| GENRE |
TITLE |
ARTIST |
bpm |
notes |
CLEAR RATE |
| RENAISSANCE |
AA |
D.J.Amuro |
154 |
997 |
88%(2010-02-04) |
攻略・コメント
- 最初がかなり難しいが、地力があれば☆9の中では簡単なほうか。
- NORTH(H)が出来ればこっちも出来る。
- 最初4小節以外はラク。元八段。
- 間奏で2%になってしまった場合でも十分回復可能。しかしそれを阻むかの様に置かれた皿は着地力が要求される。 -- 名無しさん (2008-03-01 03:19:38)
- HARDは最初が非常に厳しい配置で即落ちも十分ありうる。SPとは違った難しさがある。 -- 名無しさん (2008-03-09 23:05:44)
- 両乱にしてもあまり面白さは変わらない。 -- 名無しさん (2008-03-10 01:00:53)
- 右利きの人ならば、HARDクリアやフルコンはFLIPを使うと楽になる。 -- 名無しさん (2008-03-10 04:46:31)
- SPの難易度から考えるとちょっと残念譜面、後半もう少し難しくてもよかった -- 名無しさん (2008-03-10 12:16:18)
- 中盤以降のやや変則的な交互地帯に注意、あまり楽しい譜面ではないかも…
やはり開幕のみが難しいため練習にも向かない。 -- 名無しさん (2008-08-08 12:26:30)
- 地力譜面。メインメロディでゲージが安定しない人は、下位譜面で地力をつけてから出直すべし。 -- 名無しさん (2008-10-18 14:16:42)
- ☆8梅をしてる人向けの地力譜面かな。 -- 名無しさん (2010-03-28 09:32:38)
- ☆9挑戦レベルの感覚だと、開幕2%→100%まで回復→間奏終了の階段~その直後の押しにくい乱打をゲージ4割程度で踏ん張る→ラストで回復してなんとかクリア、という感じだった。個人的には間奏終了前後でいかにゲージを残すか、がクリアのポイントな気がする。 -- 名無しさん (2010-03-28 11:08:21)
- HARDを狙うレベルの人にとっては完全最初勝負。片手階段を抜け、同時までいければウイニングラン。 -- 名無しさん (2010-11-08 09:45:43)
- 左乱でハード埋まったが、正規も乱も中盤にむずい部分がある。開幕20%残してもそこで何回か落ちた。。 -- 名無しさん (2012-04-30 22:10:35)