Orcish Hexspinner
- オーク降魔士 (修道窟 J-7 20~25分ポップ)
魔法を軽視しがちなオークの中にあって、非常に高位の魔法に精通している。
それ故、それは人間の魔道士の記憶を移植した結果だとの風説も流布している。
Hex とは害意ある魔力の意。それを紡ぎ出す(spin)のが彼らである。
それ故、それは人間の魔道士の記憶を移植した結果だとの風説も流布している。
Hex とは害意ある魔力の意。それを紡ぎ出す(spin)のが彼らである。
ジョブタイプは黒魔道士で、SPアビリティの魔力の泉を1回使用する。
IV系、ガIII系の精霊魔法や、ポイゾガII等を詠唱する。
サイレスが有効なので、入れてやると攻撃は両手棍の打撃のみになり(DA有)安全度が増す。
また睡眠も有効なので、ジョブによってはソロでの撃破も容易。
知覚遮断を看破するので、接近する際は注意したい。後方からなら零距離まで接近が可能である。
IV系、ガIII系の精霊魔法や、ポイゾガII等を詠唱する。
サイレスが有効なので、入れてやると攻撃は両手棍の打撃のみになり(DA有)安全度が増す。
また睡眠も有効なので、ジョブによってはソロでの撃破も容易。
知覚遮断を看破するので、接近する際は注意したい。後方からなら零距離まで接近が可能である。
戦利品:
● ● 偉大な黒魔道士の証
ストーンIII
● ストーンIV
● ストンガII
● ストンガIII
● クエイク
● ● 偉大な黒魔道士の証
ストーンIII
● ストーンIV
● ストンガII
● ストンガIII
● クエイク
Orcish Hexspinner
- オーク降魔師 (ブンカール浦[S] I-11 5分ポップ)
大戦時は、ほぼ最前線と呼べる所まで出向いていた。
現代ではその入り口が閉ざされたブンカールの浦辺に、複数体が配置されている。
通常モンスターであり、SPアビリティや知覚遮断の看破は無いが、
Lvは現代とほぼ同じであるようだ。
現代ではその入り口が閉ざされたブンカールの浦辺に、複数体が配置されている。
通常モンスターであり、SPアビリティや知覚遮断の看破は無いが、
Lvは現代とほぼ同じであるようだ。
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