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beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
DP十段(Li)
AC Lincle DP十段
STAGE
TITLE
BPM
notes
LEVEL
1st
Innocent Walls(A)
155
1553
12
2nd
satellite020712 from "CODED ARMS"(A)
154
1656
12
FINAL
Raison d'etre~交差する宿命~(A)
155-175
1836
12
Resort Anthem DP十段
と同一構成。
コメント・攻略
Resort Anthem DP十段と全く同じ曲構成。 -- 名無しさん (2011-11-30 14:36:08)
怠惰なスタッフ乙 -- 名無しさん (2011-11-30 15:38:00)
苦手曲や呪われて癖が持ち越された憤怒の難民DPer乙 -- 名無しさん (2011-11-30 15:46:42)
エクシアとかトレンディとか入れれば良かったものを・・上位曲も増えて段位曲の選択肢も増えてるだけに残念である -- 名無しさん (2011-11-30 16:59:55)
「RAと同じでいいだろ?あ?」という傲慢さが見て取れる。攻略としてはRAと何も変わらない。 -- 名無しさん (2011-11-30 17:03:53)
二連続でこのラインナップってことは、このくらいがスタッフ的な十段適正の地力ってことなのだろうか。どちらにしろ新鮮味がなくて残念な段位。 -- 名無しさん (2011-11-30 17:14:55)
新作が出る度に新構成を求める俺らは強欲……でも無いよなぁ。達成率上げには白壁が一番くせ者っぽい。 -- 名無しさん (2011-11-30 17:47:42)
4↑トレンディーってスノーフェアリーのほうか、それなら納得。最初ロックオンのほうだと思っちまった、合格者半分に減るわ -- 名無しさん (2011-11-30 18:05:52)
まさかの溺死クビ。奇数作なのに・・・ -- 名無しさん (2011-11-30 20:47:18)
改めて言う事なし!(憤怒 -- 名無しさん (2011-11-30 20:51:21)
エリカ、セリカの肌のつるつる度や、胸の大きさを追求するあまり、こちらには頭が回らなかった(スタッフ談) -- 名無しさん (2011-11-30 22:17:44)
「詳細攻略はRA十段をご参照ください。」……RA当時にこのラインナップを見たときは、CNがない以外はバランスのいい曲構成だと思ったが、まるごと据置というのはさすがにつまらなさすぎ(´・д・`) 攻略として書けるのは、レゾン対策として、追加配信されたF穴で階段耐性アップを推奨ぐらいしかない。早くも採用されなかった☆12の有力候補について語られてるが、ここで段位妄想禁止と言われても正直辛い。 -- 名無しさん (2011-11-30 22:38:48)
RA十段へのリンク貼っておいた。完全同一構成で憤懣遣る方無いのは理解できるが、ココは攻略を目的とした場所であって妄想や愚痴を書く場所ではない。然るべき場所で集われると良いと思う。あとは管理人にお任せする。 -- 名無しさん (2011-12-01 02:25:32)
皿判定改善のおかげか、前作より達成率はあげやすかった。白壁ね -- 名無しさん (2011-12-01 08:13:53)
溺死ほどではないが白壁も癖がつきやすい。過度の粘着よりも地力上げに勤しむ方が取得への近道。 -- 名無しさん (2011-12-01 09:48:58)
段位がおチラされた時から、癖つかないように白壁とサテライトのノマゲ粘着やめたのが功を奏したか前作より達成率上がった。これに限った話じゃないが、課題曲粘着するより地力上げた方が取得は早い。 -- RA十段60% (2011-12-01 10:10:14)
レゾンの同時押し地帯前の、左右交互に降ってくる混色階段も癖つくと悲惨なことになるので、レゾンゲーだからといってレゾンをやり込むのは危険かも。両乱ならアリ -- 名無しさん (2011-12-01 14:33:11)
今作からBPM表記が最大値が表示されるようになったため、レゾンで「BPMいくつだっけ?」という事故が減ったはず。ただ、サドプラの緑数字を頼りに合わせる人にはいまだ同様の事故が付きまとう。段位プレイ前にハイスピ・サドプラの確認をしておこう。 -- 名無しさん (2011-12-04 21:46:02)
RA十段にも攻略として書いてあったけど、白壁手前にある右の縦連「5566…」は「5656…」で餡蜜可。あとは白壁で思いっきりハズさなければゲージはある程度保てるはず。 -- 名無しさん (2011-12-05 00:54:50)
レゾンのハイスピ合わせって最初1、5以上に合わせといて、加速した瞬間0、5落とせば良くないか?1スト侍みたく。 -- 名無しさん (2011-12-05 10:19:33)
ノート密度薄いとはいえ、変則の瞬間にもノートは降ってきているので、段位ゲージといえども捨てづらいだろう。個人的には、155でBPMとSUD+をいつもの緑数字に合わせた後、HSを0.5落としてSUD+を20-30くらい上に上げると丁度良かった。155地帯はたいしたことないので、多少HS遅くても見切れる方がいい気もする。 -- 名無しさん (2011-12-09 21:57:35)
レゾンの攻略になっちゃっうけど、BPM155地帯終わったら2Pに白鍵一つ降ってくるので、その前に左手でスタートボタンおしっぱにしつつ2Pの白をとるという荒業もある。この方法は慣れるとスムーズに出来る上プレーしてて後ろからの見栄えもスマート。ただ変更後適正緑数字を10程度下回る(少し早いなーと感じるレベル)のでそれは注意。 -- 名無しさん (2011-12-10 10:05:20)
記。上記方法の他の注意点は、 -- 名無しさん (2011-12-10 10:10:09)
追記。上記方法の他の注意点は、155地帯終わる時のSCをあまり勢い付けすぎるとスタートボタン押した後にもSCが回り続けているせいでS+の位置が変わってしまうこともあるということです。連投本当に申し訳ない -- 名無しさん (2011-12-10 10:11:53)
前作出来たのに今作出来ない。サテライトの中盤以降が適当押しになったり、レゾンで落ち癖ついたり。十段「ギリギリレベル」の人は、十段課題曲の正規粘着や十段粘着は絶対にしない方法が良いと思う。 -- 名無しさん (2011-12-11 01:13:20)
EX十段は白壁抜ければウイニングラン -- 名無しさん (2011-12-14 18:34:58)
壁:体力温存を心がける サテライト:同色同時を意識して拾う レゾン:見栄えもスコアもすべて捨てて食らいつく これで合格はできるが達成率が悲惨になる -- 名無しさん (2011-12-29 16:31:04)
↑×2 それは無いかなー。個人差はあれど、大体1・2・3曲目と難しくなっていくので、サテライト・レゾンが勝負になる人なら、縦連や壁が絶望的に苦手でもない限り白壁は空気だと思う。 -- 名無しさん (2011-12-30 08:37:46)
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