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    <title>The Golden Lore @ wiki</title>
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    <title>コメントフォーム</title>
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- ひょんなことから２ｃｈにてwikiを知ったので情報提供 &amp;br() &amp;br()23歳（登録時20歳） &amp;br()依頼経験32（登録時から現在1/22時点まで） &amp;br() &amp;br()武器：弓　　　攻撃力：279 &amp;br()筋力：165　／耐久：145　／敏捷：191　／器用：201　 &amp;br()知力：179　／魔力：128　／感応：197 &amp;br() &amp;br()称号：弓術上級者 &amp;br()出身：田舎／猟師 &amp;br() &amp;br()こんな感じでおｋ？  -- 一冒険者  (2008-01-23 11:51:39)
- おｋです。反映しておきます。  -- 管理人  (2008-01-23 20:21:37)
- 暇だったから、キャラクタIDがどの数字まで遡れるか調べてみた。 &amp;br()結論からいうと、8625（現役）で8624以前だとエラーで返ってくる。 &amp;br() &amp;br()どういうことだろう。（参考になるだろうか？  -- 一冒険者  (2008-01-24 10:15:18)
- 即出でしたサーセン。  -- 一冒険者  (2008-01-24 10:16:30)
- アイテム拾いましたのでご報告を、 &amp;br()登録宜しくお願いします &amp;br()年齢	：18歳 &amp;br()出身地	：田舎 &amp;br()経験42(弓42) &amp;br()冒険者になる前の生活	：猟師 &amp;br()冒険者になったきっかけ	：何となく &amp;br()称号：弓術上級者 &amp;br()筋力/168耐久/125 &amp;br()敏捷/184器用/212 &amp;br()知力/169魔力/132 &amp;br()感応/200		 &amp;br()極めて出来の良いショートボウ（攻撃力：373）  -- 名無しさん  (2008-01-31 17:22:53)
- 最初に報告してた子は成長し巨大怪獣で散りますた。orz &amp;br() &amp;br()年齢：２４　　／　依頼経験43(弓43) &amp;br()称号：弓術上級者  &amp;br()出身：田舎／猟師  &amp;br() &amp;br()武器：極めて出来の良いクロスボウ（攻撃力：391） &amp;br()筋力：178　／耐久：152　／敏捷：206　／器用：221 &amp;br()知力：191　／魔力：138　／感応：215  -- 一冒険者  (2008-02-03 09:19:08)
- 他所で見た話だけど &amp;br()プレイヤーの2回攻撃とか3回攻撃は攻撃力が相手の耐久力超えた時に分割されてるんじゃないかって話 &amp;br() &amp;br()あと罠で耐久上がらないって書いてあるけど、重症の罠食らう度に3くらい上がってる気がする  -- 名無しさん  (2008-02-03 16:49:47)
- こちらでアンケート企画を行ったりする予定はありますか？ &amp;br()大体どれくらいの年齢・前職・動機のキャラを作るのかとか &amp;br()あったら良いと思う前職や動機・依頼などの意見を募ったりとか。  -- 名無しさん  (2008-02-03 19:58:29)
- &gt;&gt;一冒険者氏 &amp;br()南無阿弥陀仏。ご冥福をお祈りします。 &amp;br() &amp;br()&gt;&gt;1つ上の名無しさん &amp;br()希望が多ければ考えさせて頂きます。 &amp;br()また、ページの作成は誰でも行えるようになっていますので、 &amp;br()勝手に作って頂いても何の問題もありません。 &amp;br()ただ、このwikiで使える「項目が追加できるアンケート」は、 &amp;br()セキュリティ面がボロボロなので、やるとすれば、制限の多いアンケートになると思います。  -- 管理人  (2008-02-03 21:09:06)
- 罠のダメージだけでも耐久あがりますよ &amp;br()依頼22932参照 &amp;br()戦闘でダメージを受けてるのは一人だけ &amp;br()でもほかのメンバーも2～4上昇してます  -- 名無しさん  (2008-02-03 23:03:54)
- 依頼「怪物討伐依頼」の討伐対象が「超巨大ムカデ」でした。 &amp;br()「巨大な怪物討伐依頼」の名称変更？  -- 名無しさん  (2008-02-06 15:33:27)
- ↑「怪物討伐依頼」は何が出て来てもおかしくないから、ただの偶然かと。 &amp;br()「巨大な怪物討伐依頼」は相変わらず酒場に出てる。  -- 名無しさん  (2008-02-06 20:58:31)
- 15歳女 海港出身 元墓守です。Wikiでは4～8となってるけど、成功・失敗・成功で依頼三回目にして斧術入門者の称号が手に入りました。3回で知力が25上がってたけど、関係なさそうかな？  -- 名無しさん  (2008-02-07 17:05:06)
- あの数値は、あくまでも「大体」の数値ですので、確定と言う訳では… &amp;br()なお、称号に関しては、ステータス云々よりも、 &amp;br()戦闘回数（攻撃回数）の方が影響が大きいようです。 &amp;br()依頼に失敗されているようですから、 &amp;br()恐らく、その依頼で戦闘回数を稼いだからでは無いかと。  -- 管理人  (2008-02-07 21:53:17)
- 適当に数えたけど武器系の称号は戦闘20回置きに上がってるみたいですよ &amp;br()上級者は戦闘回数80回を突破した依頼のリザルトで得られる感じです  -- 名無しさん  (2008-02-08 01:38:42)
- なんとなくで申し訳ないんだけど。 &amp;br()称号は、同程度の称号保持者とパーティーをくみやすいんじゃないかと思う。 &amp;br() &amp;br()山岳ののまま、３回冒険したところ、半人前や初期称号が多かった。 &amp;br()で、剣術入門者にしての４回目は、半人前と◎◎入門者ばっかりだった。  -- ポポ  (2008-02-22 20:13:08)
- 15歳、下級兵士、己を鍛えるため、87年8月から冒険開始 &amp;br()89年1月まで18回中狼12回、人型2回、巨大2回。はじめて1回、鉱脈1回で狼討伐メインだったのが &amp;br()その後8回の依頼は鉱脈3回、茸2回、人型2回、コボルド1回と捜索系にシフト気味 &amp;br()情熱が減る一方なのでこれ以上確認できるか不明ですが、依頼に関する情報になればと思い投稿します  -- 名無しさん  (2008-02-24 05:29:08)
- 15歳だった学生の子がずっと剣を使い続けて、 &amp;br()筋力が魔力に追いついたのがちょうど2年後だった。 &amp;br()というアイマイ目安情報  -- 名無しさん  (2008-02-24 17:47:13)
- 何度か死亡or引退後キャラを作り直し、ずっと家名を使い続けていると &amp;br()初期の頃から他のPTメンバーのステがやたら高い気がします  -- 名無しさん  (2008-02-25 16:20:52)
- いつの間にか「毛皮剥ぎの」の称号もらってた &amp;br()関係ありそうな狼討伐は全依頼22回中7回（成功6回） &amp;br()他の称号のように冒険の最後に &amp;br()『毛皮剥ぎの○○』と呼ばれるようになった。 &amp;br()というのがなかったから気がつかなかったよ &amp;br()  -- 名無しさん  (2008-02-25 17:38:56)
- 今日累計で金貨106,653（多分）の時点で「懐の暖かい」を取得 &amp;br()10万位で獲得なのかな  -- 21097  (2008-02-25 21:44:51)
- 金貨合計167,876枚で称号「小金持ちの」確認しました。  -- 名無しさん  (2008-02-25 22:51:07)
- 金貨30万は確定してるんで &amp;br()7.5&gt;15&gt;30ぽいかなあ。7.5はちょい自信なし  -- 名無しさん  (2008-02-25 23:06:03)
- さらに修正。懐の暖かいは10万突破でこちらも確認 &amp;br()なんでここだけ間隔狭いんだろ…  -- 名無しさん  (2008-02-25 23:18:55)
- 巨大怪物討伐で自分以外全員死んで逃げ出したら「生存者」の称号が  -- 名無しさん  (2008-02-26 03:59:00)
- こちらでも生存者確認。一回でも仲間5人死亡体験すればもらえるみたいですね  -- 名無しさん  (2008-02-26 04:46:07)
- 何故か称号に光魔術中級者が2つ、バグ？  -- 名無しさん  (2008-02-26 17:42:04)
- 情報投下してみますー。 &amp;br() &amp;br()現在の称号：剣術入門者 &amp;br()依頼経験10回  &amp;br() &amp;br()年齢 ： 25歳  &amp;br()性別 ： 男  &amp;br()出身地 ： 山岳  &amp;br()  &amp;br()冒険者になる前の生活 ： 鍛冶屋  &amp;br()冒険者になったきっかけ ： 己を鍛えるため  &amp;br()  &amp;br()筋力 / 140  耐久 / 117  &amp;br()敏捷 / 132  器用 / 135  &amp;br()知力 / 105  魔力 / 99  &amp;br()感応 / 131  運勢 / 48  &amp;br() &amp;br()武器 剣（攻撃力：158）   &amp;br()武器 質の悪いロングボウ（攻撃力：134）   &amp;br()武器 ありふれたハンマー（攻撃力：189）  &amp;br() &amp;br()取得済みの称号 &amp;br()・山岳の &amp;br()・駆け出しの &amp;br()・半人前の &amp;br()・剣術入門者  -- ぽぽ  (2008-02-26 19:26:53)
- キャラ作って３日くらい経ちますが &amp;br()一向に初めての冒険に出てくれません &amp;br()参加者は私一人で他は？？？になってます &amp;br()なぜ(´･ω･｀)  -- 名無しさん  (2008-02-29 17:01:29)
- 剣と槌の攻撃力についてですが、 &amp;br()剣の使用回数1回のごくありふれたレイピアと &amp;br()槌の使用回数55回のごくありふれたメイスで &amp;br()攻撃力が342で同じでした。 &amp;br()とりあえず参考までに。  -- 名無しさん  (2008-02-29 17:55:08)
- &gt;&gt;2つ↑の人 &amp;br()ここよりも、公式に問い合わせた方が…  -- 名無しさん  (2008-02-29 22:47:49)
- 討伐系占い師、一応練達に一度だけ上質なショートソードを &amp;br()持たせてみたら予想外なことに。 &amp;br()武器はほかに近接系武器で質の悪いショートソード &amp;br()とても出来の良いモール、 &amp;br()上質なメイスの4つを所持。 &amp;br()上質なショートソード装備前は攻撃力は全部同じ(89) &amp;br()そこから一度装備しただけの上質なショートソードのみ、132まで上昇 &amp;br()ほか3つは全部109 &amp;br()どうも適正の数値補正は、思ってた以上に複雑みたいです。 &amp;br()筋力は100しかないので、ステータス補正というわけでもないようですし、 &amp;br()上質装備だからこんなに補正の伸びがでかいという可能性もありそうですが &amp;br()上質なメイスの数値が伸びなかったあたり、 &amp;br()近接武器にも適正の区分があるのか &amp;br()あるいは魔法系の職業ゆえの変動なのか…  -- 名無しさん  (2008-03-05 01:01:24)
- 適性の低い武器を持たせたときの &amp;br()攻撃力の伸びはどうも冒険者の強さに準ずるみたい &amp;br()半人前の牧童にありふれたメイスを半年ほど持たせた時は &amp;br()攻撃力はほとんど伸びず、筋力のステータスすら上回れなかった。 &amp;br()捜索系、熟練の船乗りに質の悪い指輪を2回もたせたところ &amp;br()84から106まで上昇 &amp;br()上に書いたように練達占い師に剣もたせたら一回ですごい伸び &amp;br()おそらくは強くなってから適性のある武器を拾ったキャラ、 &amp;br()学生や墓守などの救済措置じゃないかなーと予想  -- 名無しさん  (2008-03-05 23:30:14)
- 「極めて上質な」の品質補正が分かったので報告。 &amp;br() &amp;br()所有武器が &amp;br()＞弓（攻撃力：360） &amp;br()＞標準的なショートボウ（攻撃力：398） &amp;br()＞非常に出来の良いショートボウ（攻撃力：430） &amp;br()＞極めて上質なクロスボウ（攻撃力：508） &amp;br() &amp;br()なので「極めて上質な」は初期武器から+148らしいです。 &amp;br()情報が空欄になってるので埋めの情報にでも使ってください。 &amp;br()既出だったらごめんなさい。  -- 通りすがりの手練れの弓手  (2008-03-06 17:49:29)
- 新称号情報・霊能者 &amp;br()死霊の撃破数に恐らく関連があると思われますが、 &amp;br()そこまでの検証には至りませんでしたので名前だけお知らせします。 &amp;br()  -- 通りすがりの手練れの射手  (2008-03-11 21:30:33)
- モンスター関連がだいぶ複雑化してるのでここに端書。 &amp;br()Lv5～7としていた死霊ですが、トロルキャプテン戦でも &amp;br()発見したためLv5～8に修正。 &amp;br()グリフォンとワイバーンのLvも死霊のLv修正にともない &amp;br()Lv8に暫定修正しました。 &amp;br()グリフォンですが人形の討伐依頼にも何度も出ているので &amp;br()ワイバーン下位種ではなく、インプ系上位な立ち位置なのかなと…  -- 名無しさん  (2008-03-15 20:28:19)
- 前職：医者 &amp;br()光魔術入門者,氷魔術上級者,雷魔術上級者 &amp;br()＞杖（攻撃力：367）(光) &amp;br()＞ありふれた杖（攻撃力：398）(氷) &amp;br()＞ありふれた指輪（攻撃力：398）(炎) &amp;br()＞とても出来の良い指輪（攻撃力：425）(雷) &amp;br() &amp;br()前職：人足 &amp;br()弓術上級者 &amp;br()＞とても質の悪いショートボウ（攻撃力：270） &amp;br()＞とても出来の良いショートボウ（攻撃力：315） &amp;br() &amp;br()なのですが、ここから計算すると &amp;br()とても出来の良い の補正は+64ではなく+58ではないでしょうか  -- 名無しさん  (2008-03-16 13:09:46)
- みたいですね。修正かけておきます。 &amp;br()これに限らず、数値的なデータは「間違っている」事も考えられますので、 &amp;br()アレ？と思ったら、どんどん編集しちゃって下さい。  -- 管理人  (2008-03-16 13:16:35)
- スレにも書いたのですが、先月の冒険で &amp;br()＞a 器用157 (とても上質な手袋) &amp;br()＞b 器用272 (防具なし) &amp;br()＞c 器用176 (出来の良い外套) &amp;br()＞d 器用218 (極めて出来の良い帽子) &amp;br()＞e 器用158 (ありふれた外套) &amp;br()＞f 器用238 (非常に出来の良い帽子) &amp;br()のパーティで、aが宝箱と罠付き扉の開錠に挑戦しました。 &amp;br()すくなくとも手袋に限り、器用値に補正が働いているのかもしれません。 &amp;br()とても上質な、の武器補正は+98より上なので、 &amp;br()武器補正と同様の能力補正があると仮定して+115は妥当だと思います。 &amp;br()狙って取れないデータなのでもうしばらく調査してみます。  -- 名無しさん  (2008-03-16 15:33:07)
- ↑について &amp;br()今月の酒場で紹介されてる一番上の冒険を調べると、 &amp;br()＞253 帽子 &amp;br()＞192 外套 &amp;br()＞276 帽子 &amp;br()＞181 標準的な手袋←コレ &amp;br()＞262 盾 &amp;br()＞226 なし &amp;br()で器用181・手袋装備のキャラが宝箱を開けていました。 &amp;br()276-181=95以上の補正を「標準的な」手袋がするのか謎ですね  -- 名無しさん  (2008-03-17 01:44:21)
- 魔法関係はこれまで占い師しか育ててなかったんで気づかなかったんですが &amp;br()魔道武器の攻撃力に関係するステータスは、 &amp;br()知力の高い一部の職業では、魔力じゃなく &amp;br()知力の上昇になってますかね？ &amp;br()まだ一人前程度のキャラしか育ってないんですが &amp;br()医者、丁稚、商人の魔法武器の攻撃力上昇が &amp;br()それぞれ知力の上昇に沿ってるんで  -- 名無しさん  (2008-03-17 16:24:17)
- なんとなく見てたら気がついたのですが、 &amp;br()はじめての冒険出発前の運勢は全員60で固定みたいです。 &amp;br()たいした情報ではないですが一応。  -- 名無しさん  (2008-03-17 18:39:29)
- &gt;&gt;手袋とか &amp;br()鍵開け担当は、金銭欲とか名誉欲が高いと、器用が低くても行い易い &amp;br()って仮説もあります。 &amp;br()調べるのは大変だと思いますが、頑張って下さい。 &amp;br()&gt;&gt;魔導器関係 &amp;br()少なくとも、医者と商人は違うはずです。 &amp;br()知力上昇0で、攻撃力4上昇とかありましたから。 &amp;br()攻撃力調査の方も参考になるかも知れません。 &amp;br()&gt;&gt;新キャラ &amp;br()1キャラ追加で登録してみましたが、確かに60になってますね。 &amp;br()以前はランダムだったので、仕様変更があったのかも知れません。 &amp;br()同様の意見が多ければ、反映させて頂きたいと思います。  -- 管理人  (2008-03-17 20:35:00)
