Absolute Virtue
<<2010.03.16 ログを頼ったSPアビ封印は可能 他>>
- アブソルート・ヴァーチュー (アル・タユ K-12 Jailer of Love を撃破後に出現)
「……我ニ教エン……汝、ナニヲ求メテ、コナタマデ来タルヤ?
……我ニ見セン…………汝、ナニヲモチテ理念トスノカ?」
……我ニ見セン…………汝、ナニヲモチテ理念トスノカ?」
キリスト教が説く七元徳 (節制・剛毅・信仰・正義・希望・慎慮・慈愛) の全てを司る
「完全なる美徳」にしてFFXI最強のモンスター。
「完全なる美徳」にしてFFXI最強のモンスター。
およそ一万年前、神の扉を開いたものの帝龍バハムートの抵抗によって
真世界へと至る中途の次元へ放逐されてしまった神都アルタユ。
かつてジラートだった人々は光球 Quasilumin と化して、
プロマシアの器にその大多数が吸収された。
真世界へと至る中途の次元へ放逐されてしまった神都アルタユ。
かつてジラートだった人々は光球 Quasilumin と化して、
プロマシアの器にその大多数が吸収された。
そんな変わり果てた神都を跋扈するのが二種類のモンスター、
Absolute Virtue を始めとするルミニアンと、王宮内に配置されたルミニオンである。
双方に関して目下多くは語られていない為、以下は完全に想像の域を出ないが、
個体名の接頭辞から、恐らく両者ともオメガ・アルテマ同様、対真龍用の決戦兵器だったと思われる。
ルミニアンは神都の地理柄か水棲生物を模した生物兵器であり、
ルミニオンは屋内での迎撃を目的とした完全な機械兵器である。
Absolute Virtue を始めとするルミニアンと、王宮内に配置されたルミニオンである。
双方に関して目下多くは語られていない為、以下は完全に想像の域を出ないが、
個体名の接頭辞から、恐らく両者ともオメガ・アルテマ同様、対真龍用の決戦兵器だったと思われる。
ルミニアンは神都の地理柄か水棲生物を模した生物兵器であり、
ルミニオンは屋内での迎撃を目的とした完全な機械兵器である。
どちらも「光り輝くもの」として独自の器官により構成されているが、
彼らも Quasilumin と同様、七色の光に満たされていたという真世界に踏み込んだが為に
そのような身体的激変に見舞われたのかも知れない。
彼らも Quasilumin と同様、七色の光に満たされていたという真世界に踏み込んだが為に
そのような身体的激変に見舞われたのかも知れない。
ルミニアンを生物兵器と仮定した場合、Absolute Virtue とは一体如何なる存在なのであろうか。
目下具体的に判明しているのは、徳や理念を重んじる高度な知的生命体であり、
その知力・腕力から、さながら神の如き存在であるという事だけである。
目下具体的に判明しているのは、徳や理念を重んじる高度な知的生命体であり、
その知力・腕力から、さながら神の如き存在であるという事だけである。
景観から住人の精神に至るまで何もかもが美に包まれていたであろう真世界、
これを目指したジラートの産物としてこれ以上無い相応しさをもつ Absolute Virtue であるが、
その「完全な美徳」は現在七つに分けられ、それぞれがルミニアンの看守によって封じられており、
Absolute Virtue もまた自由に身動きが取れずにいるようである。
その圧倒的な武力を考えれば、平時はこのように厳重な管理下にあったのだと思われるが、
かつて真龍族の攻撃を掻い潜って神の扉開放にまでジラートが漕ぎ着けられたのは、
この Absolute Virtue の活躍に拠る所も大きかったのではないだろうか。
ともあれ、目下何を語るにしても推測の域を出ない為、如何とも断言し難いのが現状である。
これを目指したジラートの産物としてこれ以上無い相応しさをもつ Absolute Virtue であるが、
その「完全な美徳」は現在七つに分けられ、それぞれがルミニアンの看守によって封じられており、
Absolute Virtue もまた自由に身動きが取れずにいるようである。
その圧倒的な武力を考えれば、平時はこのように厳重な管理下にあったのだと思われるが、
かつて真龍族の攻撃を掻い潜って神の扉開放にまでジラートが漕ぎ着けられたのは、
この Absolute Virtue の活躍に拠る所も大きかったのではないだろうか。
ともあれ、目下何を語るにしても推測の域を出ない為、如何とも断言し難いのが現状である。
――悠久の昔に人界から隔てられた海に眠る絶対者。
万古の呪縛に囚われたその神徳を解き放つ、
揺るぎなき理念を持った冒険者は果たして現れるのであろうか…。
万古の呪縛に囚われたその神徳を解き放つ、
揺るぎなき理念を持った冒険者は果たして現れるのであろうか…。
- HP約66000。
- ジョブタイプは竜騎士が基調。DA・TA無し。ドラゴンキラー有り。受け流し有り。
- JA暗黒耐性有り。
- 俊足。
- 通常攻撃の威力は約350。クリティカルで約500。間隔が短くチゴー族の150に匹敵。
- HPの減衰に伴い、被ダメージカット率が上昇して行く。
- 引き寄せ有り。
(Jailer of Love の様な、標的が生息域外に出たら必ず使うタイプの引き寄せではないので、
困難ながらもAVを何処までも引っ張り続ける事は可能。)
困難ながらもAVを何処までも引っ張り続ける事は可能。)
- 有効弱体 :
ディア系・バイオ系・精霊弱体・影縫い・フラッシュ・スレノディ
フライトフルロア・超低周波・ルナークライ・デーモンアローの攻撃力ダウン等(調査継続中)
フライトフルロア・超低周波・ルナークライ・デーモンアローの攻撃力ダウン等(調査継続中)
- 無効弱体 : スロウ・毒・静寂・麻痺・バインド・スタン・暗闇・睡眠
- オートリジェネ有り。
(Jailer of Love のペットを30体倒すと減衰。曜日と同属性の魔法ダメージを約60回当てると更に減衰。
しかしそれでも最終的に若干量のオートリジェネは残る。)
しかしそれでも最終的に若干量のオートリジェネは残る。)
- 約25秒毎に以下の3つの風精霊魔法から1つを無詠唱で発動させる。
エアロV :
標的単体に約1000風ダメージ。幻影1枚で回避可。
