練習としてDBMを挙げるのは挙げるのは賛成出来ない。DBMは譜面が完全に左右対象になるため、認識がおざなりになるし、何よりフレの対応力が落ちる。色んな☆9に触れて地力上げした方がクリアは早いし、他の曲にも応用が効いて将来性が望めると思う。  -- 名無しさん  (2010-11-05 08:24:25)
- 今見たら色々と文章が乱れてた。失礼。  -- 名無しさん  (2010-11-05 12:38:23)
- 正規の4→2→1+5などでミス多発する場合は上記にある両鏡か、それにしっくりこない場合はFLIPのみがオススメ。ただし正規でもしっかり叩けるようになっておくと今後にも活きるので正規、両乱もこなしていくと良いと思う。  -- 名無しさん  (2011-01-18 02:00:13)
- DP七段合格→両鏡などでランプ更新→両乱で練習、といった感じに徐々にプレイをステップアップしていくのが理想的か。  -- 名無しさん  (2011-11-06 23:01:30)
- 両乱で大ハズレが来ると、普段乱難安定でもあっさり死んだりする油断ならない曲。左2+3や右5+6が頻発する配置を引いた場合は、なりふり構わず凌がざるを得ない。序盤で難しい配置に気付ければ後半少し対応しやすくなるのが救い。いずれにしても神曲神譜面。  -- 名無しさん  (2012-03-09 23:46:59)
- 純正階段やトリルといった細かい仕掛けは、実はほぼ右側に割り当てられている。左が強い人は、FLIP系で合わせてみるのも有効か。また鏡で右4→6→3+7を親指側に寄せる際には、他の部分が押しにくくならないかも検討したい。右正規右鏡ともに薬指絡みの取りこぼしやすい配置があるせいか、EXHから接続が意外に遠い。  -- 名無しさん  (2012-05-25 10:36:25)
#comment()    </description>
    <dc:date>2012-05-25T10:36:25+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/389.html">
    <title>NEMESIS(H)</title>
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    <description>
      |GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|TECHNO|NEMESIS|D.J.SETUP|164|977| 34%（2010-09-12）|

// クリアレート遷移
// 32%（2010-02-06）
// 40%（2009-08-10）
// 35%（2008/11/18）
// 34%（2008/2/27）
**攻略・コメント
- 皿が異常に取りにくいうえに鍵盤の密度も高い。魔の7小節はそこまで取りづらい配置ではない。最悪べちゃ押しでもいい。  -- 名無しさん  (2008-02-04 12:44:56)
- 皿は無かった事にするとノマゲは楽  -- 名無しさん  (2008-02-06 13:17:53)
- 中盤までの皿は無視が無難か  -- 名無しさん  (2008-02-06 21:25:56)
- むしろ中盤2%からでも狙える品  -- 名無しさん  (2008-02-07 09:39:16)
- HARDは☆11強クラス  -- 名無しさん  (2008-02-07 22:09:33)
- ☆11強ほどとは思えないがそれでも☆10内の上位は堅い  -- 名無しさん  (2008-02-07 23:01:22)
- 右利きはＦｌｉｐ＋右乱で楽になるかも、これでノマゲクリアしました  -- 名無しさん  (2008-02-20 00:51:01)
- 右利きですが、FLIP左鏡でクリアしました。終盤は体力切れてるだろうからあんみつ駆使して粘るべし  -- 名無しさん  (2008-03-17 01:02:08)
- 元九段の3曲目だけにあって結構きつい  -- 名無しさん  (2008-03-27 23:18:32)
- ノマゲはクリアレート(09/7/17現在40%程度)ほど難しいとは思わない。右利きならFLIPオススメ。ハードは休憩まで生存でおよそウィニングラン。捨てる皿を予め決めておくとノマゲ・ハドゲ共に効果絶大  -- 名無しさん  (2009-07-17 20:29:55)
- ウイニングランとはいえゲージが少ないと精神的にガチガチで後の左白鍵パターンに崩されると勿体無い。安心して突破するなら中盤地点で補正がかからないようにしたい  -- 名無しさん  (2009-11-24 20:45:40)
- これほど散々な目に合わせた☆10は他にどこにもない。☆12と言いたいぐらい  -- 名無しさん  (2010-02-08 23:45:58)