- &gt;&gt;&gt;魔導器関係 &amp;br()&gt;少なくとも、医者と商人は違うはずです。  &amp;br()そうですか。医者の魔力が6伸びてるのに &amp;br()杖の攻撃力が5しか増えてないなんてのが2ヶ月続いてたんで。 &amp;br()どうにしろ伸びは魔力&gt;知力なんで、最終的には &amp;br()魔力依存になりそうな感じですが  -- 名無しさん  (2008-03-18 02:58:43)
- Q&amp;Aに書いてあるアイテムの項目ですが、 &amp;br()経験上アイテムの分配は魔法使いなら魔導器、 &amp;br()弓使いなら弓が優先的に割り振られています。 &amp;br()複数人対象がいる場合は(弓使い等が優先ながら)ランダムに &amp;br()選ばれているようですが。 &amp;br()皆さんの中でこのように感じている方がいらっしゃれば、 &amp;br()項目の変更をご検討いただければと思います。  -- 名無しさん  (2008-03-18 20:34:32)
- 50キャラ以上同時稼働させてますが、捜索だと戦闘に参加しない（他のキャラが倒しちゃう）場合に、 &amp;br()逆に討伐だと1回の戦闘で何度も攻撃に参加（1ターンでの複数攻撃は別）する場合に、 &amp;br()敏捷の上がりが良いような気がいたします。 &amp;br()あくまで印象ですので確証は持てませんが参考になれば。  -- 名無しさん  (2008-03-21 17:30:40)
- ・アイテムの分配についてレス &amp;br()たとえば弓使いがいるのに近接が弓をもらうようなことを &amp;br()幾度となく経験してますが…優先的とは確率のお話でしょうか？ &amp;br() &amp;br()ところでモンスターの項目に、 &amp;br()手練れのグール こいつが登場しても、何故かボスはグールキャプテン。  &amp;br()とあるのですが、何故か～の文章に意味があるとは思えないのですが、 &amp;br()削除してしまってもよろしいのでしょうか。  -- 名無しさん  (2008-03-22 10:01:11)
- 5ヶ月目の商人で魔力の伸びより &amp;br()杖の攻撃力の伸びが少ないことを確認。 &amp;br()ただそれより前の月で魔力が10以上上がって &amp;br()攻撃力も大幅に伸びているのが二回あるので &amp;br()最初の頃は杖の攻撃力が魔力の伸びを下回ることがあるということなんでしょうね。  -- 名無しさん  (2008-03-22 11:04:10)
- アイテムの分配について。 &amp;br() &amp;br()そうですね。専門職が持ち帰りやすいというだけで、 &amp;br()確実ではありません。 &amp;br()近接キャラが遠隔キャラを差し置いて弓を持ち帰ることは &amp;br()私もよく経験しますが、大抵近接5人、遠隔1人などの場合 &amp;br()弓を拾った時は狙い済ましたかのように遠隔キャラが &amp;br()弓を持って帰っているようです。  -- 名無しさん  (2008-03-22 13:47:35)
- &gt;&gt;手練れのグールの件 &amp;br()数値評価を付ける以前のコメントですから、削除しても問題は無いと思います。 &amp;br()間違っていたり、不要だと思うものがあれば、自由に編集して下さい。 &amp;br() &amp;br()&gt;&gt;アイテム分配の件 &amp;br()近接5人、射撃1人でも、近接の人に弓が行く事もありますね。 &amp;br()あくまでも「その傾向がある」以上では無いのでしょう。  -- 管理人  (2008-03-23 00:55:42)
- キャラ作成のページに「文士は24歳以上」と書いてありますが、21歳から選択できますよ。  -- 名無しさん  (2008-03-27 19:59:09)
- 光の魔術師の称号持ちで、未使用の「非常に出来の良い指輪」を光と氷2つ所持。 &amp;br()共に武器のランクは同じですが攻撃力が2違います、同じ魔導器でも属性で差が生じる模様。  -- 名無しさん  (2008-04-02 04:33:49)
- 文士と魔導器の件、修正。 &amp;br()いずれコメント欄も整理したいですな  -- 名無しさん  (2008-04-03 03:14:59)
- 攻撃力調査(弓、魔法)のページを更新しようとしたところ、 &amp;br() &amp;br()編集内容は51605バイトあります。50000バイト以下に収めるか複数ページに分割してください。 &amp;br() &amp;br()というメッセージが出ました。 &amp;br()一度弓と魔導器で分割すべきでしょうか？  -- 名無しさん  (2008-04-13 17:02:07)
- とりあえず、その方法で分割してみましょう。 &amp;br()ただ、初期適性とかの問題もありますので、 &amp;br()今の形式を一新して、「前職毎」にページを作るのも &amp;br()一つの手かも知れません。  -- 管理人  (2008-04-13 22:02:07)
- 以前スレにも書いたのですが、それまで剣一筋の船乗りが「とても上質な魔道書」を手にいれたところ攻撃力が241ありました。 &amp;br()船乗りにも魔法適正があったりするのかもしれません。 &amp;br()一応手に入れてから今日までの分、攻撃力調査(魔法)に書いてあります。  -- 名無しさん  (2008-04-13 23:08:18)
- ＞管理人 &amp;br()初期適正というなら、２,３回使い続けた武器が載っていることも考えると &amp;br()武器ごとに（剣・レイピアとかで）分けた方がいいと思います  -- 名無しさん  (2008-04-14 21:29:33)
- 言葉足らずでしたね。 &amp;br()「前職」別にページを作った上で、 &amp;br()個々のページに武器の種類毎（剣、斧、槍、槌、弓、炎、氷、雷、光、闇）のリストを作る。 &amp;br()と言う意味合いの発言でした。 &amp;br()形状（ショートソードとかレイピアとか）による差は無いようなので、 &amp;br()意図的に区別するのであれば、品質別で区別した方が良いかもしれません。 &amp;br()こうする事で、2つ上の名無しさんが言われているように、 &amp;br()「実は～適性があるんじゃないか？」と言う事が、容易に調べられるようになる訳です。 &amp;br()もっとも、ページが分割される事で、編集が面倒になると言うデメリットもあるのですが。  -- 管理人  (2008-04-14 22:02:48)
- 確かに職業別の適正はわかるかもしれないですね。 &amp;br()ただ、それを調べるなら「初期武器」についてだけに限定したほうがいいような &amp;br()　（初期武器＝入手してすぐの状態） &amp;br()使い続けて強くなった～　というのは成長率の問題だと思うので &amp;br() &amp;br()形状で分けるというのは、編集しやすくするためでした。 &amp;br()武器の名前も品質だけ書いてもわかるので横に長くなるのを防いだり、 &amp;br()戦闘回数とか職業とパラメータで何か差があるのかとかが見やすいかなと  -- 名無しさん  (2008-04-15 01:27:07)
- ↑ &amp;br()今もリストは形状ごとにわかれてますが、 &amp;br()縦に長いという個人的趣味の問題ですね &amp;br()（項目の先頭に「***弓」、リスト最初の「武器⇒弓」に変えて称号だけ書くとか &amp;br() &amp;br()経験も、その武器を始から使った回数なのか、経験が２の状態から使い始めたのかなどで性能に違いが出るはずですし &amp;br()単純に経験１でも敵を倒すとか戦闘回数、攻撃回数で決まるかもしれないですし &amp;br()それを調べるための調査なんですけどね  -- 名無しさん  (2008-04-15 01:43:07)
- 杖（攻撃力：418） &amp;br()非常に上質な杖（攻撃力：501）←ただし入手直後の未使用品。 &amp;br() &amp;br()なんだが「非常に上質な」は攻撃力＋83なのでは？  -- 名無しさん  (2008-04-17 19:14:39)
- あーでも杖は（氷）で非常に上質な杖は（炎）だから属性ごとに適正が違うのかもしれん。  -- 名無しさん  (2008-04-17 19:17:23)
- 称号「必中の業師」確認 &amp;br()他人なので条件は不明 &amp;br()中二病的キャラで発見  -- 名無しさん  (2008-04-20 19:30:20)
- 大分反応が遅くなってしまいましたが… &amp;br()調査の形式は、少し、考えさせて下さい。 &amp;br()どこまで調査するべきなのかも含めて、もう一度、考え直してみます。 &amp;br()考えが纏まりましたら、運営方針～の方に書き込んでおきます。 &amp;br() &amp;br()&gt;&gt;1つ上の名無しさん &amp;br()「必中の業師」は、弓系称号の第6段階です。  -- 管理人  (2008-04-21 22:51:26)
- 依頼でやたら必中の業師が多くて何事かと思った &amp;br()6段階目でしたか、お手を煩わせてしまいすいませんでした  -- 名無しさん  (2008-04-22 15:46:53)
- 称号をトロル十体殺しにして放置してみたところ、トロル討伐依頼に頻繁に参加するようになり、最大で５連続で参加したりしました。 &amp;br()結果、あっという間に二十体殺しまで獲得してしまったんですが、偶然でしょうか。既出だったらゴメンナサイ。 &amp;br() &amp;br()ついでに今持ってる弓の威力も載せときます。何かの参考になれば幸いです。一番上のは初期武器です。 &amp;br()・弓（攻撃力：481） &amp;br()・非常に出来の良いロングボウ（攻撃力：551） &amp;br()・とても上質なクロスボウ（攻撃力：594）  -- 名無しさん  (2008-05-01 16:01:58)
- 編集内容は51044バイトあります。50000バイト以下に収めるか &amp;br()複数ページに分割してください。 &amp;br() &amp;br()攻撃力調査(近接)で発生しました。  -- 名無しさん  (2008-05-05 23:56:49)
- 近接武器の分類別に、ページ分割を実施しました。 &amp;br()前に言っていた「調査の形式」については、 &amp;br()まだ時間を頂きたく… orz  -- 管理人  (2008-05-06 08:28:40)
- 持っている人を知らないのでただの憶測ですが、 &amp;br()称号「鷹の目」は罠発見に関係してるのではないかと予想。 &amp;br()所持している方、できれば調査をお願いいたします。  -- 名無しさん  (2008-05-06 20:20:55)
- 後発キャラ（80000後半～90000台ぐらいから？）はここの記述より武器系称号が上がりやすい印象です &amp;br()自キャラの例 &amp;br()・（初期適性無しのはずの）馬丁15歳やむをえない事情、1年10ヶ月で剣術上級者 &amp;br()・下級兵士15歳立身出世、1年6ヶ月で剣術上級者 &amp;br()・樵15歳やむをえない事情、1年11ヶ月で斧術上級者 &amp;br()・（初期適性は射撃のはずの）旅籠の下働き15歳立身出世、1年7ヶ月で剣術上級者、3年8ヶ月で名手 &amp;br()他の武器もここまでは早くないものの、大体2年ちょいで上級者取得、3年はかからず &amp;br()若いIDのキャラに関しては武器の種類を変えてないので検証不能 &amp;br()※全て討伐ループにおける話  -- 名無しさん  (2008-05-14 02:12:48)
- 称号の取得に必要となる期間は、 &amp;br()「大体の目安」でしかありませんからね。 &amp;br()実測値とずれがあったとしても、おかしくありません。 &amp;br()こちらでも、手持ちキャラの履歴を再確認してみたいと思います。  -- 管理人  (2008-05-14 22:51:48)
- 「非常に上質な」の修正値ですが、うちの弓使いでは初期弓との間に130の差があります。 &amp;br()表には125と書いてありますが、このズレは表の間違いやステータス依存など、何が関係しているのでしょうか？  -- 名無しさん  (2008-05-24 15:56:30)
- 比較できるデータがありませんので、今の時点では何とも… &amp;br()「非常に上質な」をお持ちの、他の方のデータが寄せられれば、 &amp;br()そちらと比較して、何か分かるかもしれません。  -- 管理人  (2008-05-24 23:15:40)
- &gt;非常に上質の件 &amp;br()うちのキャラも初期装備と比べて130の差があります  -- 名無しさん  (2008-05-26 15:58:19)
- 既出だったら申し訳ないのですが・・・ &amp;br()今回拾った極めて上質な杖（攻撃力：612　炎の魔導器）と、 &amp;br()以前に拾った極めて上質な杖（攻撃力：658　雷の魔導器）で &amp;br()攻撃力に差が出ました。 &amp;br() &amp;br()　 &amp;br()パラメータはこんな感じ。 &amp;br() &amp;br()筋力 / 134  耐久 / 256  &amp;br()敏捷 / 287  器用 / 218  &amp;br()知力 / 352  魔力 / 462  &amp;br()感応 / 332  運勢 / 71  &amp;br() &amp;br()雷属性の武器をほぼ一環して使い続けてて、 &amp;br()炎属性の武器は全く使った事がないです。  -- 名無しさん  (2008-07-09 23:43:54)
- 放置気味になってしまって申し訳ありません… orz &amp;br() &amp;br()以前から言われている事なのですが、 &amp;br()魔法に関しては「魔法適性」と言う大分類があって、 &amp;br()その下に「炎、氷、雷、光、闇」の5つの小分類があるという事なのでしょう。 &amp;br()で、この小分類の差が、このような攻撃力の差になるのでは無いかと見ているのですが… &amp;br()他にも似たようなデータをお持ちの方がいらっしゃるのであれば、 &amp;br()データを提供して頂けると非常に助かります。  -- 管理人  (2008-07-11 23:03:35)
- 冒険と戦闘&gt;イベント&gt;大きな音 &amp;br() &amp;br()効果不明とありますが、 &amp;br()音を聞きつけてやってきたモンスターと戦闘になったりするので、 &amp;br()警報の少し弱いver.と勝手に認識してます。  -- 名無しさん  (2008-07-19 17:38:35)
- それでは、特に問題も無さそうですので、 &amp;br()警報の方も含めて、説明文を修正しておきます。  -- 管理人  (2008-07-19 21:02:34)
- 討伐ループで「遺跡探検依頼」確認、内容は次回の冒険なのでまだ不明。  -- 名無しさん  (2008-09-01 20:30:15)
- 冒険者になったきっかけ：出身地を追われて &amp;br()が、大型アップデート以降から討伐ループに変更された模様です。  -- 名無しさん  (2008-09-06 16:49:24)
- 出身地を追われては探索もやってるので混合かも知れません  -- 名無しさん  (2008-09-06 22:15:09)
- 「探検好きの」という称号を入手しました &amp;br()114年12月の時点で入手した「歴戦の」の後にあるのを見つけました &amp;br()115年1月 巨鳥討伐依頼とその他の探検系依頼には入手記録はありませんでした &amp;br()これまでに14回、探索系依頼をしています。最近は討伐ループです &amp;br()本日追加された称号かもしれません  -- 名無しさん  (2008-12-24 17:23:27)
- キャラ作成に貴族の召使の適正がありませんが、黄金暦109年9月から近接武器のみを使い続けた貴族の召使が本日初めて魔導器を入手した際、攻撃力が295ありました。 &amp;br()魔力が269あり、適正の有るステータスは勝手に上がる傾向が見られますので、以上の事を踏まえて魔法が適正であると考えて良いのではないでしょうか。  -- 名無しさん  (2009-01-05 17:40:29)
- 私の貴族の召使キャラは近接属性で（サブ）魔法属性でした。(筋力と魔力がほぼ同じ初期に魔法武器入手で剣＞魔道器＞＞弓）弓は属性なし。 &amp;br()２属性もつ職業は、衛兵（近接+魔法or弓)とかと同じで何パターンかあるのではないでしょうか？  -- 名無しさん  (2009-01-05 20:24:14)
- 初期装備のならずものがありふれたロングボウを入手したのですが、器用125に対し攻撃力が148ありました。 &amp;br()最初からステータスの値を超えているので、適正は射撃ではないでしょうか。  -- 名無しさん  (2009-03-28 16:33:40)
- ＞「適性」について、いくつかの前職では表記のもの以外にもう一つ、サブとして適性があるものがある。  &amp;br()とのことです  -- 名無しさん  (2009-03-29 16:13:12)
- 盗賊系と思われるが　断罪の剣　という称号を確認しました  -- 名無しさん  (2009-12-08 17:48:53)
- どなたか野垂れ死に33人目のログをお持ちの方は補完をお願いします。  -- 名無しさん  (2009-12-17 19:40:02)
- 新しくヴァンパイアハンター　という称号を確認  -- 名無しさん  (2010-01-23 16:04:25)
- こちらのトップから、ゴルロア225にリンクが貼られていたようでしたが、ゴルロア225は2月25日登録分のみのメンバーで遊ぶ企画で、新規登録分はこの企画の参加メンバーであっても受け付けておりません。正直ただの突発企画であり、長期的に活動する予定が無いからです。 &amp;br()なので、プレイヤーやキャラクター間での交流として紹介されても、混乱を招くだけだと思いましたので、勝手ながらリンクを削除させて頂きました。  -- ゴルロア225管理人  (2012-02-27 22:06:46)
#comment(vsize=5,disableurl)    </description>
    <dc:date>2012-02-27T22:06:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/ash_tgl/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/ash_tgl/pages/1.html</link>
    <description>
      *The Golden Lore @ wiki
このwikiは、ASH有限会社が運営する自動更新型育成シミュレーションゲーム「The Golden Lore（ゴールデンロア）」のwiki。

