第二ウィング
雑魚がランダムで2~3グループ、ボスが1体出現する。
雑魚総数のHPは約36万に合計されるようになっており、その出現パターンは以下の2通りである。
雑魚総数のHPは約36万に合計されるようになっており、その出現パターンは以下の2通りである。
- HP1倍の雑魚1グループ+HP2倍の雑魚1グループ
- HP1倍の雑魚3グループ
HP1倍の12体グループは1体40アンプル。HP2倍の12体グループは1体80アンプル。
HP1倍の6体グループは1体80アンプル。HP2倍の6体グループは1体160アンプル。
よって第二ウィングは最大1440アンプルとなる。
HP1倍の6体グループは1体80アンプル。HP2倍の6体グループは1体160アンプル。
よって第二ウィングは最大1440アンプルとなる。
<<2009.06.25 ジョブ編成改訂>>
アラ編成の一例は、「戦戦暗白吟コ × 5 ナ竜青白赤吟」
物理攻撃による削りに特化した「戦戦暗白吟コ」が基調。
前衛は雑魚・ボス共に削れる両手武器持ちで、
ファイターズ・カオスロールにジョブボーナスを乗せられる戦暗が最適。
後衛は強化に優れる吟コに加え、範囲治療を得意とする白が有用である。
前衛は雑魚・ボス共に削れる両手武器持ちで、
ファイターズ・カオスロールにジョブボーナスを乗せられる戦暗が最適。
後衛は強化に優れる吟コに加え、範囲治療を得意とする白が有用である。
6PT目である「ナ竜青白赤吟」は削りそのものよりも、安全に削り続ける為の戦線保持が目的。
ナは第三ウィングボスの Motsognir のキープに、
竜はボスへの竜剣ジャンプ・アンゴン(共に防-20%)に、
青は自爆など危険なWSを持つ雑魚へのヘッドバットに、そしてフライトフルロア(防-10%の範囲)に、
赤はサポ暗としボスへのクマスタンにそれぞれ活躍する。
ナは第三ウィングボスの Motsognir のキープに、
竜はボスへの竜剣ジャンプ・アンゴン(共に防-20%)に、
青は自爆など危険なWSを持つ雑魚へのヘッドバットに、そしてフライトフルロア(防-10%の範囲)に、
赤はサポ暗としボスへのクマスタンにそれぞれ活躍する。
入場後、前衛陣は壁沿いにやや奥に進み、後衛としっかり距離を取る。
ランプ配布に於けるしんがり役のOKサインが出たら釣りを開始し、
1人のターゲッターに両アラの全前衛が追従して雑魚を各個撃破して行く。
ターゲッターは/autotarget offにしておき、
雑魚に止めを刺す直前にはもう次の敵に移っておこう。
ランプ配布に於けるしんがり役のOKサインが出たら釣りを開始し、
1人のターゲッターに両アラの全前衛が追従して雑魚を各個撃破して行く。
ターゲッターは/autotarget offにしておき、
雑魚に止めを刺す直前にはもう次の敵に移っておこう。
釣り時のリンク次第では大量の雑魚を寝かせキープする事になり、
各個撃破の行程に於いて、前衛・後衛が入り乱れがちだが、
前衛はとにかくターゲットに追いすがり時間内に撃破して行きたいので、
後衛は頻繁に前衛から距離を取るべく移動し、範囲攻撃に巻き込まれないようにしよう。
各個撃破の行程に於いて、前衛・後衛が入り乱れがちだが、
前衛はとにかくターゲットに追いすがり時間内に撃破して行きたいので、
後衛は頻繁に前衛から距離を取るべく移動し、範囲攻撃に巻き込まれないようにしよう。
出現する可能性のある具体的な雑魚の種族、及び注意点は以下の通り。
第一ウィングより大幅に種類が増加されており、範囲攻撃に優れるスライムやドラゴンが厄介である。
第一ウィングより大幅に種類が増加されており、範囲攻撃に優れるスライムやドラゴンが厄介である。
Battlemite ダイアマイト 12体
前方範囲「フィラメンテッドホールド」が強スロウ。
前方範囲「フィラメンテッドホールド」が強スロウ。
Craven Einherjar ゴースト 12体
斬・突25%カット。打・格50%カット。氷闇に耐性(スリプルは一応○)。
バニシュ系でカット能力を殺ぐのが有効。
単体WS「テラータッチ」攻ダウン。スリプガIIを詠唱。
