| GENRE |
TITLE |
ARTIST |
bpm |
notes |
CLEAR RATE |
| HAPPY |
Candy Galy |
Risk Junk-G |
184 |
1348 |
41%(2010-09-12) |
攻略・コメント
- Flipだけ付けると序盤の16分が右に行き、全般的に乱打が中央に寄る。 -- 名無しさん (2008-01-21 00:08:25)
- かなりのションボリ譜面。中盤とラストの左右振りが全て。 -- 名無しさん (2008-01-21 22:30:43)
- SPAもラストゲーとはいえ、あちらは終始高密度でやり応えのある譜面だったがこれは・・・。 -- 名無しさん (2008-01-21 22:34:40)
- 後半のガッカリっぷりは異常 -- 名無しさん (2008-01-22 18:47:26)
- 速めのBPMに焦って体力を削られなければ☆12では最弱クラス。ラスト付近注意 -- 名無しさん (2008-02-20 16:24:00)
- SPHの分割譜面。やってて楽しくない -- 名無しさん (2008-03-02 09:05:05)
- ランプはつけやすいけど、事故死もしやすいと思う。 -- 名無しさん (2008-03-18 21:02:25)
- 11でしょこれ -- 名無しさん (2008-04-09 04:37:03)
- 着地力さえあれば九段でもあっさりいけたりする。どうしてもクリアできなければ地力付けてHARDでラスト皿捨てもあり。 -- 名無しさん (2008-05-05 00:13:02)
- 譜面的には明らかな逆詐称だが、高速で延々続く同色階段はかなり体力を食うのでペースに気を付けたい。 -- 名無しさん (2008-07-26 21:43:07)
- 12.1が埋まる頃になってもHARDかけ忘れたり、油断したりすると事故死する。本当鬱陶しい。 -- 名無しさん (2008-07-29 02:40:08)
- SP穴より450個もノーツが少ない。 -- 名無しさん (2008-08-09 13:05:43)
- ↑2の述べる通り、鬱陶しさも立派な悪評の原因。振り分け譜面(但しDP側が先に書かれた可能性アリ)としても御多分に洩れない、「SPの譜面を知らないほうがいい譜面」の一。現在でもほぼDPのみをプレーする者は希少種なだけあって・・・ -- 名無しさん (2008-08-10 05:15:02)
- あのSPAのメチャクチャな密度の譜面がDPでもやって来ると思いながらやってみると、非常に拍子抜けする譜面。最後以外全部回復といってもいい。とにかく最後がどうにかなるかが勝負。 -- 名無しさん (2009-04-10 13:37:04)
- 後半の三連繰り返し地帯はBADハマりに気をつけたい、入りにある皿が意外にクセモノだったりします。 -- 名無しさん (2009-04-10 15:54:38)
- 左鏡で大幅に易化。ラストも大分楽になる。超オススメ!! -- 名無しさん (2009-06-08 21:29:54)
- 白狙いは左鏡もお試しあれ。着地ゲーは変わらず。 -- 名無しさん (2009-08-03 09:33:09)
- 未だに降格しない謎の曲。 -- 名無しさん (2009-10-24 12:39:06)
- GALGALIMの登場で更に降格しない理由が不明になった。まぁ不沈艦やxenonと比較しても同系列の最後殺しでかつ劣化版なので昔から謎だが… -- 名無しさん (2009-10-24 15:06:51)
- DPは仮の姿 -- ( ´_ゝ`) (2010-01-31 01:29:57)
- 左鏡でノマゲつきましたー、やはり着地力あればいけるんだね -- 万年八段 (2010-04-03 21:13:16)
- 両鏡もありだと思う。色々中央に寄って楽になる。そして赤ランプは結構運ゲー -- 名無しさん (2010-05-25 14:49:49)
- これのノマゲが安定するようだったら着地力はなかなかのものだと思っていいはず。着地の練習だったら他に適任な譜面があるが…… -- 名無しさん (2010-06-25 03:50:59)