-プレイヤーやキャラクター間での交流は、こちらのコミュニティへどうぞ。&amp;BR()[[The Golden Lore 非公式コミュニティ&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/tgl_adventurers/]]

**ニュース
-2008/12/24
--探検系称号の追加、【護衛型】依頼の実装が行われました。
-2008/10/27
--ついに待望の方針変更が実装。
-2008/10/17
--受ける依頼の傾向に調整が入った模様。
-2008/09/03
--9/4以降は、冒険結果の公開が16：00に。
-2008/09/01
--大型アップデート。新たな依頼・モンスターの追加、アカウントページの実装。ほか多数。
-2008/06/27
--ついに黄金暦100年！おめでとう！でも、特に変化は無し。
-2008/04/04頃
--捜索系の依頼でバランス調整が行われた模様。&amp;BR()討伐系は絶賛放置プレイ中の様子。
-2008/02/26
--奇跡の2日連続アップデート。捜索系称号が追加された模様。
-2008/02/25
--新称号が続々実装。まだ見ぬ称号を得ようと、キノ鉱冒険者の親たちのリアル情熱が回復しました。
-2008/02/18
--冒険結果の開示が16：00に変更。(サーバー負荷増大による暫定的措置か。おまいら自重。)&amp;BR()↑本日限定の措置のようです。明日以降は何時も通りの15時公開の&#039;&#039;予定&#039;&#039;。(by 管理人)
-2008/01/22
--公式に「よくあるお問い合わせと回答(FAQ)」が追加。
-2008/01/10
--冒険結果閲覧周りの高速化が行われたらしいです。
-2008/01/08
--冒険結果のテキスト表示モード実装。
-2007/12/23
--12/21からオープンβテスト実施中。
--wiki開設。

冒険者達が初めて旅立ってから&amp;countup(2007/12/21,d)ヶ月が経過

**リンク
|公式サイト|&amp;image(glb001_02.jpg,title=The Golden Lore（ゴールデンロア）,http://gold.ash.jp/,blank,inline)&amp;BR()[[http://gold.ash.jp/&gt;&gt;http://gold.ash.jp/]]|
|2chスレ（35スレ目）&amp;BR()[[→過去ログ&gt;酒場の物置]]|The Golden Lore(ゴールデンロア)野垂れ死に35人目&amp;BR()[[http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1317172102/l50&gt;&gt;http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1317172102/l50]]|
|2chスレ（34スレ目）&amp;BR()[[→過去ログ&gt;酒場の物置]]|The Golden Lore(ゴールデンロア)野垂れ死に34人目&amp;BR()[[http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1260284727/l50&gt;&gt;http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1260284727/l50]]|
|↓名前に困ったら…&amp;BR()さらに怪しい人名辞典|[[http://www2u.biglobe.ne.jp/~simone/more.htm&gt;&gt;http://www2u.biglobe.ne.jp/~simone/more.htm]]|

**管理人からのお知らせ
↑のツールバーにある「このウィキに参加」リンクから、このwikiの編集メンバーになれます。
（なっても、特に特典はありませんが…）
編集メンバーになられた方は、&#039;&#039;責任を持って&#039;&#039;編集を行って頂けますよう、お願い致します。
なお、余りにも無責任な編集が繰り返された場合、アカウントの削除などの措置を行いますので、ご了承下さい。

----
|本日の引退者|&amp;counter(today)|昨日の死亡者|&amp;counter(yesterday)|お墓の数（累計）|&amp;counter()|
#include(randomtitle)    </description>
    <dc:date>2012-02-27T22:00:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/ash_tgl/pages/10.html">
    <title>称号</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/ash_tgl/pages/10.html</link>
    <description>
      *称号
確認されている称号の種類と、その入手条件。

|称号|条件|h
|都会の|「都会」出身者の初期称号|
|田舎の|「田舎」出身者の初期称号|
|山岳の|「山岳」出身者の初期称号|
|海港の|「海港」出身者の初期称号|
|駆け出しの|依頼成功1回で入手|
|半人前の|依頼成功4回で入手|
|一人前の|依頼成功11回で入手|
|熟練の|依頼成功21回で入手|
|練達の|依頼成功41回で入手|
|歴戦の|依頼成功81回で入手|
|老練の|依頼成功121回で入手|
|英雄|依頼成功201回で入手|
|生ける伝説|依頼成功401回で入手|
|生ける神話|依頼成功601回で入手|

**武器系称号
特定の分類の武器を使い続けると入手できる称号。

|分類|第1段階|第2段階|第3段階|第4段階|第5段階|第6段階|第7段階|第8段階|第9段階|h
|剣|剣術入門者|〃初級者|〃中級者|〃上級者|剣の名手|剣の達人|剣豪|ソードマスター|剣聖|
|斧|斧術入門者|〃初級者|〃中級者|〃上級者|斧の名手|斧の達人|大旋風|轟斧|大切断|
|槍|槍術入門者|〃初級者|〃中級者|〃上級者|槍の名手|槍の達人|千枚通し|剛槍|神槍|
|槌|槌術入門者|〃初級者|〃中級者|〃上級者|槌の名手|槌の達人|潰し屋|鉄塊|破壊王|
|弓|弓術入門者|〃初級者|〃中級者|〃上級者|手練れの弓手|必中の業師|必殺の業師|神速の弓手|神箭|
|炎の魔導器|炎魔術入門者|〃初級者|〃中級者|〃上級者|炎の魔術師|炎の大魔術師|炎熱地獄|紅蓮の魔人|灼熱の|
|氷の魔導器|氷魔術入門者|〃初級者|〃中級者|〃上級者|氷の魔術師|氷の大魔術師|凍結地獄|氷雪の芸術家|絶対零度の|
|雷の魔導器|雷魔術入門者|〃初級者|〃中級者|〃上級者|雷の魔術師|雷の大魔術師|神雷を呼ぶ者|雷鳴の覇者|雷神|
|光の魔導器|光魔術入門者|〃初級者|〃中級者|〃上級者|光の魔術師|光の大魔術師|光の運び手|輝ける|光輝の王|
|闇の魔導器|闇魔術入門者|〃初級者|〃中級者|〃上級者|闇の魔術師|闇の大魔術師|闇に魅入られし|漆黒の|暗黒の王|

***獲得速度について
獲得速度は、戦闘回数と敵のレベルが関係する。
強敵の出現する依頼に、未使用または使用暦の浅い武器系統を装備していくと
一度に2段階以上の称号を入手するのはよくある話。

第1段階の「○○入門者」は、大体、依頼3～9回で入手できるが、
第4段階の「○○上級者」ともなると、2～3年は使い続けないと入手できない。
第5段階ともなると上級者取得から2～3年かかる長い道のり。
第6段階は第5段階取得からさらに3～4年の期間が必要。
ただし、これは討伐系冒険者での目安。

攻撃回数や討伐数等は一切関係が無い模様。
単純に、強敵と多くの戦闘をこなせばそれだけ早く上位称号を入手できる。

**戦闘系称号
戦闘数、特定モンスターの撃破数などで入手できる称号。

|称号|条件|h
|怪物ハンター|モンスターを100体倒す|
|討伐者|モンスターを200体倒す|
|討伐の達人|モンスターを400体倒す|
|討伐王|モンスターを600体倒す|
|討伐の英雄|モンスターを1000体倒す|
|死体砕きの|ゾンビ、グール、ミイラをあわせて20体以上倒す|
|再殺者|ゾンビ、グール、ミイラをあわせて50体以上倒す|
|埋葬者|ゾンビ、グール、ミイラをあわせて100体以上倒す|
|毛皮剥ぎの|狼と狼男をあわせて20体以上倒す|
|ウルフハンター|狼と狼男をあわせて50体以上倒す|
|狼の天敵|狼と狼男をあわせて200体以上倒す|
|皮膜破りの|大蝙蝠を10体以上倒す|
|音波返しの|大蝙蝠を20体以上倒す|
|ネズミ駆除人|大鼠を10体以上倒す|
|猫いらず|大鼠を20体以上倒す|
|蛇皮剥ぎの|大蛇を10体以上倒す|
|アリ潰しの|巨大蟻と巨大女王蟻をあわせて20体以上倒す|
|尻尾切りの|巨大トカゲと超巨大トカゲをあわせて10体以上倒す|
|百足刈りの|巨大ムカデと超巨大ムカデをあわせて10体以上倒す|
|ゼリーミキサー|ゼリー系モンスターを10体以上倒す|
|霊能者|死霊を10体以上倒す|
|除霊師|死霊を20体以上倒す|
|ゴーストハンター|死霊を100体以上倒す|
|ゴブリン二十体殺しの|それぞれの敵を該当数以上倒す|
|ゴブリン五十体殺しの|~|
|ゴブリン百体殺しの|~|
|コボルド二十体殺しの|~|
|コボルド五十体殺しの|~|
|オーク二十体殺しの|~|
|オーク五十体殺しの|~|
|狼男二十体殺しの|~|
|狼男五十体殺しの|~|
|狼男百体殺しの|~|
|蜥蜴人二十体殺しの|~|
|蜥蜴人五十体殺しの|~|
|蜥蜴人百体殺しの|~|
|オーガ十体殺しの|~|
|オーガ二十体殺しの|~|
|オーガ五十体殺しの|~|
|インプ十体殺しの|~|
|インプニ十体殺しの|~|
|小悪魔キラー|インプ系モンスターを100匹以上倒す|
|トロル十体殺しの|読んで字のごとく|
|トロル二十体殺しの|~|
|トロル五十体殺しの|~|
|傷滅ぼしの|トロルを150体以上倒す|
|虎殺しの|虎と猛虎と虎男をあわせて20体以上倒す|
|縞々剥ぎ|虎と猛虎と虎男をあわせて50体以上倒す|
|虎の天敵|虎と猛虎と虎男をあわせて150体以上倒す|
|ミノタウロスキラー|ミノタウロスを20体以上倒す|
|牛角折りの|ミノタウロスを50体以上倒す|
|迷宮の覇者|ミノタウロスを150体以上倒す|
|巨体崩しの|ジャイアントを10体以上倒す|
|ジャイアントキラー|ジャイアントを50体以上倒す|
|悪魔払いの|レッサーデーモンとデーモンをあわせて10体以上倒す|
|デーモンスレイヤー|レッサーデーモンとデーモンをあわせて40体以上倒す|
|吸盤剥がしの|クラーケンを10体以上倒す|
|海魔沈めの|クラーケンを50体以上倒す|
|熊殺しの|熊と大熊と熊男をあわせて20体以上倒す|
|鈴いらず|熊と大熊と熊男をあわせて50体以上倒す|
|熊の天敵|熊と大熊と熊男をあわせて150体以上倒す|
|羽散らしの|巨鳥と怪鳥をあわせて10体以上倒す|
|魔獣狩りの|グリフォンとキンググリフォンとマンティコアをあわせて40体以上倒す|
|ヴァンパイアハンター|ヴァンパイアを20体以上倒す|
|銀十字|ヴァンパイアを50体以上倒す|
|盗賊ハンター|盗賊を20人以上倒す|
|財宝の番人|盗賊を50人以上倒す|
|処刑人|盗賊を100人以上倒す|
|治安維持者|盗賊を200人以上倒す|
|アサシンキラー|暗殺者を50人以上倒す|
|生命保険|暗殺者を150人以上倒す|
|断罪の剣||
|人殺し殺しの||
|聖戦士||
**捜索系称号
捜索依頼の成功数で入手出来る称号。

|称号|条件|h
|茸好き|珍しい茸捜索依頼を5回成功させる|
|マッシュルームハンター|珍しい茸捜索依頼を10回成功させる|
|茸狩り名人|珍しい茸捜索依頼を20回成功させる|
|茸博士|珍しい茸捜索依頼を50回成功させる|
|マッシュルームマスター|珍しい茸捜索依頼を100回成功させる|
|薬草採集者|貴重な薬草捜索依頼を5回成功させる|
|ハーブハンター|貴重な薬草捜索依頼を10回成功させる|
|薬草採り名人|貴重な薬草捜索依頼を20回成功させる|
|薬草博士|貴重な薬草捜索依頼を30回成功させる|
|ハーブマスター|貴重な薬草捜索依頼を50回成功させる|
|鉄探しの|鉱脈捜索依頼(鉄鉱)を5回成功させる|
|鉄鉱掘りの|鉱脈捜索依頼(鉄鉱)を10回成功させる|
|アイアンシーカー|鉱脈捜索依頼(鉄鉱)を20回成功させる|
|鉄の申し子|鉱脈捜索依頼(鉄鉱)を50回成功させる|
|鉄人|鉱脈捜索依頼(鉄鉱)を100回成功させる|
|銀探しの|鉱脈捜索依頼(銀鉱)を5回成功させる|
|銀鉱掘りの|鉱脈捜索依頼(銀鉱)を10回成功させる|
|シルバーシーカー|鉱脈捜索依頼(銀鉱)を20回成功させる|
|銀の申し子|鉱脈捜索依頼(銀鉱)を30回成功させる|
|銀の|鉱脈捜索依頼(銀鉱)を50回成功させる|
|金探しの|鉱脈捜索依頼(金鉱)を5回成功させる|
|金鉱掘りの|鉱脈捜索依頼(金鉱)を10回成功させる|
|ゴールドシーカー|鉱脈捜索依頼(金鉱)を15回成功させる|
|ゴールドラッシュ|鉱脈捜索依頼(金鉱)を20回成功させる|
|黄金の|鉱脈捜索依頼(金鉱)を40回成功させる|