斬・突25%カット。打・格50%カット。氷闇に耐性(スリプルは一応○)。
バニシュ系でカット能力を殺ぐのが有効。
単体WS「テラータッチ」攻ダウン。スリプガIIを詠唱。
Craven Einherjar ブフート 12体
上記の個体と同名ながら、こちらはその亜種のブフート族。
斬・突25%カット。打・格50%カット。氷闇に耐性(スリプルは一応○)。
バニシュ系でカット能力を殺ぐのが有効。
単体WS「テラータッチ」が攻ダウン。即死WS「パーディション」にはスタン系を。
氷系精霊魔法のみを詠唱し、スリプガIIは詠唱しない。
上記の個体と同名ながら、こちらはその亜種のブフート族。
斬・突25%カット。打・格50%カット。氷闇に耐性(スリプルは一応○)。
バニシュ系でカット能力を殺ぐのが有効。
単体WS「テラータッチ」が攻ダウン。即死WS「パーディション」にはスタン系を。
氷系精霊魔法のみを詠唱し、スリプガIIは詠唱しない。
Einherjar Brei スライム 12体
物理カット。トマホークが有効。
「フルイドスプレッド」対策に、タゲを持っていない前衛も常に蝉はフルで張っておく事。
物理カット。トマホークが有効。
「フルイドスプレッド」対策に、タゲを持っていない前衛も常に蝉はフルで張っておく事。
Einherjar Eater ワーム 12体
単体WS「消化液弾」が攻50%ダウン。
移動出来ない種族なので、ボス前に出現した場合は必ず最後の1体を
総員壁際に退避した上で精霊・遠隔で倒し、次波+ボスの出現に備える必要がある。
ボスと同時に出現した場合は、先にボスから釣って倒してしまう方が良い。
単体WS「消化液弾」が攻50%ダウン。
移動出来ない種族なので、ボス前に出現した場合は必ず最後の1体を
総員壁際に退避した上で精霊・遠隔で倒し、次波+ボスの出現に備える必要がある。
ボスと同時に出現した場合は、先にボスから釣って倒してしまう方が良い。
Flames of Muspelheim クラスター 12体
「自爆」対策にバファイラしつつスタン系で止める。「リフュエリング」でヘイストに。
「自爆」対策にバファイラしつつスタン系で止める。「リフュエリング」でヘイストに。
Gardsvor スパイダー 12体
範囲WS「スパイダーウェブ」は強スロウ。
範囲WS「スパイダーウェブ」は強スロウ。
Marid-X マーリド 6体
通常個体と違いチゴーを呼び出す事は無い。
通常個体と違いチゴーを呼び出す事は無い。
Hazhalm Bat 黒コウモリ(1匹) 12体
突25%アップ。闇耐性(スリプルは一応○)。
突25%アップ。闇耐性(スリプルは一応○)。
Hazhalm Bats 黒コウモリ(3匹) 12体
突25%アップ。闇耐性(スリプルは一応○)。
「スリップストリーム」が命ダウン。「ソニックブーム」が攻25%ダウン。
突25%アップ。闇耐性(スリプルは一応○)。
「スリップストリーム」が命ダウン。「ソニックブーム」が攻25%ダウン。
Hazhalm Leech 赤リーチ 12体
打・格カット。範囲WS「アシッドミスト」が攻50%ダウン。
打・格カット。範囲WS「アシッドミスト」が攻50%ダウン。
Liquified Einherjar フラン 12体
物理カット。トマホークが有効。魔防が低い。スリプガIIを詠唱。
物理カット。トマホークが有効。魔防が低い。スリプガIIを詠唱。
Logi ボム 12体
火以外の精霊属性を50%カット。12体中6体は巨大化するタイプで睡眠無効。
高位火属性精霊魔法を詠唱。自爆対策にバファイラ、青が有用。
リンク時の被害が大きいので、寝ない個体がリンクしたらマラソン処理。
火以外の精霊属性を50%カット。12体中6体は巨大化するタイプで睡眠無効。
高位火属性精霊魔法を詠唱。自爆対策にバファイラ、青が有用。
リンク時の被害が大きいので、寝ない個体がリンクしたらマラソン処理。
Odin's Fool 赤インプ 12体
突12.5%アップ。闇耐性(印無しのスリプルは困難)。
スリプガIIを詠唱。WS止めに青が有用。