エアロガIV : 標的中心に約1300風ダメージ(3人被弾で約1000)。幻影全消去。
トルネドII : 標的単体に約1100風ダメージ。幻影1枚で回避可。
エアロガIV : 標的中心に約1300風ダメージ(3人被弾で約1000)。幻影全消去。
トルネドII : 標的単体に約1100風ダメージ。幻影1枚で回避可。
- WSは以下のものを使用する。一般的なアーン族とは異なり「クリスタルコクーン」は使用しない。
| インパクトストリーム | 敵中心範囲 | 約200雷ダメージ+防50%ダウン+スタン |
| ウィングスラスト | 標的単体 | 約700物理ダメージ(4回攻撃)+スロウ |
| オーロラルウィンド | 前方範囲 | 約100風ダメージ+静寂 |
| メデューサジャベリン | 標的単体 | 約1000物理ダメージ+石化 |
| エクスプロシブ・インパルス | 標的中心範囲 | 約400物理ダメージ+スタン+敵対心減少 |
専用WS「エクスプロシブ・インパルス」。その名は「爆破の衝撃」の意で、
竜騎士らしく屈伸の後に跳躍し、得物の両手槍で標的を頭上から串刺しにする。
竜騎士の「ジャンプ」は基本的に単体攻撃であるが、
「エクスプロシブ・インパルス」はその衝撃波からか、標的中心の範囲攻撃となっている。
当技はHP約80%までは明鏡止水時限定のWSだが、80%を切ると明鏡止水抜きでも使うようになる。
竜騎士らしく屈伸の後に跳躍し、得物の両手槍で標的を頭上から串刺しにする。
竜騎士の「ジャンプ」は基本的に単体攻撃であるが、
「エクスプロシブ・インパルス」はその衝撃波からか、標的中心の範囲攻撃となっている。
当技はHP約80%までは明鏡止水時限定のWSだが、80%を切ると明鏡止水抜きでも使うようになる。
- 約60秒毎にジラートの幻影までの15ジョブのSPアビリティの中から1つをランダムに発動させる。
(出現から60秒後に先ず1つ目を発動。
マイティストライクの様に持続時間があるものはその時間が切れてから更に60秒後に、
女神の祝福の様に即発動するものはその瞬間から更に60秒後に、
明鏡止水は即発動系だが、WSの連射を終えた時点から60秒後に、次のSPアビリティの使用となる。
PCが全滅してAVが戦闘解除すると60秒のカウントダウンは一時停止され、
AVが再び戦闘態勢を取ると、一時停止されていた所から再開される。
尚、同じSPアビリティが2回続けて使用される事は無く、最低1回は別のSPアビリティが間に入る。)
マイティストライクの様に持続時間があるものはその時間が切れてから更に60秒後に、
女神の祝福の様に即発動するものはその瞬間から更に60秒後に、
明鏡止水は即発動系だが、WSの連射を終えた時点から60秒後に、次のSPアビリティの使用となる。
PCが全滅してAVが戦闘解除すると60秒のカウントダウンは一時停止され、
AVが再び戦闘態勢を取ると、一時停止されていた所から再開される。
尚、同じSPアビリティが2回続けて使用される事は無く、最低1回は別のSPアビリティが間に入る。)
マイティストライク (45秒間) :
AVの通常攻撃のクリティカル発生率が100%になる。この間、WS・魔法は使用しない。
AVの通常攻撃のクリティカル発生率が100%になる。この間、WS・魔法は使用しない。
百烈拳 (45秒間) :
AVの通常攻撃の間隔が極めて短くなる。この間、WS・魔法は使用しない。
AVの通常攻撃の間隔が極めて短くなる。この間、WS・魔法は使用しない。
女神の祝福 (即発動) :
AVのHPが全快し、状態異常からも回復する。HP100%時には使用しない。
AVのHPが全快し、状態異常からも回復する。HP100%時には使用しない。
魔力の泉 (60秒間) :
約10秒毎に以下の2つの魔法のどちらかを発動させる。
この間、通常攻撃はして来るが、WS・風精霊は使用しなくなる。
コメット : 標的単体に約1700闇ダメージ。幻影1枚で回避可。
メテオ : 標的中心に約6000闇ダメージ(10人被弾で2400)。幻影全消去。
(フィールティを使えば、メテオのみ高確率でフルレジストする事が出来る。その際は約300ダメージ。
尚メテオの半径はPCの魔法射程よりも長い。)
約10秒毎に以下の2つの魔法のどちらかを発動させる。
この間、通常攻撃はして来るが、WS・風精霊は使用しなくなる。
コメット : 標的単体に約1700闇ダメージ。幻影1枚で回避可。
メテオ : 標的中心に約6000闇ダメージ(10人被弾で2400)。幻影全消去。
(フィールティを使えば、メテオのみ高確率でフルレジストする事が出来る。その際は約300ダメージ。
尚メテオの半径はPCの魔法射程よりも長い。)
連続魔 (60秒間) :
前述の風精霊魔法を無詠唱で連続発動させる。
完全に間断が無い訳ではなく、魔法間に通常攻撃が挟まる事もある。
【60秒間の実例】
エアロガIV → トルネドII → 通常攻撃 → エアロガIV → 通常攻撃 → エアロガIV → エアロガIV →
通常攻撃 → トルネドII → エアロV → 通常攻撃 → トルネドII → 通常攻撃 → エアロガIV →
通常攻撃 → エアロガIV → 通常攻撃 → トルネドII → 通常攻撃 → エアロV → 連続魔終了
前述の風精霊魔法を無詠唱で連続発動させる。
完全に間断が無い訳ではなく、魔法間に通常攻撃が挟まる事もある。
【60秒間の実例】
エアロガIV → トルネドII → 通常攻撃 → エアロガIV → 通常攻撃 → エアロガIV → エアロガIV →
通常攻撃 → トルネドII → エアロV → 通常攻撃 → トルネドII → 通常攻撃 → エアロガIV →
通常攻撃 → エアロガIV → 通常攻撃 → トルネドII → 通常攻撃 → エアロV → 連続魔終了
絶対回避 (30秒間) :
AVに対する近接物理攻撃が全てミスになる。この間は、平常通りWS・魔法を使用する。
AVに対する近接物理攻撃が全てミスになる。この間は、平常通りWS・魔法を使用する。
インビンシブル (30秒間) :
AVに対する物理攻撃が全て0ダメージになる。この間は、平常通りWS・魔法を使用する。
AVに対する物理攻撃が全て0ダメージになる。この間は、平常通りWS・魔法を使用する。