**探検系称号
探検依頼の成功数で入手出来る称号。

|称号|条件|h
|探検好きの|探検依頼を10回成功させる|
|探検家|探検依頼を50回成功させる|
|遺跡マニア|遺跡探検依頼を10回成功させる|
|黴払い|遺跡探検依頼を20回成功させる|
|遺跡マスター|遺跡探検依頼を50回成功させる|
|探究者|遺跡探検依頼を100回成功させる|
|洞窟マニア|洞窟探検依頼を10回成功させる|
|苔剥がし|洞窟探検依頼を20回成功させる|
|洞窟マスター|洞窟探検依頼を50回成功させる|
|探求者|洞窟探検依頼を100回成功させる|

**護衛系称号
護衛依頼の成功数で入手できる称号。

|称号|条件|h
|守護者|護衛依頼を10回成功させる|
|鋼の盾|護衛依頼を20回成功させる|
|ガーディアン|護衛依頼を50回成功させる|
|不壊の盾|護衛依頼を100回成功させる|

**生存系称号
パーティーで自分1人だけが生き残った場合に取得出来る称号。
ただし、メンバーに名無しが混じっていると取得できない。

|称号|条件|h
|生存者|仲間が5人死亡して自分だけ生き延びる|
|疫病神|2回、仲間が5人死亡して自分だけ生き延びる|
|死神|3回、仲間が5人死亡して自分だけ生き延びる|

**金額系称号
今までに獲得した金貨の総額によって入手出来る称号。

|称号|条件|h
|懐が暖かい|金貨を10万枚以上獲得する|
|小金持ちの|金貨を15万枚以上獲得する|
|一山当てた|金貨を30万枚以上獲得する|
|富豪|金貨を50万枚以上獲得する|
|大富豪|金貨を100万枚以上獲得する|
|黄金の英雄|金貨を150万枚以上獲得する|
|伝説の大富豪|金貨を250万枚以上獲得する|    </description>
    <dc:date>2011-11-28T19:07:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/ash_tgl/pages/12.html">
    <title>モンスター</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/ash_tgl/pages/12.html</link>
    <description>
      #contents()

*モンスター
これまでに依頼で確認されたモンスター達。
-群れ（5体）で出現するが、1体1体はそれ程強くない敵
-1体だけ出現し、高い耐久力＆高い攻撃力を持つ強敵
の2種類が存在する。
1体だけで出現する攻撃力の高い敵は、大抵攻撃力を分散させて複数回の攻撃をしてくる。（2～6回）
冒険者側の状態により攻撃数が変わり、連戦で疲労すると攻撃される回数が増えていく。
逆に、冒険者側が強い場合は、1体のみで出現する敵でも1回しか攻撃してこない場合もある。
この場合、特に実力の不足している冒険者が受けると、最悪致命傷となり即死することがある。
ちなみに、冒険者側の状態が悪ければ、群れで出現する敵も複数回の攻撃をしてくることがある。


-強さは精鋭（ロード）＞熟練（キング）＞手練れ（キャプテン）＞無印（チーフ）＞下っ端（リーダー）の順。衛兵は一段階下の強さ（精鋭なら熟練相当）の模様。
-討伐対象は通常の敵よりも強い。&amp;BR()強さに応じて、率いている雑魚が強化される。

-Lvは数値的な目安です。&amp;BR()Lvが同じであれば、そのモンスターが出現する可能性があります。（例：Lv4の熟練のゴブリンが出て来たら、同じLvのブラックプディングや下っ端インプが出現するなど）&amp;BR()ボスには末尾に「+」を付けてあります。
-新たに出現地点の項目を追加しました。&amp;BR()まだまだ不完全ですので、埋めるのを手伝って頂けると助かります。 - 管理人

**人型
|Lv|名称|洞窟|森|遺跡|街道|特徴|h
|1|下っ端コボルド|○|○|○|○||
|2|コボルド|○|○|○|○||
|3|手練れのコボルド|○|○|○|○||
|4|熟練のコボルド|○|○|○|||
|5|コボルドの精鋭|○|○|○|||
|1～5|コボルドの衛兵|○|○|○||罠の「警報」で出現。|
|1+|コボルドリーダー|○|○|○||討伐対象。下っ端コボルドを率いる。|
|2+|コボルドチーフ|○|○|○||討伐対象。コボルドを率いる。|
|3+|コボルドキャプテン|○|○|○||討伐対象。手練れのコボルドを率いる。|
|4+|コボルドキング|○|○|○||討伐対象。熟練のコボルドを率いる。|
|5+|コボルドロード|○|○|○||討伐対象。コボルドの精鋭を率いる。|
|1|下っ端オーク|○|○|○|○||
|2|オーク|○|○|○|○||
|3|手練れのオーク|○|○|○|○||
|4|熟練のオーク|○|○|○|||
|5|オークの精鋭|○|○|○|||
|1～5|オークの衛兵|○|○|○||罠の「警報」で出現。|
|1+|オークリーダー|○|○|○||討伐対象。下っ端オークを率いる。|
|2+|オークチーフ|○|○|○||討伐対象。オークを率いる。|
|3+|オークキャプテン|○|○|○||討伐対象。手練れのオークを率いる。|
|4+|オークキング|○|○|○||討伐対象。熟練のオークを率いる。|
|5+|オークロード|○|○|○||討伐対象。オークの精鋭を率いる。|
|1|下っ端ゴブリン|○|○|○|○||
|2|ゴブリン|○|○|○|○||
|3|手練れのゴブリン|○|○|○|○||
|4|熟練のゴブリン|○|○|○|||
|5|ゴブリンの精鋭|○|○|○|||
|1～5|ゴブリンの衛兵|○|○|○||罠の「警報」で出現。|
|1+|ゴブリンリーダー|○|○|○||討伐対象。下っ端ゴブリンを率いる。|
|2+|ゴブリンチーフ|○|○|○||討伐対象。ゴブリンを率いる。|
|3+|ゴブリンキャプテン|○|○|○||討伐対象。手練れのゴブリンを率いる。|
|4+|ゴブリンキング|○|○|○||討伐対象。熟練のゴブリンを率いる。|
|5+|ゴブリンロード|○|○|○||討伐対象。ゴブリンの精鋭を率いる。|
|5|オーガ|○|○||○||
|6|手練れのオーガ|○|○||○||
|7|オーガの精鋭|○|○||||
|5～7|オーガの衛兵|○|○|||罠の「警報」で出現。|
|5+|オーガチーフ|○|○|||討伐対象。オーガを率いる。|
|6+|オーガキャプテン|○||||討伐対象。手練れのオーガを率いる。|
|7+|オーガロード|○|○|||討伐対象。オーガの精鋭を率いる。|
|7|トロル|○||○|○||
|8|手練れのトロル|○||○|○||
|9|トロルの精鋭|○||○|||
|7～8|トロルの衛兵|○||○||罠の「警報」で出現。|
|7+|トロルチーフ|○||||討伐対象。トロルを率いる。|
|8+|トロルキャプテン|○||○||討伐対象。手練れのトロルを率いる。|
|9|ミノタウロスの下っ端|||○|||
|10|ミノタウロス|||○|||
|11|手練れのミノタウロス|||○|||
|12|熟練のミノタウロス|||○|||
|13|ミノタウロスの精鋭|||○|||
|9+|ミノタウロスリーダー|||○||討伐対象。ミノタウロスの下っ端を率いる。|
|10+|ミノタウロスチーフ|||○||討伐対象。ミノタウロスを率いる。|
|11+|ミノタウロスキャプテン|||○||討伐対象。手練れのミノタウロスを率いる。|
|12+|ミノタウロスキング|||○||討伐対象。熟練のミノタウロスを率いる。|
|13+|ミノタウロスロード|||○||討伐対象。ミノタウロスの精鋭を率いる。|
|10|ジャイアント|○|○||○||
|11|手練れのジャイアント|○|○||○||
|12|熟練のジャイアント|○|○||||
|13|ジャイアントの精鋭|○|○||○||
|10～12|ジャイアントの衛兵|○|○|||罠の「警報」で出現。|
|10+|ジャイアントチーフ|○|○|||討伐対象。ジャイアントを率いる。|
|11+|ジャイアントキャプテン|○|○|||討伐対象。手練れのジャイアントを率いる。|
|12+|ジャイアントキング|○||||討伐対象。熟練のジャイアントを率いる。|
|13+|ジャイアントロード|○||||討伐対象。ジャイアントの精鋭を率いる。|
|1|下っ端ゾンビ|○||○|||
|2|ゾンビ|○||○|||
|3|手練れのゾンビ|○||○|||
|1+|ゾンビリーダー|○||○||討伐対象。下っ端ゾンビを率いる。|
|2+|ゾンビチーフ|○||○||討伐対象。ゾンビを率いる。|
|3+|グールリーダー|○||○||討伐対象。手練れのゾンビを率いる。|
|3|下っ端グール|○||○||ランクが上がると、ゾンビはグールに変化する。|
|4|グール|○||○|||
|5～6|手練れのグール|○||○|||
|4+|グールチーフ|○||○||討伐対象。下っ端グールを率いる。|
|5+|グールキャプテン|○||○||討伐対象。グールを率いる。|
|6+|グールキング|○||○||討伐対象。グールを率いる。|
|7|ミイラ|○|○|○|||
|8|熟練のミイラ|○|○|○|||
|7+|ミイラリーダー|○||○||討伐対象。ミイラを率いる。|
|8+|ミイラキャプテン|○||○||討伐対象。ミイラを率いる。|
|4|リザードマン|○||○|○||
|5|手練れのリザードマン|○|○||||
|6|熟練のリザードマン|○|○|○|||
|7|リザードマンの精鋭|○||○|||
|4+|リザードマンチーフ|○|○|○||討伐対象。リザードマンを率いる。|
|5+|リザードマンキャプテン||○|||討伐対象。手練れのリザードマンを率いる。|
|6+|リザードマンキング||○|○||討伐対象。熟練のリザードマンを率いる。|
|7+|リザードマンロード||○|○||討伐対象。リザードマンの精鋭を率いる。|
|9～10|ガーゴイル|||○||1体のみ。罠の「警報」、探検での「最後の場所」でのみ出現。|
|11～12|ストーンゴーレム|||○||1体のみ。罠の「警報」でのみ出現？|
|13|アイアンゴーレム|||○||1体のみ。罠の「警報」でのみ出現？|
|3|盗賊見習い||||○||
|4|下っ端盗賊||||○||
|5|屈強な盗賊||||○||
|6|熟練の盗賊||||○||
|7|歴戦の盗賊||||○||
|8|盗賊の精鋭||||○||
|3+|盗賊団の見習い部隊教官||||○|盗賊見習いを率いる。|
|4+|盗賊団の10人隊長||||○|下っ端盗賊を率いる。|
|5+|盗賊団の駆け出し指揮官||||○|屈強な盗賊を率いる。|
|6+|盗賊団の司令官||||○|熟練の盗賊を率いる。|
|7+|盗賊団の総司令官||||○|歴戦の盗賊を率いる。|
|8+|盗賊団の首領||||○|盗賊の精鋭を率いる。|
|3～8|盗賊団の伏兵||||○|イベントでのみ出現。|
|9|暗殺者見習い||||○||
|10|下っ端暗殺者||||○||
|11|手練れの暗殺者||||○||
|12|屈強な暗殺者||||○||
|13|暗殺者の精鋭||||○||
|9+|暗殺団の見習い部隊教官||||○|暗殺者見習いを率いる。|
|10+|暗殺団の指揮官||||○|下っ端暗殺者を率いる。|
|11+|暗殺団の参謀||||○|手練れの暗殺者を率いる。|
|12+|暗殺団の幹部||||○|屈強な暗殺者を率いる。|
|13+|暗殺団の重鎮||||○|暗殺者の精鋭を率いる。|
|9～13|暗殺団の伏兵||||○|イベントでのみ出現。|


**動物型
|Lv|名称|洞窟|森|遺跡|街道|特徴|h
|1～2|大鼠|○|○||○||
|1|下っ端狼|○|○|○|○||
|2|狼|○|○|○|○||
|3|手練れの狼|○|○|○|○||
|3+|狼の精鋭|○|○|||通常は出現しない。狼王戦でのみ出現。|
|1+|リーダー狼|○|○|||討伐対象。下っ端狼を率いる。|
|2+|ボス狼|○|○|||討伐対象。手練れの狼を率いる。|
|3+|狼王|○|○|||討伐対象。狼の精鋭を率いる。|
|4|狼男|○|○|○|○|ランクが上がると、狼は狼男に変化する。|
|5|熟練の狼男|○|○|○|○||
|6|狼男の精鋭|○|○|○|○||
|4+|狼男の10人隊長|○|○|||討伐対象。狼男を率いる。|
|5+|狼男の100人隊長|○|○|||討伐対象。熟練の狼男を率いる。|
|6+|狼男の1000人隊長|○|○|||討伐対象。狼男の精鋭を率いる。|
|7|虎|○|○|○|○||
|7+|猛虎|○|○|||討伐対象。虎を率いる。虎なのに『狼討伐依頼』に出現する。|
|8|虎男|○|○|○|○||
|8+|虎男の首領|○|○|||討伐対象。虎男を率いる。ちゃんと『虎討伐依頼』で出現する。|
|9～10|熊|○|○|○|○|1体または5体で出現。罠の「警報」で出現する際、「熊の群れ」と表示されるが、1体の時もあれば5体の時もある。&amp;BR()通常は1体のみ。|
|9～10+|大熊|○||||1体のみ。討伐対象。|
|11|熊男|○|||○||
|12|熊男の精鋭|○|○||○||
|11+|熊男の司令官|○||||討伐対象。熊男を率いる。|
|12+|熊男の首領|○||||討伐対象。熊男の精鋭を率いる。|

**幽霊型
|Lv|名称|洞窟|森|遺跡|街道|特徴|h
|1～2|大蝙蝠|○||○|||
|5～9|死霊|○|○|○|||
|6～7|巨鳥||○||○|1体のみ。|
|6～7+|怪鳥||○|||1体のみ。討伐対象。|
|8～11|グリフォン|○|○|○|○|1体のみ。|
|9～11+|キンググリフォン||○|||1体のみ。討伐対象。グリフォンよりかなり強い|
|8+|ワイバーン|||||1体のみ。討伐対象。現在は出現しない？|
|8+|大ワイバーン|||||1体のみ。討伐対象。現在はワイバーンに統一|
|8～9+|キングワイバーン||○|||1体のみ。討伐対象。ワイバーンと同一？|
|9|レイス|||○|||
|10|歴戦のレイス|||○|||
|11|レイスの精鋭|||○|||
|9+|レイスキャプテン|||○||討伐対象。レイスを率いる。|
|10+|レイスキング|||○||討伐対象。歴戦のレイスを率いる。|
|11+|レイスロード|||○||討伐対象。レイスの精鋭を率いる。|