- 右利きにはFLIPのみもおすすめ。 -- 名無しさん (2010-06-30 00:03:02)
- 両鏡はラスト殺し前、FLIP両鏡はラスト殺しがきつい。たまに正規やFLIPでやるのも悪くない。着地譜面はこんなことができるから楽しい -- 名無しさん (2010-06-30 00:41:04)
- FLIP両鏡推奨 -- 名無しさん (2010-10-23 23:29:16)
- 後半の分割乱打は同じ鍵盤を繰り返し押すので、SP的な技術が必要になると思う。DPしかやらない自分には着地より乱打の方が難しく感じる・・・ -- 名無しさん (2010-12-30 19:26:07)
- スクスカ≧ガルガリン>セカ天>キャンギャル←これぐらい簡単だと思う。何故降格しないんだ? -- 名無しさん (2011-02-06 02:23:03)
- ラストだけですが、ラストは難しいです。他でも散見されますが、難易度は個人差があるので昇格降格や譜面間の比較の話は控えたほうがよいかと。 -- 名無しさん (2011-02-06 16:49:25)
- 具体例も上がってれば他と比べてどの程度の難易度なのかがわかるしいいと思う。あえて正規でプレイすると外寄りの譜面に強くなれる……かもしれない。 -- 名無しさん (2011-02-07 16:11:11)
- 最後の最後でB4Uの最後の着地の超難易度上昇バージョンがやってくる。それ以外はBPMが速いのに追いつければ☆11をある程度埋められる実力で充分出来る。 -- 名無しさん (2011-02-07 16:28:26)
- 譜面バランスが悪すぎて残念。着地も無駄に難しくゲーム性としても残念 -- 名無しさん (2011-03-14 18:05:23)
- 色々なOPでやったけど、右利きで認識力先行型にはFLIPのみが最も弱体化すると思われる。やはりRisk Junk名義はFLIPのみが通例か。 -- 名無しさん (2011-03-16 00:23:46)
- FLIPを入れたら譜面が中央寄りになる。親指が弱い人にとっては確実にやりにくくなる。そういう人だったらFLIP両鏡が一番 -- 名無しさん (2011-03-18 21:06:23)
- 右手親指が軸となるFLIPのみで白つけました。サビの頭の皿は早めにとらないと、その後の鍵盤がBADはまりするおそれがあるので無視してもよし。 -- 名無しさん (2011-05-31 19:11:54)
- 難逃げできそうだが、ところどころ皿が絡み、ポロポロミスを出すし、回復量もかなり少ないので意外と難しい -- 名無しさん (2011-05-31 22:04:11)
- flipのみでほとんど内側によります。 -- 名無しさん。 (2011-06-23 04:00:37)
- 何度も言われてきたが親指が弱い人にとって中央寄り配置は逆に難しい。それに譜面を中央寄りにするのは認識しやすくするため。認識力先行なら別に必要なくね? -- 名無しさん (2011-06-23 10:56:55)
- ↑親指頑張る隊の自分だと…真ん中に寄せると認識の問題ではなく、配置的に押しやすく感じるから、flipや両鏡でやるなぁ。 -- 名無しさん (2011-06-23 11:38:00)
- 正規で白つきました。着地力があれば正規でも鏡でもいけると思います。 -- 名無しさん (2011-08-03 16:37:24)
- 正規、ランダム共に☆11クラス。 -- 名無しさん (2011-10-20 02:14:05)
- FLIP左鏡で白、ラス殺しのくせに道中の隣接階段や着地もやたら取り難いので、これらが全体的に得意な方に来るようにしてラストは気合で抜けた。 -- 名無しさん (2012-05-21 17:57:01)
- ずっとFLIPでやってたが、EXだと外向きの階段でぽろぽろこぼして死んでたからFLIP左鏡にしたら一発でEXつきました。 -- 名無しさん (2012-05-21 19:29:13)