- ハードもノマゲも酷い事故り譜面。クリアレートの低さは余り触れたくない人の多さゆえか。両乱だと12.3挑戦クラスでも油断すればあっさり事故る。安定と言う意味では☆11でもおかしくないが、クリアする能力は☆10中盤で足りる。挑戦レベルの人ならたまにやってみるとマグレ撃破も有り得る。  -- 名無しさん  (2010-02-09 11:46:01)
- ノマゲは殺しもないし事故る要素無くね？  -- 名無しさん  (2010-02-09 16:38:22)
- ↑最終小節の青鍵盤のｽﾞﾀﾀﾀﾀﾀじゃないか？たまにズレて78%になったりするし。 &amp;br()☆10白埋めの時にはDUEやFAXX、ｱｯﾃﾝｼｮｰﾝと共にプレイヤーのモチベと財布の中身を奪っていく。序盤の無理皿ライクな配置は譜面サイトで予習・復習・イメトレをしっかりしておきたい。  -- 名無しさん  (2010-03-18 01:18:44)
- 中盤以降を叩ききる体力や無駄に力を入れない技術（？）も大事だったりする  -- 名無しさん  (2010-03-18 19:03:29)
- FLIPこそが真の正規  -- 名無しさん  (2010-05-24 20:00:49)
- 拾える皿（2P側1+皿）と拾えない皿をはっきりさせることが白への近道か。初白はもちろん正規  -- 名無しさん  (2010-07-19 22:44:17)
- 右利き1P、正規で黄色つきました。無音地帯の入口を30%ほどで折り返し、そこから回復。左皿絡みの鍵盤がある程度強ければ、終盤の皿鍵盤を落とさずに逃げ切れる。また、前半は取れない皿を潔く諦めて被害を防ぐことも大事。前半で少しでもゲージが残っていると精神的に違う。  -- 名無しさん  (2011-01-25 14:56:25)
- 隣接皿に自信があるなら右鏡、捨て皿決めるなら正規orFLIP。個人的に右乱もオススメ、当たればちゃんと皿まで拾えてゲージに余裕が出てくるはず  -- 名無しさん  (2011-08-28 16:39:31)
- 右利きで左鏡でノマゲ。無音地帯は２％でも余裕をもって回復できる。許容バップは少ないが、この曲が☆10ラスト20くらいの腕なら後半は問題ないかと。  -- 名無しさん  (2011-11-06 15:46:39)
- 正規が楽  -- 名無しさん  (2011-11-20 08:07:59)
- HARDなら↑は真理  -- 名無しさん  (2011-11-20 14:33:01)
- 皿を無視できない人にとってHARDは壁になる曲。  -- 名無しさん  (2011-12-16 20:05:09)
- 右利きFLIP左ミラーでハード。個人的にはブレイクまでの左右同時に来る皿で崩れない事がハードの近道になりました。  -- 名無しさん  (2012-05-23 21:12:04)
- スコア狙いならFLIP両乱推奨だが、最後が外れるとEASYでも事故率高いので3曲目までに選曲する際には注意。  -- 名無しさん  (2012-05-25 02:58:18)
#comment()    </description>
    <dc:date>2012-05-25T02:58:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/62.html">
    <title>Blue Rain(A)</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/62.html</link>
    <description>
      |GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
| TRANCE |Blue Rain|dj TAKA VS Ryu☆|144|1037| 76%（2010-09-12）|

// クリアレート遷移
// 81%（2010-02-04）
// 76%（2009-08-10）
// 75%（2008/11/18）
// 78%（2008/2/27）
**攻略・コメント
- dj TAKAの1stアルバム収録曲。難しいのは最初だけ。  -- 名無しさん  (2008-01-17 16:55:04)
- 出だしが難しい。押しにくいフレーズを繰り返す。  -- 名無しさん  (2008-01-17 19:43:22)
- ホームポジション維持派の人も左356は親指、右356は中指が必須  -- 名無しさん  (2008-01-18 14:56:08)
- 白特攻は注意、序盤中盤に同じ殺しがくる  -- 名無しさん  (2008-01-23 09:51:54)
- 序盤難、中盤以降易化、というのが定説だが、実はラストに少々わかりづらい混フレが来る。片側が8分のリズム、もう片側がメロディという構成。リズムパート側の同時押しの形を見切ることと、リズムパートとメロディパートの複合で混乱しないことがクリアへの道。よくわかんない人はリズムパート側を暗記すると吉。  -- 名無しさん  (2008-02-20 15:15:04)