**蛸型
|Lv|名称|洞窟|森|遺跡|街道|特徴|h
|2|巨大蟻|○|○||○||
|2+|巨大女王蟻|○|○|||討伐対象。巨大蟻を率いる。|
|3～4|大蛇|○|○|||1体のみ。|
|3～5|巨大ムカデ|○|○||○|1体のみ。|
|3+～5+|超巨大ムカデ|○|○|||1体のみ。討伐対象。|
|5～6|巨大トカゲ|○|○||○|1体または5体で出現。街道では1体のみ。|
|5～6+|超巨大トカゲ|○|○|||1体のみ。討伐対象。|
|6|巨大サソリ|○|○|||1体のみ。|
|6+|超巨大サソリ|○|○|||1体のみ。討伐対象。|
|10～12|クラーケン|○||○|||
|10+|ビッグクラーケン|○|○|○||討伐対象。クラーケンを率いる。|
|11+|グレートクラーケン|○||○||討伐対象。クラーケンを率いる。|
|12+|キングクラーケン|○||||討伐対象。クラーケンを率いる。|
|12～13|マンティコア|○|○||○|1体のみ。|
|12～13+|キングマンティコア||○|||1体のみ。討伐対象。|

**スライム型
|Lv|名称|洞窟|森|遺跡|街道|特徴|h
|1～2|オーカーゼリー|○|○|○||1体のみ。|
|3～4|ブラックプディング|○|○|○||1体のみ。オーカーゼリーよりも強い。|
|5～6|ウーズ|○|○|○||1体のみ。ブラックプディングよりも強い。|
|7～8|スライム|○|○|○||1体のみ。スライム型では最強？|

**悪魔型
|Lv|名称|洞窟|森|遺跡|街道|特徴|h
|4|下っ端インプ|○|○|○||熟練のゴブリンなどと同程度の強さ|
|5|インプ|○|○|○|||
|6|手練れのインプ|○|○|○|||
|7|熟練のインプ|○|○|○|||
|9|レッサーデーモン|||○|||
|10|レッサーデーモンの精鋭|||○|||
|9+|レッサーデーモンの司令官|||○||討伐対象。レッサーデーモンを率いる。|
|10+|レッサーデーモンの総司令官|||○||討伐対象。レッサーデーモンの精鋭を率いる。|
|11|デーモン|||○|||
|12|手練れのデーモン|||○|||
|13|デーモンの精鋭|||○|||
|11+|デーモンキング|||○||討伐対象。デーモンを率いる。|
|12+|デーモンロード|||○||討伐対象。手練れのデーモンを率いる。|
|13+|アークデーモン|||○||討伐対象。デーモンの精鋭を率いる。|
|12|ヴァンパイア|||○|||
|13|ヴァンパイアの精鋭|||○|||
|12+|ヴァンパイアキング|||○||討伐対象。ヴァンパイアを率いる。|
|13+|ヴァンパイアロード|||○||討伐対象。ヴァンパイアの精鋭を率いる。|


**アップデート履歴
-2008/02/04頃(黄金暦88年1月)、新モンスター追加
--リザードマン、巨大トカゲ、ガーゴイル、オーガ、巨大サソリ、死霊、巨鳥、怪鳥&amp;BR()および、グールキングなどLv6のモンスターが確認される
-2008/02/13頃(黄金暦88年10月)、新モンスター追加
--虎、スライム、トロル、およびLv7のモンスターが確認される
-2008/02/24頃(黄金暦89年9月)、新モンスター追加
--ミイラ
-2008/03/4頃(黄金暦90年6月)
--虎男などLv8相当のモンスターが確認される
-2008/03/8頃(黄金歴90年10月)
--大ワイバーン、グリフォンが確認される（後に大ワイバーンに代わりワイバーンが出現）
-2008/09/01
--キングワイバーンが確認される。恐らくワイバーンの名前がまた変わったものと思われる。
-2008/09/2頃(黄金暦105年8月)
--ミノタウロス、レッサーデーモン、キンググリフォンなどLv9～11相当のモンスターが確認される
-2008/12/25(黄金暦115年2月)、新モンスター追加
--護衛依頼実装に伴い、盗賊、暗殺者が追加される
-2009/02/19(黄金暦119年10月)
--熟練のジャイアント、熊男の精鋭などLv12相当のモンスターが確認される
-2009/03/30(黄金暦123年1月)
--キングマンティコアが確認される。
-2009/04/14(黄金暦124年4月)
--ヴァンパイアが確認される。
-2009/07/22(黄金暦132年4月)
--ジャイアントの精鋭、暗殺団の重鎮などLv13相当のモンスターが確認される
-2009/10/31(黄金暦140年9月)
--アークデーモンが確認される。
-2010/01/10(黄金暦146年8月)
--ヴァンパイアロードが確認される。    </description>
    <dc:date>2011-11-03T17:53:45+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/ash_tgl/pages/14.html">
    <title>冒険と戦闘</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/ash_tgl/pages/14.html</link>
    <description>
      *冒険と戦闘
FLASHによる冒険結果で確認できる色々な出来事。
#contents(fromhere=true)

**イベント
-休憩
体力が回復する？
休憩する場所は広い部屋だったり、地底湖だったりと様々。
PCの一人の提案によって休憩になるが、素通りすることもある。

-その他の部屋で起きるイベント
|場所|イベント|効果|h
|森|湖|たまに休憩できる。|
|森|小さな沼|ごくまれに休憩できる。たいていは素通りする。|
|森|落ち着いて休憩できそうな場所|たまに休憩できる。|
|森|通り雨|やり過ごす場合と、全身びしょ濡れになる場合がある。&amp;BR()効果不明。耐久が上がるという噂も？|
|洞窟|安全に休息できそうな部屋|たまにPTの一人の提案で休憩する。|
|洞窟|地底湖|休憩できる。|
|洞窟|広く整った空間|しばし外の世界に思いを馳せることがある。効果不明。|
|洞窟|悪臭を放つ食料庫|特になし？|
|遺跡|広く堂々とした通路|凝った形状の石像が一定間隔で並べられている。&amp;BR()この先に重要な場所が待っているといいのだが……。|
|遺跡|天井の高い広々とした空間|たまに休憩できる。|
|遺跡|陰惨な小部屋|気分を害してしまうためか、情熱が下がる|

-扉
鍵がかかっている扉と、罠が仕掛けられている扉の2種類が存在。
形状では、格子状と金属製の2種類が存在。

鍵の扉は、まず、誰かが「鍵開け」を行う。
鍵開けに失敗したら、別の誰かが武器か魔法でブチ壊す。
もしくは全員で無理やりこじ開ける。

罠の扉は、鍵がかかっていないが、開けた時に罠が発動する事がある。

-宝箱
アイテムや財宝を入手できる。
鍵が掛かっていたり、開けてもからっぽの時もある。
無論、鍵が掛かっていて、なおかつ、からっぽの宝箱も存在する…。
罠が併設されている場合もある。

鍵開けに失敗した時は、そのまま放置。

入手したアイテムは、冒険終了時に分配される。
財宝を入手した時は、均等に配分される模様。

-ガラクタの山
読んで字の如く。　と思われるが、「なかなか値打ちのありそうな物」と、それほど大きな差は感じられない。
財宝の場合は入手額が少ないのかもしれないが、無いよりは無論マシである。

-落し物
落し物を見付ける。
ゴミみたいなものだったり、価値のあるもの（財宝に相当）だったりする。
ゴミ？：陶器の破片、小動物の死骸、いびつな形をした果実、木製の装飾品、ボロボロに朽ち果てた剣
財宝？：精巧な細工を施された装飾品、貴金属製の古い硬貨

-大きな音
道中、不意にメンバーの一人が大きな音を立ててしまう。
具体的な効果は不明。
※具体的な効果が判明次第、追記願います。

**罠
ほとんどは部屋や通路に仕掛けられているが、扉や宝箱に仕掛けられている事もある。
「護符」を装備していたり「感応」が高いと、罠の存在を察知し易くなる模様。
探検依頼での「最後の場所」や護衛依頼では、ダメージ罠の直後に戦闘が発生することもある。
※罠による死亡について
崖から落ちて死亡したログのキャプチャ画像がアップされたが、ログ自体は一切確認されていない。
アップした本人らしき人物が捏造と認めたとの情報もあり（スレ12人目565参照）、いまだ罠による死亡は未確認である。

-警報
大きな音が鳴り響き、戦闘が発生する。
依頼種別や依頼レベルによっては、特有のモンスターが出現することもある。

-誰か一人にダメージを与える罠
パーティの中で最も幸運の低い者が対象となる（要検証）。
|罠|効果|h
|崖|運が悪いと落下する&amp;BR()落下距離に応じて軽傷～深刻なダメージ|
|矢(扉)|矢が降り注いできて、軽傷～重傷ダメージ|
|矢(通路)|太い矢が飛んできて、重傷ダメージ|
|光線|強烈な光線が放たれて、軽傷～重傷ダメージ|
|針|鋭い針が飛び出してきて、軽傷〜重傷ダメージ|

-パーティ全体にダメージを与える罠
|罠|効果|h
|毒ガス(部屋)|部屋全体に毒ガスが充填して、重傷ダメージ。&amp;BR()軽傷の時もある模様。|
|毒ガス(宝箱)|宝箱から毒ガス噴き出して、重傷ダメージ|
|大爆発|爆発に巻き込まれて、軽傷～重傷ダメージ|
|落とし穴|落とし穴に落ちて、軽傷～重傷ダメージ|
|落石|大きな岩が振って来て、重傷ダメージ|
|丸太|丸太が振って来て、重傷ダメージ|
|虎鋏|虎鋏に足を挟まれて、重傷ダメージ&amp;BR()森限定？|
|棘天井|棘だらけの天井が落ちて来て、重傷ダメージ|

**街道の道中で起きるイベント
|イベント|効果|h
|敵の遺留品|財宝かアイテムを獲得。|
|道の脇の開けた場所|休憩をしようとすると戦闘が発生することがある。|
|泥濘地帯|手間取ると耐久が増加し、戦闘が発生することもある。|
|にわかに風が唸りを上げ始める|雨が降り、大抵意気消沈するが、具体的な悪影響は不明。&amp;BR()やり過ごしたり、意気が挫けないこともある。&amp;BR()耐久が増加する。&amp;BR()連続して「泥濘地帯」イベントが発生することもある。|
|上空が黒雲に覆われる|同上|
|何かを引きずったような痕跡|不用意に進むと戦闘が発生する。|
|なぎ倒された道端の草むら|同上|
|人の背ほどもある雑草|同上|
|鬱蒼とした木々|同上|
|急勾配の道|手間取ると耐久が増加する。|
|橋の破壊された川|耐久が増加し、戦闘が発生することもある。|
|霧が立ちこめ包み込まれる|手間取ると戦闘が発生することがある。|
|瓦礫の山|手間取ると耐久が増加する。&amp;BR()除去後、確実に戦闘が発生する。|

**戦闘
複数回攻撃が発生する事も。
条件は敵のHPを超える攻撃力を有していると
複数の敵にダメージが分割され、結果として複数攻撃になると思われる。
討ち漏らしが増えるため、正義感過剰の場合は強すぎる武器は考え物かも。
弱い敵が登場すると4回攻撃、場合によっては5回攻撃が見られることも。（スレ12人目591参照）

戦闘中に受けたダメージは、次の戦闘までに多少回復する模様。
ダメージを負っていると攻撃力が低下するため
熟練パーティーが虐殺されることもしばしば

死者が出てもその戦闘終了後に宝箱があれば、罠の警報によって連戦することがまれにある。
依頼の成否や戦闘の勝敗に限らず
戦闘終了時に毎回必ず、宝箱の出現判定が行われているために起こる現象である。
その場合FLASHではすでに死んでいるプレイヤーの位置に
数合わせで生存状態のグラフィックが表示されるが、もちろん戦闘に参加はしない。

道中の戦闘において、敵を倒しきれずに3ターンが経過し、仲間に死者が出なかった場合は
引き分けとなり、逃走してそのまま冒険が続行する。

戦闘中に、「致命的な攻撃をかろうじて持ちこたえた」キャラは、その戦闘中において、行動不能になる。

***ボス戦
ボス戦で仲間に死者が発生した場合、そのターン内に討伐対象の敵を倒せれば依頼成功。
倒しきれなかった場合は生き残りのメンバーが逃走し、依頼失敗。
死者が出なくても3ターン経過した時点で
ボスを倒せていなければそこで戦闘が終了し、冒険者が逃走し依頼失敗する。
-逃走時のテキスト
大きな被害を受け、○○たちは逃走した……
力及ばず、○○たちは敗北を喫してしまった……。
-死者が出た時の敗走テキスト
○○たちは大きな犠牲をはらいながら、その場を逃げ出した……
力及ばず、○○たちは敗北を喫してしまった……

ボスの前の雑魚戦の場合は敵を全滅させたかにかかわらず、死者が出れば依頼失敗となる。

※前哨戦について
何らかの基準or乱数で判定され戦闘の進行に影響する（攻撃力↑など）条件であるという説や
すべての戦闘が3ターン以内で終了することから、3ターン以上かかった場合にはラスト3ターンのみ表示され
それ以前のターンは「前哨戦」として省略されるという説などがあり、その正体はいまだはっきりしない。
しかし、少なくともボス戦での前哨戦については3ターン以内に戦闘が終了しているにもかかわらず
前哨戦が存在する場合があることが確認されたため、後者の説は誤りのようである（スレ12人目591参照）。

**冒険終了
目的を達成するか、何らかの理由で冒険に失敗すると冒険終了。
生存したキャラクターは、冒険の内容に応じてステータスが上昇し、情熱が増減する。
まれに情熱・ステータスの増減がまったくない場合もある。

アイテムを入手していれば、生存しているキャラ間で「ランダムに」配分される。
欲しいアイテムが手に入らなくても泣かない事。

アイテムを2個手に入れた状態でパーティメンバーが5人死亡した場合、
生き残った1名には1つのアイテムしか分配されない。
2名生き残った場合に確実に2名に分配されるかは不明。    </description>
    <dc:date>2011-11-03T17:53:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/ash_tgl/pages/7.html">
    <title>キャラ作成</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/ash_tgl/pages/7.html</link>
    <description>
      #contents()

*キャラ作成
キャラ作成時のあれこれ。
冒険中（13:00～16:00）は作成不能なので注意。

**出身地
「都会」「田舎」「山岳」「海港」の4つから選択。
選べる前職に影響する。
特定の場所にしか無い職業も。

|職業|都会|田舎|山岳|海港|h
|上級兵士|○|○|○|○|
|下級兵士|○|○|○|○|
|樵|||○||
|人足||○|○|○|
|衛兵|○|||○|
|ならずもの|○|○|○|○|
|ごろつき|○|○|○|○|
|鍛冶屋|○||○||
|農夫||○|||
|鉱夫|||○||
|漁師||||○|
|貴族の側近|○|○|○|○|
|貴族の召使|○|○|○|○|
|猟師||○|○||
|船乗り||||○|
|旅籠の主人|○|○|○|○|
|旅籠の下働き|○|○|○|○|
|馬丁|○|○||○|
|牧童||○|||
|職人|○|○|○|○|
|徒弟|○|○|○|○|
|学者|○||||
|文士|○||||
|学生|○||||
|占い師|○||||
|芸術家|○||||
|医者|○|○|○|○|
|薬草売り|○|○|○|○|
|商人|○|||○|
|丁稚|○|||○|
|墓守|○|○|○|○|
|職業|都会|田舎|山岳|海港|h

