第三ウィング
雑魚がランダムで2~4グループ、ボスが1体出現する。
雑魚総数のHPは約48万に合計されるようになっており、その出現パターンは以下の3通りである。
雑魚総数のHPは約48万に合計されるようになっており、その出現パターンは以下の3通りである。
- HP2倍の雑魚2グループ
- HP1倍の雑魚2グループ+HP2倍の雑魚1グループ
- HP1倍の雑魚4グループ
HP1倍の12体グループは1体40アンプル。HP2倍の12体グループは1体80アンプル。
HP1倍の6体グループは1体80アンプル。HP2倍の6体グループは1体160アンプル。
よって第三ウィングは最大1920アンプルとなる。
HP1倍の6体グループは1体80アンプル。HP2倍の6体グループは1体160アンプル。
よって第三ウィングは最大1920アンプルとなる。
<<2009.06.25 ジョブ編成改訂>>
アラ編成の一例は、「戦戦暗白吟コ × 5 ナ竜青白赤吟」
物理攻撃による削りに特化した「戦戦暗白吟コ」が基調。
前衛は雑魚・ボス共に削れる両手武器持ちで、
ファイターズ・カオスロールにジョブボーナスを乗せられる戦暗が最適。
後衛は強化に優れる吟コに加え、範囲治療を得意とする白が有用である。
前衛は雑魚・ボス共に削れる両手武器持ちで、
ファイターズ・カオスロールにジョブボーナスを乗せられる戦暗が最適。
後衛は強化に優れる吟コに加え、範囲治療を得意とする白が有用である。
6PT目である「ナ竜青白赤吟」は削りそのものよりも、安全に削り続ける為の戦線保持が目的。
ナは第三ウィングボスの Motsognir のキープに、
竜はボスへの竜剣ジャンプ・アンゴン(共に防-20%)に、
青は自爆など危険なWSを持つ雑魚へのヘッドバットに、そしてフライトフルロア(防-10%の範囲)に、
赤はサポ暗としボスへのクマスタンにそれぞれ活躍する。
ナは第三ウィングボスの Motsognir のキープに、
竜はボスへの竜剣ジャンプ・アンゴン(共に防-20%)に、
青は自爆など危険なWSを持つ雑魚へのヘッドバットに、そしてフライトフルロア(防-10%の範囲)に、
赤はサポ暗としボスへのクマスタンにそれぞれ活躍する。
入場後、前衛陣は壁沿いにやや奥に進み、後衛としっかり距離を取る。
ランプ配布に於けるしんがり役のOKサインが出たら釣りを開始し、
1人のターゲッターに両アラの全前衛が追従して雑魚を各個撃破して行く。
ターゲッターは/autotarget offにしておき、
雑魚に止めを刺す直前にはもう次の敵に移っておこう。
ランプ配布に於けるしんがり役のOKサインが出たら釣りを開始し、
1人のターゲッターに両アラの全前衛が追従して雑魚を各個撃破して行く。
ターゲッターは/autotarget offにしておき、
雑魚に止めを刺す直前にはもう次の敵に移っておこう。
釣り時のリンク次第では大量の雑魚を寝かせキープする事になり、
各個撃破の行程に於いて、前衛・後衛が入り乱れがちだが、
前衛はとにかくターゲットに追いすがり時間内に撃破して行きたいので、
後衛は頻繁に前衛から距離を取るべく移動し、範囲攻撃に巻き込まれないようにしよう。
各個撃破の行程に於いて、前衛・後衛が入り乱れがちだが、
前衛はとにかくターゲットに追いすがり時間内に撃破して行きたいので、
後衛は頻繁に前衛から距離を取るべく移動し、範囲攻撃に巻き込まれないようにしよう。
出現する可能性のある具体的な雑魚の種族、及び注意点は以下の通りである。
尚ボスの1種である Motsognir が引き連れている護衛のデーモン12体は、
ボスの命に直接関わっている特殊な存在ながらも、雑魚としての総数にカウントされている。
尚ボスの1種である Motsognir が引き連れている護衛のデーモン12体は、
ボスの命に直接関わっている特殊な存在ながらも、雑魚としての総数にカウントされている。
Audhumbla バッファロー 6体
範囲悪疫「ロウイン」にスタン系。アスピル可。
範囲悪疫「ロウイン」にスタン系。アスピル可。
Berserkr デーモン 12体
戦(片手剣)×4 暗(両手鎌)×4 黒(片手棍)×4 の混成部隊。
魔法ダメージ25%カット。闇耐性(スリプルは一応○)。黒のみスリプガIIを詠唱する。
戦(片手剣)×4 暗(両手鎌)×4 黒(片手棍)×4 の混成部隊。
魔法ダメージ25%カット。闇耐性(スリプルは一応○)。黒のみスリプガIIを詠唱する。
Corrupt Einherjar タウルス 12体
前方範囲視線「モータルレイ」の死の宣告は、構えを見てから背を向ければ避けられるが、