- 左利きならFLIPのみ推奨  -- 名無しさん  (2008-10-29 10:28:13)
- 自分だけだったのかもしれないが、ラスト6小節の1と4･6の同時押しに7が絡んだ配置は挑戦レベルには非常に叩きづらいと思う。トリガー同様、クリアレートを参考に選ぶと痛い目に遭う可能性もある。  -- 名無しさん  (2010-05-07 17:56:29)
- 右鏡で前半が押しやすくなる。HARD時推奨  -- 名無しさん  (2010-06-18 11:21:56)
- 前半は親・人・中指で北斗気味、後半は逆にホームポジションになる気がする。ノマゲ時はしっかり手を開いて、ハード時はしっかり手を閉じて。  -- 名無しさん  (2010-07-12 23:39:33)
- 開幕の同じ箇所を延々と叩く動きは、後の灰クエーサー等の攻略で必須となるスキルなので、なるべく両乱で色々なパターンに慣れておきたいところ。ただし乱の場合は終盤の同時押し地帯が非常に難化する事もあるので注意。  -- 名無しさん  (2011-04-24 01:48:39)
- 前半抜けたらウイニングランかと思いきや終盤で死にました。終盤も予めノマゲで確認した方がいいですね  -- 名無しさん  (2012-01-29 21:49:32)
- ↑私もラスト２秒というところで死にました。前半の階段は覚えたらなんてことないけど、ラストの殺しが激しすぎる。  -- 名無しさん  (2012-02-14 13:29:17)
- ↑2 私もまさにラスト2秒で落とされたことがあります。それよりも出だしが抜けられない。  -- 名無しさん  (2012-02-19 17:44:35)
- 白挑戦レベルだと最初の階段と終盤の147同時押しとかもきついかも。  -- 名無しさん  (2012-05-24 21:58:56)
- 譜面の構成が残念すぎる。作り直されることはないかな  -- 名無しさん  (2012-05-24 23:34:47)
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    <dc:date>2012-05-24T23:34:47+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/328.html">
    <title>FEEL IT(A)</title>
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    <description>
      |GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|DRUM&#039;N&#039;BASS|FEEL IT|RAM|180|1119|62%（2010-09-12）|

// クリアレート遷移
// 68%（2010-02-04）
// 61%（2009-08-10）
// 61%（2008/11/18）
// 66%（2008/2/27）
**攻略・コメント
- ラストで白鍵交互があり、BADハマりを起こすとそれだけで死んでしまう。難は更に中盤にも注意。左鏡推奨。  -- 名無しさん  (2008-01-23 15:02:23)
- ☆10下位だけど苦手な人はホントにいつまでたってもできない。殺しとまではいかないだろうが事故死率も高め。  -- 名無しさん  (2008-03-01 23:47:40)
- 両S乱が面白い  -- 名無しさん  (2008-03-23 22:56:33)
- SPと一緒でBADはまりを起こすかどうかだけで明暗が分かれる譜面。  -- 名無しさん  (2009-05-11 19:20:38)
- SPと違うのは、交互が完全に左右の手に分断されるので、片手高速トリルに対するスキルが必要ないところ。S乱は同時交互がカオスになる。  -- 名無しさん  (2009-08-30 08:24:50)
- クリアランプ点けたいだけなら全力であんみつすればOK。でもかっこわるい。  -- 名無しさん  (2010-01-27 14:55:21)
- フルコンを阻むのはトリルじゃなくて最初のトリル抜けた直後の微妙に押しづらい連打とかだったりする。連打地帯の前にあるやつとか。  -- 名無しさん  (2010-01-27 16:01:13)
- ☆10赤のラスト5まで残り、難抜けした。2連打ではゲージ・体力共に減らされず、トリルで大きくBADはまりしないのが条件。ラストはガチ押し推奨。  -- 名無しさん  (2010-10-30 18:07:51)
- DPH、DPA両方のノマゲ・ハード難易度が全部同じレベルだという不思議な曲  -- 名無しさん  (2010-11-02 13:25:25)
- ラストの同時押し混じりのトリルは同時押し部分でアクセントをつけるとずれにくい。むしろ序盤の単押しトリルのほうがずれやすい。またこの曲のトリルは全部左手スタートなので、右手スタートのほうが得意な人はFLIPで調整すべし  -- 名無しさん  (2011-05-07 22:18:03)
