Shadowclaw
- シャドウクロー (ズヴァール城外郭[S] カンパニエバトル)
鋭利な鉤爪を諸手に備えた「闇爪軍団」の長。ズヴァール城外郭に於ける護衛を主任務としている。
同じタウルス族の軍団長シャドウホーンは巨人族を従えていたが、
闇爪軍団は団員までもが全てタウルス族であり、彼らと対峙する者は必然、
「死の宣告」の恐怖と隣り合わせになる事となる。
タウルス族はデーモン族と比べると、同類ながらもかなり獣染みた風体をしており、
余り知性を感じさせないが、このシャドウクローもまた曲がりなりにも一軍の将。
シャドウホーンと同様、姦計の類にもそれなりに通じていると思われる。
同じタウルス族の軍団長シャドウホーンは巨人族を従えていたが、
闇爪軍団は団員までもが全てタウルス族であり、彼らと対峙する者は必然、
「死の宣告」の恐怖と隣り合わせになる事となる。
タウルス族はデーモン族と比べると、同類ながらもかなり獣染みた風体をしており、
余り知性を感じさせないが、このシャドウクローもまた曲がりなりにも一軍の将。
シャドウホーンと同様、姦計の類にもそれなりに通じていると思われる。
ジョブタイプはモンクが基調で、SPアビリティは使用しない。
ガード・カウンター有り。蹴撃・DA無し。
弱体はスロウ・毒・ヘヴィ・バインドが有効で、静寂・麻痺・スタン・睡眠が無効。
約40秒毎にグラビガ・バインガの何れかを詠唱する。
WSの構えを取る度に数秒間無敵になる(近接は0に、遠隔は効果なしに、ディアもレジストされる)。
ガード・カウンター有り。蹴撃・DA無し。
弱体はスロウ・毒・ヘヴィ・バインドが有効で、静寂・麻痺・スタン・睡眠が無効。
約40秒毎にグラビガ・バインガの何れかを詠唱する。
WSの構えを取る度に数秒間無敵になる(近接は0に、遠隔は効果なしに、ディアもレジストされる)。
| モウ | 敵中心範囲 | 約300物理ダメージ+毒 |
| リシックレイ | 前方視線 | ダメージ無し+石化+ディアIII |
| リーサルトライクリップ | 敵中心範囲 | 約500物理ダメージ+ノックバック+HPmax-30% |
| モータルレイ | 単体視線 | ダメージ無し+死の宣告 HP25%から |
序盤は「モウ」と「リシックレイ」しか使用しないが、
HP50%から「リーサルトライクリップ」を、25%から「モータルレイ」を使う様になる。
シャドウクローの「モータルレイ」は通常のタウルス族のものに比べて
構えが非常に短くなっており、更にスタンが完全に無効である事から、
本NMは闇の王親衛隊の中でも一二を争うNPCキラーとなっている。
HP50%から「リーサルトライクリップ」を、25%から「モータルレイ」を使う様になる。
シャドウクローの「モータルレイ」は通常のタウルス族のものに比べて
構えが非常に短くなっており、更にスタンが完全に無効である事から、
本NMは闇の王親衛隊の中でも一二を争うNPCキラーとなっている。
外郭を連合軍支配にする際、最大の障壁となり得る。 戦う際はNPCには決してタゲを取らせず、PCが主体となって倒したい。 単純に倒すだけならばアライドタグを付けずに戦う事で、 占有システム上、範囲技を単体技に貶める事が出来るので便利である。 敵が密集している中、シャドウクローだけを釣りたければ、 スリプガで釣る事で、唯一眠らないシャドウクローだけを安全に引き抜ける。 追って来たシャドウクローは他のPC達が受け取って戦い、 スリプガした者は一旦エスケプすれば眠らせた団員のタゲを切る事が出来る。 またシーフの「かくれる」を用いたタゲ切りも、似た様に運用出来る。
- 闇爪軍団
シャドウクローに率いられるタウルス族の団員。
流石に身の程を弁えているのか「モータルレイ」の使用頻度は1体につき1回まで。
構えの方も非常に長くなっている為、視線を外すなりスタンで止めるなりする事で対処が可能である。
しかし万一被弾してしまった場合には、例えNPCの隊長であっても死は免れないので、
カーズナの連射によってなんとか治療を試みたい所だ。
名前の Devastator とは破壊者・蹂躙者の意。
流石に身の程を弁えているのか「モータルレイ」の使用頻度は1体につき1回まで。
構えの方も非常に長くなっている為、視線を外すなりスタンで止めるなりする事で対処が可能である。
しかし万一被弾してしまった場合には、例えNPCの隊長であっても死は免れないので、
カーズナの連射によってなんとか治療を試みたい所だ。
名前の Devastator とは破壊者・蹂躙者の意。
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