乱戦に付き自分に撃たれているのか非常に分かり辛いので、
青に止めてもらうか、WSの度に後ろを向き続けるかで対処する。
万一の被弾後は聖水&カーズナ(治療率は低い)。
前方範囲視線「モータルレイ」の死の宣告は、構えを見てから背を向ければ避けられるが、
乱戦に付き自分に撃たれているのか非常に分かり辛いので、
青に止めてもらうか、WSの度に後ろを向き続けるかで対処する。
万一の被弾後は聖水&カーズナ(治療率は低い)。
Djigga 青チゴー 12体
一般的なチゴーと違いクリティカルやWSで即死せず。
通常攻撃の追加効果に強化吸収(食事込み)があるので、
Djigga を殲滅するまでプロシェルの張り直し、及び食事の取り直しはしない事。
吸われた強化にはディスペル、フィナーレ。
一般的なチゴーと違いクリティカルやWSで即死せず。
通常攻撃の追加効果に強化吸収(食事込み)があるので、
Djigga を殲滅するまでプロシェルの張り直し、及び食事の取り直しはしない事。
吸われた強化にはディスペル、フィナーレ。
Einherjar Eater ワーム 12体
単体WS「消化液弾」が攻50%ダウン。
移動出来ない種族なので、ボス前に出現した場合は必ず最後の1体を
総員壁際に退避した上で精霊・遠隔で倒し、次波+ボスの出現に備える必要がある。
ボスと同時に出現した場合は、先にボスから釣って倒してしまう方が良い。
単体WS「消化液弾」が攻50%ダウン。
移動出来ない種族なので、ボス前に出現した場合は必ず最後の1体を
総員壁際に退避した上で精霊・遠隔で倒し、次波+ボスの出現に備える必要がある。
ボスと同時に出現した場合は、先にボスから釣って倒してしまう方が良い。
Experimental Poroggo ポロッゴ 12体
光耐性(ララバイ・リポーズ無効)。
「天乞い」直後に1回来るガ系弱体orデス対策にサイレス。スリプガII対策に服毒。
単体魅了「カエルの歌」にスタン系。被弾したPCには睡眠で対処。
光耐性(ララバイ・リポーズ無効)。
「天乞い」直後に1回来るガ系弱体orデス対策にサイレス。スリプガII対策に服毒。
単体魅了「カエルの歌」にスタン系。被弾したPCには睡眠で対処。
Flames of Muspelheim クラスター 12匹
「自爆」対策にバファイラしつつスタン系で止める。「リフュエリング」でヘイストに。
「自爆」対策にバファイラしつつスタン系で止める。「リフュエリング」でヘイストに。
Hafgygr サソリ 6体
前方範囲「ナムブレス」が麻痺。「シャープストライク」で攻アップに。
前方範囲「ナムブレス」が麻痺。「シャープストライク」で攻アップに。
Hazhalm Leech 赤リーチ 12体
打・格カット。範囲WS「アシッドミスト」が攻50%ダウン。
打・格カット。範囲WS「アシッドミスト」が攻50%ダウン。
Idun ブフート 12体
斬・突25%カット。打・格50%カット。氷闇に耐性(スリプルは一応○)。
バニシュ系でカット能力を殺ぐのが有効。
氷系精霊のみを詠唱する青色のゴースト。プガII対策の服毒は無用。
単体即死WS「パーディション」にスタン系。
斬・突25%カット。打・格50%カット。氷闇に耐性(スリプルは一応○)。
バニシュ系でカット能力を殺ぐのが有効。
氷系精霊のみを詠唱する青色のゴースト。プガII対策の服毒は無用。
単体即死WS「パーディション」にスタン系。
Infected Wamoura ワモーラ成虫 6体
回復&異常治療WS「イグジュビエーション」は入れた弱体の数で回復量が前後する(約0~9000)。
弱体を一切入れぬ事を徹底した方が、結果的に殲滅速度は上がる。
「エラチックフラッター」でヘイストに。
回復&異常治療WS「イグジュビエーション」は入れた弱体の数で回復量が前後する(約0~9000)。
弱体を一切入れぬ事を徹底した方が、結果的に殲滅速度は上がる。
「エラチックフラッター」でヘイストに。
Liquified Einherjar フラン 12体
物理カット。トマホークが有効。魔防が低い。スリプガIIを詠唱。
物理カット。トマホークが有効。魔防が低い。スリプガIIを詠唱。
Logi ボム 12体
火以外の精霊属性を50%カット。12体中6体は巨大化するタイプで睡眠無効。
高位火属性精霊魔法を詠唱。自爆対策にバファイラ、ヘッドバットが有用。
リンク時の被害が大きいので、寝ない個体がリンクしたらマラソン処理。
火以外の精霊属性を50%カット。12体中6体は巨大化するタイプで睡眠無効。
高位火属性精霊魔法を詠唱。自爆対策にバファイラ、ヘッドバットが有用。