突12.5%アップ。闇耐性(印無しのスリプルは困難)。
スリプガIIを詠唱。WS止めに青が有用。
Ormr ドラゴン 6体
物理範囲「ボディプレス」やHPmax-80%の「カオスブレード」対策に青が有用。
食事を含む強化全消し「無の歌」はサイレスで封じられる。
物理範囲「ボディプレス」やHPmax-80%の「カオスブレード」対策に青が有用。
食事を含む強化全消し「無の歌」はサイレスで封じられる。
Rotting Huskarl スケルトン(棍) 12体
斬12.5%カット。突50%カット。打25%アップ。格12.5%アップ。
氷闇耐性(スリプル無効)。バニシュ系でカット能力を殺ぐのが有効。
斬12.5%カット。突50%カット。打25%アップ。格12.5%アップ。
氷闇耐性(スリプル無効)。バニシュ系でカット能力を殺ぐのが有効。
Rotting Huskarl スケルトン(鎌) 12体
斬12.5%カット。突50%カット。打25%アップ。格12.5%アップ。
氷闇耐性(スリプル無効)。スリプガII詠唱。バニシュ系でカット能力を殺ぐのが有効。
斬12.5%カット。突50%カット。打25%アップ。格12.5%アップ。
氷闇耐性(スリプル無効)。スリプガII詠唱。バニシュ系でカット能力を殺ぐのが有効。
Rotting Huskarl ドラウガー 12体
シ(短剣)×6 暗(片手剣)×6 から成る混成ドラウガー軍団。
斬12.5%カット。突50%カット。打25%アップ。格12.5%アップ。氷闇耐性(スリプル無効)。
バニシュ系でカット能力を殺ぐのが有効。HP25%から範囲HP吸収「屍毒」を使用。
シ(短剣)×6 暗(片手剣)×6 から成る混成ドラウガー軍団。
斬12.5%カット。突50%カット。打25%アップ。格12.5%アップ。氷闇耐性(スリプル無効)。
バニシュ系でカット能力を殺ぐのが有効。HP25%から範囲HP吸収「屍毒」を使用。
Sjokrakjen 頭足 12体
範囲WS「メイルシュトロム」のSTRダウン対策にバウォタラ。
範囲WS「メイルシュトロム」のSTRダウン対策にバウォタラ。
Utgarth Bat 赤コウモリ(1匹) 12体
突25%アップ。闇耐性(スリプルは一応○)。
突25%アップ。闇耐性(スリプルは一応○)。
Utgarth Bats 赤コウモリ(3匹) 12体
突25%アップ。闇耐性(スリプルは一応○)。
「タービュレンス」対策にバエアロラ。
「スリップストリーム」が命ダウン。「ソニックブーム」が攻25%ダウン。
突25%アップ。闇耐性(スリプルは一応○)。
「タービュレンス」対策にバエアロラ。
「スリップストリーム」が命ダウン。「ソニックブーム」が攻25%ダウン。
Utgarth Leech 青リーチ 12体
打・格カット。範囲WS「アシッドミスト」が攻50%ダウン。
打・格カット。範囲WS「アシッドミスト」が攻50%ダウン。
Wivre-X ウィヴル 6体
「デモラライジングロア」の攻50%ダウンにイレース。
前方物理バリア「グラニットスキン」、後方範囲「クロッバー」対策に前衛は側面から攻撃する事。
「デモラライジングロア」の攻50%ダウンにイレース。
前方物理バリア「グラニットスキン」、後方範囲「クロッバー」対策に前衛は側面から攻撃する事。
Winebibber クロット 12体
物理カット。トマホークが有効。
「フルイドスプレッド」対策に、タゲを持っていない前衛も常に蝉はフルで張っておく事。
物理カット。トマホークが有効。
「フルイドスプレッド」対策に、タゲを持っていない前衛も常に蝉はフルで張っておく事。
Waldgeist ヘクトアイズ 12体
打・格カット。闇耐性(スリプル無効)。
前方視線「凶眼」が麻痺。IV系・ガIII系精霊、スリプガIIを詠唱する。
打・格カット。闇耐性(スリプル無効)。
前方視線「凶眼」が麻痺。IV系・ガIII系精霊、スリプガIIを詠唱する。
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