- FLIP左鏡で繋がりました。FLIPだと分割トリルが右手からなのでタイミング取りやすい。  -- 名無しさん  (2012-05-24 22:30:38)
#comment()    </description>
    <dc:date>2012-05-24T22:30:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/731.html">
    <title>PARANOiA ～HADES～(H)</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/731.html</link>
    <description>
      -[[DJT☆11]]

|GENRE|TITLE|ARTIST|notes|bpm|CLEAR RATE|
|SUPERNOVA2 BEAT #1|PARANOiA ～HADES～|αTYPE-300|989|75-300| 28%（2010-09-12）|

// クリアレート遷移
// 33%（2010-02-06）
// 32%（2009-08-10）
// 24%（2008/7/25）
// 25%（2008/3/22）
**攻略・コメント
- notes見るの忘れたorz  -- 名無しさん  (2008-03-23 00:52:56)
- bpm150地帯である程度ゲージ稼げれば、ラストはウイニングラン。  -- 名無しさん  (2008-03-23 00:58:07)
- 低速でゲージ２％だと再加速後で回復は無理。  -- 名無しさん  (2008-03-23 13:59:43)
- 低速突入前の1P側の7でBADハマリしやすい。HARD時は注意。  -- 名無しさん  (2008-03-25 14:47:19)
- 左鏡かFLIP左鏡がいい  -- 名無しさん  (2008-03-27 19:36:22)
- 譜面自体は簡単なくせにクリアは難しいという腹立たしい曲。クリアレートの低さは、ランプ点灯後は二度とやらない人が多いのも一因か。  -- 名無しさん  (2008-04-01 22:08:51)
- ↑ハード粘着が多いのでは？Hは全体的にクリアレート低いってのもあるかと。  -- 名無しさん  (2008-04-02 00:25:21)
- 当初☆11上位と目されていたが今は中上位くらいに落ち着いている模様。ただしマーク更新後も継続して叩くほどの人気は無いようでレートは低め。  -- 名無しさん  (2008-06-10 22:32:18)
- ↑大した根拠も無く不人気認定するのはどうかと…俺毎回選んでるんし  -- 名無しさん  (2008-06-11 07:15:29)
- 0.5で何回やっても出来ないひとは1.0でやってみるのも手  -- 名無しさん  (2008-06-11 08:03:43)
- とにかく低速でいかにゲージを残すか  -- 名無しさん  (2008-06-11 14:18:40)
- ギアチェンジでも白可能。その場合再加速前に40％以上は必要  -- 名無しさん  (2009-04-13 20:58:26)
- 上にあった通りハイスピ1は有効です 緑数字329のあれでもなんとかなります☆ ちなみに左利きは正規推奨  -- 名無しさん  (2009-08-17 15:20:28)
- BPM150・HS1.0でサド+の高さを合わせて、300地帯はサド+消してプレイ。75地帯に入って最初のバスドラ5つを捌いたらサド+を出して残りを捌く。再度300に戻る直前に気合いでサド+を消す。 &amp;br()これで白付けられました。ご参考までに。  -- 名無しさん  (2010-02-06 04:49:33)
- BADはまりが酷いようなら一部難しくはなるがスパランもアリ。自分はFLIP左M右SRでやっとハマリから脱出できた  -- 名無しさん  (2010-02-13 14:47:59)
- FLIP左鏡オススメです  -- 名無しさん  (2011-10-10 05:59:05)
- ↑×3のやり方で白はいけたがEX難が厳しい。結局SUD+無しの正規譜面でなんとかクリアできたが、BPM150から300になる際もう少し安全にSUD+をOFFにできる方法はないものだろうか…そうすればスコアも伸びるんだけど  -- 名無しさん  (2012-01-25 17:42:09)
- 何というか、どのゲージでもPフリーが便利。黄色までなら、BPM150地帯を抜けた時点でのゲージを見て強制終了するか判断できる。個人差はあるけど4割程度は欲しいところ。いずれにしても対策が必要な曲なので、ランプ点けると  -- 名無しさん  (2012-05-24 01:05:39)
- 途中送信失礼。ランプ点けると決めたら粘着して一気に潰すと楽。それとSUD+を使う場合は、高速側の調整にLIFTも使える。  -- 名無しさん  (2012-05-24 01:08:15)