ブラッドウェポン (30秒間) :
AVの通常攻撃のダメージがAVのHPに変換される。この間は、WS・魔法を使用しない。
AVの通常攻撃のダメージがAVのHPに変換される。この間は、WS・魔法を使用しない。
ソウルボイス (90秒間) :
約10秒毎に乙女のヴィルレー(標的単体30秒魅了)を無詠唱で発動させる。
この魅了をフィールティでレジストする事は出来ない。
この間、通常攻撃はして来るが、WS・魔法は使用しなくなる。
PCのソウルボイスは効果時間が180秒であるが、AVのソウルボイスはその半分の90秒である。
約10秒毎に乙女のヴィルレー(標的単体30秒魅了)を無詠唱で発動させる。
この魅了をフィールティでレジストする事は出来ない。
この間、通常攻撃はして来るが、WS・魔法は使用しなくなる。
PCのソウルボイスは効果時間が180秒であるが、AVのソウルボイスはその半分の90秒である。
イーグルアイ (即発動) :
標的単体に約2000遠隔物理ダメージ。幻影1枚で回避可。
標的単体に約2000遠隔物理ダメージ。幻影1枚で回避可。
明鏡止水 (即発動) :
「エクスプロシブ・インパルス」か「メデューサジャベリン」をランダムに最大5連射する。
【実例1】インパルス → インパルス → ジャベリン → インパルス → インパルス
【実例2】ジャベリン → ジャベリン → ジャベリン → ジャベリン → インパルス
モンスターが使用する明鏡止水は通常WS3連射であるが、AVの明鏡止水は5連射である。
尚WSの連射は完全に間断が無い訳ではなく、間に通常攻撃が挟まる事もある。
また、場合によっては5連射に至らず、2~4発で済む事がある。
「エクスプロシブ・インパルス」か「メデューサジャベリン」をランダムに最大5連射する。
【実例1】インパルス → インパルス → ジャベリン → インパルス → インパルス
【実例2】ジャベリン → ジャベリン → ジャベリン → ジャベリン → インパルス
モンスターが使用する明鏡止水は通常WS3連射であるが、AVの明鏡止水は5連射である。
尚WSの連射は完全に間断が無い訳ではなく、間に通常攻撃が挟まる事もある。
また、場合によっては5連射に至らず、2~4発で済む事がある。
コールワイバーン (即発動) :
Aern's Wynav(以下小竜)を黄色ネームで3体呼び出す(後述の腕輪後は6体呼び出す)。
2度目以降の発動に関しては、AVはその場に居る小竜の数を3の倍数に保とうとするので、
小竜が全滅している状態では3体、2体残っている状態では1体、
3体残っている状態では更に3体呼び出す。
Aern's Wynav(以下小竜)を黄色ネームで3体呼び出す(後述の腕輪後は6体呼び出す)。
2度目以降の発動に関しては、AVはその場に居る小竜の数を3の倍数に保とうとするので、
小竜が全滅している状態では3体、2体残っている状態では1体、
3体残っている状態では更に3体呼び出す。
小竜は出現直後、AVと標的PCを同じくしているが、AVとの間にヘイト連動は無い。
AVと同様にパッシヴであるが、小竜同士、及び小竜とAVは相互にリンクする。
AVと同様にパッシヴであるが、小竜同士、及び小竜とAVは相互にリンクする。
HP約1500。通常攻撃の威力は約150。
有効弱体 : 毒・静寂・ヘヴィ・フラッシュ
無効弱体 ; スロウ・麻痺・スタン・睡眠
約30秒毎に曜日と同属性のIV系・ガIII系精霊を詠唱する。
(光曜日はフラッシュ・バニシュガIII。闇曜日はスリプガII。)
(エアロIVが約550ダメージ。エアロガIIIがナ3名の被弾で約550ダメージ)
有効弱体 : 毒・静寂・ヘヴィ・フラッシュ
無効弱体 ; スロウ・麻痺・スタン・睡眠
約30秒毎に曜日と同属性のIV系・ガIII系精霊を詠唱する。
(光曜日はフラッシュ・バニシュガIII。闇曜日はスリプガII。)
(エアロIVが約550ダメージ。エアロガIIIがナ3名の被弾で約550ダメージ)
| フレイムブレス | 前方範囲 | 約450火ブレスダメージ |
| サンドブレス | 前方範囲 | 約450土ブレスダメージ |
| ハイドロブレス | 前方範囲 | 約450水ブレスダメージ |
| ガストブレス | 前方範囲 | 約450風ブレスダメージ |
| フロストブレス | 前方範囲 | 約450氷ブレスダメージ |
| ライトニングブレス | 前方範囲 | 約450雷ブレスダメージ |
使い魔 (即発動) :
小竜のHPや攻撃力を始めとした全パラメーターが上昇する。
(特にHPはmaxが通常の2倍の約3000となった状態で全快する。)
小竜が1匹以上呼び出されている状態でのみ使用する。
小竜のHPや攻撃力を始めとした全パラメーターが上昇する。
(特にHPはmaxが通常の2倍の約3000となった状態で全快する。)
小竜が1匹以上呼び出されている状態でのみ使用する。
微塵がくれ (即発動) :
小竜が微塵がくれ(敵中心範囲の残HP依存魔法ダメージ。HPMAX時は約1500)を使用する。
使用後、小竜が戦闘不能になる事は無い。またAV自身は爆発しない。
小竜が1匹以上呼び出されている状態でのみ使用する。
小竜が微塵がくれ(敵中心範囲の残HP依存魔法ダメージ。HPMAX時は約1500)を使用する。
使用後、小竜が戦闘不能になる事は無い。またAV自身は爆発しない。
小竜が1匹以上呼び出されている状態でのみ使用する。
アストラルフロウ (即発動) :
その場に呼び出されている全小竜が同時にブレスを発射する(属性はランダム)。
小竜が1匹以上呼び出されている状態でのみ使用する。
その場に呼び出されている全小竜が同時にブレスを発射する(属性はランダム)。
小竜が1匹以上呼び出されている状態でのみ使用する。
- AVを占有しているアライアンスに所属するPCが、AVに敵対行為を取った上で、
AVのSPアビリティの発動とほぼ同時に同じSPアビリティを使うと、
以降AVはそのSPアビリティを再使用しなくなる。
以降AVはそのSPアビリティを再使用しなくなる。
(PCのイーグルアイは発射に於いて矢弾の装填が必要となる。
PCの使い魔はペットを呼び出している状態でないと発動出来ない。
