| GENRE |
TITLE |
ARTIST |
notes |
bpm |
CLEAR RATE |
| JUNGLE |
four pieces of heaven |
Lion |
1264 |
125-195 |
26%(2010-09-12) |
攻略・コメント
- 皿と鍵盤がかなり忙しく、最後も押しにくい階段配置とスクラッチなので12.2上位 -- 名無しさん (2008-01-17 23:11:40)
- 減速までの正規非推奨っぽい配置からはKiller臭がする -- 名無しさん (2008-01-31 20:21:23)
- 両鏡で皿着地がかなり弱体化する -- 名無しさん (2008-02-04 02:43:21)
- ノマゲを狙う場合、前半空になってもソフラン地帯繋げば100%いくのでご安心を。両乱が練習になるし当たりも多いのでオススメ。 -- 名無しさん (2008-09-26 20:37:17)
- 上と被るが、12.1〜12.2下位適正の練習としてAS両乱は練習になる。皿入れるのは安定してからでも遅くない。 -- 名無しさん (2009-03-31 13:09:06)
- フリップ左鏡 -- 名無しさん (2009-05-09 11:47:48)
- 左正規・右ミラーがおすすめ。後半の階段が内向きになる。 -- 名無しさん (2009-05-09 18:29:54)
- 両乱オススメ -- 名無しさん (2009-06-13 03:55:37)
- Hardは前半抜ければウイニングラン。乱当たりもあるが、乱は前半難化傾向にあるので固定OPでの挑戦が良いと思う。 -- 名無しさん (2009-06-13 14:07:17)
- 12.2で最後に残った。前半2%でも何とかなるが、前半多少残るくらいの実力がないと後半も結局厳しい。固定オプではフリップ右鏡が一番楽だった。後半の2356絡みは難しいが、落とすとハマるので気合いでカバー。 -- 名無しさん (2010-01-15 20:29:53)
- 過去に12.2か12.3でもめた記憶があるが、レゾン、ワンモア、Aあたりの高速階段系と比較した場合必要な認識力に若干差があり、12.2でいいと感じた。認識力が無いとどうにもならないので、下から目線では高めに見えるのかな。ちなみに初赤は上記の左正規右鏡でした。 -- 名無しさん (2010-01-19 22:49:52)
- 必要なのは認識力より着地力だと思うが・・・ノマゲはある程度できるようになれば、あとは完全なラストゲー。 -- 名無しさん (2010-01-19 23:02:02)
- このレベルまで来たら着地も認識もどちらも必要やろ -- 名無しさん (2010-03-28 10:01:45)
- BP51のBランクでハードできました。オプションは左鏡右乱。皿は適度に捨てた方が良いっぽいです -- 名無しさん (2010-03-28 18:59:54)
- いくつかオススメオプションが出ているが、自分は両鏡で赤がついた。階段の向きや皿の取り方など、自分にあった配置を探してみた方がいい。 -- 名無しさん (2010-04-06 01:42:48)
- 低速・休憩の少し前がかなり難しい。自分はここでは押しすぎの空POORが出やすく、HARDではまさに処刑場。逆にここが得意な人なら、HARDつけてラストの難着地を耐えるのもアリかも。 -- 名無しさん (2010-08-27 09:28:23)
- 低速は単純な配置なので(特にHARD時は)ゲージを落とさないようにしたい。ソフランはそこまで神経質になるような変化ではないのでギアチェンジやSUD+なしで十分いける -- 名無しさん (2010-12-14 23:41:07)
- 両鏡より左鏡のほうがやりやすかった。ハードは☆12.3クラス -- 名無しさん (2011-02-13 02:18:08)
- ラストは皿と単鍵盤を繰り返すだけの単純な着地ではなく、皿⇔高速乱打の入り交じりなため、ここがこの曲の最大の難しさだと思う。レゾンのラストと違って皿の枚数が多いので捨てるわけにもいかない。ノマゲ安定の人は着地の達人と自慢して良いかと。 -- 名無しさん (2011-04-09 01:28:22)
- ハードは異次元、皆伝でAC未緑が5曲なのにこれの難は歯が立たない。一言でいうならキチガイ譜面 -- 名無しさん (2011-07-31 22:02:42)
- Aより早くて押しにくくて両側とも見切りにくい階段、最後まで着地。12,2とは思わないほうがいいくらい難しい。 -- 名無しさん (2011-09-03 14:06:14)
- 個人差か、自分は12.2で最初に赤点いた。終盤の鍵盤?皿を如何に素早く正確にできるか問われる。少年A同様、Aと比較する意味が無いのは言うまでもない。 -- 名無しさん (2011-09-04 07:25:43)
- 個人差込で多数決で決まるだろ 現に灼熱>大犬という図式があるんだし まあ1000人くらサンプルにしないとあてにならないがね、そもそもクリア者1000人もいる? -- 名無しさん (2011-09-04 12:46:36)
- 10段上位じゃないとクリアできないので皆伝400人、10段上位200人で600人くらっすかねえ?まあ和尚もいるからあてにならんが。12,2最強はカルマかこれか -- 名無しさん (2011-09-05 11:22:39)
- 12.2最強。カルマやレゾンなんて比べ物にならないぐらい難しい。両乱当たり待ちが一番の近道。 -- 名無しさん (2011-11-30 22:02:03)
- 正規はどうみても☆12.3。右利きは左鏡、左利きはFLIP左鏡で☆12.2強になる。 -- 名無しさん (2012-01-01 18:38:35)
- ノマゲは終了時の残ゲージが激しくバラつきやすい。ラスト前に100%で餡蜜気味の着地がうまくはまればそのまま100%、崩れてグダグダになれば40%程度で終わる。ノマゲに限り、12.3がほとんど点滅のプレーヤーでもまぐれクリアが狙える反面安定度は非常に低い。2、3回クリアできたからといって3曲目に選ぶのは危険。 -- 名無しさん (2012-01-03 12:09:46)
- 最後は皿をほとんど見ないで鍵盤に集中したらクリア出来た。両鏡かFLIPがオススメ。 -- 名無しさん (2012-01-20 22:56:15)
- ミニマリとか白ついても未だに赤のままな曲。。。 -- 名無しさん (2012-04-06 23:59:51)
- ミニマリは序盤こそ着地あるものの基本的に同時押し高密度の譜面でこっちは階段+着地だから単純な比較はできないよ。ガルガリEXHか稲妻ハードあたりは必須な気がする -- 名無しさん (2012-04-07 23:34:07)