#comment()    </description>
    <dc:date>2012-05-24T01:08:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/49.html">
    <title>ミラージュ・レジデンス(A)</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/49.html</link>
    <description>
      |GENRE|TITLE|ARTIST|notes|bpm|CLEAR RATE|
|FUSION|ミラージュ･レジデンス|Jimmy Weckl|1537|144| 50%(2010-09-12) |

//クリアレート遷移
// 54%(2010-02-06)
// 43%(2009-08-10)
// 34%(2008-11-07)
// 28%(2008-04-14) 
**攻略・コメント
- 全体的に密度高めだが、ラストに両手で16部両手階段　Love is eternity的な印象 12.0上位  -- 名無しさん  (2008-01-17 23:18:01)
- ラブエタに近いが、解読の難しい配置が多い。12.1～2はありそう  -- 名無しさん  (2008-01-20 23:55:58)
- 難は最初と最後要注意  -- 名無しさん  (2008-01-21 08:46:21)
- 左鏡おすすめ。TROOPERS曲は左鏡で  -- 名無しさん  (2008-01-29 01:47:06)
- ラブエタ穴とは同密度の属性違い的な印象。ラストで回復が見込めるこっちのがマシに見えそうだが、いかんせん発狂の難易度が異常なので結局読み易さの相性に集約される。  -- 名無しさん  (2008-03-16 00:10:54)
- 「見えるけど押せない」ラブエタと比べると、「押せるはずだけど見えない」譜面。読みづらいものの、要求される運指力はラブエタほどではなく、難所も短いので、ある程度譜面を覚えておくといい。  -- 名無しさん  (2009-02-22 12:32:53)
- ラブエタはラストゲーだけど、こっちは前半中盤後半各所に難所が置かれているため難クリアはキツめ。乱だとばらまきは押しやすくなっても同時押しが取りにくくなるかも  -- 名無しさん  (2009-02-22 19:19:22)
- 左鏡で赤つきました。確かに左鏡は無理皿こないし、発狂が中央に集中するのでオススメ。  -- 名無しさん  (2009-04-13 20:41:43)
- ノマゲは大したことないのだが、難だと真ん中の超着地がイミフ  -- 名無しさん  (2009-05-30 15:15:08)
- 両乱にすると同時押し・乱打の練習が一曲で出来るなかなかおいしい譜面。ただ乱打苦手だと事故率は高めなのでEXTRAステージに選択して練習しよう  -- 名無しさん  (2010-12-22 00:56:21)
- 左鏡で緑。特に挑戦時だと密度濃い方(階段中心)を注視しがち。逆サイドで減ってるのを階段で回復させようと頑張るより、どちらも減らさないよう頑張る方が緑ランプでもクリアは近い。  -- 名無しさん  (2011-04-22 16:29:36)
- HARDは、正規でも乱でも序盤の発狂を耐えてから、中盤のくの字配置までに50％程度まで回復できれば射程圏内。ラスト前の発狂までにゲージを貯めておくためにも、着地や同時押しでのミスを削減したい。  -- 名無しさん  (2011-07-04 09:10:27)
- 左鏡でラストの階段が内側による。中盤の無理皿っぽい地帯は北斗ぎみでもいいので、ミスを減らさないと後に響く。最後の大階段前に最低ゲージ80%はほしいところ。上にあるとおり大階段を見つつ、逆サイドも注意できる程度の認識力がクリアには必要  -- 名無しさん  (2011-07-24 01:26:02)
- 左鏡で易。発狂抜けてから30%程度は回復できる。ラスト発狂中に右に皿が来るので、SPが1Pの人はノマゲまでならFLIP左鏡のがいいかもしれない。  -- 名無しさん  (2012-05-23 23:49:58)
#comment()    </description>
    <dc:date>2012-05-23T23:49:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/105.html">
    <title>1st Samurai(A)</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/105.html</link>
    <description>
      |GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|お江戸テクノ|1st Samurai|sampling masters MEGA|175-200|1455| 27%(2010-09-12)|