リンク時の被害が大きいので、寝ない個体がリンクしたらマラソン処理。
Manticore-X マンティコア 6体
範囲MPmaxダウンの「リドル」を食らわぬ様、後衛は距離を置く事。
範囲MPmaxダウンの「リドル」を食らわぬ様、後衛は距離を置く事。
Margygr アーリマン 12体
精霊25%カット。「マジックバリア」の上からでもスリプガIIや「Lv4石化」を止められる青が有用。
単体視線「催眠術」、「マインドブレイク」は構えを見てから背を向ければ避けられる。
精霊25%カット。「マジックバリア」の上からでもスリプガIIや「Lv4石化」を止められる青が有用。
単体視線「催眠術」、「マインドブレイク」は構えを見てから背を向ければ避けられる。
Marid-X マーリド 6体
通常個体と違いチゴーを呼び出す事は無い。
通常個体と違いチゴーを呼び出す事は無い。
Odin's Jester 青インプ 12体
突12.5%アップ。闇耐性(印無しのスリプルは困難)。
スリプガIIを詠唱。WS止めに青が有用。
突12.5%アップ。闇耐性(印無しのスリプルは困難)。
スリプガIIを詠唱。WS止めに青が有用。
Ormr ドラゴン 6体
物理範囲「ボディプレス」やHPmax-80%の「カオスブレード」対策に青が有用。
食事を含む強化全消し「無の歌」はサイレスで封じられる。
物理範囲「ボディプレス」やHPmax-80%の「カオスブレード」対策に青が有用。
食事を含む強化全消し「無の歌」はサイレスで封じられる。
Sjokrakjen 頭足 12体
範囲WS「メイルシュトロム」のSTRダウン対策にバウォタラ。
範囲WS「メイルシュトロム」のSTRダウン対策にバウォタラ。
Soulflayer ソウルフレア 12体
精霊25%カット。氷闇耐性(スリプル・ディスペル無効)。スリプガII対策に服毒。
範囲WS「トリビュレーション」のバイオと暗闇をヘッドバットで止められる青が有用。
精霊25%カット。氷闇耐性(スリプル・ディスペル無効)。スリプガII対策に服毒。
範囲WS「トリビュレーション」のバイオと暗闇をヘッドバットで止められる青が有用。
Utgarth Bat 赤コウモリ(1匹) 12体
突25%アップ。闇耐性(スリプルは一応○)。
突25%アップ。闇耐性(スリプルは一応○)。
Utgarth Bats 赤コウモリ(3匹) 12体
突25%アップ。闇耐性(スリプルは一応○)。
「タービュレンス」対策にバエアロラ。
「スリップストリーム」が命ダウン。「ソニックブーム」が攻25%ダウン。
突25%アップ。闇耐性(スリプルは一応○)。
「タービュレンス」対策にバエアロラ。
「スリップストリーム」が命ダウン。「ソニックブーム」が攻25%ダウン。
Utgarth Leech 青リーチ 12体
打・格カット。範囲WS「アシッドミスト」が攻50%ダウン。
打・格カット。範囲WS「アシッドミスト」が攻50%ダウン。
Vampyr Dog 屍犬 12体
斬アップ。氷闇耐性。この個体は特別に睡眠が光・闇属性共に無効なので、
リンクは最小限に留めて、バインド・グラビデで処理。
WS「咆哮」が範囲麻痺。
斬アップ。氷闇耐性。この個体は特別に睡眠が光・闇属性共に無効なので、
リンクは最小限に留めて、バインド・グラビデで処理。
WS「咆哮」が範囲麻痺。
Vanquished Einherjar ドラウガー 12体
シ(短剣)×4 暗(片手剣)×4 黒(両手棍)×4 の混成ドラウガー軍団。
斬12.5%カット。突50%カット。打25%アップ。格12.5%アップ。氷闇耐性(スリプル無効)。
バニシュ系でカット能力を殺ぐのが有効。
黒のみアイススパイク・スリプガIIを詠唱。HP25%から範囲HP吸収「屍毒」を使用。
シ(短剣)×4 暗(片手剣)×4 黒(両手棍)×4 の混成ドラウガー軍団。
斬12.5%カット。突50%カット。打25%アップ。格12.5%アップ。氷闇耐性(スリプル無効)。
バニシュ系でカット能力を殺ぐのが有効。
黒のみアイススパイク・スリプガIIを詠唱。HP25%から範囲HP吸収「屍毒」を使用。
Wivre-X ウィヴル 6体
「デモラライジングロア」の攻50%ダウンにイレース。
前方物理バリア「グラニットスキン」、後方範囲「クロッバー」対策に前衛は側面から攻撃する事。
「デモラライジングロア」の攻50%ダウンにイレース。
前方物理バリア「グラニットスキン」、後方範囲「クロッバー」対策に前衛は側面から攻撃する事。
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