**年齢
15～30歳の間で選択。
初期ステータスは、年齢が高ければ高い程、高くなり、
特定の年齢以上で無いと選べない前職もある。

|年齢|職業|h
|21歳以上|文士|
|24歳以上|上級兵士, ならずもの, 旅籠の主人, 職人, 商人|
|27歳以上|貴族の側近, 学者, 医者|

**前職
冒険者になる前の職業。
初期ステータスと装備に影響する。
リスト中の矢印はおおまかな傾向。
↑が多い程高く、↓は低い。－は平均的。
なお、運勢だけは前職に依存せず、ランダムに決まる。

:サブ適性|
下記に表記されているもの以外にもう一つ、サブの適性がある場合がある。
特に近接キャラは結構な確率で射撃・魔法の適性を持っている。
手に入れた武器の攻撃力が、未使用であるにも関わらず、器用・魔力の成長に応じて上昇していれば適正があるということ。
近接武器を使っていても、射撃か魔法の適正があれば、それに応じた器用か魔力の数値は良く伸びる。
反面、魔法を使うと近接や射撃の適正があっても、筋力や器用の成長は著しく衰える。
適正「－」はサブ適正のみ存在。
※全く同じキャラメイキングをしても、サブ適正まで同じになるとは限らない。

|職業|武器|適性|筋力|耐久|敏捷|器用|知力|魔力|感応|h
|上級兵士|剣|近接|COLOR(BLUE):↑↑↑|COLOR(BLUE):↑|COLOR(BLUE):↑|－|COLOR(RED):↓↓|COLOR(RED):↓↓↓|COLOR(RED):↓|
|下級兵士|剣|近接|COLOR(BLUE):↑↑↑|COLOR(BLUE):↑|COLOR(BLUE):↑|－|COLOR(RED):↓↓|COLOR(RED):↓↓↓|COLOR(RED):↓|
|樵|斧|近接|COLOR(BLUE):↑↑↑|COLOR(BLUE):↑↑↑|－|COLOR(BLUE):↑|COLOR(RED):↓↓|COLOR(RED):↓↓↓|COLOR(RED):↓|
|人足|剣|近接|COLOR(BLUE):↑↑|COLOR(BLUE):↑↑↑|COLOR(BLUE):↑|－|COLOR(RED):↓↓|COLOR(RED):↓↓↓|COLOR(RED):↓|
|衛兵|槍|近接|COLOR(BLUE):↑↑|COLOR(BLUE):↑|COLOR(BLUE):↑|COLOR(RED):↓↓|－|COLOR(RED):↓↓|－|
|ならずもの|剣|近接|COLOR(BLUE):↑↑|COLOR(BLUE):↑↑↑|－|－|COLOR(RED):↓|COLOR(RED):↓↓↓|COLOR(RED):↓|
|ごろつき|剣|近接|COLOR(BLUE):↑↑|COLOR(BLUE):↑↑↑|－|－|COLOR(RED):↓|COLOR(RED):↓↓↓|COLOR(RED):↓|
|鍛冶屋|剣|－|COLOR(BLUE):↑|COLOR(BLUE):↑|COLOR(RED):↓|COLOR(BLUE):↑↑|COLOR(RED):↓|COLOR(RED):↓↓|－|
|農夫|槌|近接|COLOR(BLUE):↑↑|COLOR(BLUE):↑↑↑|COLOR(RED):↓|－|COLOR(RED):↓|COLOR(RED):↓↓|－|
|鉱夫|槌|近接|COLOR(BLUE):↑|COLOR(BLUE):↑↑↑|COLOR(RED):↓|－|COLOR(RED):↓↓|COLOR(RED):↓↓|－|
|漁師|槍|近接|COLOR(BLUE):↑↑|COLOR(BLUE):↑↑↑|COLOR(RED):↓|COLOR(RED):↓|COLOR(RED):↓↓|COLOR(RED):↓↓|－|
|貴族の側近|剣|－|COLOR(BLUE):↑|－|COLOR(BLUE):↑↑|COLOR(RED):↓|COLOR(BLUE):↑↑|COLOR(RED):↓↓|COLOR(RED):↓|
|貴族の召使|剣|－|COLOR(BLUE):↑|－|COLOR(BLUE):↑↑|COLOR(RED):↓|COLOR(BLUE):↑↑|COLOR(RED):↓↓|COLOR(RED):↓|
|猟師|弓|射撃|COLOR(BLUE):↑↑|COLOR(BLUE):↑|COLOR(BLUE):↑|COLOR(BLUE):↑|COLOR(RED):↓↓|COLOR(RED):↓↓|－|
|船乗り|剣|近接|COLOR(BLUE):↑|COLOR(BLUE):↑↑↑|COLOR(BLUE):↑|COLOR(RED):↓↓|－|COLOR(RED):↓↓|－|
|旅籠の主人|剣|－|－|COLOR(BLUE):↑↑|COLOR(BLUE):↑↑|COLOR(RED):↓|－|COLOR(RED):↓↓|COLOR(RED):↓|
|旅籠の下働き|剣|－|－|COLOR(BLUE):↑↑|COLOR(BLUE):↑↑|COLOR(RED):↓|－|COLOR(RED):↓↓|COLOR(RED):↓|
|馬丁|剣|－|－|COLOR(BLUE):↑|COLOR(BLUE):↑↑|－|COLOR(RED):↓|COLOR(RED):↓↓|－|
|牧童|弓|射撃|－|－|COLOR(BLUE):↑|－|－|COLOR(BLUE):↑|－|
|職人|剣|射撃|－|COLOR(BLUE):↑|COLOR(RED):↓↓|COLOR(BLUE):↑↑↑|COLOR(RED):↓|COLOR(RED):↓↓|COLOR(BLUE):↑|
|徒弟|剣|射撃|－|COLOR(BLUE):↑|COLOR(RED):↓↓|COLOR(BLUE):↑↑↑|COLOR(RED):↓|COLOR(RED):↓↓|COLOR(BLUE):↑|
|学者|杖(氷)|魔法|COLOR(RED):↓↓|COLOR(RED):↓|COLOR(RED):↓|COLOR(RED):↓|COLOR(BLUE):↑↑↑|COLOR(BLUE):↑↑↑|COLOR(RED):↓|
|文士|剣|魔法|COLOR(RED):↓↓|COLOR(RED):↓|COLOR(RED):↓|COLOR(RED):↓|COLOR(BLUE):↑↑↑|COLOR(BLUE):↑↑↑|COLOR(RED):↓|
|学生|剣|魔法|COLOR(RED):↓↓|COLOR(RED):↓|COLOR(RED):↓|COLOR(RED):↓|COLOR(BLUE):↑↑↑|COLOR(BLUE):↑↑↑|COLOR(RED):↓|
|占い師|杖(炎)|魔法|COLOR(RED):↓↓|COLOR(RED):↓|－|COLOR(RED):↓↓|－|COLOR(BLUE):↑↑↑|COLOR(BLUE):↑↑|
|芸術家|剣|魔法|COLOR(RED):↓↓|COLOR(RED):↓|COLOR(RED):↓↓|COLOR(BLUE):↑|－|COLOR(BLUE):↑↑↑|COLOR(BLUE):↑↑|
|医者|杖(光)|魔法|COLOR(RED):↓↓|COLOR(RED):↓|COLOR(RED):↓↓|COLOR(BLUE):↑|COLOR(BLUE):↑↑|COLOR(BLUE):↑↑|COLOR(BLUE):↑|
|薬草売り|剣|魔法|COLOR(RED):↓↓|COLOR(RED):↓|COLOR(RED):↓↓|COLOR(BLUE):↑|COLOR(BLUE):↑↑|COLOR(BLUE):↑↑|COLOR(BLUE):↑|
|商人|杖(雷)|魔法|COLOR(RED):↓↓|－|COLOR(RED):↓↓|COLOR(RED):↓|COLOR(BLUE):↑↑↑|COLOR(BLUE):↑|－|
|丁稚|剣|魔法|COLOR(RED):↓↓|－|COLOR(RED):↓↓|COLOR(RED):↓|COLOR(BLUE):↑↑↑|COLOR(BLUE):↑|－|
|墓守|斧|魔法|COLOR(RED):↓↓|COLOR(RED):↓|COLOR(BLUE):↑↑|COLOR(RED):↓↓|－|COLOR(BLUE):↑↑|COLOR(BLUE):↑↑|
|職業|武器|適性|筋力|耐久|敏捷|器用|知力|魔力|感応|h


平均値の測定によるステータス別の前職ランキング。
前職の横の数値は左が15歳、右が30歳。

||&gt;|&gt;|CENTER:筋力|&gt;|&gt;|CENTER:耐久|&gt;|&gt;|CENTER:敏捷|&gt;|&gt;|CENTER:器用|h
|1|下級兵士|111|146|人足|113|145|馬丁|102|130|徒弟|105|135|
|2|樵|105|135|漁師|106|138|墓守|100|128|樵|RIGHT:99|123|
|3|人足|102|131|鉱夫|106|138|旅籠の下働き|100|126|鍛冶屋|RIGHT:98|123|
||&gt;|&gt;|CENTER:知力|&gt;|&gt;|CENTER:魔力|&gt;|&gt;|CENTER:感応|&gt;|&gt;|CENTER:合計|h
|1|学生|106|140|占い師|114|151|芸術家|RIGHT:99|125|人足|632|761|
|2|丁稚|106|137|学生|106|139|墓守|RIGHT:99|125|下級兵士|630|758|
|3|薬草売り|RIGHT:99|124|芸術家|105|136|占い師|RIGHT:99|124|樵|627|753|

-上級兵士＝下級兵士、ならずもの＝ごろつき、貴族の側近＝貴族の召使、旅籠の主人＝旅籠の下働き、職人＝徒弟&amp;BR()上記の前職は、能力値も装備も変わらない。
-学者＝文士＝学生、医者＝薬草売り、商人＝丁稚&amp;BR()上記の前職は、能力値は同じだが、初期装備が剣か杖かで異なる。&amp;BR()どの前職も「魔法向き」の前職なので、杖装備の前職を選んだ方が、序盤は楽になる。
-「適性」があると、その武器系統を使用せずともステータス上昇により攻撃力が上がる。&amp;BR()しかし、実際に使用したほうが上昇量は大きいので、適性のある武器を入手したとしても、入手が遅ければ、今まで使ってきた武器の方が強い事も多い。

**理由
冒険者になった理由。
[[依頼]]の傾向と欲望に影響する。
なお、正義感が普通以上だと討伐しか依頼を受けられない。

||&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:欲望|h
|冒険者になった理由|金銭欲|名誉欲|正義感|緊張感|克己心|h
|一攫千金を狙って|COLOR(#FF0000):過剰|COLOR(#00AA00):普通|COLOR(#00BBBB):貧弱|COLOR(#808080):皆無|COLOR(#808080):皆無|
|立身出世を目論んで|COLOR(#00AA00):普通|COLOR(#FF0000):過剰|COLOR(#00BBBB):貧弱|COLOR(#808080):皆無|COLOR(#808080):皆無|
|国の現状を憂えて|COLOR(#00BBBB):貧弱|COLOR(#00BBBB):貧弱|COLOR(#FF0000):過剰|COLOR(#00AA00):普通|COLOR(#00BBBB):貧弱|
|平凡な生活に飽きて|COLOR(#00BBBB):貧弱|COLOR(#808080):皆無|COLOR(#00BBBB):貧弱|COLOR(#FF0000):過剰|COLOR(#00AA00):普通|
|己を鍛えるため|COLOR(#808080):皆無|COLOR(#00BBBB):貧弱|COLOR(#808080):皆無|COLOR(#00AA00):普通|COLOR(#FF0000):過剰|
|何となく|COLOR(#00AA00):普通|COLOR(#00AA00):普通|COLOR(#00AA00):普通|COLOR(#00AA00):普通|COLOR(#00AA00):普通|
|やむをえない事情により|COLOR(#DD6600):旺盛|COLOR(#DD6600):旺盛|COLOR(#00BBBB):貧弱|COLOR(#808080):皆無|COLOR(#808080):皆無|
|裏社会に魅入られて|COLOR(#00BBBB):貧弱|COLOR(#808080):皆無|COLOR(#808080):皆無|COLOR(#FF0000):過剰|COLOR(#00AA00):普通|
|故郷に錦を飾りたくて|COLOR(#00BBBB):貧弱|COLOR(#FF0000):過剰|COLOR(#808080):皆無|COLOR(#808080):皆無|COLOR(#00AA00):普通|
|世界を救うため|COLOR(#808080):皆無|COLOR(#808080):皆無|COLOR(#DD6600):旺盛|COLOR(#00AA00):普通|COLOR(#00AA00):普通|
|弱きものを救うため|COLOR(#808080):皆無|COLOR(#00BBBB):貧弱|COLOR(#FF0000):過剰|COLOR(#808080):皆無|COLOR(#00AA00):普通|
|悪い奴を倒すため|COLOR(#808080):皆無|COLOR(#00AA00):普通|COLOR(#DD6600):旺盛|COLOR(#00AA00):普通|COLOR(#00AA00):普通|
|親に言われて|COLOR(#00BBBB):貧弱|COLOR(#808080):皆無|COLOR(#00AA00):普通|COLOR(#00AA00):普通|COLOR(#DD6600):旺盛|
|運命に導かれて|COLOR(#808080):皆無|COLOR(#808080):皆無|COLOR(#00AA00):普通|COLOR(#DD6600):旺盛|COLOR(#DD6600):旺盛|
|出身地を追われて|COLOR(#DD6600):旺盛|COLOR(#DD6600):旺盛|COLOR(#808080):皆無|COLOR(#00BBBB):貧弱|COLOR(#808080):皆無|
|食うに困って|COLOR(#FF0000):過剰|COLOR(#00AA00):普通|COLOR(#808080):皆無|COLOR(#00BBBB):貧弱|COLOR(#808080):皆無|    </description>
    <dc:date>2011-11-03T17:50:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/ash_tgl/pages/19.html">
    <title>酒場の物置</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/ash_tgl/pages/19.html</link>
    <description>
      *酒場の物置
色々と…