//クリアレート遷移
// 31%(2010-02-06)
//43%(2009-08-10)
// 36%(2008-11-09)
//36%(2008-11-07)|
//36%(2008-02-04)
//38%(2008-02-29)|
**攻略・コメント
- くの字配置が頻出。ノマゲはこれと最後の同時押し次第。  -- 名無しさん  (2008-01-22 18:37:59)
- 両鏡がおすすめ。  -- 名無しさん  (2008-01-24 05:46:30)
- HARDだと鍵盤もさることながら皿地帯でいかに残せるかが鍵  -- 名無しさん  (2008-02-16 08:58:45)
- 正規は運指に無理がある箇所が多く、北斗押しの練習になる。  -- 名無しさん  (2008-04-08 02:34:50)
- 既出だが両鏡で運指がかなり簡単になる。最後の左右に２つずつ固まったばら撒きまでのBPの出かたが断然違うはず。H  -- 名無しさん  (2008-04-15 17:19:44)
- 両鏡よりFLIPのみの方が、一番最後のBPM200地帯が少し楽になるかも。  -- 名無しさん  (2008-05-11 21:12:20)
- HSを変える余裕があるので割と楽。両鏡で易化。  -- 名無しさん  (2009-06-14 03:41:02)
- 他のオプション出来なかったがフリップで一発ランプ付いた  -- 名無しさん  (2010-02-25 10:31:55)
- FLIP。皿地帯は、予めSPで予習しておくのをオススメする。開幕でほとんどミスが出なくなったら十分HARD圏内かと。  -- 名無しさん  (2010-07-23 01:42:10)
- SPでは皿発狂を抜けるとほぼウィニングランだが、DPだとその後もチクチク削られる可能性があるので気を抜かないようにしたいところ。  -- 名無しさん  (2010-07-23 01:49:11)
- 両鏡、FLIPがオススメ。｢く｣の字トリルは餡蜜で処理しよう  -- 名無しさん  (2011-02-20 05:43:28)
- 右鏡でノマゲクリアしました。中盤の1P側16分階段は外から内方向の方が個人的には処理しやすく、後半までゲージを維持できました。  -- 名無しさん  (2011-03-08 00:50:24)
- 前半をまともに（楽しんで）叩こうと思ったら12.3の腕はいる。クリアする人はベチャ押しの覚悟でゲージを残し、後半回復につなげる感じで。  -- 名無しさん  (2011-09-06 14:46:03)
- 12.0Lv。両鏡、FLIPなどがオススメ。  -- 名無しさん  (2011-10-20 02:17:27)
- FLIPのみで易。ラストの同時押しのせいで赤ゲージで同時押しに入っても70%台終了なことが多かった。人によってはラス殺しになりうる。  -- 名無しさん  (2012-05-23 20:29:05)
#comment()
q3m    </description>
    <dc:date>2012-05-23T20:29:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1981.html">
    <title>ELECTRIC MASSIVE DIVER(A)</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1981.html</link>
    <description>
      |GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|GABBA|ELECTRIC MASSIVE DIVER|L.E.D.-G|178|1867|37%（2011/08/18）|
//こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人

**攻略・コメント
- ひたすら同時押し譜面。素直な配置に見せかけて凄い押しづらいのがたまに混じってる。CNはそんなに複雑ではないが終点に皿がある新しい無理皿(?)がある。12.1～2くらい？  -- 名無しさん  (2010-10-03 00:08:00)
- ラストゲーっぽいけど道中も嫌らしい配置で結構削られると思うので易～並～難クリア順に順当に難しくなりそう。ＣＮ苦手なら12.2　得意なら12.1って感じかな。  -- 名無しさん  (2010-10-06 02:40:22)
- 左鏡かFLIP左鏡でラストとCN地帯が中央寄りになる。  -- 名無しさん  (2010-10-07 01:19:19)
- 3個同時押しがしっかり叩けるかでかなり変わると思う、自分は苦手なので難しく感じないけどクリア出来ないという微妙な感じです。体感12.1ぐらい。  -- 名無しさん  (2010-10-07 11:28:16)