PCの微塵がくれは精霊魔法よりは短いが、長めの有効射程を持つ。)
PCの使い魔はペットを呼び出している状態でないと発動出来ない。
PCの微塵がくれは精霊魔法よりは短いが、長めの有効射程を持つ。)
SPアビリティにカウンターすべき有効時間は異常なまでに短く、
発動エフェクトの発生から、時間にして約3秒以内のカウンター行為が求められる。
「Absolute Virtueのマイティストライク!」等のSPアビリティ発動ログは、
実際の発動から2~3秒を経て発動エフェクトが消え去ってから、ようやくログに流れるので、
チャットフィルターを絞っていなかったり、LS・PT会話が頻発している状況下では、
殆どの場合、ログを見てからのカウンターは手遅れとなるので注意したい。
盾PT + 盾PT + カウンターPT といったフルアライアンスを編成し、
カウンター要員はチャットフィルター「他NPCが関係するエフェクトの効果」のみをOFFにし、
それ以外の項目をONにする事で成功率が飛躍的に増す。
発動エフェクトの発生から、時間にして約3秒以内のカウンター行為が求められる。
「Absolute Virtueのマイティストライク!」等のSPアビリティ発動ログは、
実際の発動から2~3秒を経て発動エフェクトが消え去ってから、ようやくログに流れるので、
チャットフィルターを絞っていなかったり、LS・PT会話が頻発している状況下では、
殆どの場合、ログを見てからのカウンターは手遅れとなるので注意したい。
盾PT + 盾PT + カウンターPT といったフルアライアンスを編成し、
カウンター要員はチャットフィルター「他NPCが関係するエフェクトの効果」のみをOFFにし、
それ以外の項目をONにする事で成功率が飛躍的に増す。
またカウンターへの一助として、ログの他にAVが放つSPアビリティのエフェクトにも注目すると良い。
SPアビリティの発動エフェクトとは、砂煙と環の拡散に加えて独自の爆発音を伴ったもので、
幸いな事にその環の色がSPアビリティ毎に異なっているので、
AVがどのSPアビリティを発動させたかが、ログが流れる前に掴める事がある。
この発動エフェクトを鮮明にする為にもバトルエフェクト「戦闘中のみ」「敵から敵」のみをOFFにし、
それ以外のバトルエフェクト項目をONにしておくと良い。
SPアビリティの発動エフェクトとは、砂煙と環の拡散に加えて独自の爆発音を伴ったもので、
幸いな事にその環の色がSPアビリティ毎に異なっているので、
AVがどのSPアビリティを発動させたかが、ログが流れる前に掴める事がある。
この発動エフェクトを鮮明にする為にもバトルエフェクト「戦闘中のみ」「敵から敵」のみをOFFにし、
それ以外のバトルエフェクト項目をONにしておくと良い。
尚、例外として百烈拳・微塵がくれへのカウンター要員は
「他NPCが関係するエフェクトの 開始 」のみをOFFにしておく必要がある(理由は後述)。
更にイーグルアイは唯一PCに向けて放たれるSPアビリティであり、
空蝉で回避した場合にはログにイーグルアイの文字は一切表示されないので、
イーグルアイだけはログを頼らずに、特有のモーションを視認する事でカウンターに踏み切ろう。
「他NPCが関係するエフェクトの 開始 」のみをOFFにしておく必要がある(理由は後述)。
更にイーグルアイは唯一PCに向けて放たれるSPアビリティであり、
空蝉で回避した場合にはログにイーグルアイの文字は一切表示されないので、
イーグルアイだけはログを頼らずに、特有のモーションを視認する事でカウンターに踏み切ろう。
赤色 : マイティストライク 百烈拳 使い魔 微塵がくれ
黄色 : 女神の祝福 インビンシブル ソウルボイス 明鏡止水 コールワイバーン
アストラルフロウ
アストラルフロウ
白色 : 魔力の泉
青色 : 連続魔
黄緑色 : 絶対回避
黒色 : ブラッドウェポン
砂煙無し : イーグルアイ
更にカウンターの一助になり得る要素として「SPアビリティの構え」というものが存在する。
通常SPアビリティはその発動に於いて構えを伴わないが、AVは時々構えを見せる事がある。
この場合SPアビリティ発生の時系列は、
通常SPアビリティはその発動に於いて構えを伴わないが、AVは時々構えを見せる事がある。
この場合SPアビリティ発生の時系列は、
「Absolute Virtueは、マイティストライクの構え。」とログに流れる。
↓
砂煙と赤色の輪が発生し、マイティストライクが実際に発動。
↓
↓
砂煙と赤色の輪が発生し、マイティストライクが実際に発動。
↓
「Absolute Virutueのマイティストライク!」とログに流れる。
という順番になるので、「構え」のログを頼る事で、
AVがどのSPアビリティを発動させたかが、より迅速且つ正確に把握できる様になる。
目下、如何に構えさせるかというその条件は調査中であるが、発見し次第掲載予定である。
AVがどのSPアビリティを発動させたかが、より迅速且つ正確に把握できる様になる。
目下、如何に構えさせるかというその条件は調査中であるが、発見し次第掲載予定である。
とはいえ構えのログを見る為には、
別途「他NPCが関係するエフェクトの開始」もOFFにしなければならない為、
現状では基本的に無視してしまって良い要素だとも言える。
別途「他NPCが関係するエフェクトの開始」もOFFにしなければならない為、
現状では基本的に無視してしまって良い要素だとも言える。
尚、構えが出る際はログだけではなく、
画像の様にAV本体も槍を仕舞って構えるアクションを見せる。
(アーン族の魔法詠唱モーションに使われているものと同一のアクション。)
これは構えの無いSPアビリティの発動時には見られないものである。
画像の様にAV本体も槍を仕舞って構えるアクションを見せる。
(アーン族の魔法詠唱モーションに使われているものと同一のアクション。)
これは構えの無いSPアビリティの発動時には見られないものである。
全15アビリティを封印し切るメリットは今の所不明だが、それを試みる際は、
使い魔・微塵がくれ・アストラルフロウ封印までは、しっかり小竜を1体生かしておく事と、
15番目のSPアビリティは1度きりしかカウンターのチャンスが無い事に注意しておきたい。