**2chの過去ログ
|34スレ目|The Golden Lore(ゴールデンロア)野垂れ死に34人目&amp;BR()[[http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1260284727/l50&gt;&gt;http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1260284727/l50]]|→DAT|
|33スレ目|The Golden Lore(ゴールデンロア)野垂れ死に33人目&amp;BR()[[http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1246366647/l50&gt;&gt;http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1246366647/l50]]|→DAT|
|32スレ目|The Golden Lore(ゴールデンロア)野垂れ死に32人目&amp;BR()[[http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1241255850/l50&gt;&gt;http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1241255850/l50]]|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1241255850.dat]]|
|31スレ目|The Golden Lore(ゴールデンロア)野垂れ死に31人目&amp;BR()[[http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1235051700/l50&gt;&gt;http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1235051700/l50]]|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1235051700.dat]]|
|30スレ目|The Golden Lore(ゴールデンロア)野垂れ死に30人目&amp;BR()[[http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1231069705/l50&gt;&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1231069705/l50]]|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1231069705.dat]]|
|29スレ目|The Golden Lore(ゴールデンロア)野垂れ死に29人目&amp;BR()[[http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1226751059/l50&gt;&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1226751059/l50]]|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1226751059.dat]]|
|28スレ目|The Golden Lore(ゴールデンロア)野垂れ死に28人目&amp;BR()[[http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1222949572/l50&gt;&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1222949572/l50]]|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1222949572.dat]]|
|27スレ目|The Golden Lore(ゴールデンロア)野垂れ死に27人目&amp;BR()[[http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1220617245/l50&gt;&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1220617245/l50]]|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1220617245.dat]]|
|26スレ目|The Golden Lore(ゴールデンロア)野垂れ死に26人目&amp;BR()[[http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1219305652/l50&gt;&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1219305652/l50]]|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1219305652.dat]]|
|25スレ目|The Golden Lore(ゴールデンロア)野垂れ死に25人目&amp;BR()[[http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1216659060/l50&gt;&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1216659060/l50]]|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1216659060.dat]]|
|24スレ目|The Golden Lore(ゴールデンロア)野垂れ死に24人目&amp;BR()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1215010169/l50&gt;&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1215010169/l50]]|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1215010169.dat]]|
|23スレ目|The Golden Lore(ゴールデンロア)野垂れ死に23人目&amp;BR()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1214039949/l50&gt;&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1214039949/l50]]|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1214039949.dat]]|
|22スレ目|The Golden Lore(ゴールデンロア)野垂れ死に22人目&amp;BR()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1212923495/l50&gt;&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1212923495/l50]]|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1212923495.dat]]|
|21スレ目|The Golden Lore (ゴールデンロア) 野垂れ死に21人目&amp;BR()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1211958443/&gt;&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1211958443/]]|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1211958443.dat]]|
|20スレ目|The Golden Lore (ゴールデンロア) 野垂れ死に20人目&amp;BR()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1211188998/&gt;&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1211188998/]]|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1211188998.dat]]|
|19スレ目|The Golden Lore (ゴールデンロア) 野垂れ死に19人目&amp;BR()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1210509250/&gt;&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1210509250/]]|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1210509250.dat]]|
|18スレ目|The Golden Lore (ゴールデンロア) 野垂れ死に18人目&amp;BR()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1209768069/&gt;&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1209768069/]]|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1209768069.dat]]|
|17スレ目|The Golden Lore (ゴールデンロア) 野垂れ死に17人目&amp;BR()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1208938917/&gt;&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1208938917/]]|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1208938917.dat]]|
|16スレ目|The Golden Lore (ゴールデンロア) 野垂れ死に16人目&amp;BR()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1207996330/&gt;&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1207996330/]]|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1207996330.dat]]|
|15スレ目|The Golden Lore (ゴールデンロア) 野垂れ死に15人目&amp;BR()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1207199679/&gt;&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1207199679/]]|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1207199679.dat]]|
|14スレ目|The Golden Lore (ゴールデンロア) 野垂れ死に14人目&amp;BR()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1206675767/&gt;&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1206675767/]]|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1206675767.dat]]|
|13スレ目|The Golden Lore (ゴールデンロア) 野垂れ死に13人目&amp;BR()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1206193563/&gt;&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1206193563/]]|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1206193563.dat]]|
|12スレ目|The Golden Lore (ゴールデンロア) 野垂れ死に12人目&amp;BR()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1205739141/&gt;&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1205739141/]]|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1205739141.dat]]|
|11スレ目|The Golden Lore (ゴールデンロア) 野垂れ死に11人目&amp;BR()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1205362746/&gt;&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1205362746/]]|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1205362746.dat]]|
|10スレ目|The Golden Lore (ゴールデンロア) 野垂れ死に10人目&amp;BR()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1204965553/&gt;&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1204965553/]]|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1204965553.dat]]|
|9スレ目|The Golden Lore (ゴールデンロア) 野垂れ死に9人目&amp;BR()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1204697221/&gt;&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1204697221/]]|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1204697221.dat]]|
|8スレ目|The Golden Lore (ゴールデンロア) 野垂れ死に7人目&amp;BR()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1204357103/&gt;&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1204357103/]]|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1204357103.dat]]|
|7スレ目|The Golden Lore (ゴールデンロア) 野垂れ死に7人目&amp;BR()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1203945410/&gt;&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1203945410/]]|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1203945410.dat]]|
|6スレ目|The Golden Lore (ゴールデンロア) 野垂れ死に6人目&amp;BR()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1203421088/&gt;&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1203421088/]]|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1203421088.dat]]|
|5スレ目|The Golden Lore (ゴールデンロア) 野垂れ死に5人目&amp;BR()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1203006097/&gt;&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1203006097/]]|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1203006097.dat]]|
|4スレ目|The Golden Lore (ゴールデンロア) 野垂れ死に4人目&amp;BR()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1202554310/&gt;&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1202554310/]]|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1202554310.dat]]|
|3スレ目|he Golden Lore (ゴールデンロア) 野垂れ死に3人目&amp;BR()http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1202054617/|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1202054617.dat]]|
|2スレ目|The Golden Lore (ゴールデンロア) 野垂れ死に2人目&amp;BR()http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1201342115/|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1201342115.dat]]|
|1スレ目|The Golden Lore（ゴールデンロア）&amp;BR()http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1198154108/|[[→DAT&gt;http://www13.atwiki.jp/ash_tgl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=1198154108.dat]]|

**小ネタ
-ブックマークレット
表示中のページのURLを参照して、見付かったIDのキャラの個人年表に飛ぶブックマークレット。
英雄予備軍の依頼や、誰かのステータス画面表示中にお使い下さい。
（IDが見付からなかった時は、何にもしません）

&gt;javascript:(function(){var url=location.search; url=url.substr(1); var prm=url.split(&quot;&amp;&quot;); for(i in prm){if(prm[i].indexOf(&quot;chrid&quot;)==0){location.href=&quot;&amp;nolink(http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?)&quot;+prm[i]; break;}}})();

-ランダムタイトル
ページ内の「The Golden Lore」の文字列を検索して、タイトルをランダムに書き換えるスクリプト。
[[→動作サンプル&gt;randomtitle]]（リロードするとタイトルが変わります）

&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&amp;BR()&lt;!--&amp;BR()var randomtitle = new Array(&quot; ～英雄時代～&quot;, &quot; ～嗚呼素晴らしき冒険者人生～&quot;, &quot; ～野垂れ死に時々英雄～&quot;, &quot; ～英雄黄金狂時代～&quot;, &quot; ～英雄の系譜～&quot;, &quot; ～英雄の作り方～&quot;, &quot; ～冒険者狂想曲～&quot;, &quot;&quot;);&amp;BR()var i = Math.floor(Math.random() * 8);&amp;BR()document.body.innerHTML = document.body.innerHTML.replace(/The Golden Lore/g,&quot;The Golden Lore&quot; + randomtitle[i]);&amp;BR()//--&gt;&amp;BR()&lt;/script&gt;    </description>
    <dc:date>2011-10-20T16:59:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/ash_tgl/pages/8.html">
    <title>ステータス</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/ash_tgl/pages/8.html</link>
    <description>
      *ステータス
キャラクターが持つステータスの説明。

|能力|説明|h
|筋力|「近接武器」使用時の攻撃力に影響。&amp;BR()近接攻撃した回数に応じて成長。|
|耐久|HP？&amp;BR()敵からの攻撃を受けても上がるが、罠に掛かってダメージを受けるのと雨でずぶ濡れになった場合の方が上がり易い模様。&amp;BR()どういう訳か近接武器を使う戦士タイプよりも魔法武器を使う魔法使いタイプの方が伸び易く、弓を使っていると伸び悩む傾向にある。|
|敏捷|防御力に影響？&amp;BR()戦闘を行った回数に応じて上昇する。|
|器用|罠解除・開錠に影響？&amp;BR()弓の攻撃力にも影響？&amp;BR()メンバー内で高い者ほど宝箱の開錠に挑み易いように思えるが、そうでない場合も多く明確な関連性は不明。|
|知力|魔法使用時に影響？&amp;BR()不意打ち・先制攻撃時に影響？&amp;BR()休憩の提案に影響？|
|魔力|「魔法武器（魔導器）」使用時の攻撃力に影響。&amp;BR()魔法攻撃した回数に応じて成長。|
|感応|罠の探知や、モンスターの発見率に影響。|
|運勢|その月の運勢。毎回変わるので低くても気にしない。&amp;BR()標的のされやすさやアイテムの分配に影響？|

欲望は過剰＞旺盛＞普通＞貧弱＞皆無の5段階が存在。
依頼の成否を問わず、目的の欲望を満たせたかどうかで、情熱が増減する。
依頼成功で減ったり、依頼失敗で増えたりするのは良くある事。

|欲望|説明|h
|金銭欲|お金やアイテムを入手すると満たされる欲望。&amp;BR()この欲望が高ければ高い程、「楽して儲ける」事を重視する。&amp;BR()この為、戦闘回数が多かったり、ダンジョン内をくまなく探索させられたりすると、リスクに対してリターン（報酬）が見合わないと判断され、高額な報酬でも情熱が低下したりする。|
|名誉欲|依頼を成功させたり、冒険中に活躍（ボス敵にとどめを刺すなど）すると満たされる模様。これが高いと「楽して成功させる」事を重視する。&amp;BR()その為、金銭欲同様に戦闘回数や移動距離が多いと、依頼を成功させても低下する場合がある。&amp;BR()基本的に実力相応以上の依頼を成功させると、満身創痍で死者がでようとも確実に満たされる。&amp;BR()逆に、実力以下のぬるい依頼であれば、成功させてもあまり満たされない。|
|正義感|悪い奴＝モンスターを倒すと満たされる欲望。&amp;BR()倒した数が多ければ多い程、満たされる？&amp;BR()これが&amp;COLOR(#00aa00){&amp;bold(){普通}}以上にあると、討伐依頼しか受けなくなる。|
|緊張感|自分が大ダメージを受けたり、仲間が死ぬなど、死と隣り合わせのスリルのある冒険をすることで満たされる欲望。&amp;BR()満たされる条件の関係上、討伐系依頼が「失敗」すると、ほぼ確実に満たされる困った欲望でもある。&amp;BR()加えて、これが&amp;COLOR(#FF0000){&amp;bold(){過剰}}だと、情熱の維持が困難であり、引退直行となる場合や、無理して維持しようとした結果、自身が死亡することも多く、難易度の高い欲望と言える。|
|克己心|強い敵との戦闘を多くこなし、自身の能力が大きく成長すると満たされる？&amp;BR()緊張感と同じく、難易度の高い欲望と言える。|

|その他|説明|h
|情熱|引退までのカウントダウン。初期値は1000。0で引退。&amp;BR()上の「金銭欲」～「克己心」が求めているものを満たさないと減る。&amp;BR()依頼の結果によっては1000以上になる事も。&amp;BR()どんなに増えても2000は超える事はほとんどない。|
|年齢|読んで字の如く。&amp;BR()数え年では無く、依頼を12回受けると+1歳。&amp;BR()初期ステータスの決定と前職の種別にしか影響がないと思われる。&amp;BR()老化による強制引退の可能性あり。詳しくは[[死亡と引退]]を参照。|

以下は、ステータス画面で確認できない内部的なステータス。
主に攻撃力や、称号の取得に影響している。

|適性|説明|h
|近接武器|「近接武器」に関する習熟度。近接武器の攻撃力に影響する。&amp;BR()剣、斧、槍、槌のいずれかを装備して依頼経験を積むと上昇。|
|射撃武器|「射撃武器」に関する習熟度。射撃武器の攻撃力に影響する。&amp;BR()弓を装備して依頼経験を積むと上昇。|
|魔法武器|「魔法武器（魔導器）」に関する習熟度。魔法武器の攻撃力に影響する。&amp;BR()炎、氷、雷、光、闇のいずれかの魔導器を装備して依頼経験を積むと上昇。|

上記3種類の適性の初期値は、前職によって異なる。

|適性|説明|h
|剣術|近接武器の1つ、「剣」に関する習熟度。&amp;BR()上昇すると「剣術入門者」などの称号を獲得。|
|斧術|近接武器の1つ、「斧」に関する習熟度。&amp;BR()上昇すると「斧術入門者」などの称号を獲得。|
|槍術|近接武器の1つ、「槍」に関する習熟度。&amp;BR()上昇すると「槍術入門者」などの称号を獲得。|
|槌術|近接武器の1つ、「槌」に関する習熟度。&amp;BR()上昇すると「槌術入門者」などの称号を獲得。|
|弓術|射撃武器である「弓」に関する習熟度。&amp;BR()上昇すると「弓術入門者」などの称号を獲得。|
|炎魔術|「炎」の魔術に関する習熟度。&amp;BR()上昇すると「炎魔術入門者」などの称号を獲得。|
|氷魔術|「氷」の魔術に関する習熟度。&amp;BR()上昇すると「氷魔術入門者」などの称号を獲得。|
|雷魔術|「雷」の魔術に関する習熟度。&amp;BR()上昇すると「雷魔術入門者」などの称号を獲得。|
|光魔術|「光」の魔術に関する習熟度。&amp;BR()上昇すると「光魔術入門者」などの称号を獲得。|
|闇魔術|「闇」の魔術に関する習熟度。&amp;BR()上昇すると「闇魔術入門者」などの称号を獲得。|

|その他|説明|h
|依頼成功回数|読んで字の如く。依頼が成功した回数に応じて上昇。&amp;BR()上昇すると「駆け出しの」「半人前の」などの称号を獲得。|
|所持金|依頼達成報酬や冒険中に手に入れた金貨の数。&amp;br()収入総額がカウントされていて一定額に達すると「小金持ちの」「富豪」などの称号を獲得。&amp;br()金貨自体に使い道はないが金銭欲を満たすためには必須。|    </description>
    <dc:date>2011-06-26T05:58:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/ash_tgl/pages/9.html">
    <title>アイテム</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/ash_tgl/pages/9.html</link>
    <description>
      *アイテム
確認されているアイテム。
武器自体の攻撃力に関係するのは品質のみで、ショートソードやロングソード等、武器の種類は関係しない。
基本的に、武器を装備して使い続けることで攻撃力が上がっていく。
適性のある武器ならば、実際に使わなくてもステータス上昇に伴って攻撃力が上がっていく。
適性が無ければ、実際に使わないとステータスが上昇しても攻撃力は殆ど変化しない。
ただし、適性が無い武器でも使い続ければ、使い始めこそ苦しいものの、特に問題なく攻撃力が上がる。
しかし、いくら使い続けたとしても新たに適正を獲得することは無い。
適正については、[[キャラ作成]]の項を参照。

使い続けた場合の攻撃力は、弓が抜きん出て強くなり、続いて魔法、近接と続く。
弓を使うデメリットとしては、耐久が上がりにくくなる傾向が見られる。
攻撃力に関係するステータスでは、弓の器用値が最も上がりにくく、魔力が最も良く伸びる。

品質の良い武器を手に入れても、その武器の熟練度が低ければ、攻撃力を最大限に引き出しきれない。
例えば、剣のみを使い続けている状態で、剣よりもかなり品質の良い槍を手に入れても、攻撃力が剣よりも低い等。
（魔法の場合の熟練度は、武器の種類（杖や指輪）ではなく、属性（炎や氷）が関係する）
この場合、その武器を使い続けて熟練度を上げることで品質通りの攻撃力を引き出すことが出来るようになる。
精巧武器など、特に高品質の武器の場合は、達人や大魔術師クラスまで使い続けないと攻撃力を引き出しきれない。

近接武器はドロップ率が高いのと、半数以上のキャラの初期装備だけに、
近接武器の適性の無いキャラでも拾ったアイテムを活用しやすいのが強み。

装備中の武器の攻撃力は、そのまま防御力としても反映されている模様。
そのため、非常に攻撃力の低い武器を装備して高レベルの依頼に挑むと、たった一度の攻撃を受けただけで即死することがある。

**近接武器
装備すると戦士（剣士）に。
剣、斧、槍、槌の4系統に分類される。
装備中は筋力や敏捷が上がりやすく、魔力や知力が上がりづらくなる。

|名称|種類|説明|h
|剣|剣|多くのキャラの初期装備|
|ショートソード|剣||
|ロングソード|剣||
|ブロードソード|剣||
|バスタードソード|剣||
|サーベル|剣||
|レイピア|剣||
|斧|斧|樵（きこり）と墓守の初期装備|
|ハンドアックス|斧||
|バトルアックス|斧||
|槍|槍|衛兵と漁師の初期装備|
|長槍|槍||
|ショートスピア|槍||
|トライデント|槍||
|槌|槌|農夫と鉱夫の初期装備|
|メイス|槌||
|フレイル|槌||
|モーニングスター|槌||
|ハンマー|槌||
|モール|槌||

**射撃武器
装備すると射手に。
装備中は器用や感応が上がりやすく、筋力と魔力、耐久が上がりづらくなる。

|名称|種類|説明|h
|弓|弓|猟師と牧童の初期装備|
|ショートボウ|弓||
|ロングボウ|弓||
|クロスボウ|弓||
|弓矢|弓|NPC「名もなき射手」専用|