- 左鏡で全体的に内よりになるが、着地が若干難化。赤いける人は白も粘着次第でいけるだろう。  -- 名無しさん  (2010-10-07 23:09:28)
- 個人的には12.1クラス。CN絡みは難しいが、Golden palmsほどではない。１番きついのは、右にくる1+3→3+6の交互押しだと思う。HARDでそこがグダグダだとダメージが大きいので、HARDならここの前後はミスを極力抑えたい。ガチで取りにいくんなら1+3を親中で、3+6を人薬で打つのが良いかも…。 終盤には、曲が終わってないのに終わったかのような誤解を招くプチ休憩があるのでご注意。  -- 名無しさん  (2010-10-15 00:41:03)
- ラストは同時押し側を外すと一気にゲージを持っていかれる。特に認識力型の人は同時押し側を自動化して逆サイドを注視しがちだろうが、中央に視点を置いて全体を見るようにすることで大きいミスを減らすことができると思う。最悪崩れそうだったら全押しで切りぬける。  -- 名無しさん  (2010-10-17 16:11:12)
- どうにも見切りづらくしかも押しづらい同時押しが多く、簡単そうに見えるが徐々に減らされて初見ハード殺しっぽい。同時押しの練習にはなりそう。BP70超えたけど白ランプつきました。  -- 名無しさん  (2010-10-18 21:00:28)
- Shade of Grayのような8分で叩く同時押しが多め  -- 名無しさん  (2010-10-19 10:13:00)
- ↑３の人が的を射ている。片方を注視したらダメ。全体を満遍なく見たらあっさりクリアできた。たまにはいる三連打は多少無理してでも取ったほうがリズム崩れなくて結果、減らないと思う。  -- 名無しさん  (2010-10-24 12:36:42)
- 要所での難配置同時押し、唐突な縦連など覚えゲー要素が多い。白はＢＰ７０超えても付くので、実際にハードつけてできるか判断するといい。  -- 名無しさん  (2010-11-03 19:41:11)
- 俺の初の3000点越え曲となった。実はエキスパスコア稼ぎやすい。  -- 名無しさん  (2011-02-03 08:19:02)
- ハード狙う場合、押しにくい同時押しはベチャ押しで取るべし！  -- 名無しさん  (2011-12-28 22:12:58)
- リズム側の着地が混じる所だけ急に反対側に同時押しが来る為、上にもあるが自動化しようとするとそこで崩され易いので冷静に譜面を見た方がいい  -- 名無しさん  (2012-05-23 17:25:37)
#comment()

// 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。
// クリアレート遷移（分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで）
// m%（yyyy/mm/dd）    </description>
    <dc:date>2012-05-23T17:25:37+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1288.html">
    <title>Be OK(A)</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1288.html</link>
    <description>
      |GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|EUROBEAT|Be OK|good-cool ft. Florence|160|1717|59%（2010-09-12）|

// クリアレート遷移（分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで）
// 66%（2010-02-06）
// 51%（2009-08-10）
// 47%（2009/01/26）|
**攻略・コメント
- AC EMPRESSでの追加譜面。階段、乱打中心の良譜面。HARDは中盤左側の二重階段がキツい。  -- 名無しさん  (2008-11-19 20:59:06)
- 印象としてはAAから全体の密度を下げて発狂箇所を増やしたというかんじ。なんかしらのオプションでAAにクリアマークがついてる人ならできるはず。  -- 名無しさん  (2008-11-22 15:22:24)
- ↑AAとは比べ物にならないくらい簡単。密度はとんでもなく高いがラスト回復長いので12.0～12.1の印象。  -- 名無しさん  (2008-11-24 22:28:57)
- AA白いけどこれは赤つけるのがやっとだなぁ・・・ラストは簡単だけどそれ以外はAAを超えてる気がする  -- 名無しさん  (2008-11-25 01:16:31)