(同じSPアビリティは2回続けて使用出来ないというルールの為。)
使い魔・微塵がくれ・アストラルフロウ封印までは、しっかり小竜を1体生かしておく事と、
15番目のSPアビリティは1度きりしかカウンターのチャンスが無い事に注意しておきたい。
(同じSPアビリティは2回続けて使用出来ないというルールの為。)
また一部前述した通り「百烈拳」と「微塵がくれ」には以下のバグがあり、
2010年3月現在も尚修正されていない為、留意しておく必要がある。
2010年3月現在も尚修正されていない為、留意しておく必要がある。
- 発動エフェクトの砂煙が発生しない事がある。
- 発動ログが「エフェクトの効果」ではなく「エフェクトの開始」に対応してしまっている。
- 発動ログが必ず砂煙発生直前に流れる。
(つまり「構え。」のタイミングと同期であり、通常より早く流れてしまっている)
- 構えを伴った場合、「百烈拳の構え。」「微塵がくれの構え。」ではなく、「下包丁の構え。」という
意味不明な日本語がログに流れる。
(英語版では "AV readies Lateral Slash."となる。Lateral Slash とはトンベリ族のWS「胴斬り」を指す)
(英語版では "AV readies Lateral Slash."となる。Lateral Slash とはトンベリ族のWS「胴斬り」を指す)
- HP約80%を切ると、WSの選択肢に「エクスプロシブ・インパルス」が加わる。
(明鏡止水無しで使えるようになる。)
- 更に魔法の選択肢に「コメット」「メテオ」が加わる。
(魔力の泉無しで使えるようになる。しかし威力は泉時の約半分と低い。
魔法の詠唱間隔はこれまでと変わらず約25秒で、どの魔法が選択されるかはランダムである為、
数分間風精霊だけの事もあれば、メテオ → 25秒後またメテオ、という事もあり得る。)
魔法の詠唱間隔はこれまでと変わらず約25秒で、どの魔法が選択されるかはランダムである為、
数分間風精霊だけの事もあれば、メテオ → 25秒後またメテオ、という事もあり得る。)
- HP約60%を切ると赤い腕輪を装着し、攻撃力・魔法攻撃力が上昇する。
(通常攻撃のダメージが約500、クリティカルで約700に上昇する。
メテオに至っては約5500・10人被弾で約2200と、泉時の威力に匹敵するようになる。)
メテオに至っては約5500・10人被弾で約2200と、泉時の威力に匹敵するようになる。)
- 更にSPアビリティを単体ではなく複数を1セットとして使うようになる。
1セットに内包されるSPアビリティの組み合わせは決まっており、ランダムではない。
現在も調査継続中だが、判明している組み合わせは、
現在も調査継続中だが、判明している組み合わせは、
Aセット : コールワイバーン → 使い魔 → アストラルフロウ
Bセット : インビンシブル → 女神の祝福 → 微塵がくれ
Cセット : 明鏡止水 → イーグルアイ → イーグルアイ → イーグルアイ
Bセット : インビンシブル → 女神の祝福 → 微塵がくれ
Cセット : 明鏡止水 → イーグルアイ → イーグルアイ → イーグルアイ
未確認 : マイティストライク → ブラッドウェポン → 百烈拳 etc
1つのセットに内包されているSPアビリティの内、
2/3の数が既にカウンターによって封印されている場合、そのセットを使用する事は無い。
また前述の「同じSPアビリティを2回続けて使用しない」というルールは、
ここからは「同じセットを2回続けて使用しない」というものに切り替わる為、
例えばAセット以外を既に封じられている場合、
AVはAセットを1回使用した後は、例え60秒経過しようとも、
以降一切SPアビリティを使用しなくなる。
2/3の数が既にカウンターによって封印されている場合、そのセットを使用する事は無い。
また前述の「同じSPアビリティを2回続けて使用しない」というルールは、
ここからは「同じセットを2回続けて使用しない」というものに切り替わる為、
例えばAセット以外を既に封じられている場合、
AVはAセットを1回使用した後は、例え60秒経過しようとも、
以降一切SPアビリティを使用しなくなる。
- パッシヴである。
(出現時のみ Jailer of Love を倒したアラに対しのみ赤ネームで襲って来る。)
- Jailer of Love の死亡地点が生息域。
- Jailer of Love の出現から2時間経過すると消滅する。
- 標的を見失うと戦闘解除し生息域に戻る。そこから150秒(2分半)経過すると消滅する。
- 戦闘解除の際に状態異常から回復する。
(一般的なモンスターやNMと違い、戦闘解除されると入れていたスリップが切れる為、
150秒経過する前に敵対行為を取る事でゾンビキープする事こそ出来るが、
HPの自動回復まで阻止する事は極めて困難である。)
150秒経過する前に敵対行為を取る事でゾンビキープする事こそ出来るが、
HPの自動回復まで阻止する事は極めて困難である。)
- 戦闘解除に伴うHPの自動回復により、AV にHPを全快されても、
一度AVに立ったフラグ(リジェネ封印・SPアビリティ封印・HP約80%のメテオ等の解放・
HP約60%の腕輪装着)が消滅する事は無い。
HP約60%の腕輪装着)が消滅する事は無い。
ここからは、前哨戦となる Jailer of Love 戦を含めたAV戦の流れを詳述する。
実行の是非はともかくとして、全15SPアビリティの封印を前提としたアラ編成も併記する。
実行の是非はともかくとして、全15SPアビリティの封印を前提としたアラ編成も併記する。
アルタユ K-12 にある ??? に
第四の聖徳
第五の聖徳
第六の聖徳
を同時にトレードすると
ヨヴラ族のNM Jailer of Love が出現。撃破する事でその場に AV が出現する。
ヨヴラ族のNM Jailer of Love が出現。撃破する事でその場に AV が出現する。
Jailer of Love (以下ラヴ)のスペックは以下の通り。
- ジョブタイプは黒が基調。終始自ら近接間合いに踏み込む事が無く、魔法を詠唱する。
- 約3分毎に砂煙のエフェクトと共に属性モードチェンジを行う。