**魔法武器（魔導器）
装備すると魔法使いに。
物理攻撃ではなく、魔法攻撃になる。
魔法武器には攻撃属性が設定されており、炎、氷、雷、光、闇の5系統が確認されている。
魔導器の場合、武器の種別よりも属性によって分別されていると言った方がいい。
例：魔法書（火）＞指輪（火）なら熟練度継続、魔法書（火）＞魔法書（水）では熟練度が引き継がれない。
装備中は魔力や知力が上がりやすく、筋力や器用が非常に上がりづらくなる。

|名称|種類|説明|h
|杖|魔法|学者（氷）、占い師（炎）、医者（光）、商人（雷）の初期装備&amp;BR()（）内は初期装備の属性|
|魔法書|魔法||
|指輪|魔法||
|長杖|魔法|NPC「名もなき術士」専用|

**防具
防御力を上げるであろうと思われる装備。
大型アップデートで、性能と数値が表示されるようになった。
武器と同じく一種類しか装備出来ない。
初期状態では防具はないので、手には入ったらとりあえずつけておく的なもの。

|名称|種類|説明|効果の予想|h
|盾|防具|生存+|被ダメージ軽減|
|外套|防具|隠密+|敵味方両方の不意打ち判定|
|帽子|防具|策士+|前哨戦指揮、休憩提案の判定|
|手袋|防具|工作+|宝箱開錠判定|
|護符|防具|感知+|罠発見判定|

*品質
アイテムの前に付く言葉。
そのアイテムの性能に影響する。武器の場合は攻撃力が増える。
以下の数字は防具無しの状態、或いは初期武器と比較したもので、使い続けた場合の最大攻撃値。
Lvは入手できる可能性のあるモンスターのLv、言い換えれば依頼の難易度。

|品質|数値|Lv|h
|非常に質の悪い|+10|1|
|とても質の悪い|+13|1|
|質の悪い|+18|1,2|
|ごくありふれた|+23|1,2,3|
|ありふれた|+31|1,2,3|
|標準的な|+38|2,3,4|
|出来の良い|+48|3,4|
|とても出来の良い|+58|3,4,5|
|非常に出来の良い|+70|4,5,6|
|極めて出来の良い|+83|5,6|
|上質な|+98|5,6,7|
|とても上質な|+113|6,7|
|非常に上質な|+130|6,7,8|
|極めて上質な|+148|7,8|
|高級な|+169|8,9|
|とても高級な|+189|8,9|
|非常に高級な|+213|9,10|
|極めて高級な|+237|9,10,11|
|精巧な|+264|10,11|
|とても精巧な|+292|10,11,12|
|非常に精巧な|+323|11,12|
|極めて精巧な|+354|11,12,13|
|素晴らしい|+389|12|
|とても素晴らしい|+425|12,13|
|非常に素晴らしい||13|
|極めて素晴らしい|+506|13|
-防具も品質の違う物が存在するが、そもそも防具の効果自体に不明な部分が多い。&amp;BR()適性があるかどうかもわからないので、とりあえず一番品質が高い物をつけておけばいいかと思われる。    </description>
    <dc:date>2010-12-29T16:38:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/ash_tgl/pages/11.html">
    <title>依頼</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/ash_tgl/pages/11.html</link>
    <description>
      *依頼
受ける依頼の傾向は、「方針変更」で変更可能。

依頼は必ず「6人」で受ける事になる。
PCが6人に満たない時は、空き人数分だけ「名もなき○○」と言うNPCが補充される。
「名もなき剣士」「名もなき射手」「名もなき術士」の3種類が存在している。
時々、NPCだけで埋まっている依頼があったりする。かつてはTEXT版の結果確認のみ可能だったが、現在はFLASHで結果を確認する事もできる模様。
でも、なぜか移動画面でキャラクターのシンボルが表示されない。たとえば、[[こちら&gt;http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?id=118304]]参照。

情報信頼度は、高いほどPCの強さに見合った敵が出る。
信頼度1のうさんくさい依頼の場合、PCの強さとかけ離れた敵が出やすい。
つまりPCが駆け出しであれば巨大トカゲが出ることもあるし、熟練や練達パーティーにゾンビや狼のような弱い敵があてがわれることになる。
捜索の場合の信頼度も、そのまま敵の強さにのみ影響する。依頼成功率にどれだけ関係するかは不明。

依頼場所は、遠い（日数が多くかかる）ほど強い敵が出やすい傾向がある。
しかし、少し行った程度の場所でもLv8まで出ることがあるし、5日行った場所でもLv1が出ることもある。

報酬額は、大体　捜索＞討伐＞＞護衛＞探検　の順になっている。
キャラの成長に従って上がっていくが、信頼度が下がると一気に跳ね上がったりもする。
探検は内容の特性上、宝箱を見つける確率が高いので財宝を発見して高額収入を得られる事もある。

依頼者の中には、特定の依頼種別や、一定以上のLvの依頼でしか出現しない依頼者も居る。


**方針
2008/10/27実装。
方針は「依頼種別」「難易度」「情報信頼度」の3つの項目の組み合わせで決定する。
初期設定は「特になし」「実力相応」「信頼度はあまり気にしない」。

変更した方針は、次の次の日の受ける依頼から反映される。
次の日の依頼は変わらないので注意。
うさんくさい巨大怪物討伐依頼を引いてから、後悔しても遅いのである。

なお、正義感が普通以上だと討伐しか受けられない。

また、依頼には限りがあるので、必ずしも方針に沿った依頼だけを受けられるようになる訳では無いので注意する事。
割の良い依頼を受けられる人もいれば、割を食う人もいるのである。
特にデビュー直後は、方針通りの依頼を受けられることのほうが少ない。
が、うさんくさい依頼は割りと受けやすいようで、方針を弄らずに放置しておくと死亡率が格段に上昇する。

***依頼種別
|方針の種類|受ける依頼の傾向|h
|討伐を優先|読んで字の如く。|
|捜索を優先|〃|
|探検を優先|〃|
|護衛を優先|〃|
|特になし|キャラクターの欲望や能力に応じて選択。&amp;BR()下記の「既知のβ版方針」を参照。|

***難易度
|方針の種類|受ける依頼の傾向|h
|安全第一||
|危うきに近寄らず||
|実力相応||
|多少の危険も辞さない|信頼度4では実力相応程度の依頼しか受けない模様。|
|危険であるほど良い|信頼度4では実力相応程度の依頼しか受けない模様。&amp;BR()信頼度を気にする と併せて設定していると、&amp;BR()信頼度3などに下がった場合、とんでもないLvの依頼が来ることも。|

***情報信頼度
|方針の種類|受ける依頼の傾向|h
|信頼度はあまり気にしない|信頼度1～4の中からランダムで選んでくる。|
|信頼度を気にする|信頼度3～4を主に受けてくる。|
|信頼度をとても気にする|信頼度1を殆ど受けない。&amp;BR()依頼種別を無視してでも信頼度の高い依頼を受けようとする。|
|むしろ信頼度が低い方がいい|信頼度1～2を主に受けてくる。|

**既知のβ版方針
現在、以下の4種類の方針らしきものが確認されている。
どの方針になるかは、キャラ作成時に選択する「冒険者になった理由」によって決まる。
-なお、08/9/1のアップデート以前は(1)が捜索（探索）型、(2)が混合型、(3)(4)が討伐型と呼ばれており、いまだにそちらの呼称を使っている人も散見される。

||方針の種類|受ける依頼の傾向|h
|(1)|捜索型（仮）|捜索30%討伐60%探検10%程度の割合で依頼を引き受ける。&amp;BR()一攫千金を狙って、出身地を追われて、食うに困って|
|(2)|混合型（仮）|捜索20%討伐60%探検20%程度の割合で依頼を引き受ける。&amp;BR()己を鍛えるため、平凡な生活に飽きて、裏社会に魅入られて|
|(3)|討伐ループ型|延々と討伐系の依頼を受け続ける。&amp;BR()国の現状を憂えて、悪い奴を倒すため、弱きものを救うため、&amp;br()世界を救うため、何となく、親に言われて、運命に導かれて|
|(4)|探検型（仮）|捜索10%討伐60%探検30%程度の割合で依頼を引き受ける。&amp;BR()やむをえない事情により、故郷に錦を飾りたくて、立身出世を目論んで&amp;BR()|

**依頼の種類
|種類|内容|h
|討伐|目的のモンスターを倒す。&amp;BR()ダンジョンに行ったら、討伐対象が別のモンスターでした。と言う事もある|
|捜索|目的のものを探す。&amp;BR()ダンジョン全体を探し尽くしても見付からなければ失敗。|
|探検|ダンジョンの全てのフロアを踏破する。必然的に戦闘やイベントが多い。|
|護衛|一本道をひたすら進み、フロアを踏破する。連戦が発生しやすい。隊商護衛からはボスが出現する。|

***討伐依頼の種類
|種類|内容|h
|はじめての冒険|最初は必ずこの依頼。下っ端ゴブリンの群れを倒すと終了。&amp;BR()稀にこの依頼で死亡する事も。|
|ゴブリン討伐依頼|ゴブリン系統の敵が出現。|
|コボルド討伐依頼|コボルド系統の敵が出現。|
|オーク討伐依頼|オーク系統の敵が出現。|
|ゾンビ討伐依頼|ゾンビ系統の敵が出現。&amp;BR()ランクが上がるとグールが混じる事も。|
|グール討伐依頼|グール系統の敵が出現。&amp;BR()取り巻きにゾンビがいる事も。|
|リザードマン討伐依頼|リザードマン系統の敵が出現。|
|オーガ討伐依頼|オーガ系統の敵が出現。|
|トロル討伐依頼|トロル系統の敵が出現。|
|ミイラ討伐依頼|ミイラ系統の敵が出現。|
|ミノタウロス討伐依頼|ミノタウロス系統の敵が出現。|
|デーモン討伐依頼|デーモン系統の敵が出現。|
|ジャイアント討伐依頼|ジャイアント系統の敵が出現。|
|レイス討伐依頼|レイス系統の敵が出現。|
|ヴァンパイア討伐依頼|ヴァンパイア系統の敵が出現。|
|狼討伐依頼|狼系統の敵が出現。&amp;BR()ランクが上がると狼男が出て来る。虎（ボス：猛虎）も、この依頼で出現する。|
|虎討伐依頼|虎男が出現。|
|熊討伐依頼|熊系統の敵が出現。|
|巨大蟻討伐依頼|巨大蟻（ボス：巨大女王蟻）が出現。&amp;BR()ランクが上がると巨大ムカデが出て来る。|
|巨大ムカデ討伐依頼|巨大ムカデ（ボス：超巨大ムカデ）が出現。&amp;BR()死亡率高の危険依頼。|
|巨大トカゲ討伐依頼|巨大トカゲ（ボス：超巨大トカゲ）が出現。|
|巨大サソリ討伐依頼|巨大サソリ（ボス：超巨大サソリ）が出現。|
|クラーケン討伐依頼|クラーケン系統の敵が出現。|
|巨鳥討伐依頼|巨鳥（ボス：怪鳥）が出現。|
|ワイバーン討伐依頼|キングワイバーンが出現。|
|グリフォン討伐依頼|キンググリフォンが出現。|
|マンティコア討伐依頼|キングマンティコアが出現。|
|人型の怪物討伐依頼|ゴブリン、ゾンビ、グールなどの人型の敵が出現。|
|巨大な怪物討伐依頼|巨大蟻、巨大ムカデなどの巨大生物型（蛸型）の敵が出現。&amp;BR()死亡フラグ…かも知れない。怪鳥(幽霊型)もここに出現。|
|怪物討伐依頼|何が討伐対象か分からない。&amp;BR()人型の時もあれば、超巨大ムカデが降臨したりする。|

***捜索依頼の種類
|種類|内容|h
|珍しい茸捜索依頼|珍しい茸＝キノコを探す依頼。&amp;BR()通路のどこかに生えている。Lv1～5のモンスターが出現。|
|貴重な薬草捜索依頼|貴重な薬草を探す依頼。&amp;BR()通路のどこかに生えている。Lv6～8のモンスターが出現。|
|古文書捜索依頼|古文書を探す依頼。&amp;BR()Lv9～のモンスターが出現。現在成功例無し。|
|鉱脈捜索依頼|鉱脈を探す依頼。対象は「鉄鉱」「銀鉱」「金鉱」「宝石」とがある。&amp;BR()鉄鉱はLv1～5、銀鉱はLv6～8、金鉱はLv8～9、宝石はLv10～のモンスターが出現。宝石は現在成功例無し。|


- 2008/04/04(黄金暦93年1月)頃から捜索系の依頼に調整が入った模様。&amp;br()変更点は
--ゴブリンの精鋭、熟練の狼男、インプなどモンスターLv5の敵が鉄鉱、茸捜索にも登場。&amp;br()ただし弱い敵も相変わらずPCの強さや報酬額に関係なく登場します。
--↑の影響で通常の鉄鉱、茸の依頼でも上質なアイテムが出るようになった。
--銀鉱、貴重な薬草捜索依頼が回ってくる確率が増えた。&amp;br()歴戦以上の冒険者には優先的に回されている模様。&amp;br()駆け出しに回ってくると死亡フラグ。
--たまに回される討伐依頼もこれまでより強い敵のいる依頼が増えている模様。&amp;br()ただし引率で弱い仲間がいる場合も…。
- 2008/06/21(黄金暦99年7月) 金鉱脈捜索依頼追加
- 2008/09/01(黄金暦105年7月) 古文書・宝石捜索依頼追加

***探検依頼の種類
|種類|内容|h
|洞窟探検依頼|洞窟ダンジョンの全ての部屋を踏破する。|
|遺跡探検依頼|遺跡ダンジョンの全ての部屋を踏破する。|

最後の部屋に到達すれば、戦闘に負けても生還できれば依頼は成功になる。


***護衛依頼の種類
|種類|内容|h
|商人護衛依頼|Lv1～2のモンスターが出現。|
|隊商護衛依頼|Lv3～7のモンスターが出現。|
|貴族護衛依頼|Lv8～10のモンスターが出現。|
|王族護衛依頼|Lv11～のモンスターが出現。|

**過去の依頼
以下の依頼は、仕様変更などの理由によって、現在では「存在しない」依頼である。

|種類|内容|h
|地下鉱脈捜索依頼&amp;br()(捜索)|地下鉱脈を探す依頼。&amp;BR()どこかの部屋の中で見付かる。&amp;BR()2008/02/04を持って「鉱脈捜索依頼」に変更。|

**冒険の舞台
「洞窟」「森」「遺跡」「街道」の4種類が確認されている。


**依頼者
特定の依頼種別や、一定以上のLvの依頼でしか出現しない依頼者も居る。
-はじめての冒険
--酒場の主人
-全Lv帯
--近隣の村民
--付近の村に住む商人
--付近の村の長
-Lv7以上
--学者組合
--研究所
--物好きな貴族
--物好きな富豪
-Lv8以上
--とある貴族
-Lv10以上
--街の有力者
--地方の権力者
--大商人
--とある高貴な方
-Lv1～7の護衛、Lv8以上の討伐と捜索
--交易商人
--商人組合

**英雄予備軍たちの冒険
酒場で確認が可能な、その月（日）に行われた冒険の内の3つ。
戦闘や罠が多く、内容的に「非常に濃い」冒険が選ばれている模様。
なお、一番下の枠は通称「&#039;&#039;虐殺枠&#039;&#039;」。
この枠に載った冒険では、必ずと言って良い程、死者が出る。
…はずだったが、依頼方針の変更などの実装により、以前に比べて死者の数はめっきり少なくなった。

-毎年4月1日のみ、エイプリルフールネタで4つ目の冒険が…
--信頼度0のどうしようもない情報で、どうしようもなく遠い地にいる、どうしようもなく強いドラゴンの討伐依頼    </description>
    <dc:date>2010-11-27T16:19:15+09:00</dc:date>
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