- 密度の割に配置は楽、要片手力＆認識力、12.1に一票  -- 名無しさん  (2008-11-26 22:46:54)
- 両鏡推奨  -- 名無しさん  (2008-12-02 05:57:29)
- FLIPのみにも一票。正規では歯が立たなかったけどだいぶ楽になる  -- 名無しさん  (2008-12-03 01:24:49)
- AAは全く歯が立たないけどこれは難クリアできた。  -- 名無しさん  (2009-01-05 18:39:35)
- Flipのみも両鏡も頻繁に出てくる小薬の折り返しやトリルで全く歯が立たないんだが… 正規推奨派  -- 名無しさん  (2009-01-05 23:38:11)
- 段位十段に来た事により、正規で粘着する価値は出たと思われる  -- 名無しさん  (2009-01-07 23:26:10)
- 予想通りの十段入り。しっかり耐えてサマバケに繋げよう。  -- 名無しさん  (2009-01-08 04:05:03)
- 間奏中盤の左8分3連二重→右16分純正が地味に利いてくる気がしてならない。そこを生き残ったことがある人は白ランプ目前なのだろうけど。  -- 名無しさん  (2009-01-11 06:59:04)
- 十段これで落ちる‥★11、10あたりで階段の練習に良い曲ありますか？  -- 名無しさん  (2009-02-08 22:44:52)
- ↑★11だとLast Message(A)なんかが譜面傾向似ている気がする。あとはDaisuke(A)とかも悪くないかも  -- 名無しさん  (2009-02-09 03:02:54)
- これで何回やっても落ちるんだったらよしんば抜けたとしても余程の事がない限り13で耐えられないと思うが…  -- 名無しさん  (2009-02-09 18:39:10)
- ↑同意。十段やってこれで落ちるなら、挑戦するにはまだ早い。  -- 名無しさん  (2009-03-14 04:44:19)
- 片手力先行の自分には十段曲で一番嫌な曲です。ほぼ偏る事なく左右に万遍なく降ってくるのがきついです。  -- 名無しさん  (2009-04-10 16:09:47)
- 初ﾉﾏｹﾞｸﾘｱは正規、初難ｸﾘｱはFLIP 1P鏡だった。FLIPや鏡をいろいろ組み合わせて自分にあった譜面見つけるのが大事だと思う。  -- 名無しさん  (2009-04-22 22:29:24)
- 正規白つきました。ゲージ推移は開幕〜サビで90％、サビ抜けて70％、二重階段突入が100％、その後の階段地帯ややぐだぐだで20％、ラスト前の回復入った時点で左1鍵軸ハマリ10％、最終的に20％前後でした。ポロポロこぼしては回復してるのでBPは50前後。  -- 名無しさん  (2009-08-22 23:04:46)
- 右側…全体難、左側…右より楽だが時々発狂、という感じがする  -- 名無しさん  (2009-11-17 20:17:27)
- 中盤、左側の12342345の階段を、小薬中人薬中人親で押せるようになりたいのに、無意識に薬中親人中親人親で押してしまう……  -- 名無しさん  (2010-03-10 02:58:58)
- AAとNo.13を足して2で割って少し弱くした感じの譜面。前述の曲と合わせて両乱で長く遊べる曲。  -- 名無しさん  (2010-07-16 15:11:00)
- 両鏡でノマゲクリア。１P側の軸が親指に来ることで認識しやすく、小さなミスが減りました。  -- 名無しさん  (2011-03-28 00:58:35)
- FLIPのみで白付けた。52小節目の左二重階段が押せなかったので、右手に持ってきた。そこ以外は両鏡の方が楽だと思う。白抜けはできていないが両鏡の方がBPが少ないｗ  -- 名無しさん  (2011-03-29 11:06:38)
- ↑の人が言う通りflipか両鏡がやりやすい。左二重階段以降の連符もやり易くなります。  -- 名無しさん。  (2011-06-23 03:59:00)
- BP138も出たけど、正規でノマゲできました。片手二重階段で80%前後→片手階段終了30%でラストぎりぎり回復。できそうでできない人の参考までに  -- 名無しさん  (2011-08-08 21:53:23)
- キングオブ良譜面  -- 名無しさん  (2011-10-13 04:01:52)
- 右利き、FLIP左鏡でノマゲ。二重階段を右側にして耐える→左階段地帯を耐える→右階段地帯でゲージ稼いでそのまま維持　でいけた。　密度が高い為挑戦レベルだと後半でバテてしまい回復し切れない事が多かったので階段地帯を得意な方に持っていくのも有りかと。  -- 名無しさん  (2012-05-23 17:17:19)
#comment()    </description>
    <dc:date>2012-05-23T17:17:19+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