(例えば土モード時は、土ダメージを吸収。ストーンIV・ストンガIII・スロウガ・ブレクガを詠唱する。
どのモードかについては直接ログに出る事が無い為、詠唱魔法で判断するしかない。
尚、チェンジのタイミングを経ても、同じ属性が続投する事もある。)
どのモードかについては直接ログに出る事が無い為、詠唱魔法で判断するしかない。
尚、チェンジのタイミングを経ても、同じ属性が続投する事もある。)
- 約3分毎にペットを3体呼び出す。
(呼び出す種族の順番は決まっており、1度目はフワボ、2度目はゾミト、3度目はペミデとなる。
9度目までは以上の種族の順が繰り返されるが、10度目以降は全てフワボになる。)
9度目までは以上の種族の順が繰り返されるが、10度目以降は全てフワボになる。)
- HP75%・50%・25%時の計3回に渡り、SPアビリティのアストラルフロウを使用する。
(神獣に究極履行を使わせるタイプではなく、
その場に呼び出されている全ペットに特定のWSを発動させるもので、
必ずペットが出現している状態でアストラルフロウを発動する為、
基本的にペット不在による不発という事は無い。
しかしラヴを削るタイミング、及び5名の黒によるサンダガIIIの掃射でペットの秒殺を心掛ければ、
ペット死亡と同時にラヴがアストラルフロウを発動してしまい、結果的に不発となる事はある。)
その場に呼び出されている全ペットに特定のWSを発動させるもので、
必ずペットが出現している状態でアストラルフロウを発動する為、
基本的にペット不在による不発という事は無い。
しかしラヴを削るタイミング、及び5名の黒によるサンダガIIIの掃射でペットの秒殺を心掛ければ、
ペット死亡と同時にラヴがアストラルフロウを発動してしまい、結果的に不発となる事はある。)
フワボの場合は、「エリアルコリジョン」 : 前方物理ダメージ+防ダウン
ペミデの場合は、「シニュイットラッシュ」 : 敵中心範囲の物理ダメージ
ゾミトの場合は、「マントルピアス」 : 前方物理ダメージ+ヘヴィ+ノックバック。)
ペミデの場合は、「シニュイットラッシュ」 : 敵中心範囲の物理ダメージ
ゾミトの場合は、「マントルピアス」 : 前方物理ダメージ+ヘヴィ+ノックバック。)
- 静寂・麻痺・睡眠は無効。雷耐性有り。標的が ??? のある広場を出ると引き寄せる。
- オートリジェネ有り(ペットを倒して行く事で減衰)。
- WSは以下のものを使用。
| アセニックフォグ | 敵中心範囲 | ドラウン |
| イオンシャワー | 敵中心範囲 | 雷ダメージ+スタン |
| ヴィトリオリクバラージ | 敵中心範囲 | 合計1000魔法ダメージ+毒 |
| オシレーション | 敵中心範囲 | 物理ダメージ+ヘヴィ |
| トレンチャルトーメント | 敵中心範囲 | 魔法ダメージ+全脱衣 |
| プライマルドリル | 敵中心範囲 | 物理ダメージ+バインド |
| フロレセンス | 敵単体 | ためる |
| ルミナスドレープ | 敵中心範囲 | ダメージ無し+約5秒魅了 |
ラヴは自ら近接間合いまで踏み込んで来ない為、
通常、盾役は Love から離れた場所で盾役を務める事になる。
よってラヴが使用するWSは、
その射程上「フロレセンス」だけになりがちなので非常に楽である。
尚、「ルミナスドレープ」の魅了時間は極めて短い為、敢えて被弾者を眠らせる必要は無い。
通常、盾役は Love から離れた場所で盾役を務める事になる。
よってラヴが使用するWSは、
その射程上「フロレセンス」だけになりがちなので非常に楽である。
尚、「ルミナスドレープ」の魅了時間は極めて短い為、敢えて被弾者を眠らせる必要は無い。
内部アラ : ナシ白赤赤吟 黒黒黒黒黒吟 黒黒黒黒黒吟
外部アラ : 黒黒黒黒黒コ ナナナナ赤赤
外部アラ : 黒黒黒黒黒コ ナナナナ赤赤
ラヴ時に有効な布陣及びアラ編成は上記の通り。
ラヴを広場外縁まで引っ張り、ナ/赤1名が盾を務め、
外部黒がサンダガIIIによるペット殲滅を、内部黒がラヴの削りを務める。
外部黒はアストラルフロウやブレクガに巻き込まれない様に、盾役からしっかり離れておこう。
前哨戦だけあってラヴの難度は低く、ペット処理さえしっかりしていれば特に問題は無い。
唯一ペミデ族のペットのみ魔法回避率が高いので、リキャの許す限り印を乗せたい所だ。
出現から約25分後にラヴがペット30体を吐き出し終わるので、
それを処理し終えてからラヴに止めを刺そう。
ラヴを広場外縁まで引っ張り、ナ/赤1名が盾を務め、
外部黒がサンダガIIIによるペット殲滅を、内部黒がラヴの削りを務める。
外部黒はアストラルフロウやブレクガに巻き込まれない様に、盾役からしっかり離れておこう。
前哨戦だけあってラヴの難度は低く、ペット処理さえしっかりしていれば特に問題は無い。
唯一ペミデ族のペットのみ魔法回避率が高いので、リキャの許す限り印を乗せたい所だ。
出現から約25分後にラヴがペット30体を吐き出し終わるので、
それを処理し終えてからラヴに止めを刺そう。
ラヴを撃破したら内部アライアンスは迅速にAVの感知圏から退去する。
もし一人でも逃げ遅れた場合はトリガーNM特有の共犯システムによって、
しっかり逃げたはずのメンバーまで襲われるので注意したい。
その際はAVが戦闘解除するまで無抵抗を貫くと良いだろう。
ラヴ撃破後はAV用のジョブチェンジを行った上でアライアンスを再編成する。
再編が終わるまではLv1の倉庫キャラでAVをキープしておこう。
もし一人でも逃げ遅れた場合はトリガーNM特有の共犯システムによって、
しっかり逃げたはずのメンバーまで襲われるので注意したい。
その際はAVが戦闘解除するまで無抵抗を貫くと良いだろう。
ラヴ撃破後はAV用のジョブチェンジを行った上でアライアンスを再編成する。
再編が終わるまではLv1の倉庫キャラでAVをキープしておこう。
内部アラ : ナナ白赤赤吟 ナナ白赤赤吟 侍竜白赤黒吟
小竜アラ : 赤赤
外部アラ : ナナ忍戦モシ 暗獣狩召
小竜アラ : 赤赤
外部アラ : ナナ忍戦モシ 暗獣狩召
内部アラは 盾PT + 盾PT + カウンターPT で編成。
ナ/忍4名でAVを維持している間、次々とSPアビリティにカウンターして行く。
