| GENRE |
TITLE |
ARTIST |
bpm |
notes |
CLEAR RATE |
| MINIMAL |
minimalian |
DETROIAN |
141 |
1015 |
11%(2010-09-12) |
攻略・コメント
- 元祖超密度譜面。某魔王曰く「発狂が短い分ロジボよりHARDは楽」だそうだ・・・。 -- 名無しさん (2008-01-21 00:04:20)
- 両正規であれば意外と押しづらい配置は少ない。北斗押しできると便利。 -- 名無しさん (2008-01-22 11:15:10)
- 最後の発狂は小節の頭ごとに同時押し絡みの難所が来る。次の小節までにどれだけ立て直せるかが鍵。 -- 名無しさん (2008-03-08 19:31:33)
- 多分easyで出来たらHARDも近いと思う。ていうか俺はそうだった -- 名無しさん (2008-09-29 15:11:19)
- 最後の4小節以外はデモみたいなもの。↑の通り、赤より先に白の付く人も多いと思われる。 -- 名無しさん (2009-09-06 02:46:26)
- ちなみに最後4小節の始まりは右5つ同時押し地帯から -- 名無しさん (2009-09-06 03:11:26)
- フルコンスレにてフルコン達成者が現れたことが発覚している。☆12.3以上ではこれが初か。 -- 名無しさん (2009-09-06 21:05:51)
- 毎度毎度、いけそうか?って思ったり、まだゲージは十分とか、いろんな希望を持ちながらも、結局終わってみれば2%になる(泣) -- 名無しさん (2010-03-06 02:19:04)
- 本当に難しい発狂部分は短いためあまり練習にならなかったり -- 名無しさん (2010-04-25 02:24:59)
- 認識力が付けば残るし、なければ死ぬ。練習にはしにくいので自身の認識力の指標に。穴クエDBRできれば暗記なしでもかなり道は開ける。 -- 名無しさん (2010-07-16 06:17:34)
- これクリアするために穴クエDBRっておかしくないか?難易度が違いすぎる -- 名無しさん (2010-07-16 12:06:55)
- 穴じゃなかった、灰でした。すみません。 -- 名無しさん (2010-07-16 23:52:58)
- 左鏡が個人的には見やすい -- 名無しさん (2010-07-21 01:12:52)
- 正規ゲーだと言われたので正規で粘着しまくってたら癖が付きまくって結局12.3最後のランプ点滅曲になりました。 -- 名無しさん (2010-09-07 22:38:51)
- 今更だが、この譜面は追加譜面なのでAC/CS 4th styleには未収録です -- 名無しさん (2010-09-08 00:46:32)
- 同時押し満載で乱は基本的に難化だと思うが、乱で何度かやった後に正規に戻ると、びっくりするくらい認識しやすい配置に見える。逆ランダム効果とでも言おうか…クリアマークがなかなかつかない人にオススメ -- 名無しさん (2010-11-29 20:52:44)
- F両鏡で緑が付きました。ラストは左の方がきつい印象だったので利き手側に移動させたらいい感じでした。 -- 名無しさん (2011-01-15 12:58:17)
- DPこそ真の姿(笑)SPミニマリDBRと同じぐらいの難しさはある。理不尽な同時押しだらけなのでDBR☆7〜9辺りをやってから挑んだほうがいいかも。左鏡、FLIP左鏡オススメ -- 名無しさん (2011-02-13 03:27:56)
- 12,3の恐ろしさがよくわかる曲。最後の最後で一気に譜面が化ける。12,3半分緑ついた自分も50%くらいで落ちたから12,3上位か -- 名無しさん (2011-05-10 23:21:02)
- bp48で赤点灯。ハードはbp30以下か?この曲に挑戦する前にDBRやっておくといいかも -- 名無しさん (2011-05-17 00:02:48)
- 12,3これ以外全部緑以上。これは譜面鬼で練習しにくいから萎える。乱あたりもなさそうだしバドマニのほうがフリップでまだクリアできそうだし、12,4でいい気がするんだが・・・ -- 名無しさん (2011-06-09 00:42:48)
- ↑実際のとこr、ラストだけなら12、4クラス。でも発狂が短いから対策が比較的通用しやすい。個人的には正規一択、右側が主に難しく、51小節のデニムっぽくなる部分が特に削られやすい。その前後は理論上は押せるのだが中指、人差し指でいかに運指を保てるかが勝負。左手もそれなりに高密度でAAやSSSを裁ける地力が必要 -- 名無しさん (2011-06-11 00:34:28)
- DBRしか練習方法がない。クリア出来ない頃は12.4に感じるが自力がついてくると12.3が妥当だと判断できるようにになる -- 名無しさん (2011-07-31 17:31:57)
- 密度が密度なのでHSを勇気を出して早くするとあっさりできたりします。HS3,5でbp35だったのが、HS4でちょこっとサドプラでbp20くらい。ハードの際はラスト4小節までに50%あれば補正を考えれば地力的に勝機はあります(80%→30%だった)特に51小節でいかにごまかせるかが勝負。個人差強いので苦手な人は上にもある通りDBRでしょうか。 -- 名無しさん (2011-09-13 14:58:11)
- また47小節の右、48小節の対称押し、50小節の右は厄介な同時押しでハードはここで削られるので、ここを予習するだけでも残り方が違うはずです。 -- 名無しさん (2011-09-13 15:01:16)
- 同レベル帯での取り組みとしては嘆き穴両乱とリユニ穴で耐性を付けられるかもしれない。同時押しから次の同時押しまでを、完璧とは言わないながらも認識できるようになれば一気にゲージが残るようになる。 -- 名無しさん (2012-01-10 22:42:27)