赤はヘイスト・リフレ・ファラIIの担当を予め決めておこう。
白のソラス・バエアロラや、吟の耐風カロルも欠かせない。
耐風が300以上あればAVの風精霊をレジストする可能性が高まるので、ナは耐風装備が望ましい。
ナ/忍4名でAVを維持している間、次々とSPアビリティにカウンターして行く。
赤はヘイスト・リフレ・ファラIIの担当を予め決めておこう。
白のソラス・バエアロラや、吟の耐風カロルも欠かせない。
耐風が300以上あればAVの風精霊をレジストする可能性が高まるので、ナは耐風装備が望ましい。
バエアロラ (サポ学・エンハンストルク・AF2脚+1・AF2足・慈悲の羽衣・オーグメントピアス・
強化スキル8振り・属性耐性魔法5振り) +131
強化スキル8振り・属性耐性魔法5振り) +131
耐風カロル + クラムホルンHQ +40+10
シルフィードエペ +10
ヌミナスシールドHQ + 耐風オグメ +15 + α
グリーンリボンHQ + 耐風オグメ +10 + α
ジュエルドカラー + 耐風オグメ +10 + α
全知のピアスHQ2 + 耐風オグメ +12 + α
アサルトブレスト +15
俊足の指輪HQ + 耐風オグメ +11 + α
ウルフマントHQ + 耐風オグメ +3 + α
アイスベルト +20
ミスリルクウィスHQ + 耐風オグメ +3 + α
ブラッドグリーヴ +21
ヌミナスシールドHQ + 耐風オグメ +15 + α
グリーンリボンHQ + 耐風オグメ +10 + α
ジュエルドカラー + 耐風オグメ +10 + α
全知のピアスHQ2 + 耐風オグメ +12 + α
アサルトブレスト +15
俊足の指輪HQ + 耐風オグメ +11 + α
ウルフマントHQ + 耐風オグメ +3 + α
アイスベルト +20
ミスリルクウィスHQ + 耐風オグメ +3 + α
ブラッドグリーヴ +21
新雪のロランベリー +10
上記を合計すると344+耐風オグメ分となるが、入手難度が高い品も多いので、
自分なりにバランスを調整しながら約300を目指すと良い。
自分なりにバランスを調整しながら約300を目指すと良い。
小竜アラの赤/忍2名は小竜1体を、獣忍召がカウンターを終えるまでグラビデ・サイレスでキープする。キープは北側の水辺で行おう。またある程度スリップや精霊で小竜を削っておかないと、
微塵がくれの際に即死する事がある。
加えて使い魔を使われる度に小竜のHPが全快してしまうので、
忍はなるべく早めに内部カウンターPTに入ると良いだろう。
微塵がくれの際に即死する事がある。
加えて使い魔を使われる度に小竜のHPが全快してしまうので、
忍はなるべく早めに内部カウンターPTに入ると良いだろう。
外部アラは倒れた内部ナや、仕事を終えた内部カウンター要員と交代して行く。
小竜アラが小竜1体を抜いた後の残りの小竜2体を始末する仕事も兼任しよう。
カウンター行為はLv1のPCでも行えるが、小竜処理やAVのインパルス時に死に易い事を思えば、
Lv75で且つしっかり武装していた方が良い。
小竜アラが小竜1体を抜いた後の残りの小竜2体を始末する仕事も兼任しよう。
カウンター行為はLv1のPCでも行えるが、小竜処理やAVのインパルス時に死に易い事を思えば、
Lv75で且つしっかり武装していた方が良い。
仕事を終えたカウンター要員は、黒召コの何れかにジョブチェンジし、
最終的に内部のカウンターPTは 黒5 or 召5 + コ から成る削りPTへとシフトする。
削りPT完成の暁には曜日精霊を60発撃ち込み、
然る後、印古代IIや5振りメリポ履行でAVを削って行こう。
MPを使い切った者はタゲを取っていない事を確認してからアラを抜け、
外部にあぶれていた黒召が代わりに内部に入る、を繰り返すと良い。
最終的に内部のカウンターPTは 黒5 or 召5 + コ から成る削りPTへとシフトする。
削りPT完成の暁には曜日精霊を60発撃ち込み、
然る後、印古代IIや5振りメリポ履行でAVを削って行こう。
MPを使い切った者はタゲを取っていない事を確認してからアラを抜け、
外部にあぶれていた黒召が代わりに内部に入る、を繰り返すと良い。
現在AVを浮沈艦たらしめている要因は、HP約80%から解禁されるメテオ、 及び約60%から解禁される腕輪との合わせ技に尽きる。その理由は、 【高威力】 1人の被弾で約5500ダメージ、10人以上の被弾で約2200ダメージ。 強化が非常に充実したナイトでも1000~1300程のダメージを受ける。 【広範囲】 着弾地点からの半径が、PCのケアル射程よりも大分長く、 ナイトのサポートに当たっていた後衛はほぼ確実に戦闘不能となる。 首の皮一枚繋がったナイトらも、蝉が剥げ、バックアップを失う事で、 直後の通常攻撃やWSですぐに後衛の後を追う。 【高頻度】 AVが魔法を詠唱する際、風精霊・コメット・メテオのどれを選ぶかはランダムだが、 約25秒間の詠唱間隔を経て、メテオ → メテオというコンボが実際にあり得る。 最短でも10分のリキャがあるフィールティで、常時防ぎ続ける事は出来ない。 【無詠唱】 泉メテオと違い、前兆を掴んで退避する事が出来ない。 以上の理由から、大人数を動員したアライアンスの入れ替えも思う様に進まず、 戦闘不能者を入れ替えた瞬間に再度のメテオが来る等で、なし崩しに全滅してしまう。 AVは戦闘解除するとスリップが切れるという特殊仕様である為、 一度全滅してしまうと、せっかくそこまで削ったHPも容易に全快されてしまう。 この腕輪メテオのスペックは、 PCが耐える・避ける事を前提としているとは到底考えられない為、 何らかの弱体法・封印法が存在している可能性がある。 使い魔・微塵がくれ・アストラルフロウへの直接カウンターを含めた 全15アビの封印がそれであると推測された事もあったが、現状発見には至っていない。 真に受けて良いのかは分からないが、 公式AVヒント動画のフィニッシュシーンでは、 AVは腕輪を装着したままであり(腕輪を消す事は出来ない)、 またAVは何らかのSPアビリティを発動している(全SPアビを封印する必要は無い)。
【台詞集】 括弧内は推測による穴埋め
Jailer of Hope の ???:
「……汝…知…カ?(汝は知るか?)
……第一…聖……(第一の聖徳)
……瞋…キ…根……(瞋無き善根)
……フワ………骸……(フワボの亡骸)
……我…読メヌ……」(我は読めぬ)
「……汝…知…カ?(汝は知るか?)
……第一…聖……(第一の聖徳)
……瞋…キ…根……(瞋無き善根)
……フワ………骸……(フワボの亡骸)
……我…読メヌ……」(我は読めぬ)
Jailer of Justice の ???:
「……汝…欲……カ?(汝は欲するか?)
……第二…剛………(第二の剛毅)
……貪ナ…善……(貪無き善根)
……ゾミ……亡骸………(ゾミトの亡骸を)
……我…解ラヌ……」(我は解らぬ)
「……汝…欲……カ?(汝は欲するか?)
……第二…剛………(第二の剛毅)
……貪ナ…善……(貪無き善根)
……ゾミ……亡骸………(ゾミトの亡骸を)
……我…解ラヌ……」(我は解らぬ)
Jailer of Prudence の ???:
「……汝…求………カ?(汝は求むるのか?)
……第三…誠……(第三の誠意)
……痴…キ善………(痴無き善根)
………ミデ……骸……(ペミデの亡骸)
……我…知ラヌ……」(我は知らぬ)
「……汝…求………カ?(汝は求むるのか?)
……第三…誠……(第三の誠意)
……痴…キ善………(痴無き善根)
………ミデ……骸……(ペミデの亡骸)
……我…知ラヌ……」(我は知らぬ)
Jailer of Love の ???:
「……我…知…タリ……(我は知ったり)
………四ノ…望……(第四の希望)
……第五……義……(第五の正義)
……第六…慎………(第六の慎慮)
……我ソ…欲セ………」(我そを欲せん)
「……我…知…タリ……(我は知ったり)
………四ノ…望……(第四の希望)
……第五……義……(第五の正義)
……第六…慎………(第六の慎慮)
……我ソ…欲セ………」(我そを欲せん)
出現時:
「……オォ……オオオォォ……
「……オォ……オオオォォ……
……我、取リ戻シタリ……
永ラク失ワレシ我ガ思念ノ欠片ヲ……
……我、思ヒ出シタリ……
久シク捨テサリシ我ガ記憶ノ欠片ヲ……
永ラク失ワレシ我ガ思念ノ欠片ヲ……
……我、思ヒ出シタリ……
久シク捨テサリシ我ガ記憶ノ欠片ヲ……
……サレド……
ソヲ取リ戻シタルハ苦悩ノハジマリ……
ソヲ思ヒ出シタルハ悔恨ノハジマリ……
ソヲ取リ戻シタルハ苦悩ノハジマリ……
ソヲ思ヒ出シタルハ悔恨ノハジマリ……
……我ニ教エン……
汝、ナニヲ求メテ、コナタマデ来タルヤ?
……我ニ見セン……
……汝、ナニヲモチテ理念トスノカ?」
汝、ナニヲ求メテ、コナタマデ来タルヤ?
……我ニ見セン……
……汝、ナニヲモチテ理念トスノカ?」
撃破時:
「……我……
……汝ガ理念ニヨリテ……
……万古ノ呪縛ヨリ解キ放タレリ……
……汝ガ道……
ソハ永ク遠キ………
……サレド……イツカハ…………」
「……我……
……汝ガ理念ニヨリテ……
……万古ノ呪縛ヨリ解キ放タレリ……
……汝ガ道……
ソハ永ク遠キ………
……サレド……イツカハ…………」
2008/02/13に攻略のヒントをまとめた公式ムービーが公開され 曜日と同属性の精霊魔法による攻撃、 また敵のSPアビリティを後追いする様にこちらのSPアビリティを使用する事の 有用性が示唆された。 2008/09/09のバージョンアップではHPが大幅に削減されたが、 Jailer of Love の出現から2時間後に Absolute Virtue は消滅するようになった。
戦利品: Absolute Virtueが言う「万古の呪縛」と思しき七大罪をドロップする。
●
●
憤怒の宿罪
→
● ニヌルタサッシュ (腰 防6 攻+6 ヘイスト+6% モクシャ+6 詠唱中断率6%ダウン Lv75~ All Jobs)
● ニヌルタサッシュ (腰 防6 攻+6 ヘイスト+6% モクシャ+6 詠唱中断率6%ダウン Lv75~ All Jobs)
●
●
怠惰の宿罪
→
● オウレオール (投てき D28 隔192 魔法命中率+8 Lv75~ All Jobs)
● オウレオール (投てき D28 隔192 魔法命中率+8 Lv75~ All Jobs)
●
●
耽溺の宿罪
→
● 布都御魂 (両手刀 D84 隔480 DEX+8 ストアTP+8 潜在能力:STR+8 Lv75~ 侍)
● 布都御魂 (両手刀 D84 隔480 DEX+8 ストアTP+8 潜在能力:STR+8 Lv75~ 侍)
●
●
羨望の宿罪
→
● ラファエルロッド (片手棍 D40 隔320 エンチャント:リレイズIII Lv75~ All Jobs)
● ラファエルロッド (片手棍 D40 隔320 エンチャント:リレイズIII Lv75~ All Jobs)
●
●
傲慢の宿罪
→
● マルスリング (指 命中+8 攻+8 回避-8 防-8 Lv75~ All Jobs)
● マルスリング (指 命中+8 攻+8 回避-8 防-8 Lv75~ All Jobs)
●
●
渇望の宿罪
→
● ベローナリング (指 飛命+8 飛攻+8 回避-8 防-8 Lv75~ All Jobs)
● ベローナリング (指 飛命+8 飛攻+8 回避-8 防-8 Lv75~ All Jobs)
●
●
強欲の宿罪
→
● ミネルヴァリング (指 被物理ダメージ+8% 被魔法ダメージ-8% Lv75~ All Jobs)
● ミネルヴァリング (指 被物理ダメージ+8% 被魔法ダメージ-8% Lv75~ All Jobs)
称号:ヴァーチャスセイント(Virtuous Saint 有徳の聖者)
このwikiの更新情報RSS